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大班音樂繪本游戲教案:忐忑

時間:2022-12-13 07:28:32 音樂教案 我要投稿
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大班音樂繪本游戲教案:忐忑

  作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,通常會被要求編寫教案,通過教案準(zhǔn)備可以更好地根據(jù)具體情況對教學(xué)進(jìn)程做適當(dāng)?shù)谋匾恼{(diào)整。那么問題來了,教案應(yīng)該怎么寫?以下是小編為大家收集的大班音樂繪本游戲教案:忐忑,歡迎閱讀與收藏。

大班音樂繪本游戲教案:忐忑

  課程分析

  幼兒在閱讀了繪本《母雞蘿絲去散步》后,被繪本中狐貍和小雞的形象一次又一次逗得捧腹大笑。一次偶然的機會中,一首《忐忑》的歌曲激起了孩子們的表現(xiàn)欲,搞怪有趣是孩子們對歌曲的第一印象。歌曲的風(fēng)格與繪本《母雞蘿絲去散步》中的母雞和狐貍的形象不謀而合,歌曲與繪本都是幼兒喜歡并熟悉的,基于維果斯基的最近發(fā)展區(qū),我抓住孩子們的興趣點,進(jìn)行課程設(shè)計,對繪本故事進(jìn)行簡單改編,自編故事與音樂《忐忑》完美融合。前奏:雞在前狐貍在后等待不動。A段:雞在前面走,狐貍在后面跟,當(dāng)聽到狐貍的笑聲時,狐貍跳到小雞跟前,擋住了小雞的去路,并做很得意的樣子想要吃掉小雞。小雞好害怕想辦法,怎樣讓自己脫險。B段:小雞與狐貍比斗,由小雞發(fā)起的比力氣、比跳舞、比嗓門,小雞和狐貍輪流做三組動作。最后,小雞和狐貍都不甘示弱的大喊,引來獵人,當(dāng)聽到槍聲時,狐貍倒在地上死掉了,而小雞得救了。幼兒在忐忑的音樂情境中玩狐貍和小雞的音樂游戲,好玩停不下來!

  課程目標(biāo)

  1.在情境中理解游戲的玩法和規(guī)則,能跟著音樂的變化玩游戲。

  2.學(xué)習(xí)用創(chuàng)造性的動作自由表現(xiàn)歌曲中比力氣、比跳舞、比嗓門的情節(jié)。

  3.通過游戲的方式感受音樂的風(fēng)格和情緒的變化,體驗師幼、同伴間共同游戲的快樂。

  課程準(zhǔn)備

  1.音樂《忐忑》。

  2.幼兒閱讀過《母雞蘿死去散步》。

  3.狐貍和小雞比力氣、比跳舞、比嗓門的圖片。

  課程過程

  1。幼兒聽雞和狐貍的故事。

  (1)教師根據(jù)圖片完整的講述故事。小雞出門去散步,狐貍發(fā)現(xiàn)了小雞,饞得直流口水,悄悄的跟在后面。當(dāng)小雞走出農(nóng)場后狐貍跳了出來:"呵呵,看你往哪兒逃。"為了不讓狐貍吃掉,于是小雞想辦法。首先小雞想到比力氣嚇倒狐貍,小雞說:"我的力氣比你大。"狐貍說:"我的力氣比你更大。"然后小雞想到比跳舞將狐貍逗樂。小雞說:"我的舞蹈跳得好。"狐貍也跳了起來:"我的舞蹈跳得更好。"接著他們比嗓門。小雞伸長著脖子:"我的嗓門比你大。"狐貍也伸長脖子用盡力氣:"我的嗓門比你更大。"最后,他倆都扯著嗓門大聲叫,由于叫聲太大了,結(jié)果把獵人給引來了,獵人看到狐貍,一槍把它打死了。于是小雞得救了。

  (2)進(jìn)一步理解故事的內(nèi)容,重點理順小雞和狐貍比試的內(nèi)容與順序。師:狐貍有沒有把小雞吃掉,小雞想了什么辦法來戰(zhàn)勝狐貍?比試了幾個項目,順序是怎樣的?小雞為什么要跟狐貍比叫聲?

