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時間控制對動畫片的重要性論文

時間:2023-05-02 02:44:19 論文范文 我要投稿
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時間控制對動畫片的重要性論文

  摘 要:運動是動畫中最基本和最重要的部分,而運動最重要的是節奏與時間。時間控制是動作真實性的靈魂,緩慢的動作時間與快速的動作時間在動畫中可以表現不同的物體的屬性、性格、情緒。簡單分析了時間控制對動畫片的重要性。

時間控制對動畫片的重要性論文

  關鍵詞:運動;動畫;時間;節奏

  動畫鏡頭的時間掌握有兩個方面:無生命物體運動的時間掌握和有生命角色的運動的時間掌握。對于無生命物體來說直截了當是動力學問題。"一扇門關上要多少時間?""一朵云飄過天空應該多快?""一輛蒸汽壓路機失去控制沖下坡去,穿過一道磚墻需要多少時間?"對有生命的角色來說,也存在類似的問題,因為角色要讓他移動必然也受力的支配。然而要使這個角色在銀幕上有活力地活動,就必須再加上他精神上的作用,必須有意識地活動。通過動作應該可以看出他經過思考,作出決定,然后根據自己的意愿和肌肉的作用再進行運動的。

  一、有生命角色運動的時間掌握

  動畫片大都以人物為主角,而以動物為主角的動畫片,所描寫的動物往往都是擬人的手法、以人的運動規律作為創作依據的。所以研究人體的動作規律、掌握人物的畫法是動畫從業人員的重要工作。動畫片中經常出現的人物基本動作規律包括:人的走路、轉頭、奔跑等,雖然由于角色的性格、情緒、體態等不同,對這些動作的姿態和節奏會產生一定的影響,節奏時間掌握得不好就會使人物的動作僵硬。要表現一個人物的動作與他要表達的意義一致就必須抓住時間控制,例如同樣是走路這個狀態,在人悲傷時與平時的走路節奏肯定是不同的,此時可能時間需要多一些。不像機器人,它的動作是一拍一定格的進行達到機械化的感覺。好的動畫時間的掌握,可以大大加強對角色大小和比例的感覺。畫一個正常比例的人,他的動作時間可能和真實生活中差不多。但是,如果要他是一個巨人,角色有更大的重量、更大的體積、更大的動作和更大的慣性,他的動作比正常人要慢一些,他需要更多時間來開始動作,結束動作時又需要更多的時間停止下來,事實上,此時動作的任何改變都慢一些。相反例如手指般大的角色,動量、慣性都比正常人小,因此動作就快一些。

  二、無生命物體運動的時間掌握

  一部完整的動畫影片,在劇情中通常會出現與角色的生活環境、氣候變化有關的各種自然現象:刮風、下雨、電閃雷鳴以及水、火、煙霧等。這些自然現象也和其他物體活動一樣,是一張張畫出來的,經過逐格拍攝,使之出現在銀幕上。它們或者作為背景,用來表現特定的環境氣候;或用于擬人,被賦予人的性格和特征。無論在神話題材、科幻題材還是警題材都對劇情起著毋庸置疑的襯托作用。這里我們主要來講述以上自然現象的一些運動規律,以及它們在動畫中的表現方法。

  1、風是日常生活中常見的一種自然現象,是使動畫生動有力的手段。風是空氣流動產生的無形氣流,因此我們看不見風的外形。在動畫片中,我們畫上一些實際上并不存在的流線就可以表現速度比較快的風。但是通常境況下,我們還是通過被風吹動的各種物體的運動來表現風。例如,微風吹動人的頭發、飄帶、衣擺,風刮起樹葉、紙片、窗簾等。在設計這類物體的運動線及運動速度時,要考慮到以下幾個因素:

