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大班音樂游戲教案

時間:2023-02-11 10:27:07 音樂教案 我要投稿

大班音樂游戲教案【精】

  作為一位優秀的人民教師,時常需要編寫教案,借助教案可以更好地組織教學活動。我們該怎么去寫教案呢?以下是小編整理的大班音樂游戲教案,希望能夠幫助到大家。

大班音樂游戲教案【精】

大班音樂游戲教案1

  活動目標:

  1、體會角色情感,在創編動作的過程中學唱歌曲。

  2、有表情的表現歌曲內容并感知歌曲中力度、速度等音樂要素的變化。

  3、要團結互助,培養運用生活經驗解決問題的能力。

  活動重難點:

  重點:體會角色情感學唱歌曲。

  難點:有表情的'表現歌曲內容。

  活動準備:

  1、《大鹿和小兔》動畫課件

  2、小鹿和小兔頭飾

  3、錄音磁帶

  活動過程:

  一、聽基本旋律跟教師一起律動進活動室。

  提示語:今天老師帶你們到森林里去玩。

  二、熟悉旋律,理解歌詞,學唱歌曲。

  1、播放歌曲情節的多媒體課件

  談話:森林里發生了一件什么事情?大鹿在家里正在做什么呢?它的表情是怎樣的?(啟發展開想象,如大鹿在家悠閑的玩或干家務等等,并請進行創編動作表演)

  2、聽歌曲錄音,學唱歌曲。

  提問:小兔對大鹿說了一件什么事?小兔會有哪些表現?(鼓勵表達得與別人不一樣,如小兔著急的樣子可以是緊皺眉頭,可以是急急敲門,可以是嚇得抱住頭,可以是急得直跺腳等等,請

  創編動作表演)

  3、指導學唱歌曲,熟悉旋律后分角色進行創編動作表演。

 。1)整體創編表演若干遍,教師根據情況適當提供學習的榜樣,讓比較、模仿。

 。2)播放歌曲教師扮演大鹿,扮演小兔。

 。3)分角色自選頭飾表演唱若干遍(用個性化的動作來表現)

  三、感知歌曲中的力度、速度變化。

  1、提示語:大鹿在家里時的心情是怎樣的?小朋友們演唱這首歌曲是要怎樣表現呢?

  2、小兔敲門時的心情是怎樣的?我們演唱時該怎樣表現呢?

  3、聽著音樂,有表情的表演歌曲情景,并注意歌曲的速度、力度變化(演唱大鹿時速度快、力度弱;演唱兔子時速度較快、力度強)

  4、個別演唱,分組唱。(相互欣賞、學習、評價)

  四、培養運用生活經驗解決問題。

  1、要團結互助。

  提問:小兔子遇到了困難,是誰幫助了它?大鹿是怎樣幫忙的?如果我們是大鹿,該如何幫助小兔子呢?

  2、小組討論

  如果你在生活中遇到了一些危險和困難,你會怎樣做呢?

  別人遇到了困難又該怎樣做呢?

大班音樂游戲教案2

  活動目標:

  1、了解歌曲內容,熟悉音樂旋律,能合著節拍自由結伴表演。

  2、在學會歌表演的基礎上,學玩控制性游戲:當熊出現時,能保持原有姿勢不動。

  3、體驗,分享和交流合作表演的快樂。

  活動重點:

  了解歌曲內容,熟悉音樂旋律,能合著節拍自由結伴表演。

  活動難點:

  在學會歌表演的基礎上,學玩控制性游戲:當熊出現時,能保持原有姿勢不動。

  活動準備:

  1、物質準備樹林背景圖、小鳥、小兔、小孩、熊圖片;熊的頭飾;錄音機、磁帶。

  2、經驗準備知道熊的習性。

  活動過程:

  一、復習歌曲,引起幼兒活動的興趣

  1、教師出示熊的頭飾:小朋友們,它是誰?熊是個很厲害的動物,它會傷害小孩,當小孩遇到熊的時候,我們應該怎么辦?

  2、對了,只要小孩一動不動地裝木頭人,熊就不會傷害我們了。

  3、讓我們一起來唱唱《熊和小孩》的歌吧。

  二、學習歌表演并創造最后不動的造型

  1、熊沒有來的時候,小動物和小孩在干什么?

  (1)幼兒即興表演小動物和小孩

 。2)相互學習和模仿伙伴的動作

  2、熊來了,小動物和小孩怎么辦呢?

 。1)幼兒自編不動的造型

 。2)相互模仿和學習

  3、熊來了,看到都是石頭人,它會怎樣呢?

 。1)學熊走路

 。2)學熊尋找食物的樣子

  三、感受和欣賞完整的'音樂,體會ABA的音樂結構

  1、欣賞第一遍音樂:

 。1)音樂有幾段?

  (2)它們有什么不同?

  2、欣賞第二遍音樂:

 。1)什么地方是小孩和小動物在一起玩的音樂?

 。2)什么地方是熊來了的音樂?

