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教學瓶頸與創意想法
VB教學實踐進入到第二階段,即遭遇到了教學瓶頸。教學范例應該給得還是恰當的(參"作品教學中,教學范例的制作要求(續)"),通過制作一個"趣味心理測試"作品,在復習標簽、圖像控件和事件觸發的基礎上,逐步學習條件語句、控件數組、一維數組和循環語句,對于掌握得好的學生還可通過此例學習二維數組和雙重循環。可是,經過四節課的教學,雖然每節課都在強調要求學生有創新的想法,去做自己個性化的作品,可卻發現學生交上來的作業很少有新意的作品出現。這和第一階段作品的形式多樣,形成了反差。問題出在哪兒呢?
一位年輕老師在聽課后輕輕的說了句,這節課聽下來,我也試圖站在學生的角度去創新,可確實很難想出什么好的主題來。
雖然在課堂上給出諸如:趣味烘烤蛋糕、學科選擇題練習、猜燈謎、對春聯、腦筋急轉彎、看圖識星座、淘寶選購物品等引導學生創新的提示,但聽了這位年輕的老師說的話,發現確實還是不能擺脫教學范例而想出新的主題作品來。
于是,我自己試圖先去想一個新作品,再回過引導學生進行創新思維。然而思考了幾天卻找不到好想法。
周四是運動會,看到一位老師的辦公桌上有一本"淘寶天下"的雜志,拿了就上運動場去做裁判了。在做裁判的間隙,翻著"淘寶天下",竟然大有靈感,一下想出了三個不同主題的作品。回去馬上把想法去實現一下,如果可以,則在后面的課堂上可以好好的引導學生,讓學生有一個更為廣闊的思路去設計自己個性化的VB作品。
設想一:
這是"淘寶天下"中某一頁的截圖:
由此引發我設想做一個"混搭T恤"的VB作品。經過制作,確實可以包含條件語句、控件數組、一維數組和循環語句等知識點。當然這樣作品還可以繼續完善,增加過程說明,減少按鈕,可能會更符合實際一些。
設想二:
這是"淘寶天下"中另一頁的截圖:
由此引發我設想做一個"趣味小游戲--找茬"的VB作品。在制作過程中,發現這個作品有些復雜了,還用到了"形狀控件",當然還是講解使用計時器控件的很好的范例。如果真的要提供給學生,還得再做一些簡化。當然界面美化工作也還要再做一做。
設想三:
這是"淘寶天下"中另一頁的截圖,是計算物品總價的。也是可以改造成VB作品的,還沒來得及做.
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