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體育教學教案

時間:2024-04-30 17:55:37 教案 我要投稿

體育教學教案范文

  作為一位無私奉獻的人民教師,總不可避免地需要編寫教案,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。快來參考教案是怎么寫的吧!以下是小編為大家整理的體育教學教案范文,歡迎閱讀與收藏。

體育教學教案范文

體育教學教案范文1

  活動背景:

  古人云:要使蒙童“遠于淺薄之惡習,習于善良之規(guī)范”。幼兒社會性發(fā)展是幼兒社會教育的核心內(nèi)容,是幼兒全面發(fā)展的重要組成部分。《幼兒園教育指導綱要》社會領域中指出:引導幼兒參與各種活動,盡快讓幼兒體驗與他人相處的快樂,樂意與人交往,學習互助、合作、分享等技能,成為能夠適應社會生活的健康個體。中班幼兒雖然已經(jīng)學會了一些禮貌用語,但很缺乏主動性,特別是當今的獨生子女幼兒自我中心意識更強,他們到別人家做客時,很隨便的拿東西玩,想要什么就要什么,大人不滿足他就哭鬧,根本不會處理意見沖突。對客人以禮相待是我們中華民族的傳統(tǒng)美德,應從小培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成這方面的良好行為習慣。

  《懂禮貌的小客人》是全國教育科學“十一五”規(guī)劃課題“和諧德育的研究與實驗”幼兒學段德育讀本中班下冊的一個主題活動。在這個主題中,我以繪本《客人來了》為支架,設計了德育活動《海底來客》,幼兒通過閱讀繪本活動,了解待客的一般理解,初步學會用投票的方式處理意見沖突。

  一、活動目標:

  1.在聽聽講講繪本中,知道待客與做客的一般禮節(jié)。在做作玩玩中培養(yǎng)幼兒待人熱情,有禮貌的品質(zhì)。

  2.學會意見不統(tǒng)一時用合適的辦法解決問題,初步學會投票和統(tǒng)計的方法。

  3.鼓勵幼兒大膽表達自己的看法,能用清楚、正確的語言進行表述。

  4.培養(yǎng)幼兒與他人分享合作的社會品質(zhì)及關心他人的情感。

  5.培養(yǎng)幼兒與他人分享合作的社會品質(zhì)及關心他人的情感。

  二、活動準備:

  ppt圖片統(tǒng)計圖表。

  三、活動過程:

  (一)欣賞圖片第一部分,初步掌握做客的基本禮儀。

  1.談話導入你覺得這是一個發(fā)生在哪里的故事?

  這是一個發(fā)生在海洋里的故事,故事的名字叫《海底來客》。

  2.看幻燈片,講故事教師講述畫面一:一聽霸王鯨這個名字,你覺得它是什么樣的呢?

  師繼續(xù)講述畫面二小朋友在家里招待過客人嗎?你是怎么招待的?

  跟好朋友說一說。(說了以后請幾個小朋友交流分享)。

  (二)欣賞圖片第二部分,初步學會意見不統(tǒng)一時用合適的辦法解決問題。

  幼兒討論。

  2.認識統(tǒng)計表,學會用投票的方法解決問題。

  你們的辦法都不錯,可是聰明的石斑魚阿姨想了一個比較合理、公平的辦法,它設計了一張表師出示統(tǒng)計表:這張表叫統(tǒng)計表,它能反映多數(shù)人的想法你在表上看懂了什么?(圖形表示蛋糕的形狀)。

  3.了解統(tǒng)計的方法師:小海龜選擇正方形的蛋糕,我應該記錄在統(tǒng)計表中的什么地方?

  繼續(xù)操作2~3個(從下往上記錄)。

  5.師小結:原來,當大家意見不統(tǒng)一的時候,用投票的方法能滿足最多人的愿望。

  (三)幼兒學習投票、制作統(tǒng)計表。

  海洋村的村民請小朋友們分組投票,制作統(tǒng)計表:你選擇什么口味,請你把小愛心貼到相應的水果圖片上,并且把統(tǒng)計結果記錄下來。

  2.展示幼兒投票統(tǒng)計結果:瞧,我們今天應該做什么口味的蛋糕呢?