  四、幼兒合作玩《熊和小孩》的游戲1、教師介紹游戲玩法。

  2、教師扮熊玩游戲。

  3、幼兒扮熊玩游戲。

大班音樂游戲教案3

  活動目標:

  1、感受樂曲的旋律和結構,并能用彈奏、點指、舒展等相應動作表現“ABACA”的回旋曲結構。

  2、通過故事情節、樂曲圖譜和游戲情境,讓幼兒充分感受與表現,主動建構對音樂的認知。

  3、知道助人為樂的道理,在兩兩互動學習表現中體驗同伴合作、共同游戲的快樂。

  4、感受樂曲歡快富有律動感的情緒。

  5、能唱準曲調,吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。

  活動準備:

  音樂《化石》、音樂圖譜

  活動過程:

  一、導入活動:

  1、師:在很久以前,有一位國王,他有許多的公主和王子,有一天被外星人用魔法變成了是木頭,不能說話,也不能動了。國王非常的傷心,每天都在想辦法解,救王子和公主。他的誠意感動了山上的魔仙,魔仙準備解救他們。

  2、師:魔仙有兩種神奇的魔法:彈奏法和點指法。

  二、

  1、今天老師帶來了非常好聽的音樂,講的就是魔仙用彈奏法和點指法解救王子和公主的故事。我們一起來聽一聽。(聽完整音樂)

  2、師:誰來告訴我,你聽到了魔仙使用了什么方法?(幼:彈奏的魔法、點指的魔法)出示彈奏法和點指法的圖譜

  3、師:魔仙使用了彈奏和點指的魔法,王子和公主怎么樣了?

  (幼:動起來了)出示動的'圖譜彈指法:

  1、師:那小魔仙是怎么樣彈奏的呢?(幼兒自由的彈彈)教師示范彈:

 。1)師:哦!原來小魔仙彈奏的時候想小跳蚤一樣的,小魔仙有的時候彈得短,有的時候彈得怎么樣?(幼:有的時候彈得長)

 。2)師:彈得長的時候是怎么彈的?仔細聽哦!(教師示范:彈彈彈彈彈彈彈彈彈0)

  (3)師:我們把短的和長的連起來彈彈看(彈彈彈彈彈0彈彈彈彈彈0彈彈彈彈彈彈彈彈彈0)

 。4)師:我們現在聽著音樂一起來彈一彈(播放音樂1慢)

  (5)師:哇!小朋友們聽著音樂也玩的這么好,太了不起了,F在音樂加快了,你們能彈嗎?我們一起來試試。úシ乓魳2快)

  2、師:魔仙除了會在手臂上彈,還會在哪里彈?(還會在身體的哪些部位彈呢?)幼兒自由回答(師幼一起試一試)師:現在我們把手臂、胸前、腰上和腿一起連起來彈彈,(注意了,在換地方的時候馬上就要換過來,聽音樂哦!)師:(彈彈彈彈彈0彈彈彈彈彈0彈彈彈彈彈彈彈彈彈0)是第一句,小魔仙總共彈了幾句?(幼兒回答:4句)

  3、師:哦!四句是不是?我們呀用四個彈奏的手來表示四句。

 。ǔ鍪緩椬嗍謭D)每句話幾個部位?(幼:一個部位)點指法:

  1、師:現在我們來看看魔仙是怎么點指的呢?(幼兒自由回答)

  2、師:現在我來點,你們來做王子和公主來動一動。。c動一動)師幼一起試一試

  3、師:音樂里小魔仙有的時候點的慢,有的時候點的怎么樣?(幼:快)快的怎么點?

  師:我們一起來試一試(……)

  4、師:我們一起來聽音樂,看看魔仙是不是這樣點的,好不好?(聽音樂3)

  5、師:我們一起來數一數魔仙慢慢的點了幾下呢?(幼:4下)快快的點了幾下?誰愿意上來數一數?(請一名幼兒來數一數)每一次都是從低往?(高)他點快點了幾次?

  6、師:現在我們要在我們的身上點一點。(聽音樂3)

  7、師:魔仙用彈奏法和點指法以后公主和王子怎么樣了?(聽音樂4)(出事動的圖片)師:剛才王子和公主是哪里先動起來的?(身體先動起來的是不是?)教師畫身體動先后圖(身體、一只手、另一只手、一只腳、另一只腳)

  8、老師:現在我們的一只手是魔仙富有魔法的手,我們的身體是王子和公主,我們來看看魔仙運用彈奏法和點指法的前后順序是什么樣的?準備好了。ㄍ暾魳罚┚毩曂暾麆幼。

  9、師:誰來告訴我魔仙是先試用什么方法?在使用什么方法?(彈奏法、點指法、彈奏法)

  10、然后王子和公主就有點動起來復活了,最后魔仙為了讓公主和王子趕緊從雕像里出來,魔仙用了什么魔法?(幼:彈奏法)

