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打字比賽策劃書
時光如流水般匆匆流動,一段時間的工作已經結束了,我們又將接觸新的知識,學習新的技能,迎來新的工作目標,此時需要提前做好策劃書了。那么你會寫策劃書嗎?以下是小編為大家收集的打字比賽策劃書,希望能夠幫助到大家。
打字比賽策劃書1
一、比賽簡介:
為了豐富大學生的課余生活,提高學生動手能力和綜合素質,本協會面對全體協會成員開展此項打字比賽活動。此項活動為我協會電腦培訓系列活動之一,是挑戰自我、超越自我的比賽項目。通過打字比賽這一簡單而又有趣的活動,激發學生的電腦操作熱情,增強學生培養專業技能的意識。
二、舉辦單位:
本屆打字比賽由計算機協會舉辦和承辦,打字比賽的組織管理、獎項評選等工作,也由計算機協會負責。具體負責人:朱建安、曾平、王劍藝。
三、活動主題:
眼疾手快,超越自我
四、活動對象:
計算機協會全體成員。
五、活動安排:
1、比賽時間:xx年4月2日
2、比賽結果公布:比賽結果和獎品于4月9日晚公布和頒發
3、比賽地點:負一樓機房
4、比賽宣傳:貼海報,廣播
5、比賽報名方式:星期四晚上協會利用一節上課的時間用來會員報名,其他時間也可以報名
6、截止時間:xx年3月31日
六、比賽形式及規則:
1、將機房電腦編號,然后將每組的成員編號,選手按對應編號入座;
2、比賽采用分組一次性比賽方式進行,每人一臺電腦;
3、當選手完成比賽時,應及時向當場負責人匯報,然后由負責人將其成績記錄下來,只取該組的前十位,當取到第十位選手該組比賽就結束,然后繼續下組比賽(如果只有一組,則取前二十位);
4、遲到的'選手取消參賽資格;
5、將金山打字軟件作為此次比賽平臺,所有選手打同一篇文章,沒有按要求的取消評分資格,文章隨機抽選,文章中含有中文和英文;
6、比賽時參賽者必須服從協會的統一管理和安排;
7、比賽采用自己最擅長的輸入法(提供搜狗拼音輸入法,標準輸入法,五筆輸入法,全拼輸入法等);
8、參賽同學提前10分進場;
9、比賽時不得暫停,直接到比賽完畢;
10、如果電腦出現故障,選手應及時向負責人反應,然后負責人將其安排到下一輪比賽,否則按正常程序處理。
七、評分標準:
總分=正確率×100+速度成績
打字比賽策劃書2
一、活動前言
當今社會是一個電子信息的時代,為了提高同學們的計算機應用水平,激發學習計算機知識的熱情,提高學生的動手操作能力和綜合素質,因此本協會開展此次打字比賽活動。
二、具體活動安排
活動時間:(未定)晚19:30—20:30
活動地點:懷化學院東區e2c503
活動對象:數學系大一、大二學生
活動總負責人:廖珊
活動策劃:黃浪浪
活動海報與黑板版面設計:王程、呂玲玲
各班宣傳及報名負責人:黃義、鄔磊
通知人員簽到及會場安排:周畢金(負責簽到)、康瀟瀟
維持會場紀律及裁判:朱晨、張漢文
布置會場:李亞楠、張偉(獎品)、張漢文
三、比賽內容:
參賽者按要求分別完成一篇散文和一篇科技文的訓練,然后按題目要求自由發言,不少于100字。
四、賽制:
1.根據報名情況,把選手隨機編號,比賽選手在與自己編號相同的電腦上進行操作,每組50人。
2.選手每人發一份比賽的'文章,完成的選手要第一時間通知工作人員,工作人員要如實記錄下選手的比賽時間。
3.在比賽時間內比賽不能停止,直至比賽結束。
五、設置獎項:
共設有三個獎項
一等獎:一名,20元和一個榮譽證書,
二等獎:兩名,15元和一個榮譽證書,
三等獎:三名,一個精美筆記本和一個榮譽證書,
六、資金預算:
獎金:80元
證書:12元
會場布置:15元
總計:107元
活動注意事項:
1、所有協干提前30分鐘布置會場。
2、比賽結束后協干清點好所有物資并整理干凈會場后才能離開。
打字比賽策劃書3
一、活動背景
展示青春活力,豐富校園文化,張揚獨特個性,為我們的大學生活增添色彩,讓藝術在我們的脈搏中跳躍,讓我們在時代的節奏中起舞,讓我們共同的奮斗!成為時代的領航人!
