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《鴿巢問題》的教學反思

時間:2024-07-19 08:56:19 美云 教學反思 我要投稿

《鴿巢問題》的教學反思(通用11篇)

  在現實社會中,我們要有很強的課堂教學能力,反思指回頭、反過來思考的意思。我們該怎么去寫反思呢?以下是小編整理的《鴿巢問題》的教學反思,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

《鴿巢問題》的教學反思(通用11篇)

  《鴿巢問題》的教學反思 1

  在東北師范大學出版的《反思與備課》中看到這樣一句話“如果不善于從經驗反思中吸取教益,就不可能有改進,那么既使有20年的教學經驗,也只是一年工作的20次重復”。這節課教學已經講過,但是沒有進行深刻的反思,回想起上次講這節課經歷,首先課前沒有對教學內容進行探究;其次,課堂教學很順利的完成,沒有質疑,沒有亮點;最后,沒有課后進行反思。當再次教學《鴿巢問題》時,我反思如下:

  1、創設情境、激發興趣

  在看教材發現,教材呈現了抽撲克牌的游戲,目的是激發孩子的'學習興趣。我覺得這個情境很好,怎樣讓孩子抽撲克牌?這個游戲除了可以激發孩子的學習興趣,還可以起到哪些作用?通過與老師的交流,在這里突出“至少數2”的含義,為后面的教學做了很好的鋪墊,當我出示撲克牌讓孩子任意抽出5張的時候,教室里立刻安靜了下來,眼睛盯著我手里的撲克牌,由此可見抽撲克牌這個活動一下子吸引了孩子,孩子們邊抽我邊念叨,至少有兩張同花色的牌,然后驗證,同時理解至少2張的含義。這個情境的導入在孩子們動手、動口的時候,同時我看到了他們的疑惑。

  2、適當引導,建立模型

  怎么回事呢?孩子們表現出了強烈的求知欲。通過動手操作,采用列舉法說明鴿巢問題的例1,通過大量的列舉,引導學生感受抽屜原理的一般規律,建立鴿巢問題的一般模型。從而讓學生經歷一個初步的“數學證明”的過程。

  3、最后,為了讓孩子們感受鴿巢問題是實實在在存在于我們身邊的,根據鴿巢問題知道班里至少有幾位同學是同一個月過生日的,然后驗證。

  我總覺的有不足之處,想想:在鴿巢問題這類問題中,對于“總之”和“至少”這兩處的處理還是不太到位。鴿巢問題這類現象在生活中的例子很多,所以鞏固練習形式有點單一。

  《鴿巢問題》的教學反思 2

  數學廣角的教學是為了豐富學生解決問題的方法和策略,使學生感受到數學的魅力。本節課我讓學生經歷探究“鴿巢原理”的過程,初步了解了“鴿巢原理”,并能夠應用于實際,學會思考數學問題的方法,培養學生的數學思維。

  一、情境導入,初步感知

  興趣是最好的老師。在導入新課時,我讓四人玩“搶凳子”的游戲,這個游戲雖簡單卻能真實的反映“鴿巢原理”的本質。通過小游戲,一下就抓住學生的注意力,有效地調動和激發學生的學習主動性和興趣,讓學生覺得這節課要探究的問題,好玩又有意義。

  二、活動中恰當引導,建立模型

  采用列舉法,讓學生把4枝鉛筆放入3個筆筒中的所有情況通過擺一擺、畫一畫或寫一寫等方式都列舉出來,運用直觀的方式,發現并描述,理解最簡單的“鴿巢原理”即“鉛筆數比筆筒數多1時,總有一個筆筒里至少有2枝筆”。

  在例2的教學時,讓學生借助直觀操作發現列舉法適用于數字較小時,有局限性,而假設法應用范圍廣,假設把書盡量多的“平均分”到各個抽屜,看每個抽屜能分到多少本書,剩下的書不管放到哪個抽屜里,總有一個抽屜比平均分得的本數多1本,可以用有余數的除法這一數學規律來表示。