  11、師:魔仙用的彈奏法每次有什么不一樣?(幼:前面兩次一樣長用了四只手表示四句,最后一次用了兩只手表示兩句)

  12、師:還有什么不一樣?(幼:前面兩次用黑色的手,最后一句用紅色的手)為什么最后一次用紅色的手?(彈得很有力才能把王子和公主解救出來)

  13、師:現在我們再來跟著音樂彈一次,看看音樂里是不是和我們說的一樣。(完整音樂)師幼一起聽音樂玩一次。

  三、游戲

  1、師:孩子們魔仙成功的解救了王子和公主,和一個樂于幫助別人的人,我們都應該向她學習是不是?(幼:是)那你們想不想也來扮演一下勇敢的“魔仙”和幸運的王子公主(還現在誰來扮演“魔仙”和“王子公主”)

  游戲規則:兩人一組,自己商量角色分配前奏:“王子或公主”變好雕像準備。)游戲次數看時間安排。

大班音樂游戲教案4

  活動目標:

  1、學習區別樂曲中的高低音。

  2、能用身體動作表現高人和矮人走。

  活動準備:

  高人與矮人的圖片。

  指導要點:

  一、出示對比明顯的高人與矮人的圖片,請幼兒觀察并自己用動作表現高人和矮人走路。教師總結幼兒的動作(高人走:把手舉高高小腳踮起來,矮人走:把手藏背后彎彎腰)

  二、引導幼兒聽辨音樂。

  1、聽一聽,這是誰在走?(在低音區彈音樂最后一句)再聽聽,現在又是誰在走?(在高音區彈奏最末一句后。)

  2、聽到是高人出來了,就站起來和他握手,聽到矮人出來了,就蹲下來和他握手(重復彈最后一小節,即興重復變化彈奏的音)

  3、跟著音樂練習,按四分音符的'均勻節拍一拍一拍地走步。(在中音區彈奏)。

  三、游戲“高人走,矮人走”,提醒幼兒聽音樂變化改變走路的姿態。

  1、完整彈奏樂曲三遍,第一遍在中音區;第二遍在低音區,第三遍在高音區。要求幼兒用小朋友走(自然姿態走)。“高人走,矮人走”的動作分別對三遍音樂的不同音區作出反。

  2、教師即興在彈奏過程中變化音區,請幼兒注意傾聽其變化并快速做出反應。

  四、聽音樂自由學高人或矮人出活動室。

大班音樂游戲教案5

  【活動目標】

  1、在歡快的音樂中模仿鴕鳥,創造出多種舞步。(重點)

  2、能看懂圖譜,具有初步用符號記錄的意識。(難點)

  3、在音樂游戲中保持愉快的心情。

  4、讓幼兒知道歌曲的名稱,熟悉歌曲的旋律及歌詞內容。

  5、愿意參加對唱活動,體驗與老師和同伴對唱的樂趣。

  【活動準備】

  鴕鳥圖片、音樂《瑪卡麗娜》《動物世界片頭曲》、記錄單、裝飾物。

  【活動過程】

  (1)欣賞音樂,引起幼兒興趣。“今天,我帶來了一段音樂,大家來聽聽音樂里發生了什么故事?”幼兒回答。

  (2)欣賞圖片,鼓勵幼兒模仿鴕鳥的姿態。

  (3)嘗試創編舞步并用符號進行記錄!傍r鳥們想用這段音樂來開一場舞會。

  朋友們來幫幫它們,你們來隨音樂跳一跳!庇變弘S樂進行表演。請個別幼兒說說他跳的'舞步并用自己的方式記錄,其余幼兒學習。

  (4)集體隨樂看圖譜進行表演。(左右交替舞步、踢踏步、小碎步、十字步)

  (5)聽音樂,引出舞會第二部分《獅子來了》引導幼兒學習躲避獅子的辦法。提示幼兒在逃跑過程中鴕鳥仍要保持它的姿態。

  (6)幼兒自己裝飾成鴕鳥,隨音樂游戲兩遍。(教師當獅子)游戲之后總結注意的事項。

  (7)請幼兒自己進行游戲。(幼兒當獅子)

  【活動反思】

  《鴕鳥的舞會》這節音樂活動是將之前觀摩的一節音樂活動稍稍改動得來。雖在原有基礎改動了一些地方,但操做起來有些地方還需要思考,游戲中孩子在躲避獅子時候對情緒和動作的控制問題應得到重視。

大班音樂游戲教案6

  一、活動目標

  1、學習用接唱和對唱的方式演唱歌曲。

  2、嘗試按節奏創編謎語歌詞,玩猜謎游戲。

  3、體驗有節奏地念象聲詞的快樂,在一次次的更高要求中感受到挑戰性,并勇于戰勝困難。

  4、能唱準曲調,吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。

  5、隨歌曲旋律唱出來。

  二、活動準備

  1、音樂會背景圖一張,各種小動物圖片若干。

  2、節奏圖譜一張,智慧老爺爺圖片。

  三、活動過程(一)幼兒初步猜謎學念歌詞、節奏。

  1、引出課題,集中注意力。

  出示音樂會圖片,森林里要開一場隆重的音樂會,可是那么多小動物選誰參加呢?大家決定請智慧老爺爺來選小動物,智慧老人已經把選中的小動物編成了有趣的謎語,如果小朋友猜對了,就能請出這些小動物了。第一個出場的會是誰呢?