二、活動意義及目的
文字錄入是信息時代每個人必備的`基本素養,為了給同學們提供一個展示自我的舞臺,豐富在校學生的大學生活,進一步發揮當代大學生的上機操作能力,提高廣大學生的打字水平。讀者協會特舉辦一場“以字會友”為原則的打字比賽。
三、活動主題
挑戰自我,超越極限,以字會友,張揚個性
四、活動概述
時間:XX年4月24日
地點:機房
活動對象:全校同學
比賽形式及規則:
1、大賽采取班級和設點報名參賽的方式
2、參賽選手提前十分鐘入場,參賽者應按對應的編號入座
3、比賽采用分組一次性比賽方式進行,每人一臺電腦
4、比賽以選手自己最熟悉的輸入法打字(如、智能ABC、王碼五筆、極品五筆等),在規定的時間內完成比賽,打字比賽系統將自動統計選手的成績。
5、打字時間設定為15分鐘,若電腦出現故障,經工作人員允許可重新比賽。
6、比賽時,不得無故暫停,直至比賽完畢,比賽結束后,雙手應立即離開鍵盤,等待記錄員記下打字記錄,然后自動離開機房。 (以班、級、姓名為序)
7、比賽時不得暫停,直接到比賽完畢
五、評分標準:
成績標準:選手成績=速度x正確率
六、活動獎勵:獎項:
一等獎:一名二等獎:兩名三等獎:三名優秀獎:六名現場幸運獎:五名(由電腦隨機抽取)
七、活動事項
㈠籌備階段:
1.由科研組成員共同開發打字比賽系統。
2.安排外聯組對外拉好贊助,為商家宣傳,實現雙方利益,
3.由宣傳組負責通過設點宣傳,海報及廣播臺像全校師生進行宣傳本次比賽。
4..報名及分組:在設點宣傳和班級報名之后迅速統計參賽人數,根據人數分場進行比賽。
(二)進行階段:
1.現場具體安排:
(1).賽前根據統計好的人數和比賽流程,分場比賽。
(2).安排好工作人員進行現場維護和協助選手解決現場的問題及突發事件。
(3).選手比賽完畢后,現場工作人員請其安靜地離開,保證比賽正常進行,不受干擾,以為每位選手都能發揮到最佳狀態。
(三)最后階段:
1.賽后打掃好現場的衛生,擺好桌椅。
2.近期內,活動負責人員把獲獎選手成績以紅榜的形式公布出來。
3.通知獲獎選手到圖書館二樓領取獎品,攝影留念。
4.開會進行工作總結。
讀者協會打字比賽資金預算
資金說明:
1、宣傳海報:用于宣傳本次活動用,需要在生活區門口、理科樓門口、連潘張貼,讓在校師生了解本次活動。
2、宣傳單:用于發放各個班級,以及設點宣傳之用,為更多同學參加進來做準備。
3、橫幅:一條以豎的方式掛在教研樓上,醒目地宣傳本次活動;另一條掛在比賽場地,彰顯本協會辦此活動。
4、禮品:本次活動需要給予參加活動的選手獎勵,以此鼓勵他們再接再勵。
打字比賽策劃書4
一、活動背景及目的:
如今是一個電子信息時代!為豐富同學們在招生就業處的工作生活,活躍工作氣氛,提高同學電腦錄入的速度和質量,培養學生的計算機實踐操作能力。通過此次活動提高對招辦扣扣答疑和電腦入錄工作的能力,同時檢驗同學的計算機基本操作技能!
