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多媒體課件制作中的音響效果設計

時間:2023-04-30 05:32:23 語文論文 我要投稿
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多媒體課件制作中的音響效果設計

多媒體課件將文字.圖形.音響.影像等多種媒介信息集成和綜合,生動.形象.直觀地表現教學內容,從而達到為教學服務的目的。在制作過程中,我發現音響的作用往往容易被忽視掉。何為音響,音響即聲音所產生的效果。在這,我就自己設計制作的多媒體課件談談對音響的運用。

一. 音響的適時性原則

多媒體課件制作中的音響效果設計

一般說來,一個完整的課件都會有一個“封面”。絕大多數的“封面”是以動畫的形式出現,并且是在課間準備時展示在大家的面前的。如果這時活潑的動畫配上輕松的音樂,同時從電腦中傳遞給學生,必能緩和學生緊張的心情,也吸引了學生的注意力,調動了學生的探知欲。但是如使動畫與音響相互獨立,則會收到相反的效果。如:在制作英語課件《Numbers》的過程中,動畫是從電腦中傳遞,而與之配套的一首英語歌則從錄音機中傳遞給學生,這時我發現有的學生看著大屏幕,有的則盯著錄音機,這樣就分散的學生的注意力,也使學生產生一種別扭的感覺。如果將歌曲錄在電腦里,并嵌在課件中,使之與動畫同步播部門,必能減少學生注意力的流失,在課的一開始就調動起學生學習的積極心。又如:在教學低年級的課文《小雪花》時,我設計了小雪花從天上慢慢飄落的動畫場景。第一次,我是讓學生邊看動畫邊聽我讀課文;第二次我將范讀的聲音錄入課件中,使動畫與聲音從一個地方同步傳遞,這次減少了學生注意力的流失,他們比第一次專心多了,也使教學收到更好的效果。

二. 音響的強度原則

有人對小學生在日常學習中注意穩定性作研究,發現7-10歲學生可維持20分鐘,10-12歲學生可維持25分鐘,12歲以上的學生可維持30分鐘,而小學的一堂課是40分鐘,如何使學生生能夠保持注意的穩定而不出現疲倦現象呢,這時就可以借助一些較強的聲音的幫助。如:在制作《Numbers》時,在“one、two、three……ten”這些單詞移動出示時,可與之同步發出較強的一個叮咚聲。由于學生還不善于主動轉移注意,因此可以用這個清脆的聲音又將學生引導到本課的學習中去。又如在做鞏固練習的時,一般來說,鞏固是處于一節課的尾聲部分,這時低年級兒童已經坐不住了,注意力嚴重的不集中,如果突然有一個較強的聲音冒出來,是否能重新吸引他們的注意力呢?所以,我做了以下的嘗試:在進行“青、清”的分辨時,出了這樣一道題“河水真( )啊!碑斘野选扒唷蓖线M括號里時,就出現一個“你錯了,你錯了”的聲音;當把“清”拖進括號里時,就出現一陣掌聲和“你真棒,你真棒”的聲音。學生對這突如其來的聲音感到吃驚,或被嚇了一跳,但是他們的注意力又被重新拉回了課堂中,而且掌聲和表揚聲又能激起學生的學習興趣。對于這些無意注意占優勢的兒童來說,有一定強度的音響,能夠恰當地引起他們的注意,調節好課堂的學習氣氛。

三. 音響的熏陶性原則

“感人心者莫先乎于情”,語文教學過程是師生情感交流的過程,而播放一段與課文情感相符的音樂,可以使學生為理解課文定下一個感情基調,如:在教學《一去二三里》時,我一邊出示課文動畫,一邊放上一段優美的古箏曲,讓學生閉上眼睛感受一下郊外只有幾戶人家的小山村中,遠處小山上有幾座亭子,小河邊開滿了美麗的桃花……利用音樂創設情境,發展了學生的形象思維,也使學生精神上受到美的熏陶,陶冶了情操,還能培養學生優雅的氣質。

綜上所述,音響的效果還真的是不容忽視的,在平時多積累一些聲音如:掌聲、清脆的玲聲、古曲音樂等,巧妙地將這些音響資源利用到我們的課件中來,使課件更好地體現出它的個

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