  大量例舉之后,再引導學生總結歸納這一類“鴿巢原理”的一般規律,讓學生借助直觀操作、觀察、表達等方式,讓學生經歷從不同的角度認識鴿巢原理。特別是通過學生歸納總結的規律:到底是“商+余數”還是“商+1”,引發學生的思維步步深入,并通過討論和說理活動,使學生經歷了一個初步的“數學證明”的過程,培養了學生的推理能力和初步的邏輯能力。

  三、通過練習,解釋應用

  適當設計形式多樣化的練習,可以引起并保持學生的練習興趣。如“從撲克牌中取出兩張王牌,在剩下的`52張中任意抽出18張,至少有幾張是同花色的。任意抽出20張,至少有幾張是數字相同的。練習內容緊密聯系生活,讓學生體會數學來源于生活。練習由易到難,層層遞進,符合學生的認知規律。在練習中,學生興趣盎然,達到了預期的效果。

  不足之處是學生的語言表達能力還有待提高。課堂中,數學語言精簡性直接影響著學生對新知識的理解與掌握。例如,教材中“不管怎么放,總有一只抽屜里至少放進了幾本書?”對于這句話,學生聽起來很拗口,也很難理解;通過思考,我將這句話變成“不管怎么放,至少有幾本書放進了同一個抽屜中?”這樣對學生來說,相對顯的通俗易懂。因此,在以后的課堂教學中,我要嚴謹準確地使用數學語言,發現并靈活掌握各種數學語言所描述的條件及其相互轉化,以加深對數學概念的理解和應用,增強提問的指向性、目的性。

  《鴿巢問題》的教學反思 3

  本節課是數學廣角內容,也叫“抽屜原理”。是利用數學模型思想來解決生活中的問題。具體如下:

  1、結合游戲,引出問題興趣是最好的老師,在導入新課時,我以魔術游戲引入,激發學生的興趣,讓學生初步感受到為什么5張牌中至少有兩張是同一花色是現象,這個游戲雖然簡單卻能真實地反映鴿巢原理的本質。通過游戲,一下子就抓住了學生的注意力。讓學生覺得這節課要探究的問題,好玩又有意義。

  2、建立數學模型在例1中針對實驗的所有結果,在學生總結表征的基礎上,進而提出“你還可以怎樣想?”的問題,組織學生展開討論交流。我引導學生借助平均分即每個筆筒里先只放1支,這時學生看到還剩下1支鉛筆,這1支鉛筆不管放入其中的哪一個筆筒,這個筆筒都會有2支鉛筆。進一步引導學生加深對“至少有一個筆筒中有2支鉛筆”的理解。最后,組織學生進一步借助直觀操作,討論諸如“5支鉛筆放進4個筆筒,不管怎么放,總有一個筆筒中至少有2支鉛筆,為什么?”的問題,并不斷改變數據(鉛筆數比筆筒數多1),讓學生繼續思考,引導學生歸納得出一般性的結論:

  (+1)支鉛筆放進個筆筒里,總有一個筆筒里至少放進2支鉛筆。從探究具體問題到類推得出一般結論,初步了解“鴿巢問題”。然后,到實際生活中加以應用,找到實際問題和“鴿巢問題”之間的聯系,靈活地解決實際問題。讓學生經歷“數學化”的過程,學會思考數學問題的方法,培養學生的.數學思維能力。總之,“鴿巢原理”本身或許并不復雜,但它的應用廣泛且靈活多變。因此,用“鴿巢原理”解決實際問題時,經常會遇到一些困難。例如,有時要找到實際問題與“鴿巢原理”之間的聯系并不容易,即使找到了,也很難確定用什么作為“鴿巢”,要用幾個“鴿巢”。本節課存在很大的不足就是教學節奏有點快,個別學生思維跟不上。

  《鴿巢問題》的教學反思 4

  本節課是通過幾個直觀例子,借助實際操作,引導學生探究“鴿巢原理”,初步經歷“數學證明“的過程,并有意識的培養學生的“模型思想。

  1、借助直觀操作,經歷探究過程。教師注重讓學生在操作中,經歷探究過程,感知、理解抽屜原理。

  2、教師注重培養學生的“模型”思想。通過一系列的操作活動,學生對于枚舉法和假設法有一定的認識,加以比較,分析兩種方法在解決抽屜原理的優超性和局限性,使學生逐步學會運用一般性的數學方法來思考問題。