二、活動主題:
認真仔細,快速完成
三、活動時間和地點:
7月2號上午至7月2號下午,地點招辦辦公室
四、活動對象:
招生就業處現工作所有學生
五、活動內容:
1.比賽排名表由陳老師和蔣天生學長一起通過抓鬮的方法確定,并由蔣學長打印一份,以作記錄成績用;
2.各位同學按照比賽排名表,來進行比賽,兩人一組或多人一組比賽,看條件;
比賽規則:
1)打字的文章由陳老師安排一篇與招生辦有關的文章進行打字比賽;
2)打字的文章每位同學可以有三分鐘的閱讀時間;
3)每位同學按號入座,不得換位;
4)比賽時可以使用自己最擅長的輸入法,每個人使用的輸入法要登記在排名表中;
5)十五分鐘內不具體限制打字時間,但打字使用的時間和錯誤字數登記在排名表中,還有確定監考人員;
6)比賽統一開始計時,選手打完文章后交由監考人員記錄時間并保存,保存完后才能離開;
7)比賽過程中不允許講話、走動、暫停,直到比賽完畢;
8)比賽完后,保存的.比賽文件由全體同學一起審核并確定分數。
9)最后由陳老師進行總結和獎罰!
評分標準:
以正確率為主,然后才看速度。打字完成時間相同,則正確率高的獲勝;正確率相同,則打字時間少的人獲勝。
正確率計算:1—錯誤率=1—打錯的字數/總共字數。
六、注意事項:
1.本次比賽本著友誼第一,比賽第二的目的,比賽時,一定要保證公平、公正、公開;
2.如電腦出現故障,要及時反映,等待下輪在比;
3.表格里有要登記姓名、輸入法、打字使用的時間和錯誤字數。讓人一目明了。
舉辦方:招生就業處
打字比賽策劃書5
一、活動目的
文字錄入是信息時代每個人必備的基本素養,為了給同學們提供一展示自我的舞臺,豐富在校學生的大學生活,提高學生動手能力和綜合素質,我院科協將開展此項打字比賽活動,此項活動對于提高同學們對電腦的認識,進一步發揮當代大學生的上機操作能力,提高廣大學生的打字水平,具有很大的'價值。
二、活動主題
快樂打字,指尖飛揚
三、組織單位
主辦單位:經濟與管理學院分團委承辦單位:經濟與管理學院科學技術協會
四、參賽對象
經濟與管理學院學生
五、活動時間及地點
時間:XX年5月11日地點:弘道樓機房1409
六、活動流程
(一)活動前期
1、活動宣傳
(1)通過進班宣傳。針對大一學生,利用晚自習時間。
2、活動報名
(1)報名表形式:大一學生填好之后由班級負責人交至弘道樓1408科協辦公桌上。
(2)短信形式:班級+姓名+聯系方式發至院科協辦公室(18051822880)。
3、提前借好活動場地,通過短信形式通知比賽人員按時參賽,做好相關簽到工作。
4、明確部門各人的分工,明確分配任務,責任到人。
(二)活動展開
1.以個人名義參賽;
2.參賽者在指定地點和時間,在規定的時間內盡可能多的錄入文字;比賽時間為5分鐘;到時工作人員將登記電腦上所顯示的成績(詳細閱讀比賽注意事項,在工作人員未登記前靜坐等待,不得有任何違規操作,否則成績不予承認,責任自負),然后立刻保持安靜地退出比賽現場,以免影響他人;
3.比賽采用自己最擅長的輸入法(提供搜狗拼音輸入法,標準輸入法,五筆輸入法,全拼輸入法等);工作人員會將輸入法提前錄入的。
4.比賽標準
(1)本次比賽指定軟件為《金山打字通XX》,打字內容有我方提供錄入;
(2)參賽者不得使用復制等作弊手段,或其他違反比賽、嚴重影響考場秩序的行為,否則將取消比賽資格并通報批評;
(3)評分標準:
總分=正確率x100 +平均速度(三)活動后期
1、組織人員清理現場。
2、總結比賽。
七、獎項設置:
比賽設一等獎1名,機械鍵盤+證書
二等獎2名,巧克力鍵盤+證書三等獎3名,無線鼠標+證書
八、經費預算:
經濟與管理學院分團委經濟與管理學院科學技術協會
XX年3月24日
打字比賽大賽報名表
紙質表交至弘道樓1408辦公室
打字比賽策劃書6
一、活動背景:
現代社會科技高速發展,計算機已成為不可或缺的工具,為體現我院廣大學生新時尚、新風貌,同時也為了提高同學們的計算機應用水平,激發學習計算機知識的熱情,拓展其計算機知識面,本協會特舉辦此次計算機打字比賽。
二、活動目的及意義:
為豐富大學生的課余生活,提高學生動手能力和綜合素質,本協會特舉辦此次打字比賽。此項活動為我協會電腦培訓系列活動之一,是挑戰自我、超越自我的比賽項目。通過規范打字和速度測試以展示我學院使用計算機的基本技能,展示當代大學生的時代風貌。
三、活動名稱:
合肥學院打字比賽
四、活動主題:
我的鍵盤我做主,我的鍵盤我敲響
五、活動時間:
XXXXXX
六、活動地點:
7#機房
七、活動對象:
全院同學
八、活動形式及具體流程:
(一)、前期準備階段
(1)X月X日外聯部負責申請一間機房作為比賽現場。
(2)X月X日宣傳部與技術部出相關展報與PS展報
(3)X月X日—X月X日外聯部負責拉贊助
(二)、宣傳與報名階段
X月X日—X月X日展板、海報和廣播宣傳。期間,由計協組織部負責展板的展出和收回。并做好相關的報名工作。
(三)比賽前得準備階段
(1)進行編號
(2)組建評分小組。
(3)比賽前一天,飛信通知各個參加比賽選手。
(四)、比賽階段
1、將機房電腦編號,然后將每組的成員編號,選手按對應編號入座;
2、比賽采用分組一次性比賽方式進行,每人一臺電腦;
3、當選手完成比賽時,應及時向當場負責人匯報,然后由負責人將其成績記錄下來。
4、如果電腦出現故障,選手應及時向負責人反應,然后負責人將其安排新一輪比賽,否則按正常程序處理
九、評分標準
字數乘以正確率=總成績
十、活動獎勵:
本次比賽設一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名、優秀獎五名
獎項設置:
一等獎鍵盤+榮譽證書一份
二等獎鼠標+榮譽證書一份
三等獎鼠標墊+榮譽證書一份
優秀獎榮譽證書一份
十一、活動支持單位:
計算機協會
十二、活動經費預算:
十三、活動注意事項:
1.每位參賽選手不得遲到,須在比賽開始前10分鐘入機房,遲到5分鐘不得參賽,作棄權處理。
2.比賽過程中不允許大聲喧嘩走動,交投接耳,如計算機有故障可舉手請督賽人員解決。
3.每位選手按自己的'序號,依次入座。
4.本次比賽時間為15分鐘,不管有沒有完成。
5.本次比賽不限定輸入法,選手可以根據自己的意愿選擇。
6.比賽只能由報名者本人參加,不能讓他人代替。否則一經發現,立即取
消其比賽資格。
7.每位參賽者都有相應的計算機會員負責,在比賽之前方可向其詢問自己的疑問。
8.打字內容完成或時間到,參賽選手自動離開機房,如提前關閉打字系統,成績作零分處理。
9.結束后,由負責人員負責統計打字成績的記錄并交給活動總負責人進行排名。
10.比賽結果將于比賽結束后20分鐘后再由負責人宣讀獲獎名單,并頒發獎品。
11.未盡事項由協會負責人孫道偉說明。
計算機協會
XX年XX月XX日
打字比賽策劃書7
一、活動前言
文字錄入是信息時代大學生必備的基本素質,“打字”,是基于眼手相互協調的工作,也是考驗一個人對鍵盤的熟悉程度,掌握好打字的技巧是一個當代大學生應該具備的'能力。“打字比賽”,可以提高大家對計算機學習的興趣,讓枯燥的計算機學習成為一件開心并充滿激情的事情。
