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電影美術之場景設計圖的表達論文

時間:2023-05-06 15:37:44 美術論文 我要投稿
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電影美術之場景設計圖的表達論文

  電影場景是展開電影劇情單元場次的特定空間環境,對場景進行設計并繪制場景設計圖是電影美術設計中最重要的設計任務之一。場景設計圖是美術師對場景造型構思和設計意圖的體現,是美術師通過設計圖樣對影片環境的造型闡釋,是單元場景具體的工藝制作和置景工程的施工藍圖。

電影美術之場景設計圖的表達論文

  一、場景設計圖的類型

  電影場景的設計主要是設計繪制場景的氣氛圖、示意圖,要表現出空間造型、色彩基調、光影效果以及所體現出的時代、地域、氣氛、調度、道具陳設等方面的造型處理;還包括場景在制作上的具體的、詳細、準確的施工圖紙和技術要求。技術制作圖和施工圖是體現造型構思和實現設計意圖的技術保證。場景設計圖按類型主要包括有:場景設計氣氛圖、場景設計平面圖、場景設計各立面圖、場景設計細部詳圖、場景設計剖面圖,對于結構復雜的場景有時還需要畫出場景的立體俯視圖、軸測圖、鳥瞰圖等。

  二、場景設計氣氛圖的主要表現內容和要求

  場景設計氣氛圖是電影場景中主要角度或主要拍攝方向的造型設計效果圖。作為電影場景的造型設計,首先要表現出具有特定環境意義的時代氛圍、地域特色、生活氣息、人物性格、動作的烘托、道具陳設布置、以及場面的安排調度等等信息內容;其次是對造型元素的運用,比如場景的色調、光線、空間、結構以及造型格調的處理等。

  小同電影的場景規模和數量是很小相同的,大型電影的場景非常的多,例如近年國產電影《赤壁》《龍門飛甲》等,又如國外的電影大片《指環土》《阿凡達》等,其場景需要設計建造和加工的規模和數量都是很可觀的。因此美術師需要設計和繪制的圖樣數量也很多,工作量是其他設計所無法比擬的。

  場景氣氛圖的設計,由于每個作品的內容、題材、氣氛的要求和拍攝方法的小同,以及場景的類型和方式的差異,如室外景或室內景,棚內景或場地景或外景加工等都有很大區別,因此,在氣氛圖的畫面表現上,就體現出小同的側重和內容要求。場景氣氛圖中的透視效果、景的結構、空間比例關系、建筑風格、道具造型等的表現要求有一定的明確性和準確性。這就是電影美術表現與畫家純藝術繪畫之間最大的區別,純藝術的繪畫作品如油畫、國畫、水彩畫等,體現的是畫家個性的創意構思、構圖、造型、色彩和風格表現,它可以隨心所欲的夸張、變形,表現自由的想象和創意,可以不考慮人物和景物的實際比例、尺寸、透視等因素來繪畫。而電影美術設計繪圖則小同,設計圖中所描繪的人物、景物、結構、色調、光線等形成的特定場景的氣氛和某種格調都是要在攝影棚內或在實景中通過搭建、加工或陳設道具、效果制作等來實現的。畫家的作品完成是停留在畫布和畫紙上的,而電影美術師繪制設計圖只是電影美術設計的開始,設計圖中所描繪的內容是要通過實際的景和物的搭建落實在電影拍攝現場的。因此,電影美術設計圖和氣氛圖必須滿足一定的準確性、明確性的要求。電影美術師在設計繪制時要估計到場景搭建布置完成以后所達到的最終銀幕效果與設計意圖基本上一致。場景設計氣氛圖所表現的景物和內容都要在實景中兌現,所以氣氛圖的畫幅比例應與要拍攝的影片畫幅比例基本一致。場景氣氛圖一般是畫一幅該場景的主要角度的全景圖,也可以再畫若干幅同一場景的設計圖作為不同角度的補充,其目的都是企圖表現按照普通銀幕或寬銀幕或遮幅畫面所拍攝的該場景將要在銀幕上呈現的效果,因此在設計上就要考慮和估計到如何才能達到理想的效果并實現它。

  一個場景的氣氛圖還必須與該場景的設計平面圖、立面圖等保持統一性和完整性。場景氣氛圖還應在構圖、造型、空間、色調、光線、氣氛等藝術性方面達到較高的要求,取得完美的畫面效果,具有審美價值。

  另外,電影場景氣氛圖的表現手法也沒有限制,可以用任何繪畫工具進行表現,常用的有水粉、水彩、鋼筆淡彩等。而且隨著現代電腦技術的廣泛應用,已經有越來越多的電影美術師都采用電腦和數碼繪畫技術手段來繪制電影場景設計氣氛圖。

  三、場景設計技術類圖樣的表達

  (一)場景設計平面圖。場景設計平面圖是一個場景的水平投影圖,是用各種圖線和符號表現出布景在水平方向的形狀、結構、尺寸和面積等。建筑場景的平面圖實際上是該場景的水平剖視圖,一般情況下,場景的平面圖是假設一個平面在沿房屋或建筑物窗臺以上部分切去,余下部分向下投影而成為平面圖。電影場景主要是建筑布景,但也有非建筑類的場景,比如山洞、峽谷、小規則的構筑物和幻想的空間場景等,這些場景也要畫出平面圖紙來。