  3、在活動中引導學生感受數學的魅力。本節課的“抽屜原理”的建立是學生在觀察、操作、思考與推理的`基礎上理解和發現的,學生學的積極主動。特別以游戲引入,又以游戲結束,既調動了學生學習的積極性,又學到了抽屜原理的知識,同時鍛煉了學生的思維。在整節課的教學活動中使學生感受了數學的魅力。

  回顧整節課我覺得主要存在兩個問題:

  1、在學生體驗數學知識的產生過程中,我始終擔心學生不理解,不敢大膽放手,總是牽著學生的思路走。

  2、這部分內容屬于思維訓練的內容,應該讓學生多說理,讓學生在說理的過程中真正理解體會“鴿巢問題”中的“總有”和“至少”的真正含義,并能靈活運用所學知識解答一些變式練習。

  《鴿巢問題》的教學反思 5

  一堂好的數學課,我認為應該是原生態,充滿“數學味”的課。本節課我讓學生經歷了探究“鴿巢問題”的過程,初步了解了“鴿巢問題”,并能夠應用與實際。

  一、情境導入,初步感知

  興趣是最好的老師,在導入新課時,我以4人的搶凳子游戲,初步感受至少有兩位同學相同的現象,抓住學生注意力。

  二、教學時以學生為主體,以學定教

  由于課前讓學生做了預習,所以在課上我并沒有“滿堂灌”,而是先了解學生的已知和未知點,讓預習程度好的同學來試著解決其他同學提出的問題,再師生質疑,完成對新知的傳授。這樣既培養了學生預習的習慣,又能讓學生找到知識的盲點,從而對本節課感興趣,同時又鍛煉了學生的.語言表達能力。

  三、通過練習,解釋應用

  四、適當設計形式多樣的練習,可以引起并保持學生的學習興趣。如,撲克牌的游戲,學生們非常感興趣,達到了預期的效果。

  不足:

  1、學生們語言表達能力還有待提高。

  2、課堂中教師與速較快。

  《鴿巢問題》的教學反思 6

  “鴿巢問題”是六年級下冊內容,應用很廣泛且靈活多變,可以解決一些看上去很復雜、覺得無從下手,卻又是相當有趣的數學問題。但對于小學生來說,理解和掌握“鴿巢問題”還存在著一定的難度。通過課堂教學,感受頗深。我的設計思路是這樣的:

  1、創設情境。

  從學生熟悉的游戲開始激發興趣,興趣是最好的老師。課前“你坐我猜”的小游戲,簡單卻能真實的反映“鴿巢問題”的本質。通過小游戲,一下就抓住學生的注意力,讓學生覺得這節課要探究的問題,好玩又有意義。另外通過游戲中學生的疑問,自然解決對“總有”和“至少”兩個詞的理解。

  2、建立模型。

  本節課內容較難理解,所以根據小學生愛動手特點充分放手,讓學生自主思考,化抽象為具體。恰當引導,教師是學生的合作者,引導者。在活動設計中,我著重學生經歷知識產生、形成的過程。讓學生通過放一放、想一想、議一議的過程,把抽象的說理用具體的實物演示出來,發現并描述、理解了最簡單的“鴿巢問題”。使學生明白我們今天研究所用的杯子相當于鴿巢,小棒相當于鴿子。生活中的很多問題都是以小棒和杯子為模型解決的。

  3、在活動中引導學生感受數學的魅力。

  注意滲透數學和生活的聯系,并在游戲中深化知識。本節課的“鴿巢問題”的.建立是學生在觀察、操作、思考與推理的基礎上理解和發現的,學生學的積極主動。以游戲引入,又以游戲結束,既調動了學生學習的積極性,又學到了鴿巢問題的知識,同時鍛煉了學生的思維。學了“抽屜原理”有什么用?能解決生活中的什么問題?教學中教師注重了聯系學生的生活實際。練習中設計了一組簡單、真實的生活情境:“讓一名學生在一副去掉了大小王的撲克牌中,任意抽取五張,問題1:總有幾張牌的花色相同?”通過探究學生使明白本題中牌的花色就相當于抽屜數,抽出的5張相當于物體數;問題2:如果隨意摸出14張,會有幾張牌的點數相同?由于前面鋪墊扎實,學生說不用抽就輕松解決了;為了拓展學生的思維,深化所學知識,順勢拋出這樣的開放問題3:若從中抽出15張牌,你能確定什么?為什么?讓學生不僅需考慮撲克牌的花色,還要顧及牌的點數,這種深入挖掘教材的教法,有效拓寬了知識應用的深度和廣度。