  2.完整傾聽音樂做律動,解決角色與音樂間的關(guān)系。

  (1)師幼扮演小雞隨樂做初步的律動,解決小雞的動作與音樂的關(guān)系。師:現(xiàn)在,我們一起跟著小雞去散步吧。

  (2)幼兒扮演小雞,教師扮演狐貍做律動,進(jìn)一步熟悉小雞的音樂與動作。

  (3)師幼扮演狐貍,解決狐貍的動作與音樂的關(guān)系。

  (4)幼兒扮演狐貍,教師扮演小雞,進(jìn)一步熟悉狐貍的音樂與動作。

  3.聽音樂的第二段,師幼共同玩小雞和狐貍比斗的游戲。

  (1)幼兒創(chuàng)造性的表演比力氣。請個別幼兒創(chuàng)編動作:老師分別從面部表情、手的動作等方面進(jìn)行引導(dǎo)。

  師:假如你們是小雞,你們怎么向狐貍展示自己的力氣大?

  (2)幼兒創(chuàng)編搞笑的舞蹈將狐貍逗樂。師:你們會用什么樣的舞蹈將狐貍逗樂?

  (3)幼兒用肢體動作表現(xiàn)出嗓門大。師:用動作怎樣顯示出你們的嗓門大?

  (4)師扮演狐貍,幼扮演小雞,嘗試進(jìn)行比斗的游戲。師:我們把剛才練習(xí)的本領(lǐng)連起來跟狐貍比試一次,看看我們的小雞是不是真的能戰(zhàn)勝狐貍。

  4.分角色完整傾聽音樂玩游戲。

  (1)第一遍:教師請一名幼兒,并由幼兒自選角色,與教師完整傾聽音樂玩游戲。

  (2)幼兒倆倆合作扮演狐貍和小雞,完整聽音樂玩游戲,游戲后針對游戲規(guī)則等進(jìn)行評價。

  師:游戲中出現(xiàn)了哪些問題?怎樣解決這些問題?

  (3)幼兒第二次進(jìn)行完整玩游戲,游戲后針對游戲規(guī)則等進(jìn)行評價。

  課程反思

  開始環(huán)節(jié),讓幼兒在情境中聽前奏的音樂,熟悉這節(jié)音樂游戲的節(jié)奏,通過提問了解這節(jié)音樂游戲中的人物和事件,知道狐貍和小雞之間發(fā)生了什么,在這一環(huán)節(jié)中引出比力氣、比跳舞、比嗓門,激發(fā)幼兒創(chuàng)編動作的興趣,為下一環(huán)節(jié)做音樂游戲奠定基礎(chǔ)。每一個環(huán)節(jié)環(huán)環(huán)相扣,層層遞進(jìn)。游戲開始前,在情境中清楚游戲的規(guī)則,并在游戲中不斷強調(diào)游戲的規(guī)則,引導(dǎo)幼兒用自己創(chuàng)編的動作扮演小雞。在第二輪游戲中,由于有第一輪游戲的基礎(chǔ),幼兒扮演狐貍,老師扮演小雞。然后互換角色進(jìn)行第三輪,第四輪游戲。整節(jié)活動我注重幼兒的主體地位,注重讓幼兒成為課堂的主人,老師僅僅起到穿針引線的作用,讓幼兒自由發(fā)揮。

  在活動中,我過多重視了能力強的幼兒。對能力弱的幼兒總是擔(dān)憂其不能扮演好狐貍的角色。如:玩分組游戲的時候,都是請了能力強的幼兒來扮演狐貍。其實還有不少的幼兒也對狐貍的角色躍躍欲試。這時候,我應(yīng)讓孩子多嘗試表演,而老師只在必要的時候,給以輔助。做到真正使老師的角色轉(zhuǎn)化為一個參與者、合作者、支持者的身份涌現(xiàn),而不是主導(dǎo)者。

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