  2、教師邊念歌詞邊出示圖片,幼兒自由想出答案。

  腦袋,圓圓的,眼睛亮亮的,挫挫挫挫挫挫,挫挫挫挫挫挫你們猜猜這是什么動物?(知道知道這就是小花貓,答案可以是各種動物)在老師的引導下,幼兒集體一一唱出他們自己想出的答案。(小花貓、小花狗、小松鼠、小公雞、小花鴨、小胖豬等)。

  智慧老人最喜歡聽完整、有節奏的話,你們能不能和他的節奏一樣,把謎底完整地告訴他呢?(幼兒嘗試念),講得真好,智慧爺爺已經把它記下來了,出示節奏譜,你們能不能有節奏地拍著手來念一遍給智慧老爺爺聽呢?師幼合作邊拍手邊念歌詞一遍,熟悉節奏。

  3、教師念歌詞,幼兒拍出歌詞的節奏。

  一個謎語怎么會有那么多謎底呢?別著急,智慧老人他還沒講完呢?后面還有兩句呢。例:腦袋圓圓的,眼睛紅紅的,耳朵長長的,毛兒白白的,挫挫挫挫挫挫,挫挫挫挫挫挫,知道知道這就是小白兔。

  (二)幼兒多種形式學唱歌曲。

  1、教師范唱歌曲一遍。

  小朋友真能干,你們都猜對了,智慧爺爺可高興了,一高興他就唱起來了,你們聽,智慧爺爺是怎么唱的?前面和后面有什么不一樣?哪兒是唱的?哪兒是念的?(前面是念的,后面是唱的。)

  2、教師與幼兒一起用歌唱猜謎一則。

  原來,謎語也可以唱,那我們也唱著回答智慧老人,好嗎?腦袋圓圓的,眼睛紅紅的,耳朵長長的,毛兒白白的,挫挫挫挫挫挫,挫挫挫挫挫挫,知道知道這就是小白兔。

  腦袋圓圓的,耳朵尖尖的,胡子兩邊翹,喜歡抓老鼠,……小花貓教師兩次謎語,幼兒進行猜謎并歌唱。

  3、幼兒嘗試直接猜謎,與教師對唱。

  下面這個小動物又是誰呢?教師用同樣的句式再出兩個有關個別動物特征的謎面。(腦袋圓圓的,耳朵大大的,叫聲汪汪汪,看家本領大),并完整地歌唱問句部分,幼兒討論后得出一致的答案,師生完整地唱出答案。教師兩次謎語,幼兒進行猜謎并歌唱。

  4、幼兒嘗試直接接唱答案。

  教師直接唱出前四句有關動物特征的句子,幼兒直接接唱出答案。

  (三)幼兒嘗試自己進行創編歌唱活動。

  1、出示一個小動物,讓個別幼兒嘗試按節奏創編前四句有關動物特征的歌詞,組成一個完整的謎語,其余幼兒一起完整直接接唱歌曲的后半部分。

  2、幼兒獨立完成謎語,大家一起猜、接唱。

  (四)結束

  今天,大家都很能干,不僅猜出來,而且用好聽的聲音把小動物請出來,讓小動物們可以快快樂樂地參加音樂會,他們高興極了,想請我們小朋友一起跳個快樂的舞來慶祝一下,你們愿意嗎?聽音樂集體跳套圈舞。)

  活動反思:

  猜謎語一直我們大班孩子非常喜歡參加的游戲,每次開展猜謎游戲,孩子們都能積極開動腦筋,踴躍猜測謎底,可以說孩子們對猜謎語這樣的活動充滿著濃厚的興趣。出于這樣的原因,在半日活動中我安排了這樣一個又能唱又能游戲的音樂活動。在這個活動中我主要圍繞這兩個主要目標開展

  1、學習用接唱和對唱的方式演唱歌曲。

  2、創編謎語歌詞,玩猜謎游戲。

  在活動的開展中有幾點做的還不是很好:

  1、在課前沒有充分挖掘動物的形象特征,孩子的知識經驗還不夠豐富。所以在創編歌詞的環節中,孩子們創編的動物種類很少,有些小朋友創編出來的.還是跟老師說的一樣。

  改進策略:可以事先豐富其他動物的形象特征,也可以教師將其他動物的形象特征畫下來,以一封信的形式發到每個幼兒的手里,根據自己拿到的這個動物進行想象創編。

  2、在第一次接唱的時候,幼兒有點唱不出來,而且孩子們有點不明白接唱的特點。

  改進策略:在第一次接唱的時候教師要進行接唱的示范,同時在接唱時教師可以稍微解釋接唱的特點。

  在這個活動中,孩子的參與性還是很高的,整個活動都是在快樂、輕松的游戲情景中。另外,從本次活動中我還體會到,教師應多鼓勵一些能力較弱的幼兒,不斷給他們信心。雖然她們掌握的不是很好,但至少他們嘗試了,游戲了,對他們是非常大的幫助。