  但回顧整節課我覺得在同學體驗數學知識的發生過程中,總覺得這部分知識學生理解有一定難度,所以每次擺一擺,議一議的小組合作環節留的時間較多。

  另外,雖然這節課中我跟學生的互動也比以前有較大的進步,但對于一些學生的精彩回答,還是表揚激勵的不夠。

  現在已有兩個,你們說最后一個是叫男生還是女生呢?同學們回答后,老師就說:“不管是男生還是女生,總有二個同學的性別是一樣的,你們同意嗎?”并通過三人“搶凳子”游戲得出不管怎樣搶“總有一根凳子至少有兩個同學”。

  借機引入本節課的重點“總有至少”。這樣設計使學生在生動、活潑的數學活動中主動參與、主動實踐、主動思考、主動探索、主動創造;使學生的數學知識、數學能力、數學思想、數學情感得到充分的發展,從而達到智與情的完美結合,全面提高學生的整體素質。只有學生主動參與到學習活動中,才是有效的教學。在教學過程中,充分利用學具操作,如把4支筆放入3個杯子學習中,把5支筆放入4個杯子學習中等,都是讓學生自己操作,這為學生提供主動參與的機會,讓學生想一想、圈一圈,把抽象的數學知識同具體的實物結合起來,化難為易,化抽象為具體,讓學生體驗和感悟數學。通過直觀例子,借助實際操作,引導學生探究“鴿巢問題”,初步經歷“數學證明“的過程,并有意識的培養學生的“模型思想。為學生營造寬松自由的學習氛圍和學習空間,能讓學生自己動腦解決一些實際問題,從而更好的理解鴿巢問題。

  在教學過程中能夠及時地去發現并認可學生思維中閃亮的火花。幾次試講一直都比較順利,所以對學生的情況考慮較少,當學生發言較少時,我沒能及時進行調整,走教案的痕跡比較明顯,由此也暴露出我對課堂的調控,對學生積極性的調動的能力有待進一步的提高。不足之處在于教學過程中所設置的問題應具有針對性,應更多的關注學生的思維活動,及時的給予認可和指導,使教學能夠面向全體學生。

  《鴿巢問題》的教學反思 7

  鴿巢問題是我們數學中比較有意思且在生活中運用比較廣泛的問題。因此,在錄制一師一優課時我想到了給學生講這一節課,使學生更加清楚的認識到數學是源于生活,并運用于生活中的。

  鴿巢問題又可以叫做抽屜原理,是一種在生活中常見的數學原理,許多游戲的設置都運用了該原理,例如搶凳子游戲,紙牌游戲等。因此,在講課開始我先用紙牌游戲中引出今天的鴿巢問題,讓學生帶著好奇心來學習本節課內容。接著我出示例題,先找一位同學演示3支筆放進2個筆筒中應該怎么放,并記錄下來,使學生明白小組應該怎樣進行活動并記錄。接著出示課本例1的題目,學生小組內通過剛才的方法很輕易的就找出一共有幾種方法,在找一位學生進行演示加強大家的認識。我有介紹了剛才學生們實驗的方法叫做枚舉法。并通過觀察引出概念總有一個筆筒里至少有2支鉛筆。接著讓學生們轉換思想求實有沒有更簡單的方法得出結論,學生通過實驗和討論得出可以用平均分的方法得到同樣的結論。并把其轉化為算式。

  接著增加鉛筆和筆筒的個數仍能得到相同的結論,由此學生發現當鉛筆數比筆筒數多1時,總有一個筆筒至少有2支鉛筆的結論。把鉛筆和筆筒換成其他物品學生還能相似的結論,說明學生已經可以學移致用了。之后介紹鴿巢問題的`發現者,增加學生的知識面。