二、活動目的:
為了提高大家的打字能力,以及在計算機學習中的樂趣,適應今后的學習生活,特舉辦此次打字比賽,通過這次比賽來增加大家的樂趣和激情,有了競爭才會有動力,才會有不斷的進步,相信大家會在這次比賽中收獲很多。
三、活動主題:
眼疾手快,超越自我
四、活動對象:
協會成員,全體學生
1、比賽時間:
2、比賽地點:
3、比賽宣傳:
4、比賽報名方式
5、活動負責人:黃陽:13883380154
6、截止時間:
五、比賽形式及規則(待定):
1、宗旨:比賽本著公開、公正、平等、競爭的原則。參賽學生要遵守時間、服從安排、嚴格遵守考試紀律。
2、輸入法選擇:學院提供五筆、全拼、智能ABC、搜狗拼音。如果需要其他輸入法,請用U盤自帶輸入法安裝軟件。
3、使用軟件:金山打字通XX。
4、比賽形式:抽簽定比賽內容,通過屏幕對照的方式進行文字錄入。
六、評分標準:
1、成績界定:金山打字通XX打字測試軟件自帶成績統計系統,由計算機自動統計成績。
2、時間限定:比賽時間為10分鐘,每人1次機會。
3、最終成績:準確率高者排名靠前。
七、活動獎勵:
一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名
活動經費預算:
注意事項:
(1)參賽選手須按指定位置就坐。
(2)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入機房,遲到5分鐘不得參加比賽,作棄權處理。
(3)各比賽選手就坐后,按要求進入打字比賽系統,請裁判確認,學生打開軟件等待指令。
(4)在比賽過程中不允許講話、走動,如計算機有故障可舉手請裁判老師解決。
(5)打字內容完成,或時間到,參賽選手自動離開機房,不得關閉軟件和計算機,如自行提前關閉,打字成績作零分處理。
用你的雙手創造奇跡,用你的激情點燃傳奇,快快參加吧,你就是———“神速指”。
活動單位:計算機學院學生會
活動時間:
活動地點:計算機學院實驗室
活動獎勵:一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,并有精美獎品
報名截止日期:
計算機學院學生會“指王爭霸”打字比賽報名表。
打字比賽策劃書8
一、活動前言:
當今是一個電子信息時代,為體現我院廣大學生的新時尚、新風貌,同時也為豐富校園文化活動、豐富學生和與生活,促進提高電腦錄入的速度和質量,發現人才,提高電腦愛好者的興趣。培養學生的計算機實踐操作能力,激發學生學習計算機的`興趣,調動學生學習的積極性,同時檢驗學生的計算機基本操作技能,特此舉辦本次以“指舞飛揚,超越自我”為主題的打字比賽。
二、活動目的:
豐富學生課余生活、豐富材料系文化活動生活;為院校發現和培養相關人才;培養學生競爭意識,在競爭中不斷成長;激發學生對計算機的積極性,提醒學生重視計算機等級考試;
三、活動時間:
20xx年x日x月
四、活動地點:
五、活動對象:
六、舉辦部門:
山東新華電腦學院西校區學生會學習部
七、活動流程:
1、前期準備:安排工作人員進班宣傳有報名者可當場報名報名結束后有工作人員進行分組。
2、道具準備:打字軟件電腦筆本子榮譽證書×3打字文章。
3、由活動舉辦方人員組織參賽人員進行簽到,參賽的選手在指定時間提前十分鐘進入比賽場,并按序號坐在相應座位上,遲到15分鐘選手將取消比賽資格;