大班音樂游戲教案7

  設計思路

  本次活動來源于《幼兒園主題式課程》(大班春季)中的主題活動《不同的愛好》之分主題"喜歡養的小寵物"。在一次晨間談話中,有一個小朋友提到和媽媽在一景橋里看到了可愛的小白鼠寵物,孩子們都覺得特別驚奇,老鼠也能成為寵物嗎?我抓住機會,在豐富幼兒關于鼠科動物種類的基礎上,讓孩子們了解到,除了小白鼠,人們也喜歡飼養其他的鼠科動物,如土撥鼠在美國已經成為熱門寵物。于是,我設計了音樂欣賞活動《快樂的.土撥鼠》。

  在音樂中,詼諧、歡快、跳躍的樂曲將孩子們帶入叢林的一角,仿佛看到一群可愛、調皮的土撥鼠,無憂無慮地生活在森林的叢林角落,悠閑地走,快樂地跑,緊張的聽,調皮地玩,生活簡單而悠閑。

  活動目標

  1.感受和理解樂曲詼諧、歡快、跳躍的特點。

  2.體驗音樂帶來的想象和音樂游戲的快樂。

  活動準備

  1.音樂。

  2.電子琴。

  活動過程

  一、節奏游戲:切土豆教師:看,這里有一個大大的土豆。

  1.教師:我們來切土豆吧。

  教師將右手變換為手指合攏,手尖朝上,作刀狀,跟隨語言節奏作切土豆狀。

  語言與節奏說明:

  二﹑欣賞樂曲

  1.情景導入,幼兒初步感受樂曲的部分旋律。

  教師:森林里的草叢中傳來了"悉悉索索"的聲音,是誰躲在里面呀?看,草叢中露出了一條細細、長長的尾巴……

 、俳處熭p聲哼唱,幼兒初步感受部分旋律。

  ②電子琴彈奏旋律A段,幼兒初步感受A段旋律。

  2.幼兒完整感受與理解樂曲,分享聆聽與想象。

 、儆變撼醮瓮暾惺芤魳。

  ②借助身體動作,幼兒再次完整感受音樂。

 、劢柚魳饭适,幫助幼兒進一步理解記憶音樂。

  3.教師和幼兒玩手指游戲,感受體驗樂曲A段。(前面四小節)

 、賻熡椎耐翐苁笮∧_丫在手掌上行走。

 、趲熡椎耐翐苁笮∧_丫在身體的不同地方行走。(在鼻子上行走,在肚子上行走)

 、蹘熡椎耐翐苁笮∧_丫在椅子上行走。

 、軒熡椎耐翐苁筇げ叫凶。

  4.教師和幼兒玩游戲,完整感受體驗樂曲。

  ②幼兒用身體動作感受和表現音樂中的故事。

 、谟變号懦梢魂,作土撥鼠團隊,跟隨音樂情境游戲。

大班音樂游戲教案8

  活動內容:小鳥和大樹的游戲

  活動目標:

  樂意隨著音樂模仿小鳥飛,喜歡做小鳥和大樹的游戲。

  體驗小鳥和大樹的相親相愛。

  教學重點:聽音樂做小鳥和大樹的游戲

  教學難點:模仿小鳥飛

  活動準備:

  1、動畫:大樹和小鳥

  2、大樹手飾、小鳥掛飾

  3、音樂:小鳥飛

  活動過程:

  小鳥飛飛——模仿小鳥飛的動作

  聽音樂:猜猜誰來了?

  屏幕上出現飛翔的小鳥

  小鳥是怎么飛的?

  一起模仿小鳥飛

  觀察要點:

  1)誰的翅膀最柔軟?張得大大的'?

  2)哪只小鳥飛得高又高?(小腳踮起來)

  【幼兒已有的動作經驗是腳步不動,翅膀飛起來時上下動的幅度不是很大,因此在模仿小鳥飛時,可用策略:找找誰是我的小鳥孩子來提升幼兒的原有動作經驗、用鳥媽媽和小鳥一起飛的方式來梳理幼兒的動作經驗,引起幼兒的模仿】

  想象:小鳥在天上飛啊飛,還會干什么呢?

  請個別幼兒來演示動作:如理理羽毛、喝喝水

  4、教師帶領幼兒一起學小鳥飛。

  二、小鳥和大樹做游戲

  1、屏幕上出現大樹:大樹在干什么呀?

  2、一起聽著音樂模仿大樹輕輕地搖動手臂

  3、欣賞動畫:小鳥和大樹的游戲

  小鳥和大樹是怎么做游戲的?

  追問:小鳥什么時候會停下來呢?找到朋友會干什么呢?

