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信息技術學科中如何讓學生產生學習的動力
在即將邁進21世紀大門的時候,信息革命幾乎沖擊了所有領域。現在正步入信息社會,如何讓學生掌握以計算機為基礎的信息技術,如何利用信息技術提高學生的科學文化素質,提高學校的教學質量,已成為人們普遍關注的問題。早在80年代,計算機就已開始進入中學課堂,經過幾十年的努力,幾乎每—所中學都配置了計算機和微機室,并開設了計算機必修課或選修課。計算機學科是一門發展迅速的學科,在中小學的計算機學科教學過程中,應更多地則重于培養學生的信息意識和計算機的應用能力,提高學生的主動學習能力,而這都需要 學生有學習的動力。在實際的教學過程中我們發現,如果采用傳統的教學方法,老師教學生學,按照從易到難,從簡單到復雜的順序循序漸進地進行教學,學生容易感到枯燥乏味,失去學學習的興趣,也就失去了學習的動力。如何才能讓學生產生學習的動力,我們可以從以—F幾個方面著手:
一、要培養學生的自信心
在學生學習和操作計算機之前,必須先破除學生在學習心理上的阻力——神密感。經調查,我們發現在鄉鎮中學有90%以上的學生從未接觸過計算機,劉·計算機感到很神密,使得學生對計算機雖有好奇心卻缺少學好計算機的信心。要破除學生對計算機的神密感,首先必須讓學生了解計算機的過去、現在和將來以及計算機的基本功能和作用。學生只要對計算機有了一定的了解,做到心中有數,就有了學好計算機的信心。對此,我們做了一次試驗:把新初一年級8個班分成兩組,一組4個班級在沒有了解計算機任何內容的情況下,直接讓學生到機房上機操作,雖然上課教師在讓學生操作前作了詳細的講解,但學生在實際的操作過程中,很少有同學能完成操作任務,有的學生甚至縮手縮腳,什么都不敢操作,當堂課的教學目標基本不能實現;另一組4個班級,在讓學生實際上機操作之前,我們先用一節到二節課的時間,給學生簡要講述計算機的發展歷吏、計算機的基本功能和主要作用, 以及計算機的各構成部件和它們的作用,之后再上機操作時,學生的心里有了底,操作表現積極,敢于動手實踐,大部分學生能很快就完成操作任務,教師的課堂教學目標也比較容易完成。其次,要讓學生成功完成三個到四個操作任務,給學生一個能夠駕馭計算機的感覺,增強學好計算機的信心。這些操作任務需簡單且容易上手,比如改變桌面背景和設置屏幕保護程序,這些操作學生只需用鼠標輕輕點擊就能完成。當學生看到自己能夠輕而易舉地給汁算機改頭換面,或者看到屏幕保護程序那形象、直觀、和諧的聲音與圖像融洽的畫面時,不但激發了學生的學習熱情, 而且也增強了學習計算機的信心,也就有了學習計算機的動力。”
二. 注意教學內容的趣味性
中小學信息技術教育(www.xfhttp.com-雪風網絡xfhttp教育網)要使學生有學習的動力,需從學生感興趣的教學內容著手。人的思維發展是一個從簡單到復雜、從低級到高級的過程,中小學的思維發展的基本特點是,從以具體形象思維為主要形式逐步過渡到以抽象思維為主要形式。但這種抽象邏輯思維仍然是直接與經驗相關聯的,仍然需要很大成份的具體形象性。因此,教學內容要適合學生的思維特點,注意形象性和趣味性。如從學生感興趣的“畫圖”著手,這一部分教學內容的操作性強,學生興趣也較低濃厚。首先讓學生掌握啟動和退出“畫圖”的方法,并讓學生認識“畫圖”窗口的基本組成(包括菜單欄、工具箱和顏判.盒等),最然后采用邊講邊練的教學方法使學生掌握“畫圖”的基本操作方法,最后,讓學生充分發揮想象力和創造力,畫自己喜歡的畫,多畫多練,調動學生的學習積極
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