4、由作為大賽主持人宣讀開場詞宣布“指舞飛揚,超越自我”打字比賽正式開始。接著邀請宣讀評分細則與獎項設置以及相關注意事項比賽規則等;
5、由主持人宣讀第一輪比賽的名參賽人員名單。
6、由監考人員測試打字系統和打字軟件軟件無誤后由主持人宣布第一輪比賽計時開始。若發現問題請監考人員及時反饋給本場比賽的技術指導并進行調試無誤后統一開始比賽,以此流程反復直至參賽人員全部比賽結束;
7、每輪比賽結束后由監考人員將比賽結果反饋到統計評分組進行比賽成績的評比;
8、所有參賽人員比賽結束后由主持人宣布大家自由交流經驗同時統計評分組快速統計分數評比出獲獎人員。
9、由主持人邀請宣布比賽結果并發放證書及獎勵;
10、由作比賽總結并宣布比賽到此圓滿結束;
11、比賽結束參賽人員散場后由清掃賽場并還原教室、歸還道具。
八、人員安排:
比賽負責人:
賽場監督人員:
技術指導:
監考人員
統計評分:
九、比賽規則及評分標準:
1、參加決賽的選手定時間提前十分鐘進入機房,并按考號坐在相應座位上,遲到十五分鐘選手將取消比賽資格;
2、參賽人員可自己選擇輸入法進行比賽;
3、每輪參賽人員通過打同一篇文章在打字軟件中進行打字;
4、比賽時間為最多10分鐘,成績根據其用時與正確率進行評定;
5、統一開始比賽后開始記時,選手打完文章后由監考人員記錄時間并統計正確率;
6、比賽過程中不允許講話、走動、如遇電腦故障可請技術指導解決;
7、比賽不得暫停、直到比賽完畢;
8、打字測試完后選手不得自行關閉打字軟件,否則打字成績按零分處理。
十、獎項設置:
本次比賽設置一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名;另設最佳參賽獎、精神文明獎、優秀獎等。
一等獎獎品+榮譽證書一個+U盤。
二等獎獎品+榮譽證書一個+鼠標。
三等獎獎品+榮譽證書一個。
打字比賽策劃書9
一、活動目的:
為了豐富大學生的課余生活,提高學生動手能力和綜合素質,我系學生會將開展此項打字比賽活動,提高同學們對電腦的認識,為以后方便打下堅實的基礎。
二、活動主題:
發揮特長,戰勝對手,超越自我。
三、承辦單位:
計算機技術系秘書處
四、活動對象:
計算機技術系大一學生
五、活動時間:
比賽時間:XX年5月27日
比賽地點:天工樓機房二
六、比賽形式及規則:
1、選手按按編號入座;
2、比賽分初賽、決賽兩個階段;
3、參賽同學提前10分鐘進場,遲到5分鐘的選手取消參賽資格;
4、將金山打字軟件作為此次比賽平臺,所有選手打同一篇文章,沒有按要求的取消評分資格,文章隨機抽選;
5、比賽時間為5分鐘;
6、當選手完成比賽時,及時向當場監考人員匯報,然后由工作人員將其成績記錄下來;
7、比賽采用自己最擅長的.輸入法(提供搜狗拼音輸入法,標準輸入法,五筆輸入法,全拼輸入法等);
8、如果電腦出現故障,選手應及時向監考人員反應,然后監考人員將其安排到其他機器,否則按正常程序處理;
9、在規定時間內完成比賽,不得投機取巧,否則成績無效
10、比賽時參賽者必須服從裁判的統一安排和管理。
七、評分標準:
總分=正確率x100 +平均速度
八、獎勵設置:
本次比賽設一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名、優秀獎四名。
一等獎鼠標一個榮譽證書一個
二等獎2G U盤一個榮譽證書一個
三等獎1GU盤一個榮譽證書一個
優秀獎耳麥一個榮譽證書一個
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