  4、再次欣賞動畫。

  森林里住著可愛的小鳥,它圍著大樹飛來飛去可高興了,音樂停了,它們就和大樹抱一抱,做最好的朋友。

  5、游戲:小鳥和大樹

  1)游戲規則:

  誰愿意演小鳥、誰愿意演大樹?(分別戴上手飾和掛飾)

  什么時候小鳥和大樹擁抱要聽好哦!一只小鳥找到一棵大樹朋友。

  2)幼兒結伴游戲

  觀察要點:

  小鳥是否能在音樂停止時找到大樹朋友

  小鳥和大樹朋友是否擁抱在一起。

  【如大樹朋友沒有小鳥,則可以通過策略:大樹很孤單,需要鳥朋友來吸引小鳥和大樹做朋友;在游戲過程中需要關注大樹,是否能聽著音樂輕輕地搖動手臂,教師可以和大樹一起做動作】

  3)交換角色、再次游戲

  可以換一個大樹朋友一起游戲

  三、拓展:小鳥為什么要做大樹的朋友呢?

  欣賞小鳥和大樹相親相愛的照片:做鳥窩、在大樹上休息等。

大班音樂游戲教案9

  設計意圖:

  舞獅子是中國民間用于歡慶的一種藝術形式,一直流傳至今。我園五十年大慶中由戰士雜技團表演的舞獅子引起了孩子們的極大興趣。這可是他們第一次近距離看舞獅。回班后孩子們都三三兩兩地模仿舞獅子,為滿足孩子的需要,讓他們能親身體驗舞獅子樂趣,故設計此活動,并引導幼兒感受中華民族民間藝術的多彩與獨特風格。

  活動目標:

  1、引導幼兒創編獅子舞及獅子戲球的動作,并分別在A、B兩段中表現出來。

  2、啟發幼兒配合樂曲自由表現獅子的神態和動作,讓幼兒在游戲中體驗喜慶的氣氛。

  3、培養幼兒的民族自豪感。

  4、感受音樂的歡快熱烈的情緒。

  5、熟悉歌曲旋律,學唱新歌。

  活動準備:

  1、關于舞獅子的`影碟,錄音帶《舞獅子》。

  2、與幼兒人數相當的獅子頭飾、手偶獅子、繡球各一個,圖片獅子、繡球各一張。

  活動過程:

  1、律動《獅王進行曲》進場。

 。1)引導幼兒模仿獅子威風凜凜的神態以及走路的姿勢。

 。2)師:“獅子作為百獸之王,本領可大了。我想聽聽小獅子們都有些什么本領?”啟發幼兒回憶園慶舞獅的情景。

  2、欣賞影碟《舞獅子》。

  (1)師:“原來獅子還有會跳獅子舞,玩繡球來慶祝節日的本領呢。從前,每當過年過節的時候,人們就會用舞獅子來慶祝節日,表達自己的喜悅和快樂!

 。2)播放影碟,啟發幼兒仔細觀察獅子的動作和神態。

  3、學習游戲《舞獅子》。

  (1)熟悉游戲音樂。

 、俨倏v獅子手偶和繡球,啟發幼兒回憶影碟內容,并配放《舞獅子》音樂。

 、谝龑в變毫私鈽非鶤B結構,并分別用獅子及繡球圖片表示。

  ③幼兒完整欣賞樂曲,并觀察教師操縱手偶進行表演。啟發幼兒創編A段獅子的動作及神情。

 。2)聽音樂,教師和幼兒一起游戲,提醒幼兒在A、B兩段做不同動作。

  (3)完整游戲,逐步減少提示。活動建議: 此活動可作為中國民間藝術系列教育活動之一,配以其它民間藝術形式逐步進行。

大班音樂游戲教案10

  情景描述:

  我班的主題活動“過年了”開展了將近兩周,孩子們對新年里放鞭炮、煙花的興趣很高,于是我決定組織一次音樂活動“煙花舞”。在幼兒掌握了節奏后,我開始和他們一起創編動作。孩子們選擇了自己喜歡的彩色紙條拿在手里,一邊聽著音樂,一邊歡快地做著各種放煙花的動作。有的微微張開兩手放在身體兩側,飛快地轉著圈,動作很優美;有的兩手抱肩轉起了圈;兩手放在下巴處,扮成一朵花慢慢地轉了起來……孩子們的創意令我吃驚和欣喜,韻律活動達到了高潮!