  (四)結束部分:小結今天,我們聽了一個有趣的故事,知道待客的一般禮節(jié),在以后的生活中我們都要做一個待人熱情,有禮貌的還孩子。在故事里,我們還懂得了當大家意見不統(tǒng)一的時候,我們可以用投票的方法來滿足最多人的愿望。

  好了,這個好聽的故事就在這本書里,如果你還有興趣的.話,可以到班里的圖書角里去翻翻、看看,想想,說不定,你會有新的發(fā)現(xiàn)喔。

  教學反思:本節(jié)課我旨在引導幼兒學習用分類計數(shù)的方法記錄海底動物的數(shù)量;能正確計數(shù)分類結果,并用標記方法記錄分類計數(shù)結果。整個活動分為三部分。

  第一個環(huán)節(jié):律動游戲,復習5以內(nèi)的數(shù),為分類計數(shù)打好基礎。

  第二個環(huán)節(jié):創(chuàng)設情境“海底探密”,激發(fā)幼兒的學習興趣;感知動物數(shù)量,學習用分類計數(shù)的方法記錄動物的數(shù)量;了解分類計數(shù)的意義。

  第三個環(huán)節(jié):實踐運用,通過情景拓展讓幼兒上前將前面來的幼兒分成兩組,并統(tǒng)計其數(shù)量;幼兒分組合作操作,借助老師的提示或用自己喜歡的方式分類計數(shù),從而鞏固所學知識。

  上完這節(jié)課后,我感覺不是很理想,有以下幾個方面需要改進。

  1.活動時間過長,究其原因是在第一個環(huán)節(jié)中復習鞏固5以內(nèi)的數(shù)耗時太長,以至于幼兒后來的分類計數(shù)操作練習,教師的個別輔導沒能跟到位,沒有對幼兒的操作效果進行評價,以至于草草結束,幼兒的動手能力沒能很好的得以展示。今后在教案設計和教學活動中,要充分考慮好時間上的搭配。

  2.在教學分類計數(shù)這一環(huán)節(jié)中,數(shù)量統(tǒng)計的方法過于單一,只是引導幼兒用數(shù)字統(tǒng)計物體的數(shù)量,但是寫數(shù)對于中班幼兒有一定的困難,這一技能要求有些高;課后我想如果讓幼兒用畫圓點、畫圈的方式、找數(shù)字寶寶進行粘貼或讓幼兒選用自己喜歡的方式進行數(shù)量統(tǒng)計,這樣也許效果要好,還照顧到不同程度的幼兒。

體育教學教案范文2

  學習階段:水平三

  學習目標:主動參與廣播操的復習,并能做出示范。

  積極參與跳長繩活動。

  習內(nèi)容:跳長繩 廣播操

  學習步驟:

  一、 小組活動,積極參與

  教師活動:

  1、組織學生集隊、隊列練習。

  2、提出分組練習要求,組織學生分組練習。

  3、組織學生比賽展示。

  學生活動:

  1、體育委員整隊,檢查出席人數(shù)。

  2、聽口令進行隊列練習,復習二路縱隊行進走。

  3、全班分成三組,在組長的帶領下進行“8”字跳長繩和“1+1”跳長繩。

  4、 在小組長的帶領下進行2分鐘“8”字跳長繩。

  5、分組展示“1+1”跳長繩。

  組 織:

  六列橫隊、小組分散

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  二、合作學練,提高質(zhì)量

  教師活動:

  1、講述上節(jié)課廣播操練習情況,提出本節(jié)課復習要求:對前三節(jié)廣播操要做到精雕細鑿,把每一節(jié)動作細細過關。

  2、組織學生分組練習。

  3、組織學生分組過關。

  學生活動:

  1、了解本課復習的要求。

  2、在與同學的合作中不斷改進動作質(zhì)量,反復體會各節(jié)動作的重難點。

  3、分兩組(女生組、男生組)進行過關,男生過關時女生作評委,女生過關時男生做評委,不僅能積極參與評價,更要做到公正。

  組 織:

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  場地器材:

  操場、錄音機、長繩三根

  課后小結:

  本課仍是恢復體力,在隊列練習后就開始分組練習跳長繩,本課吸取第一課的教訓,強調(diào)了小組的配合,三個班級的各個小組練習都非常認真,而且每個小組長都很盡職,積極地調(diào)動起組員的.積極性,組織也井井有條,體力消耗也是比較大,最大比賽了2分鐘8字跳,三班效果最好三個小組都過了百,一班二班好的小組和差的小組距離很大。

  1+1跳長繩六1班表現(xiàn)最好。一節(jié)課學生都表現(xiàn)得很積極,也很認真,小組合作也較第一課有進步。

體育教學教案范文3

  一、教學目標

  懂得體育課堂常規(guī)要求,并知道如何排好體育課隊伍。

  二、教學內(nèi)容

  引導課——課堂常規(guī)。

  三、教學步驟

  (一)歌舞交流性引導:

  1、宣布上課,師生問好。

  2、歌舞“找朋友”。

  歌詞:“找呀找呀找朋友,找到一個好朋友,敬個禮,握握手,記住我叫xx,再見!”