  (1)風力的強弱變化。

  (2)物體與運動方向之間角度的變化,迎風時上升,反之下降。

  (3)物體與地面之間的角度的變化,接近了平行時下降速度慢,接近垂直時下降速度快。

  這些因素使物體在空中飄蕩時的動作姿態、運動方向以及速度都在不斷地發生變化。

  當我們根據劇情及上述因素設計好該物體的運動線并計算出這組動作的時間后,可以先畫出物體在轉折點的動作姿態作為原畫。然后按加減速度的變化,確定每張原畫之間要加多少張動畫以及每張動畫之間的距離。加完動畫之后連起來,就成為被風吹起的物體在空中飄蕩的動作。這樣雖然沒有具體畫風,但是從物體的動態效果中我們感受到了風的存在。

  2、在動畫片中,經常出現下雨的鏡頭。雨的體積很小,降落的速度較快,因此只有當雨滴比較大或是距離我們眼睛比較近的時候,才能大致看清它的形態。在較多的情況下,我們眼中看到的雨,往往是由視覺的暫留作用而形成的一條條細長的半透明直線。所以動畫片中表現下雨的鏡頭,一般都是畫一些長短不同的直線擦過畫面。雨從空中降落時本來是垂直的,由于風經常伴隨著它,所以我們看到的雨點,往往都是斜著落下來的。雨的動畫可以用時間來表達氣氛,如造成慘烈不幸的氣氛時就讓雨垂直地落下,速度正常;如狂風暴雨的氣氛,雨的速度加快,并使雨滴更加傾斜些。

  3、雪花體積大、分量輕,在飄落過程中受到氣流的影響就會隨風飄舞。輕柔落下的雪以波浪形弧線飄動,表現落雪的遠近透視的縱深感。

  4、火是可燃物體(固體、液體和氣體)在燃燒時發出的光和焰,這個動作受上部流動的空氣控制。它也是動畫片中經常需要表現的一種自然現象。動畫片表現火主要是描繪火焰的運動。這些動作的時間在底部最快,因為那里最熱,上部則逐漸緩慢。火焰動作的時間同樣取決于火焰的大小,大火牽涉到更多的空氣量,在大火中一個單元的火焰需要更長的時間,從底部到頂部可能需要幾秒鐘,而小火則只需要幾格。

  5、煙是可燃物質(如木柴、煤炭、油類等)在燃燒時所發生的氣狀物。由于各種可燃物質的成分不一樣,所以煙的顏色也不同:有的呈黑色,有的呈青灰色,有的呈黃褐色。同時由于燃燒程序不同,煙的濃度也不一樣:燃燒不完全時,煙比較濃烈;燃燒完全時,煙比較輕淡,甚至幾乎沒有。在實際工作中還需加以變化,如,有的煙球逐漸擴大,有的逐漸縮小;有的互相合并,有的互相分離;有的翻滾速度快,有的翻滾速度慢。同時還要注重整個煙體外形的變化,一般說來,整個煙體的運動速度可以偏慢一些,煙體的部分煙球的運動速度可以偏快一些,力求表現出濃煙滾滾的氣勢,而不要顯得機械、呆板。

  因此,好的時間掌握可以充分表現有生命物體或無生命物體的真實性,尤其在動畫中一些無生命的眼睛看不見的物體角色,更是需要時間的控制來表現出其性質。同樣在動畫制作中也可以運用時間來顯示物體形體的大小。在自然界中,當一個物體下落時,可以粗略地估計它的大小。例如,拍攝一汽車模型從懸崖邊墜下,半秒鐘后著地。人們馬上會看出這是一輛汽車模型,而懸崖僅約1.2米高。如果用高速攝影拍攝同樣的動作,而用正常速度放映,這輛車需要4秒鐘才能落到懸崖底部。如果沒有其他東西可以比較而判斷它們的大小,那么大腦會被欺騙認為這是一輛正常大小的車輛,而懸崖約高80米。

  參考文獻:

  1、理查德·威廉姆斯。原動畫基礎教程:動畫人的生存手冊.中國青年出版社,2006.

  2、孫聰。動畫運動規律.清華大學出版社,2005.

  3、張麗。動畫運動規律.京華出版社,2011.

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