(實用)小學數學教案優(yōu)秀3篇
作為一名教學工作者,編寫教案是必不可少的,教案有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識。快來參考教案是怎么寫的吧!下面是小編為大家整理的小學數學教案優(yōu)秀,希望能夠幫助到大家。
小學數學教案優(yōu)秀1
教學內容:
P2~3位置
教學要求:
1、能用數對表示具體情境中物體的位置。
2、能在方格紙上用數對確定物體的位置,初步體會坐標的思想。
教學重點:
能用數對表示具體情境中物體的位置及在方格紙上用數對確定物體的位置。
教學難點:
理解數對確定位置的意義。
教學過程:
一、回顧舊知,復習鋪墊
我們在前幾年的課程中多次學習了位置與方向,說一說我們以前是怎樣確定位置的'。
二、引導探索,學習新知
1、揭示課題。
今天我們繼續(xù)學習位置,看一看還可以用什么方法來確定位置。
2、教學例1。
(1)出示P2例1,觀察主題圖。
(2)問:教師是怎么知道確定張亮的位置的?
(3)介紹操作臺的情況。
豎排叫列,橫排叫行,第幾列是從左往右數,第幾行是從前往后數。這是一種約定。
(4)你能指出哪個是張亮同學嗎?
(5)說一說其他同學的位置。
(6)張亮的位置可以用(2,3)表示出來。
張亮的位置用了幾個數據?
(2,3)中的數字分別表示什么含義?
(7)小結:可以用有順序的兩個數組成數對表示出一個確定的位置:用括號把列數和行括起來,并在列數和行數之間寫個逗號,把兩個數隔開。
(8)試一試:用數對表示出其他同學的位置。
(9)張亮的位置用(3,2)表示可以嗎?
注意:用數對表示位置時,一般先表示第幾列,再表示第幾行。
3、舉出生活中的例子,說一說確定位置的方法。
4、教學P3例2
(1)觀察動物園示意圖,這幅圖和以前見過的示意圖有什么不同?
①動物園的各場館都畫成一個點,只反映各場館的位置,不反映其他內容。
②表示各場館位置的那些點都分散在方格紙豎線和橫線的交點上。
③方格紙的豎線(橫線)從左到右(右到左)依次標注了0,1,2。
(2)找一找動物園大門的位置,可以用數對怎樣表示出大門的位置?
(3)說出熊貓館、大象館、海洋館、猴山的位置。
(4)比較大象館和海洋館的數對,第2個數都是4,說明什么?
如果兩個數對中的第1個數相同,說明這兩個場館的位置有什么特點?
如果用(X,4)表示某場館的位置,能確定在哪里嗎?
(5)在圖中標出下面場館的位置。
飛禽館(1,1)猩猩館(0,3)獅虎山(4,3)
三、鞏固深化,拓展思維
P4練習一第2題。
四、分課小結,提高認識
這節(jié)課學習了什么內容?怎樣用數對表示位置?應該注意些什么?
五、課堂練習,輔助消化
P4練習一第1題。
小學數學教案優(yōu)秀2
一、采用生活化教學方式,挖掘小學生的興趣點
生活化教學是結合生活來進行的教學,對于小學數學教學而言,教師必須認識到數學和生活之間的聯(lián)系,讓學生了解數學的應用性。尤其是在小學數學教學中,單純的加減乘除運算的學習比較枯燥,教材中也較少有有趣的內容,練習題也比較單一,生活化教學更加符合小學生的理解能力,能夠有效促進學生掌握數學知識。另外,構建生活化的教學方式也必須結合小學生的年齡特點、心理特點和興趣愛好,以實現(xiàn)教學的順利開展。例如在蘇教版小學數學五年級上冊第六單元的《統(tǒng)計》學習中,學生們已經有了收集數據、整理數據、描述數據、分析數據的經驗,因此,完全可以進行復雜一點的統(tǒng)計研究。在課堂教學例題后,教師可以結合五年級學生的學習生活來設置統(tǒng)計練習題。比如,讓學生統(tǒng)計全班同學的年齡、體重、生日,制成復式統(tǒng)計表并分析表中數據,還可以進行些簡單的推斷,對全班同學提一些可行的建議,從而綜合提高學生的能力。另外,作為教師,應及時發(fā)現(xiàn)小學生在學習過程中遇到的困難,并結合小學生的特點找到學生的興趣點,再對教學形式進行改善。
二、采用合作探究教學方式,讓學生在合作中成長
合作探究教學方式通常是以小組合作為基礎所進行的探究式教學,即讓學生在課堂學習中形成合作學習、探究學習的模式。小學數學中也應重視合作探究教學的`應用意義。在進行合作探究教學前,教師應提前做好相應的詳細規(guī)劃,以確保課堂秩序、課堂教學質量和課堂學習效率;應給學生提供有探究興趣的問題和任務,加強相關的引導,讓學生把興趣點集中在數學知識上,提高學生的探究興趣和探究能力,實現(xiàn)數學教學效率的。提高。一般在進行相對復雜的問題研究時,教師可以采用分組教學的模式來引導學生進行問題的探討,學生在合作中可以相互學習、取長補短,遇到困難時一起解決,一方面可以綜合提高個人能力,一方面也促進學生形成團隊精神。以蘇教版小學數學四年級下冊《認識數對》一課的教學為例,特別適合開展小組合作探究教學,以小組為單位,可以進行相互的位置提問和回答練習,并在一人回答時,其他人檢查其答案是否正確。
