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中職文秘專業(yè)游戲化學(xué)習(xí)軟件設(shè)計與實現(xiàn)論文

時間:2023-05-02 03:56:21 化學(xué)論文 我要投稿
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中職文秘專業(yè)游戲化學(xué)習(xí)軟件設(shè)計與實現(xiàn)論文

  摘 要:中職學(xué)校學(xué)生普遍存在著學(xué)習(xí)主動性較弱、學(xué)習(xí)目標(biāo)模糊、學(xué)習(xí)效率較低等問題,傳統(tǒng)課堂教學(xué)模式難以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)。研究發(fā)現(xiàn),將游戲化學(xué)習(xí)科學(xué)地引入中職課堂是解決中職學(xué)生學(xué)習(xí)問題的有效途徑。文章基于游戲化學(xué)習(xí),設(shè)計開發(fā)了相應(yīng)軟件,并針對性地在文秘專業(yè)進(jìn)行教學(xué)實驗應(yīng)用。

中職文秘專業(yè)游戲化學(xué)習(xí)軟件設(shè)計與實現(xiàn)論文

  關(guān)鍵詞:游戲化學(xué)習(xí);教育游戲;游戲設(shè)計;中職文秘專業(yè)

  中圖分類號:TP393 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:B 文章編號:1673-8454(2015)10-0079-04

  2002年國務(wù)院就提出職業(yè)教育要“加強實踐教學(xué),提高受教育者的職業(yè)能力”[1],強調(diào)加強實踐教學(xué)要求。傳統(tǒng)課堂教學(xué)模式以教為主,學(xué)生在課堂中缺乏對外界的感性認(rèn)知,難以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī)。研究發(fā)現(xiàn),中職課堂中學(xué)生學(xué)習(xí)積極性不高、學(xué)習(xí)效率不高[2],所以傳統(tǒng)中職課堂教學(xué)模式需要創(chuàng)新。

  目前中職課堂教學(xué)中信息技術(shù)的應(yīng)用得到了教師的普遍重視[3],教師能將信息化技術(shù)充分應(yīng)用于課堂教學(xué)。據(jù)近年研究證實,游戲化學(xué)習(xí)可提供更有趣的學(xué)習(xí)環(huán)境,在提高學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī)、改善學(xué)習(xí)成績方面有巨大潛力[4]。目前教育游戲只有少數(shù)應(yīng)用于課堂教學(xué),但因缺少針對游戲化學(xué)習(xí)的教師過程引導(dǎo)功能,而降低了教學(xué)實效性。

  針對如上問題,研究設(shè)計開發(fā)教育游戲,將游戲化學(xué)習(xí)引入中職課堂教學(xué),利用其學(xué)習(xí)行為數(shù)據(jù)統(tǒng)計功能對學(xué)生進(jìn)行過程引導(dǎo),對創(chuàng)新中職課堂教學(xué)方式具有現(xiàn)實意義。

  一、游戲化學(xué)習(xí)的課堂教學(xué)應(yīng)用

  游戲化學(xué)習(xí)是將教育性和游戲性巧妙融合的創(chuàng)新教學(xué)方式,通過創(chuàng)設(shè)游戲化學(xué)習(xí)情境激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī)。本文的游戲化學(xué)習(xí)是指,在課堂教學(xué)中創(chuàng)設(shè)任務(wù)情境,利用虛擬環(huán)境實踐新知,教師起過程引導(dǎo)作用。對游戲化學(xué)習(xí)來說,教育游戲設(shè)計實際是游戲化學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)工作[5]。本文的教育游戲是指在游戲化學(xué)習(xí)模式下,用于輔助課堂教學(xué)的網(wǎng)頁游戲。

  游戲化學(xué)習(xí)在課堂中的應(yīng)用研究還比較少,小學(xué)階段相比中學(xué)多,但都以理論研究和探索為主,且游戲設(shè)計比較淺顯,缺乏實證研究,不能完全證實游戲?qū)W(xué)生習(xí)得的實效性。

  經(jīng)文獻(xiàn)檢索發(fā)現(xiàn),針對職業(yè)教育的教育游戲文獻(xiàn)屈指可數(shù),且此類為數(shù)不多的研究均以理論研究為主,如何將游戲化學(xué)習(xí)在職業(yè)課堂教學(xué)中付諸實踐都沒有詳細(xì)闡述。國外研究者的實驗研究已涉及到游戲化學(xué)習(xí)中學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)效果和動機(jī)、學(xué)習(xí)者行為表現(xiàn)和學(xué)習(xí)態(tài)度等,但還缺少針對游戲化學(xué)習(xí)的過程引導(dǎo)的研究。

  二、教育游戲的設(shè)計

  1.需求分析

  以游戲化學(xué)習(xí)理論為指導(dǎo)思想,利用計算機(jī)虛擬技術(shù),設(shè)計開發(fā)中職文秘專業(yè)實訓(xùn)課教育游戲。在課堂中用此教育游戲打造“玩中學(xué)”游戲化學(xué)習(xí)環(huán)境,以學(xué)生為中心,通過完成游戲任務(wù)來習(xí)得文秘實訓(xùn)知識、技能,培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣,使其潛移默化地從知識、技能和情感三方面得到能力的提升,理論教學(xué)與文秘實務(wù)統(tǒng)一,提高學(xué)生的崗位適應(yīng)能力,以增強學(xué)生畢業(yè)后的第一任職能力[6]。

