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以學生為本,讓學生主動參與學習
以學生為本,讓學生主動參與學習豐臺一小 李慧
素質教育(www.xfhttp.com-雪風網絡xfhttp教育網)是以學生為主體的教育(www.xfhttp.com-雪風網絡xfhttp教育網),是使學生在參與探究知識、獲得知識的同時,聰明才智得到充分的發揮,潛能得以開發。從這個意義出發,教師在備課和課堂教學時都要處處站在學生的角度來鉆研教材,設計教案,組織教學,指導練習。要盡量創造條件,讓每個學生都有充分表現自己的機會,要引導學生積極主動地動手、動腦、動口,讓全體學生都能自始至終主動積極地參與到學習的全過程中。激發學生參與探究知識,眾所周知,學生知識的掌握、能力的發展都離不開學習主體——學生自身的智力活動的內化,這是其他任何因素都無法替代的一種特殊的認識活動。因此,教學中應體現這樣一個主導思想:在教師的引導下,學生能獨立完成的就讓他們自己動手、動腦獨立完成;能獨立完成一部分的,就獨立完成一部分;能獨立完成一點點的,就讓他們獨立完成一點點。避免所有內容都當新知識講,并在他們獨立探求的過程中,教師適時加以點撥、講評,使同學之間的議論、交流達到深化理解新知識、掌握規律,學懂弄通的目的。
一、創設問題情境,讓學生愿參與
所謂創設問題情境,就是教師在教學內容和學生求知心理之間創設一種“不協調”,把學生引入與所提問題有關的情境中,觸發學生產生弄清未知事物的迫切愿望,誘發出探求性的思維活動。主要表現在設計有矛盾、有新意、有趣味的問題,激發學生參與的興趣。創設問題情境,形成懸念,讓學生對新知識產生濃厚的興趣,啟動學生思維的閘門,并培養學生對知識的探究能力和習慣。
在一堂課中,不僅在課的開始要創設問題情境,激發學生參與動機,而且還應在整堂課的教學過程中想方設法不斷進行問題情境的創設,使學生經常處在問題情境中,從而始終保持認真、主動的態度和情緒,提高學生的學習情感素質。
例如在進行畫筆教學時,介紹完“圓/橢圓”工具的使用后,讓學生以此工具為主創作一幅畫。盡管生活中的這方面的素材很多,但不限定畫什么,沒有提示,多數學生無法繼續思考,只是在畫面上不斷地疊加圓或是橢圓(實心或空心),形式上或許帶有偶然的美感,并沒有確切的意義。學生的思維有了一個相對充分的醞釀后,運用多媒體電教手段,為學生創設一個學習的整體情境,即創設多空間、多層次的情境,使之從視聽等多個方面產生不同級別的感知活動,這些感知活動使學生在觀看、感知的同時產生思維、情感的活動,最終產生對自身認知結構的作用。如讓學生先看五環旗、靶心圖案。這些有次序的疊加圓給學生以極大的啟發,馬上就有學生能畫出光盤、水暈的圖案。進而給出圖1,
這些美麗的相對復雜的圖案,激發了學生的興致,觸發了學生的靈感;對一些稍微復雜的圖案,用多媒體課件讓學生組合其繪制過程如圖2所示,
于是,在學生的屏幕上也相繼誕生了形態各異的小青蛙、小豆豆、大黃蜂······這種先抑后揚的教學節奏,為學生的主動思維在時間和空間上留下了余地;適時的啟發,利于開闊眼界,引發聯想。學生克服了思維中的依賴性和惰性,發揮學生的主觀能動性,引導學生積極思考,提出問題。即孔子所說的:不憤不啟,不悱不發。適當地創設“憤”“悱”情境,能夠促使學生的思維從被動轉為主動。
二、聯系生活實際,讓學生愛參與
把計算機教學與兒童生活實際聯系起來,講來源,講用途,使學生感到生活中處處可以用計算機,學起來自然親切、真實。起初讓學生運用所學知識解決實際問題,會產生一種強烈的心理體驗,即計算機可以簡化生活實踐中繁瑣的操作,是非常有用的。這種心理體驗,會使學生對計算機產生濃厚的興趣。教學中如能經常根據教材內容,聯系實際,引導學生觀察生活中的問題,啟發他們思考,能否用學過的計算機知識來解決,更會使學生興趣橫生。讓學生把生活中各種數學知識,如按比例分配電、水費,計算儲蓄利率,日常買糧買菜等這些天天遇到的數學問題,用電子表格軟件EXCEL來幫助
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