  最后,我又引到游戲揭示答案,再通過幾道層次遞進的題目的練習,使學生能夠靈活運用鴿巢問題,從而達到本節課的教學目的。

  《鴿巢問題》的教學反思 8

  《鴿巢問題》是六年級下冊內容,最早指出這個數學原理的,是十九世紀的德國數學家狄里克雷,因此,這個原理被稱為“狄里克雷原理”。又因為在講述這個原理時,人們經常以抽屜、鴿巢為例,所以它往往也被稱“抽屜原理”或“鴿巢原理”。而今年新教材確定這章內容名稱為《鴿巢問題》。

  “鴿巢問題”是一類較為抽象的數學問題,對全體學生而言都具有一定的挑戰性。如果學生的思維能力略弱,學習時面臨的壓力會更大。當然,這節課的靈活性,也是我倍感壓力。因此,我在情境引入時,選取了游戲引入,通過撲克牌游戲,引出問題,使學生思考:“五張撲克牌中至少有兩張是同花色的?”在結尾時,利用學生發現的問題,再解決這個問題。使學生明白“鴿巢問題”也同樣應用于現實生活中。在教學過程中需選擇一些學生常見的、熟悉的事物,或者一些有趣的內容作為教學的素材,通過動手操作,給學生充分思考的時間,積極思考例1、2個規律,加強孩子對鴿巢問題的理解。

  教學例1時,可以依據情境把“總有一個筆筒里至少有2支鉛筆”的結論先拋出來,并提出對“總有”和“至少”的質疑,使學生明白“總有”是一定有,“至少”是最少,引發學生探究。使學生總結出“發現1”:物體數比筆筒數多1,至少數為2.在學生擺小棒的過程中充分感受“平均分”。

  教學時,應該放手讓學生自主探究,通過不斷擺小棒,發現歸納出至少數。但隨著小棒數量的增多,學生手中的'小棒不夠用了,這時學生就會思考有沒有更好的方法解決這類問題呢。學生會通過擺小棒中的“平均分”的思路,學生可以得出“鴿巢問題”的一般方法:至少數=商+1,而物體數除以抽屜數等于商和余數。

  鞏固練習時,給一定的時間讓全部學生思考,習題要有針對性,一題讓多個人說,檢驗教學成果,以便及時查缺補漏。

  《鴿巢問題》的教學反思 9

  課堂上,我首先采用學生搶凳子游戲導入,使學生初步感受總是有一個凳子上要坐兩個同學,使學生明確這是現實生活中存在著的一種現象,激發了學生的學習興趣,也使學生集中注意力,把心思馬上放到課堂上,讓學生覺得這節課探究的問題既好玩又有意義,為后面教與學的活動做了鋪墊。但這部分內容真正理解對于學生來說有一定的難度。在教學中我通過實際案例培養學生有根據、有條理地進行思考和推理的能力,從而解決實際問題,初步感受數學的魅力。本堂課注重為學生提供自主探索的空間,引導學生通過探索,初步了解“鴿巢原理”,總結“鴿巢原理”的規律,會用“鴿巢原理”解決實際問題。

  在本節課中,我非常注重學生的自主探索精神,讓學生在學習中,經歷猜想、驗證、推理、應用的過程。

  1、采用枚舉法,讓學生通過小組合作把4本書放入3個抽屜中的所有情況都列舉出來,然后通過學生匯報四種不同的排放情況,運用直觀的方式,發現并描述、理解最簡單的“鴿巢原理”即“書本數比抽屜數多1時,總有一個抽屜里至少有2本書”。進而介紹這種擺放的方法是我們數學中常用的一種方法即枚舉法。

  2、讓學生借助直觀操作發現,把書盡量多的“平均分”給各個抽屜,看每個抽屜能分到多少本書,剩下的書不管放到哪個抽屜里,總有一個抽屜比平均分得的本數多1本,可以用有余數的除法這一數學規律來表示。

  3、大量例舉之后,再引導學生總結歸納這一類“抽屜問題”的一般規律,讓學生借助直觀操作、觀察、表達等方式,讓學生經歷從不同的角度認識鴿巢原理。

  4、對“某個抽屜至少有書的本數”是除法算式中的“商+1”,而不是“商+余數”,適時挑出有針對性問題進行交流、引導、討論,使學生從本質上理解了“抽屜原理”,總結出“抽屜原理”中總有一個抽屜里至少有的本數等于“商+1”。