  2.教學(xué)模型設(shè)計

  實訓(xùn)課程是建立在問題的真實情境脈絡(luò),通過基于巴特勒學(xué)習(xí)模式,以游戲化學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)為主的課堂教學(xué),促進(jìn)學(xué)生對知識的有意義建構(gòu)。課程教學(xué)設(shè)計模型如圖1。

  實訓(xùn)課教學(xué)過程分為課堂導(dǎo)入、引入知識點、游戲化學(xué)習(xí)、總結(jié)評價和增強練習(xí)五個教學(xué)環(huán)節(jié)。

  環(huán)節(jié)一:教學(xué)內(nèi)容導(dǎo)入,教師通過創(chuàng)設(shè)任務(wù)情境,引起學(xué)生注意,激起學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī);

  環(huán)節(jié)二:引入知識點,經(jīng)過環(huán)節(jié)一的情境導(dǎo)入,引出相關(guān)知識內(nèi)容,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入游戲化學(xué)習(xí)狀態(tài);

  環(huán)節(jié)三:游戲化學(xué)習(xí),通過教育游戲創(chuàng)設(shè)的虛擬工作情境,檢驗、鞏固知識,完成學(xué)生對知識的有意義建構(gòu);

  環(huán)節(jié)四:總結(jié)評價,教師通過后臺統(tǒng)計數(shù)據(jù)實時獲取學(xué)生掌握知識情況,總結(jié)、分析易錯點,進(jìn)行重點指導(dǎo),形成過程性評價;

  環(huán)節(jié)五:增強練習(xí),教師總結(jié)指導(dǎo)后,學(xué)生再次進(jìn)行游戲任務(wù),增強對知識點的掌握。

  3.游戲機(jī)制設(shè)計

  本游戲機(jī)制設(shè)計包括游戲情境創(chuàng)設(shè)和游戲激勵機(jī)制兩部分。

 。1)學(xué)習(xí)目標(biāo)

  中職文秘專業(yè)實訓(xùn)課教學(xué)內(nèi)容結(jié)構(gòu)如圖2所示,主要是辦公室環(huán)境管理事務(wù)知識,參考教材為《秘書國家職業(yè)資格培訓(xùn)教程》(五級秘書·國家職業(yè)資格五級)。

  (2)游戲情境創(chuàng)設(shè)

  游戲名稱:“杜拉拉升職記”游戲式虛擬仿真實訓(xùn)軟件。

  游戲類型:角色扮演類游戲,第一人稱視角的二維平面游戲。

  游戲故事背景:游戲建立一虛擬人物,讓其在虛擬公司里,從應(yīng)聘前臺文員開始,通過艱苦奮斗,不斷完成領(lǐng)導(dǎo)安排的任務(wù),從普通文員晉升到經(jīng)理助理,再成長為優(yōu)秀經(jīng)理。

  游戲任務(wù)情節(jié):為保持游戲黏合度,將游戲結(jié)構(gòu)設(shè)定為直線性結(jié)構(gòu),學(xué)生必須從動漫劇引入開始依次完成任務(wù)。比如想進(jìn)入整理辦公用品任務(wù)場景,則必須完成認(rèn)識辦公用品任務(wù)。

  道具物品:游戲道具物品包括金幣、服裝、飾品、車房等。每完成一個游戲任務(wù)會得到相應(yīng)的金幣,可用其來購買道具物品。

 。3)游戲激勵機(jī)制

  游戲關(guān)卡:關(guān)卡的控制上,只有完成當(dāng)前任務(wù)才能進(jìn)入下一游戲場景中,如未能通關(guān),可前往學(xué)習(xí)支持模塊進(jìn)行學(xué)習(xí),直至通關(guān)。

  NPC:非游戲者角色。由于游戲故事情節(jié)以辦公環(huán)境為背景,將游戲中NPC設(shè)置成與文秘工作相關(guān)的角色,通過與NPC對話互動,為學(xué)生提供游戲線索,引導(dǎo)學(xué)生自然地進(jìn)入游戲情境。

  角色屬性:角色的屬性有經(jīng)驗值、等級、魅力及能力屬性,能力屬性共有執(zhí)行、管理、表達(dá)、溝通、營銷、策劃和精算7個職業(yè)能力屬性。

  角色升級規(guī)則:經(jīng)驗值是體現(xiàn)玩家任務(wù)完成質(zhì)量和數(shù)量的重要表現(xiàn)方式,需不斷完成任務(wù)來獲取相應(yīng)經(jīng)驗值,而經(jīng)驗值決定了角色等級。等級與經(jīng)驗值是采用“等級=經(jīng)驗值/(等級*(等級+8)*10”的規(guī)則設(shè)計。不同任務(wù)有不同的能力屬性,只有能力屬性值滿足升職條件,才允許申請升職。

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