  ①集體學唱“找朋友”的歌。

  ②教師示范、講解“找朋友”的方法。

  ③同座位同伴表演“找朋友”,相互介紹名字。

  ④請幾個同學出來邊唱邊邀請同學跳“找朋友”的舞,最后一句互換角色,其余同學在座位上拍手、唱歌。

  四、常規(guī)性引導

  1、講解什么是體育課課堂常規(guī)?

  2、說一說體育課課堂常規(guī)有哪些主要內(nèi)容?

  3、議一議怎樣排好體育課隊伍?

  五、趣味性引導

  1、室內(nèi)游戲:快快排隊。

  2、評價、小結。

  課的`設計思路:通過歌舞交流,認識同學,并通過常規(guī)性、趣味性引導,知道體育課課堂常規(guī)的主要內(nèi)容,以及如何排體育課隊伍,為今后上好體育課打下基礎。

體育教學教案范文4

  活動目標:

  1.通過丟手絹的游戲,引導學生遵守游戲規(guī)則,鍛煉學生的自我控制能力。

  2.引導學生在游戲中體驗童年生活的樂趣,豐富他們的學校生活。

  3.把語文、數(shù)學等的知識融入到游戲中,讓學生在鍛煉身心的同時,鞏固所學的知識。

  4.利用游戲增進師生之間的感情,鍛煉學生的自我表現(xiàn)能力,鼓勵學生大膽表現(xiàn)自己。活動難點:

  1.引導學生遵守游戲規(guī)則,鍛煉學生的自我控制能力。

  2.鼓勵學生大膽表現(xiàn)自己,鍛煉學生的自我表現(xiàn)能力。

  活動重點:

  1.引導學生在游戲中體驗童年生活的樂趣,豐富他們的學校生活。

  2.把所學的知識融入游戲,鞏固學生所學的知識。

  教學準備:

  1.學生課前先了解丟手絹的玩法,收集有關丟手絹的資料。

  2.準備手絹兩個

  學情分析:

  五年級的學生玩過很多游戲,也會玩很多的游戲,對游戲的規(guī)則有一定的了解。他們喜歡玩游戲,愛玩游戲,對游戲的意義有了一定的認識。但是,他們的認識具有一定的'局限性。他們有些只是為了玩而玩,不知道游戲的真正意義,不知道游戲可以使他們鍛煉身體的同時,還可以愉悅身心,增長知識,鍛煉各方面的能力。

  活動設計思想:

  將課堂設在戶外,在活動開始先讓學生交流收集的內(nèi)容,老師適時給予補充說明。交流結束,學生分男女組進行游戲。教師講明游戲的規(guī)則,學生開始游戲。游戲進行一段時間后,教師適時讓學生說說游戲對他們來說有什么意義,從中獲得了什么。最后師生共同總結丟手絹游戲的意義。活動策略與方法:

  1.將活動設計在操場上,讓學生親身體驗游戲。

  2.在活動過程中,學生獨立思考與小組討論相結合。

  3.通過親身體驗,讓學生思考游戲的意義。

  教學過程

  一、出示手絹,引出活動

  1.出示手絹,激發(fā)興趣

  教師:看到手絹你們想到了什么好玩的游戲?

  學生交流

  (設計意圖:出示手絹,讓學生交流自己想到的游戲,激發(fā)學生的興趣)

  二、交流討論,激發(fā)情緒

  1.學生自由交流丟手絹游戲的玩法

  學生在交流游戲玩法的時候,教師適時給予提示。

  2.教師總結游戲玩法

  一個同學做丟手絹人,其余同學圍成一大圓圈,面朝中間。游戲開始時,大家唱兒歌《丟手絹》,丟手絹人拿著手絹沿著圈外走或跑,當唱到輕輕地放在小朋友的后邊時,丟手絹的同學悄悄將手絹丟在圈上一同學身后,并迅速離開,當唱到快點快點抓住他時,若被丟的同學發(fā)現(xiàn)身后的手絹,被丟的同學立即起身去追丟手絹的人,丟手絹的幼兒則迅速跑到被丟者的位置上蹲下,若丟者被抓捉,則繼續(xù)做丟者或者表演一個節(jié)目,若未被捉,則交換角色繼續(xù)游戲。若被丟的同學未發(fā)現(xiàn)身后的手絹,被丟手絹的人捉住,要表演節(jié)目。

  (設計意圖:讓學生通過交流,了解游戲的具體玩法,進一步對游戲產(chǎn)生興趣)

