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網易CEO丁磊創業感言

時間:2024-10-24 12:23:46 學人智庫 我要投稿
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網易CEO丁磊創業感言

  著名的網易CEO丁磊與張朝陽、王志東并稱為網絡三劍客。他創業如此成功,有哪些創業感言跟大家分享呢?下面是CNrencai小編收集整理的的相關內容,歡迎閱讀參考!!

網易CEO丁磊創業感言

  網易CEO丁磊創業感言

  創業之初我在1997年6月的時候創辦了網易公司,那時中國的互聯網用戶還不到10萬人。我們之所以取名叫網易的意思,就是希望上網能變得容易一些。

  創辦網易的時候,我的理想是成功之后自己能有一套房子,有一輛汽車,不用每天都準時上班,可以睡懶覺,有錢可以出去旅游。所以,你千萬不要以為,我起初是抱著一個偉大的理想去創辦一家偉大的公司,我當時絕對沒有這個想法。

  注冊好公司之后,我們就找了一個很小的房間,大概只有8平方米。當時,我很看好互聯網發展的兩個方向,第一個方向是搜索引擎;另一個是免費郵件。

  想要做搜索引擎是因為互聯網上有那么多網站,那么多信息,因此必須要有一個入口,而那時中文搜索引擎Yahoo還沒有,國內幾乎也沒有別的搜索引擎。我和同事大概花了一個多月的時間寫出了一個搜索引擎,寫出來以后又發現了一個問題——1997年的時候中國一共才有200個網站,這就好比一個人只有200本書,卻要做一家圖書館一樣,所以當時我們很失望,同時也賺不到什么錢。

  于是我開始嘗試免費郵箱的方向。當時是出于兩個想法,一個是郵箱勢必能帶來很高的訪問量;另一個是郵箱的注冊信息很可能成為未來電子商務的資料。當我做完之后,很多人普遍說光靠流量是不會有廣告收入的,電子商務離中國還太遠了,你還是回去再好好想想。

  所以那個時候是最沮喪的時候,而且公司已經投入了七個月的時間和金錢到這個產品上,所以也許是運氣吧,1997年11月份美國商業周刊的封面故事報道了hotmail網站的火爆。就在這個文章登出還不到兩個禮拜,網上又傳來了Microsoft用3.5億美元收購了hotmail。這時候幾乎所有的人都提出來要買我們的郵箱,半年的時間,我們賣了近十個拷貝,8個人的網易賺了500萬人民幣。

  這樣華爾街的投資人就在我們門口排隊了,搶著要給我們錢,而那時候我們除了會寫軟件,什么也不會做。我們當時的機會真是太好了,現在回過頭來看,有兩點心得可以與你分享:

  (1)做產品要超前,但同時也不能太超前;

  (2)要身處有創業環境的地方。我們當時非常重要的一點就是把公司開在了廣州,離香港近,這也讓風險投資銀行更愿意找我們,所以如今的互聯網創業者就應該將公司開在北京、上海等創業環境好的地方。

  轉折與危機隨后互聯網的蓬勃發展又給了我們一個機會,這就是我們個人主頁的網站瀏覽量一天比一天高,當別人告訴我有人開始想買互聯網上的廣告的時候,我轉身一想公司是不是該開始轉型了,我們能不能變成一個互聯網門戶公司?

  當時做門戶是一件很冒險的事情,需要很多的硬件設施,而且還要有很多的內容,實際上當時的網絡廣告需求很小,沒準日后還是一個吃錢的大怪物。我就和同事們說要看一個公司未來兩到三年的發展,不能只看到現在。我當時相信,中國未來三年上網的人會很多,如果有一千萬的用戶,每個人都點擊一下,就有一千萬的瀏覽量,它的廣告價值也會很大。

  2000年6月30日網易在美國上市,但我卻很困惑。公司本來是賺錢的,終于等上市了之后,不但不賺錢,而且老虧錢。那時候我們面臨一個非常大的挑戰,經濟衰退,我們新建立起來的門戶廣告呈現大滑坡趨勢,公司內部也面臨了嚴重的問題。我當時很苦悶,員工也很沒信心,不知道公司該往哪里走。

  當然,我苦悶的時候不是每天悶在辦公室里,而是自己跑下去做市場調查,問了好多人,調查過好多行業,去調查人家怎么贏利。后來發現了短信業務,一毛錢一條短信,成本只要5分5厘,于是我非常積極地與移動合作。

  我當時說網易有用戶,有郵箱,有免費個人主頁,如果我們每月從一個用戶身上賺一塊錢,那我們公司就能實現贏利持平。就這么一個很簡單的4分多錢的生意,我們跟移動合作了,利用自己巨大的用戶資源和移動的接入平臺,最后我們終于從廣告模式的陰影中走了出來。這段經歷也告訴我,無論是創業階段還是上市階段,公司自己的造血能力太重要了。

  我的游戲營銷原則在經歷過這些發展階段之后,中國的互聯網競爭越來越激烈了。

  做網頁這個東西沒有多少技術含量,我們每次出一些有創意的東西,競爭對手抄襲的速度非常快,所以我想一定要做一個技術含量很高,別人抄不了的東西出來。最后,我們決定做游戲,因為網絡游戲能防止盜版,玩家必須要接到服務器上才能玩,同時網絡游戲的技術含量也相對高,抄起來時間要漫長一些。