  5、本課教學中,學生對“總是”和“至少”的理解上沒有進行結合具體的實例進行引導,學生在學習時理解有一些空難。

  6、在數學語言表述上應該更加準確,使學生聽起來更加明白。

  在這堂課的難點突破處,也就是讓學生借助直觀操作發現,把書盡量多的`“平均分”到各個抽屜,看每個抽屜能分到多少本書,剩下的書不管放到哪個抽屜里,總有一個抽屜比平均分得的本數多1本。教學知識不光是讓學生按照公式來套用公式,這樣很容易造成學生的思維定勢,所以在練習中,讓學生充分說理的基礎上,明確把什么當作“抽屜數”,把什么當作“物體數”并進行反復練習。

  在這節課里部分學生判斷不出誰是“物體”,誰是“抽屜”。因此,在今后的教學中,多下些功夫,以求在課堂上讓學生更好地理解、消化所授知識。課后還要讓多做相關的練習加以鞏固。

  《鴿巢問題》的教學反思 10

  數學課堂是師生互動的過程,學生是學習的主人,教師是組織者和引導者。一堂好的數學課,我認為應該是原生態,充滿“數學味”的課;應該立足課堂,立足知識點。“創設情境——建立模型——解釋應用”是新課程倡導的課堂教學模式,本節課運用這一模式,設計了豐富多彩的數學活動,讓學生經歷“鴿巢問題”的探究過程,從探究具體問題到類推得出一般結論,初步了解“鴿巢問題”。本節課教學在師生互動方面有以下特色:

  1、激趣引入

  在導入新課時,我以游戲引入,不僅激發學生的興趣,提高師生雙邊互動的積極性,更是讓學生初步感受到鴿巢原理的本質。通過游戲,一下子就抓住了學生的注意力。讓學生覺得這節課要探究的問題,好玩又有意義,喚起學生繼續參與課堂互動的意愿。

  2、提供探索空間

  本節課充分發揮學生的自主性,首先讓學生自主思考,采用自己的方法“證明”:“把4枝鉛筆放入3個杯子中,不管怎么放,總有一個杯子里至少放進2枝鉛筆”。接著同桌互動演示并嘗試解釋這種現象發生的原因。最后,全班交流展示,多元評價各種“證明”方法,針對學生的不同方法教師給予針對性的'鼓勵和指導,讓學生在自主探索中體驗成功,獲得發展。

  3、營造提問的空間

  本節課注重給學生創造提出問題的機會,讓學生去品嘗提出問題、解決問題的快樂。如在出示“5只鴿子飛進了3個鴿籠”問學生看到這個條件你想提怎樣的數學問題?這樣間接培養學生的問題意識。

  《鴿巢問題》的教學反思 11

  “鴿巢”問題就是“抽屜原理”,教材通過三個例題來呈現本章知識。例1:本例描述“抽屜原理”的最簡單的情況,例2:本例描述“抽屜原理”更為一般的形式,例3:跟之前教材的編排是一樣的,是抽屜原理的一個逆向的應用。本節內容實際上是一種解決某種特定結構的數學或生活問題的模型,體現了一種數學的思想方法。讓學生經歷將具體問題數學化的過程,初步形成模型思想,體會和理解數學與外部世界的緊密聯系,發展抽象能力、推理能力和應用能力,是課標的重要要求。

  興趣是學習最好的老師。所以在本節課我認真鉆研教材,吃透教材,盡量找到好的方法引課,在網上搜索了一個較好的引課設計,就照搬了:“同學們:在上新課之前,我們來做個“搶凳子”游戲怎么樣?想參與這個游戲的請舉手。叫舉手的`一男一女兩個同學上臺,然后問,老師想叫三位同學玩這個游戲,但是現在已有兩個,你們說最后一個是叫男生還是女生呢?”同學們回答后,老師就說:“不管是男生還是女生,總有二個同學的性別是一樣的,你們同意嗎?”并通過三人“搶凳子”游戲得出不管怎樣搶“總有一根凳子至少有兩個同學”。借機引入本節課的重點“總有……至少……”。這樣設計使學生在生動、活潑的數學活動中主動參與。

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