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電腦游戲術語集錦
電腦游戲發展至今日,已有數十年之歷史。業已形成自己的一套術語系統。我們將一些常用游戲術語做一系統整理,并附英漢對照。以方便玩家查閱:
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3D Accelerator:3D加速器。一種專門提升PC的3D運算功能硬件,但其不能提升計算機整體的顯示效果。
A
ACT (Action Game):動作類游戲。這類游戲提供玩者一個訓練手眼協調及反應力的環境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根據周遭情況變化做出一定的動作,如移動、跳躍、攻擊、躲避、防守等,來達到游戲所要求的目標。此類游戲講究逼真的形體動作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及復雜的攻擊組合等等。
AI (Artificial Intelligence):人工智能。就是指計算機模仿真實世界的行為方式與人類思維與游戲的方式的運算能力。那是一整套極為復雜的運算系統與運算規則。
Alpha: Alpha測試。就是指在游戲制作者控制的環境下進行的游戲測試工作,所以一般來說a測試是在公司內部進行的。
AVG (Adventure Game):冒險類游戲。這類游戲在一固定的劇情或故事下,提供玩者一個可解謎的環境及場景,玩者必須隨著故事的安排進行解謎。游戲的目的是借游戲主角在故事中所冒險積累的經驗來解開制作者所設定的謎題或疑點。通常這類游戲常被用來設計成偵探類型的解謎游戲。
B
Beta:Beta測試。就是指不在制作者控制的環境下進行的游戲測試工作,所以一般來說Beta測試則是交由選定的測試者單獨來進行測試。
Boss:大頭目,也稱“老板”。在游戲中出現的較為巨大有力與難纏的敵方對手。一般這類敵人在整個游戲過程中只會出現一次,而常出現在關底,而不像小怪物在游戲中可以重復登場。
Bug:程序漏洞,俗稱“臭蟲”。指那些因游戲設計者與測試者的疏漏而剩留在游戲中的程序錯誤,嚴重的話將影響整個作品的質量。
C
Cheat:游戲秘技。游戲設計者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可帶給玩者特殊的能力與效果。最先是程序者為快速測試作品而設計的內部秘技,現在幾乎已是每個游戲均有秘技。
Clock Speed: 游戲執行速度。即游戲在計算機中被運行的速度,常以Megahertz(MHz)計量。
Code:密碼。1)同Cheat條;2)同Source Code條。
D
Doom-like: 三維射擊類游戲。即第一人稱射擊類游戲。游戲畫面即為玩者的視野范圍。現在此類游戲多稱作Quake-like。
E
E3(Electronic Entertainment Expo):美國E3大展。 當前世界上最為盛大的電腦游戲與電視游戲的商貿展示會,基本于每年五月舉行。
Easter Egg:復活節彩蛋。 程序中隱藏著的一段意外的內容,常為制作者設計的搞笑內容,經常是關于制作者自己的介紹與調侃。
ECTS(European Computer Trade Show):歐洲計算機商貿展示會。被稱為歐洲的E3大展,每年三月和九月于倫敦舉行。
Electronic Game:電子游戲。即電腦游戲、電視游戲以及街機和手掌型游戲機的總稱。
Engine:游戲引擎。 即一套游戲的主程序。
Experience Point:經驗點數。常出現在角色扮演游戲中,以數值計量人物的成長,經驗點數達到一定數值后常常會升級,這時人物就會變得更強大。
F
FTG(Fighting Game):格斗類游戲。從動作類游戲脫胎分化出來,就是指兩個角色一對一決斗的游戲形式。現在此類游戲又分化出2D格斗類游戲與3D格斗類游戲。
First Person:第一人稱視角。就是指屏幕上不直接出現主角,而是表現為主角的視野范圍。
Flight Sim:飛行模擬類游戲。是模擬類游戲下的一個門類,讓玩家感受到操縱飛機以及飛翔于藍天上的樂趣。
FMV (Full-motion Video):全動態影像。即游戲的片頭、過場和片尾的動態畫面。
Forward Scrolling:向前卷軸。即背景不斷向玩者趨近的卷軸模式,常出現在第一人稱射擊或模擬類游戲。
Frame:幀,鏡頭。即顯示畫面的動態計量單位。
FPS(Frames Per Sec
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