教育游戲在小學科學教學中的作用論文
使用教育游戲進行教學活動的嘗試早已在國內外展開。許多游戲天生就帶有教育色彩。比如日本光榮公司的諸多歷史題材策略游戲——《三國志》《太閣立志傳》《大航海時代》等,瑞典Paradox公司的《十字軍之王》《歐陸風云》等,都是能夠讓玩家學習到歷史地理知識的游戲。此外,《文明》系列和《全面戰爭》系列也受到了玩家的歡迎。使用游戲進行教育活動有著天然的優勢和良好的效果。
一、小學科學教學中運用教育游戲的可行性
1.小學科學的學科內容需要教育游戲
小學科學教育主要的任務就是在學生開始認識世界的時期盡可能將世界的基本面貌和基本規律展現給學生,滿足學生對于未知世界的好奇心,促使他們更加主動地認識世界、理解世界。而教育游戲可以使用虛擬的手段讓平常沒有辦法完全展示的東西展示在學生面前,突破了科學教學固有的局限。計算機技術越發達,這種展現就越逼真具體。即將崛起的虛擬現實技術能夠將物品從所有角度展示出來,具有更好的教學效果。
2.教育游戲更能激發學生學習興趣
傳統教學總是傾向于用語言為學生傳授知識,同時使用課本作為輔助措施。有時候使用一兩張圖片、播放一兩段視頻就能稱得上是靈活教學了。和教育游戲相比,這些方式都顯得太過呆板。教育游戲有著強大的交互性,讓學生在操作中體驗獲得知識的樂趣,這樣產生的學習熱情是傳統的教學方式望塵莫及的。
二、小學科學教育游戲軟件的設計原則
1.明確化、簡單化原則
在設計小學科學教育游戲軟件的時候要遵循幾點原則,首先是在進行游戲內容的設計時,要盡可能讓人物更加明確,而操作也要更加簡單。畢竟教學游戲的首要目的是讓游戲者掌握知識,而不是鍛煉游戲操作的技巧。
2.科學性原則
教育游戲在內容上要摒除一般游戲對內容的科學性不加考慮的習慣,在邏輯上要能說得通,所有的學習內容要遵守客觀事實,在游戲過程中培養游戲者的科學意識,提升游戲者的科學素養,同時也能夠鼓勵創新精神的發展。
3.開放性原則
教育游戲的開放性指的是時空上的開放性和內容上的開放性。時空上的.開放性要求學習者可以在任何時間、任何地點登錄游戲與游戲進行互動。在內容上,小學科學教育游戲也可以不僅限于科學知識的傳授,各種歷史、地理甚至是文學、藝術等人文知識也可以加入其中。
4.挑戰性原則
游戲之所以能夠吸引人,就在于玩家需要在游戲中不斷地克服困難,完成任務,通過關卡,從而獲得成就感。在進行科學教育游戲的設計時,也要注意游戲的挑戰性,只有具有挑戰性的游戲才能吸引學生。
三、小學科學教育游戲的開發模式
1.角色扮演中的任務驅動模式
角色扮演是一種重要的游戲類型,玩家在游戲中扮演一個角色,獲得沉浸式的游戲體驗。科學教育游戲可以借鑒這種模式,讓游戲者在游戲中以某個身份來探究科學知識,完成科學知識的學習還可以獲得游戲中的獎勵。當玩家開始投身于自己虛擬角色的屬性提高時,學習知識就成了主動的行為。
2.聯機知識競賽模式
知識競賽模式更多的體現了科學教育游戲的競爭性,讓游戲者在游戲內展開科學知識的比拼,讓學生在獲勝的渴望中盡力吸收科學知識。贏得了競賽的一方還可以獲得游戲內的獎勵。聯機知識競賽的形式可以是多種多樣的,比如可以提出問題,然后讓各方搶答,或者比拼誰在規定時間內答對的題目最多。由于小學生處于最活潑好動的年齡段,對于游戲競爭有著天然的積極性,聯機知識競賽模式能夠取得更好的效果。
四、小學科學教育游戲案例的設計
1.小學科學教育案例設計的需求分析
從小學科學的教學內容來看,學生需要更加輕松靈活的方式來理解科學知識。畢竟科學知識從本質上來說是抽象的,讓小學生把抽象的理論知識和具象的自然現象結合起來并不是一件很容易的事。從教學目標上來說,建立科學的思維體系對更加具有操作性的教育游戲有著直觀的需求。從教學對象來說,小學生對于教育游戲的學習過程,接受起來顯然更加容易。
2.案例游戲設計的具體過程
在設計案例游戲時,首先要確定游戲主題,明確游戲是為了學生掌握哪方面的知識而制作的。然后根據主題選擇合適的游戲類型,對游戲的故事和世界觀進行建構。這些工作完成之后,還要設計游戲任務,建立游戲結構。
五、結論
教育游戲在小學科學教學中的應用十分廣泛。我們要深入發掘游戲對于教育工作的意義,不能單純地把游戲視為洪水猛獸,這種新的形式能夠讓學生接受知識的過程變得更加容易。本文首先對教育游戲的應用可行性進行了分析,然后總結了設計原則和開發模式,最后對具體的游戲設計進行了介紹和指導。
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