  3.師生共同制定本次游戲規(guī)則

  學生討論制定出游戲的規(guī)則,教師總結給全班同學聽

  游戲規(guī)則:圍成圈的人面朝中間,丟手絹的人跑的時候,其他人不能轉頭往后看,只能用手摸索。手絹丟下后,其他同學不能告訴被丟的同學。若被丟的同學發(fā)現(xiàn)身后的手絹,被丟的同學立即起身去追丟手絹的人,丟手絹的幼兒則迅速跑到被丟者的位置上蹲下,若丟者被抓捉,則繼續(xù)做丟者或者表演一個節(jié)目。若未被捉,則交換角色繼續(xù)游戲。若被丟的同學未發(fā)現(xiàn)身后的手絹,被丟手絹的人捉住,要表演節(jié)目。(節(jié)目可以是唱歌、跳舞、或者背古詩等)

  (設計意圖:通過學生共同參與游戲規(guī)則制定,讓他們體驗合作的樂趣。引導學生遵守游戲規(guī)則,鍛煉學生的自我控制能力。)

  三、分組游戲,體驗樂趣,體會意義

  1.男女生分組進行游戲,體驗游戲的樂趣。

  教師提出要求:在玩游戲的時候,同時想想丟手絹的游戲有哪些意義。

  (設計意圖:讓學生參與游戲,在游戲中體會游戲的意義)

  2.教師在游戲的過程中適時提醒學生遵守游戲規(guī)則,鼓勵學生大膽表現(xiàn)自己,勇敢的在同學面前表演節(jié)目,鍛煉學生的自我表現(xiàn)能力。

  3.游戲結束后,學生分組討論交流游戲的意義,每組選一名代表講述本小組的交流結果。

  4.教師總結:

  丟手絹游戲,在帶給我們快樂的同時,既可以鍛煉我們的身體,又可以鍛煉自我控制能力,鍛煉自我表現(xiàn)能力,還可以體驗童年生活的樂趣,豐富學校生活,還可以鞏固學過的知識。

  (設計意圖:通過分組討論交流,讓學生交流游戲的意義,知道這個游戲可以鍛煉自我控制能力,鍛煉自我表現(xiàn)能力,體驗童年生活的樂趣,豐富學校生活,還可以鞏固學過的知識。)

  四、交流“丟手絹游戲”與電腦游戲哪個更有益

  就現(xiàn)在學生迷戀電腦游戲展開討論,讓學生知道體育游戲融入了智慧,對我們的身心更有好處。鼓勵學生多參加體育游戲,不迷戀電腦游戲。

  教學反思

  本教案的亮點:

  1.根據(jù)學生的心理、年齡特點,精心設計制定游戲活動。在活動過程中,以學生為主題,鼓勵他們大膽交流討論,發(fā)表自己的意見看法,積極參與到活動中來。

  2.打破單一、呆板、嚴肅的課堂模式,努力創(chuàng)造開放、互動、活潑的教學情景,把課堂設在戶外,營造民主、愉悅的課堂氣氛。設計的每個教學環(huán)節(jié)都源于學生生活、貼近學生生活,引導學生在玩中學,在學中玩,體會學習其實可以很有樂趣。

  存在的不足:

  1.由于課堂設在戶外,課堂紀律不是很好,學生的精力不能完全集中,有些學生不能夠按規(guī)則參與游戲。

  2.部分學生不能大膽表現(xiàn)自己,發(fā)表自己的意見看法。

體育教學教案范文5

  一、教學內(nèi)容

  1、隊列隊形:立正、稍息、集合、解散;2、游戲;快快集合。

  二、教學目標

  1、通過本次課的`學習使學生基本掌握整隊的方法和要領。

  2、培養(yǎng)學生身體的正確姿勢,發(fā)展空間體位感覺。

  3、培養(yǎng)學生的紀律性,組織性和集體主義精神。

  三、教學過程

  (一)準備部分

  課堂常規(guī):1、體委整隊、師生問好、報告人數(shù)、檢查服裝。 2、宣布課的內(nèi)容和任務。

  準備活動:1、小游戲;“抓人” 2、做二到三節(jié)簡單徒手操。 3、專項準備活動。

  (二)基本部分

  1、隊列隊形立正、稍息、集合、解散:重點;挺胸抬頭。難點:腿要伸制直,體要正動作要迅速。

  2、游戲:快快集合。

  規(guī)則:1、必須按信號散開,集合站隊時要迅速。 2、分散和集合隊伍時不準堆人,拉人,沖撞他人。

  (三)結束本分

  1、放松活動:四肢放松、伸懶腰2、總結本課情況3、宣布下課。

  組織:自由站立。

  教法:簡述方法,師生同練。

  要求:動作輕松、自然。

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