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項目背景下的軟件技術課程體系論文

時間:2021-06-30 12:21:57 論文范文 我要投稿

項目背景下的軟件技術課程體系論文

  摘要:目前軟件技術專業課程體系普遍存在過分強調學科性、缺乏職業情景、過度依賴教材及評價方式單一的缺陷;诖,以項目需求為切入點,以培養符合企業需要的軟件技術人員為根本目標,制定符合軟件技術人員職業能力的課程體系,同時形成項目化過程控制的方法和課程評價手段,以期為高職高專院校軟件技術專業的教學提供理論依據。

項目背景下的軟件技術課程體系論文

  關鍵詞:軟件技術;課程體系;項目背景

  21世紀以來,全球軟件產業及其相關信息服務業都已實現工業化、規;M入快速發展期,我國也不例外,因此對軟件人才的需求量巨大。而當前我國軟件技術人員特別是從事軟件基礎編程的程序員嚴重缺乏,更多的基礎編程工作由高學歷人才(如本科生或研究生)承擔,出現所謂的“大材小用”現象[1],造成了人力資源的極大浪費。本文通過走訪調研發現,企業對基礎編程人員的大量需求與高職高專院校相關專業的學生找工作難存在供需不平衡現象。究其原因是高職類畢業生因缺乏項目經驗不能滿足崗位的需求。所以本文重點討論高職高專院校項目背景中軟件技術專業的體系結構,以培養學生具備軟件技術人員的職業能力為出發點和目標,使得該專業的學生可以很好地滿足于軟件企業對基礎技術人才的需求[2]。

  1軟件技術專業課程體系現狀

  國內高職高專院校的軟件專業雖多以培養基礎技術人才為目標,但由于培養模式和課程體系未能與企業緊密銜接,導致培養目標與企業需求相差懸殊。盡管多數院校在人才培養模式上采用較為成熟的“2+1”模式,但仍存在以下問題:

  1.1課程體系仍延續學科教育體系

  多數院校的軟件專業課程仍偏重于學生的理論知識培養,學科體系烙印明顯,多年來在課程大綱、教學方法等方面并無大的`變動[3]。有的院校雖然采取了模塊化的教學方法,但還是未能脫離理論教學與上機實踐相結合的授課模式,課程知識模塊系統性不強,主要以書本知識為講授點,缺乏對學生職業技能及實踐操作能力的培訓,致使學生在畢業后不能快速切入職業角色,培養的學生與企業需求脫節。

  1.2職業情景氛圍不足

  由于缺乏情景化的教學方式,導致學生的職業能力未能得到系統性訓練,從而使得學生存在缺乏職業素養與團隊合作能力,解決實際問題的能力低下等諸多缺陷,最終無法滿足企業的崗位要求。

  1.3教學方法落后,師資知識儲備陳舊

  大部分院校的軟件專業在辦學上都延續了傳統的教學模式,教師只負責專業知識與技能的講授,幾乎不關注社會對相關專業需求的變化,使得授課內容與市場需求相脫節,尤其是西部經濟落后地區的院校更因信息閉塞,專業教師的知識儲備陳舊,明顯滯后于專業技術的更新與發展,導致培養的學生很難適應軟件基礎編程工作。同時在教學過程中不能高效的利用最新的軟件技術與工具,缺少案例和項目教學內容,也是導致學生分析和解決問題能力較弱的主要原因之一[4]。此外,在職業技能培養方面,諸如軟件行業標準、職業性法律法規、軟件文檔相關規范及安全保密性措施等行業必需技能未曾納入學習范圍;在職業素質教育方面,如市場經營化觀念、軟件項目管理技巧、團隊合作意識及處理突發性事件的應急能力等舉措,尚未得到全面開展。

  1.4考核方式單一

  大部分院校的軟件專業課程在考核過程中偏重對學生基本知識的考察,往往僅以試卷或上機測試等考查方式考核學生的學習效果,考評形式單一,從而導致學生更注重書本知識,忽略職業道德的培養,同時該考核方式很難全面的反映學生的職業技能與綜合素養。

  2項目背景下的課程體系

  項目背景下的課程體系設置以項目需求為切入點,遵循學生的認知規律,以培養符合企業需要的軟件技術人員為根本目標,確定教學目標、組織教學內容、優化課程結構、設置實踐項目,制定出符合軟件技術人員職業能力的課程體系[5]。從學生入校到畢業,按照職業能力的不同階段劃分為入職、提高、項目仿真、項目實戰和塑造職業人五個階段。創設職業情景,在每一個階段設置不同難度的項目來實現開發能力的模塊化、層次化、遞進式提高[6]。在入職階段以培養學生單項技能和理論知識為目標,同時讓學生對職業情景有一個初步認識;在提高階段以形成開發思想為目標,使學生對職業有更清晰的認識;仿真項目是以企業已研發的項目為基礎僅由項目導師指導學生參與開發。學生必須按指定時間,定期上交作業供考評,由項目導師對學生在整個項目實施過程中的整體表現,按照仿真項目的推進時間予以評價;在項目實戰階段,學生全程參與項目開發過程。項目導師需及時與學生溝通以便掌握學生完成進度的情況,并從理論層面加以指導,從而增強學生知識儲備,提高學習能力。在職業塑造階段以適應工作崗位為目標,學生以穩定的團隊形式開發具有實用價值的商業軟件。通過這種以項目推進的方式提高學生的職業能力來達到與企業的“無縫結合”[7],具體實施流程如圖1所示。以項目為背景的課程體系改變了傳統單一的考試評價模式,在每個階段都采用日?记冢20%)+考試(30%)+項目實戰(30%)+項目答辯(20%)的形式進行總體評價,日常考勤方面主要以學生的出勤和課堂表現情況給予不同的成績,貫穿學生學習的整個過程,督促并激發學生學習興趣

  3結語

  目前以項目為背景的課程體系在國內已有部分職業院校開始實施,但大多數院校還是以傳統的課程教學為主。項目背景下的軟件技術教學體系,在入職到實戰的不同階段,以不同難度的項目為載體推動了整個人才培養教程,并貫穿于始終的統一評價體系,有效的控制了教學過程,并取得了良好的教學效果和社會效果。

  參考文獻:

  [1]任泰明,宋賢鈞.“專業+公司”的高職軟件技術專業教學改革[J].計算機教育,2011,(12):45-47.

  [2]魏林.基于CDIO的高職軟件技術專業課程體系構建[J].計算機教育,2012,(20):32-35.

  [3]柳淑花.基于職業崗位的軟件技術專業課程體系構建研究與實踐[J].聊城大學學報(自然科學版),2013,26(3).

  [4]周鑒,凌紅,李亞平.高職軟件教育園區化辦學理論與實踐研究[M].成都:電子科技大學出版社,2012.

  [5]李亞平,凌紅,向華等.基于軟件技術技能人才成長的高職軟件技術專業項目課程實踐探索[J].中國職業技術教育,2012,(26):9-62.

  [6]史熒中,劉培林.面向就業的軟件技術專業人才培養模式改革[J].遼寧高職學報,2013,(17):18-21.

  [7]胡曉東.情景化教學在計算機課程中的探索與實踐[J].山西經濟管理干部學院學報,2012,20(4):132-133.

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