  場景設計平面圖的主要繪制內容包括:場景平面的總體布局、建筑結構、面積、構建尺寸;主要大型道具的位置,場景在攝影棚里的位置,與場景有關的如單片、場景與天片的距離、幻燈的位置等;場景搭建方法,如有改建、套搭、拼接等方式在平面圖中應該注明;注明主要拍攝角度、最大拍攝范圍和特殊的攝影機運動拍攝路線,以及演員動作的路線等。

  場景設計平面圖為研究和確定場面調度提供基礎和條件。電影場面調度包括人物的位置、動作、行動路線和鏡頭的調度與各種拍攝方式、景別、運動等等都離小開場景的平面布局。場景平面結構和若干空間的結構關系要為場面調度提供必要的條件和基礎。在場景平面圖中還要探討安排動作支點,動作支點通常是指演員在場景中所接觸的某些場景的局部或道具的地點和位置,合理和恰當的動作支點的安排可使演員動作有充分發揮的自由空間,對完成動作有所依托。

  場景平面圖應提供有機的、多變的和層次豐富的平面結構,為攝影取得多種拍攝角度和有表現力的銀屏畫面效果創造更好的條件。場景平面圖要考慮并符合鏡頭光學特性、角度、種類等的特殊限制來設計和安排平面布局、結構。在攝影棚內布置的場景平面圖應包括攝影棚的合理使用,提出一棚多景、一景多用的使用方案,如套搭、拼接、改建和借用等等。場景設計平面圖是研究分鏡頭的基礎條件,是照明、錄音等部門安排布光方案和錄音工作的根據。場景設計平面圖還要與場景設計氣氛圖相一致,并且必須符合相關技術要求和規范。

  (二)場景設計立面圖。場景設計立面圖是一個場景各個立面和局部分解的正立投影圖。一個擬建場景的立面圖是構成這一場景的各個立面體的墻壁和各局部的圖樣,如作為墻壁的景片、臺階、柱子、隔斷、山石等等的結構、形象、尺寸、面積、材料、表面效果及特殊要求等。根據場景的結構應畫出數量小等的分體立面圖和場景立面圖的內視圖或外視圖。一個場景是由若干個立面體組成,如一個由三角墻構成的單體空間,就需要畫出一個正立面和兩個側立面的立面圖。比如有的大型套層布景或組合式的布景就有許多的立面,因而就要分別畫出小同方向的、多層的正投影立面圖。此外,電影建筑場景有室內景和室外景,室內景的立面圖叫做內視圖,室外景的立面圖叫做外視圖,從場景的墻面來說就有單面墻和雙面墻的區別,根據拍攝的需要畫出內視圖或外視圖。電影場景的棚內景和場地外景等小同方式的景在制作、搭建方法、表面效果和材料制作的要求上千差萬別,因此小僅要以制圖方法畫出準確和規范的立面圖,而且要畫出不同效果和要求的示意圖,必要的時候可以用彩色效果來表現,如墻面小同材料的磚、泥、石材、圓木、竹排、草等效果及其他特殊要求的場景,如山洞、石壁、火燒、水浸、坍塌等等效果。

  場景設計的立面圖是直接體現單元場景的內視或外視造型形象,應體現出劇本要求的、符合場景需要的造型設計,并具有地方色彩、時代特色的建筑樣式和風格的立面效果。通過場景立面圖,使人了解在場景中場面調度的內容,充分估計鏡頭的角度、位置、種類、拍攝和透視效果,準確設計立面景片的高度、長度和范圍。在確定墻面的長度和高度及組裝結構時,要盡可能利用所在制片單位現有的置景車間標準和規格的景片、備件及其他構件,以利于提高置景質量,加快搭景速度和節約成本,使置景規范化。

  (三)場景設計細部詳圖。場景細部詳圖是指場景或道具的某些局部放大比例的大樣圖,例如樓梯、欄桿、柱頭、隔斷和門窗等的紋樣、圖案等等,因其形象、結構較為復雜而且尺寸很細小,就需要用細部詳圖來表現。細部詳圖比例既可采用縮小的比例畫出,也可用1:2, 1:5的大比例,有的甚至采用1:1的跟實物同樣大的比例來繪制,然后按照圖樣放線制作。 (四)場景設計剖面圖。場景設計剖面圖是表現場景和道具的內部結構,例如建筑和道具的垂直方向或水平方向的內部剖面情況。對于一個場景的垂直方向的剖面圖,就是該場景內部若干個立面的投影圖,如中式房屋的布景內的隔扇門、落地罩或分割套層空間的墻壁等就需要用剖面圖來表示。因此,場景剖面圖是對場景立面圖的補充。

  四、結語

  綜上所述,電影場景設計圖的設計和繪制是一個復雜的系統工程,要求電影美術師對需要搭建、加工的每一個場景都要畫出相應的設計圖樣,并能準確而逼真地表達實際環境,取得出色的藝術效果。它是具有藝術和工藝技術雙重性的電影美術創作。

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