  我們雖然從來沒有做過游戲,但可以出錢買一家做過游戲的公司。我當時在廣州找到一家很小的公司,這家公司有7、8個人通過撥號上網在做游戲。我問他們怎么做游戲,他們一五一十地跟我說了,我把這個公司買下來了,花了30萬美金,很便宜。買下這個公司后,我還抽調了公司最優秀的技術團隊過來參與開發游戲,這就是后來的《大話西游》,最后的結果是游戲失敗了。

  失敗的原因是,我們有一個工程師想創新,在我們的游戲客戶端里嵌入了一個IE瀏覽器,結果這個IE5.0瀏覽器很不爭氣,經常導致游戲客戶端Crash(死機),電腦需要重啟。我沒有放棄,我對我們同事說,能不能重寫一下,我的目標是穩定。六個月后《大話西游2》誕生,從客戶端到服務器很穩定,但是開始的時候用戶不多,大概只有3000人。

  我說不要怕,只要產品好,我去做營銷。其實我當時也不知道怎么做營銷,所以我就買了好多營銷的書一個人看。但光看書沒有用,我想,中國誰的營銷做得好,我去請教他總可以吧。后來我找到了步步高的老總段永平,就打電話向他請教,并且當面去拜訪他。經過這些努力,我終于定下來了營銷策略,這些策略讓我們的游戲獲得了巨大成功。

  后來,我總結《大話西游2》的成功營銷原則是:

  (1)定價原則,我們定了市場上最高的價格。當時市場上別的游戲都是三毛錢一小時,大話西游四毛錢一小時,當時我的同事聽說我定四毛錢一小時都認為我瘋了,韓國游戲都只有三毛錢一小時,你敢定四毛錢一小時?我說就敢這樣定,這是因為真正想玩這個游戲的人不會在意這一毛錢,在網吧上網一小時就需要2元錢。而四毛錢和三毛錢相比,卻可以給公司增加了33%的利潤,這在公司起步階段是非常重要的。

  (2)我們從來不做短期利益的事情。那時很多游戲都有包月,一個月35元或者40元可以無限制玩。我說我們千萬不要做包月制度,包月大家會集中在一段時間里拼命通關,會縮短游戲的壽命,進而會影響我們長期的盈利。

  創業的思維誤區很多人都說網易是一家比較穩定的公司,沒什么大的創新,這是因為我發現很多創業者都死在創新上了,這個怎么理解呢?我有三點思考:

  第一、很多創業者都是打著創新的'幌子做很多貪婪的事情。

  在2008年經濟危機的時候,全球的企業家和投資人都犯了一個毛病,太貪婪了,要求企業,每個季度、每年都要不停地成長,講得好聽一點叫高速增長、快速發展。但這實際上是不符合規律的,而且把精力都放在增長上,就會無法兼顧其他,一旦產品毀了的時候,不管是百年的企業,還是十幾年快速壯大的企業,都有可能很難東山再起。

  第二、只求做第一個吃螃蟹的人,往往不顧自己實際發展狀況。

  對于一家新公司來說,創新反而可能會把自己給搞垮。創新的風險為什么大?首先創新需要很多錢;其次創新的東西需要用戶有一個逐步接受的過程;最后創新還需要公司克服很多技術難關。

  我坦白地講,如果你要創新,首先就要把別人的東西搞明白了,摸透了,你再去搞創新。我之前看一本講微軟公司的書,實際上微軟公司的很多產品都不是自己發明的,譬如Window,Word和Excel等等,都是Follow別人的,但是它不斷地改進,最后就做成功了。

  第三、求快不求精,看見競爭對手做什么自己也按耐不住。

  我的互聯網思維中「快」不是特別重要的,精益求精、打造極佳的用戶體驗,這才是最重要的,你根本不要看競爭對手怎么樣,因為競爭對手犯錯誤的時間還有一大把,不要因為追求速度,最后把自己搞死了。

  求快的創業者最根本的思維誤區是怕錯過時間窗口,但我覺得過于強調時間窗口都是一個偽命題。比如新浪在PC端新聞做得好,可是我們在移動端通過不同時段的推送趕超了;2007年蘋果做手機,早在1993年諾基亞和摩托羅拉就已經在做手機了,但你會覺得喬布斯當時沒有機會了嗎?實際上,他最后開創了一個智能手機的時代,所以機會是隨時都存在的。

  一定要做正確的事情,這個在網易叫戰略。戰略要正確,動作可以慢,看準了再跟上去,這樣風險反而還比較小,這樣別人犯過的錯誤你可能就不會再犯了。我們現在在制定營銷戰略的時候,都首先看我們的競爭對手在干什么,他們做完了,我們把他們的問題全都找出來,這樣我們就不再犯了,少走很多彎路。

  當然,一些事情能成功,真是天時地利人和,你說有運氣成分,但這肯定也是在交了無數的學費之后,才明白下次我干這件事要如何才能避免掉入一些坑當中。

  記得,當網易在美國上市了的時候,我說了一句話,不以物喜,不以己悲,有成績的時候不要太高興,有挫折的時候也不要太難過,直到現在我也沒有改變過這樣的想法。雖然創業以來,自己做很多的事情都會有不認同、甚至嘲諷的聲音,但很多事情就是,兩岸猿聲啼不住,輕舟已過萬重山。

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