  教師反思:

  《幼兒教育綱要》強調:要確立以幼兒發展為本的理念,突出幼兒發展的自主性和能動性。學習活動強調激發幼兒對學習的興趣,探索意識,在自主活動基礎上,積累和擴展感性經驗,培養認知和審美能力。所謂的“自主學習”就是指在教師有目的、有計劃創設的教學環境中,在教師的指導下主動,獨立地獲取信息,習得技能,積累經驗,發展學習能力的過程。二期課改提倡給孩子創設一種可選擇的多元環境,這樣才能激發幼兒自主學習的'熱情,設想如果一節音樂活動一統的歌詞、節奏,無非是學唱,追求即時效果,更談不上選擇與獨立自主的創作。所以在我設計的音樂活動中,我努力為孩子創設一個選擇與獨立創作的機會。

  如在上述活動中,我就在如何放煙花上啟發引導孩子,充分發揮他們的想象力與創造力,使律動不再是千篇一律的動作,而富有新意。我們教學中不難發現有的音樂活動,直到結束還意猶未盡,而有的活動沒開始多久,孩子們就興趣全無了。我想關鍵不是學習內容的深淺,而是這個內容是否能滿足孩子當前需要的;是否是孩子喜歡的,是否經驗范圍之內。

  措施:

  1、在選材時,我們盡量要從孩子生活中提取素材。

  2、根據孩子的不同需要來創設自主的時間空間等環境。

  

大班音樂游戲教案11

  相關知識:

  披在肩上的寬大無袖的御寒外衣。立領,對襟,穿時以領部短帶系結,領部以下散開無紐扣,上部小下部大。

  活動目標:

  1、能隨音樂有節奏地做踵趾小跑步、踏并步等基本舞步。

  2、遵守游戲規則,游戲時能克制自己不偷看藏起來的小朋友。

  活動準備:

  1、一件大斗篷、

  2、幼兒已經會隨旋律演唱“披斗篷的小孩”

  3、已學過踵趾小跑步、踏并步基本舞步。

  玩法:

  一、“猜娃娃”的游戲引出活動。

  教師用神秘的聲音一邊范唱歌曲一邊把玩具洋娃娃放進椅子上的斗篷里,幼兒

  捂住眼睛傾聽歌曲,唱完后教師請幼兒睜開眼睛猜躲在斗篷里的是哪個娃娃。

  二、隨音樂引導幼兒復習基本舞步(踵趾小跑步、踏并步)。

  提醒幼兒隨歌詞一小節完成一次踵趾小跑步

  三、幼兒隨音樂完整地玩《披斗篷的`小孩》的音樂游戲.

  歌曲即將唱完時老師要趁孩子不注意迅速用斗篷遮住一名幼兒的身體,待歌曲唱

  完時其他小朋友猜猜斗篷里的小朋友是誰,猜對后繼續玩游戲。

  教師提醒幼兒積極遵守游戲規則,游戲時不偷看藏起來的小朋友。

  附:音樂游戲歌詞:

  “有一個小小孩站在樹木中,她披著一件奇妙的小斗蓬,站在樹木當中,披著小小的斗篷,你猜那是誰站在樹林中?”

大班音樂游戲教案12

  一、活動目標:

 。ㄒ唬└惺堋犊悼滴枨返臍g快與活潑,并樂意用身體語言表現音樂的節奏變化。

 。ǘ┠軌蚋鶕䦂D譜區分音樂旋律的變化,并能自己創編簡單的動作。

 。ㄈw會與同伴玩游戲的樂趣。

  二、活動準備:

  圖譜、歌曲《康康舞曲》

  三、活動過程:

 。ㄒ唬┞犚魳愤M場。

 。ǘ┮朐掝},欣賞歌曲。

 。ㄈ┙處熓痉队脠D譜區分音樂旋律的變化。

 。ㄋ模┱垈別幼兒示范用圖譜區分音樂旋律的'變化。

 。ㄎ澹┯變焊鶕枨淖兓杂蓜摼巹幼。

 。┱堄變赫故咀约壕幒玫膭幼。

  (七)教師與幼兒一起玩游戲。

 。ò耍

大班音樂游戲教案13

  活動目標:

  1、在音樂游戲中體驗與不同的伙伴合作舞蹈的樂趣。

  2、能夠隨音樂節奏及歌曲內容變換相應的動作。

  3、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

  4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  活動準備:

  1、經驗準備:熟悉音樂、基本動作的掌握。

  2、場地、大圓圈、音樂。

  活動重點難點:

  活動重點:在活動中體驗與不同的伙伴合作舞蹈的樂趣。

  活動難點:能夠隨音樂節奏按規律準確找到自己的下一個舞伴。

  活動過程:

  1、隊形的排列:按一個男孩一個女孩的規律拉成一個大圈。

  2、音樂開始蹲兩個八拍后,男孩在外圈原地站立,女孩進里圈相對男孩站立。

  3、隨音樂節奏,幼兒與同伴合作完成動作。

  4、幼兒與同伴互換位置,男孩進入里圈,女孩到外圈,男孩隨音樂節奏跑到下一個舞伴(從第一個舞伴數,第四個女孩)對面,隨音樂節奏繼續做動作。

  5、隨音樂節奏,按規律找舞伴重復做動作。

  6、最好一個八拍跑到開始的位置,雙手舉起。結束。

  活動反思:

  1、這是一個適宜大班幼兒的音樂游戲活動。大班幼兒已有了一定的規則意識,能夠遵守游戲規則進行游戲,而且大班幼兒與同伴合作交往的需求逐漸明顯,這個音樂游戲基于幼兒耳熟能詳的.歌曲《找朋友》為游戲音樂,使幼兒能夠輕松愉悅的跟著音樂做動作,在與同伴合作做動作的基礎上,適當加大幼兒按規律找下一個舞伴的難度,使活動難易結合,既滿足了幼兒游戲的需要,又使幼兒在富有挑戰性的游戲中獲得了成就感。

  2、幼兒參與活動的積極性很高,在歡快的音樂中做著紳士而奔放活潑的動作,滿足了孩子們游戲的需要,在釋放激情的同時,不斷變換的同伴如同給游戲注入了新鮮的血液,讓幼兒體驗到無限的刺激和樂趣。

  3、活動中有幾個小男孩的動作夸張調皮,還經常省略步伐、動作。他們玩的很盡興,滿足了他們好動的需求,也從某種程度上激發了他們調皮搗亂的天性。

大班音樂游戲教案14

  活動目標:

  1、創編各種形體動作表現音樂內容。

  2、能注意傾聽同伴的歌聲,學會控制調節自己的歌聲。

  3、學會在游戲時適當調整自己的動作幅度,愉快地和他人協調交往,避免碰撞。

  活動準備:

  1、教學掛圖。

  2、音樂磁帶。

  活動過程:

  1、復習上節課所學的內容,帶領孩子唱《逛公園》。

  教師帶領幼兒隨音樂有節奏地唱《逛公園》。

  2、游戲

 。1)全體幼兒圍成大圓逆時針方向走,被指定扮演爸爸的幼兒在圓內順時針走,同時演唱第一段歌詞。

 。2)第二段,扮演"爸爸、媽媽"手拉手在圓內順時針方向走。

 。3)第三段,扮演媽媽的幼兒用左手從大圓上拉上一個扮演小弟,三人一起手拉手在圓內順時針走。

 。4)第四段唱完后,被指的"小貓"說:"我現在就去捉老鼠,喵—"說完馬上去捉在場的'人,被捉到的就是"老鼠",已跑到位置的人不能再捉了。

  3、待熟悉游戲后,再增加其他人物,如大哥、大姐、小妹等,增加趣味性。

  活動反思:

  第二課時以游戲的形式帶領幼兒邊唱邊玩,幼兒的積極性較高,學唱起來也很快。

大班音樂游戲教案15

  教學目的與要求:

  1.熟悉樂曲的結構及節奏,感受樂曲整齊的樂段。

  2.幼兒嘗試用各種打擊樂器并選擇合適的節奏型為樂曲伴奏,從中感受樂曲的美感。

  3.進一步發展幼兒的想像力和創造力,讓幼兒為樂曲自編舞蹈動作。

  教學重點:

  熟悉樂曲的結構及節奏,感受樂曲整齊的樂段。

  教學難點:

  嘗試用各種打擊樂器并選擇合適的節奏型為樂曲伴奏。

  活動準備:

  節奏圖、錄音機、磁帶、打擊樂器若干。

  活動過程:

  一、開始部分

  小朋友聽著音樂愉快地進教室。

  二、基本部分

  1.欣賞音樂

  聽后提問:

  A你聽了這首樂曲,你有什么感覺?(愉快、歡快、高興)

  B這首樂曲是幾拍子的?"(引導幼兒用身體不同部位樂拍出2/4拍節奏)

  C聽了這首樂曲你想干什么?

  D樂曲的節奏感怎么樣?它是哪個民族的.歌曲?

  2.再次欣賞音樂,啟發幼兒做各種簡單的動作。

  3.教師和幼兒便哼唱歌曲便隨老師學習動作表演。

  4. 出示節奏譜,看圖學習節奏型

  (1)完整看節奏譜用手拍出節奏型

  (2)學習用腳演奏(引導幼兒學習怎樣演奏的聲音好聽)

  (3)學習用小手演奏

  (4)聽音樂將幼兒分組,一組用小手一組用小腳,中間部分老師來演奏。(引導幼兒會看老師的指揮)

  5、 自選打擊樂器看節奏普進行演奏。

  (1)認識樂器:鈴鼓、碰鈴、響板。

  (2)選擇樂器:“剛才小朋友跺腳、拍手、拍腿、拍肩、拍頭都是根據身體由下到上,由低到高的順序來演奏的。老師為小朋友們準備了幾種打擊樂器,咱們將它們的聲音由低到高的排排隊,把用身體小樂器演奏換成用打擊樂器演奏”。(引導幼兒注意傾聽幾種樂器的聲音,進行選擇)

  (3)看指揮用樂器演奏一遍。(提醒幼兒要注意看老師的指揮)

  三、結束部分

  1.教師總結:這首原本就很快樂的樂曲讓我們用打擊樂器配上伴奏,顯得更加熱鬧、活潑起來,生活多美好啊,小朋友高不高興啊?

  2.收拾樂器,活動結束。

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