三、用游戲教學方式,充分調動學生積極性
小學數學可以采取游戲教學的方式來調動學生的積極性,游戲教學如果找準了學生的興趣點,能夠將學生充分的帶動起來,讓學生形成自發(fā)性的積極參與,增強了教學活動的參與度,構成了教學的有效互動。一般來說,游戲教學形式是游戲,但是內容必須是圍繞數學知識的。因此,小學數學課堂教學中游戲的設計非常重要,教師必須結合教學內容來設計相應的游戲,一方面突出趣味性,一方面實現(xiàn)教學的有效性。筆者結合小學數學的課程內容,設計了幾種常用的數學游戲:
1、分類游戲:數學中逐漸會學習到多種圖形,每當多學習一類圖形,就可以給學生設置一個圖形分類游戲,鞏固學生對于圖形的認識。
2、角色游戲:在小學數學教學中,可以結合情境的設置來設計不同的角色游戲,比如在教學《認識人民幣》一課時,可以安排學生成為存錢者和銀行柜員,扮演銀行柜員角色的學生必須準確報出存錢人要存的錢數。又如在教學《認識鐘表》一課時,教師可以安排學生扮演成不同的小動物,每天不同的時間,不同的小動物會有不同的行為表現(xiàn),比如夜晚12點,貓頭鷹在抓老鼠;白天12點,考拉在睡覺等等,教師通過多媒體給出不同的鐘表時間,學生必須做出所扮演動物應有的動作表現(xiàn)。
3、速算游戲:小學加減乘除的學習是基礎,因此,教師應多通過速算游戲的方式來提高小學生的心算、筆算能力。總體而言,學生們在游戲教學中體會了數學學習的樂趣,體驗了數學知識應用的成就感,能夠促進學生實現(xiàn)高效學習。綜上所述,小學數學教師應在課堂教學中嘗試多樣化的教學形式,給學生新的學習感受,因此,在教學前先拓展自己的思維,不要總囿于教學參考書中所提供的一些教學形式、教學方法,有條件的情況下就多給學生提供一些新的學習思路,比如經常變換一下教學形式,給學生帶來新的學習感受,時刻保持對數學學習的新鮮度,從而提高學生的學習興趣和學習效果。
小學數學教案優(yōu)秀3
一、班級情況分析
1、學習習慣和興趣
我班共21人,整體上講,良好的學習習慣已經初步養(yǎng)成,大部分同學都能很好的完成作業(yè),學習數學的興趣濃厚,但個別同學的基礎較差,學習的積極性不高,需要老師的調動。培養(yǎng)動手參與、小組討論共同解決問題的學習習慣。
2、基礎知識和基本技能
(1)絕大多數的學生已經掌握上半學期所學的知識,并能運用這些知識解決簡單的實際問題。
(2)少數同學的思維較靈活,有著探索規(guī)律的精神。
(3)個別學生從知識到實踐的跨越有一定難度。
二、教學目標
1、學習習慣:
(1)進一步培養(yǎng)學生勤學習、愛動腦的好習慣。
(2)繼續(xù)加強紀律教育。
(3)培養(yǎng)學生分析、比較和綜合的能力。
(4)培養(yǎng)學生在學習數學知識的同時,能受到愛祖國、愛科學等方面的教育。
(5)認真聽講,按時完成作業(yè),作業(yè)干凈整潔。
(6)養(yǎng)成良好的學習習慣,重視學生養(yǎng)成檢驗的習慣。
2、知識與技能:
(1)經歷從現(xiàn)實生活中抽象出數及簡單數量關系過程,了解小數的意義,認識分數。
(2)經歷探索物體與圖形的形狀、大小、運動和位置關系的過程,了解平面圖形的基本特征。
(3)經歷數據收集、整理、分析和描述的過程,掌握一些數據處理的技術
3、數學思考方面:
(1)能對現(xiàn)實生活有關的數字信息做出合理的解釋,會用數、字母和圖形描述并解決現(xiàn)實世界中的簡單問題。
(2)在探索物體的位置關系、平面圖形特征過程中,發(fā)展初步的空間觀念。
(3)能根據解決問題的需要收集的信息,并進行歸納、分析和條理。
(4)解決問題的.過程中能進行有條理的思考。
4、解決問題方面:
(1)能從現(xiàn)實生活中發(fā)現(xiàn)并提出簡單的數學問題。
(2)能借助計算器解決問題。
(3)在解決問題的活動中初步學會與他人合作。
5、情感與態(tài)度方面:
(1)對周圍環(huán)境中與數學有關的某些事務具有好奇心,能夠主動參與教師組織的數學活動。
(2)在他人的鼓勵與引導下,能積極地克服數學活動遇到的困難,有克服困難和運用知識解決問題的成功體驗。
(3)體驗數學與日常生活密切相關,認識到許多實際問題可以借助數學方法來解決,并可以數學語言來表述和交流。
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