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木刻版畫技術在三維動畫《在路上》中的實踐運用論文

時間:2023-05-04 19:25:11 論文范文 我要投稿
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木刻版畫技術在三維動畫《在路上》中的實踐運用論文

  摘 要:計算機圖形技術的發展對傳統的藝術表達形式造成了強烈沖擊。由于其高效的創作質量和卓越的表現效果,藝術界提出了將數碼技術與傳統藝術創作相融合的觀點。在高校的電腦美術教學體系中,如何將傳統藝術創作融入數碼藝術創作中是一個值得思考的話題。本文以實際的創作題材為主線,詳細介紹了本人嘗試在個人畢業創作將木刻版畫的構成形式精髓運用于三維動畫《在路上》中實踐的方法。

木刻版畫技術在三維動畫《在路上》中的實踐運用論文

  關鍵詞:木刻版畫;形式構成;三維動畫;實踐

  人類社會現在進入了一個科學與文化互相交融的信息時代,計算機圖形技術的發展更是迅猛。三維圖像藝術正是在這個數字技術與傳媒迅速發展的浪潮中伴隨著媒體藝術發展的興起應運而生的。木刻版畫藝術是一項藝術創作與印刷技法并重的深受民眾喜愛的藝術形式。受計算機圖形技術相關優越性的影響,本人嘗試在畢業三維動畫創作中將數碼技術和版畫創作結合起來,尤其重點關注嘗試將木刻版畫的光線處理、節奏變化等形式精髓用于三維動畫中。

  一、木刻中的光線處理在三維動畫中的應用

  木刻的光線是基于素描,藝術家通過自己對于畫面中光線的強弱界定來表現創作主題。當畫面光線決定后,就要進行在光線下畫面物體與背景一起產生的黑、白、灰節奏安排。

  在圖1的作品中,筆者汲取了木刻中的光線特點,在三維圖像處理中燈光部分使用光源較少,并主要使用木版藝術中較常用的側高光處理方式。這種有角度的光源,從物體的左上方投射而來,可以使物體的明暗轉折產生強烈、多變的效果,不僅使物體具有體積感,也使畫面空間更富于變化。在作品中筆者將主光源加強為暖光,其他光源作為副光源,并使其為偏冷、減弱,主光源占據畫面面積較大,以主要物體為主置放主要光源與次要光源,反光部分光源處理謹慎、表現適度,使畫面主次分明,體現單純、強烈、鮮明的色彩;而在三維畫面中,把木版的陰刻和陽刻在背景處理為凹為陰,凸為陽來表現畫面空間既有單純、強烈、鮮明的特色,也有層遞的空間層次韻律,對比物體大小、輕重、長短、明暗色彩都對立統一于畫面之中。

  二、線的處理與黑白節奏變化

  在作品(圖2)中,筆者在視覺上根據故事內容來安排節奏,在其中大的藝術特色上強調版畫藝術獨有的單純、強烈、鮮明的藝術特色;還在畫面安排上,首先通過幾個對象之間的形象對比安排它們的大小、長短、曲直、數量、寬窄、凹凸、方圓、銳鈍,通過位置的擺放,燈光的選擇與位置來確定它們的賓主關系、繁簡對比、明暗變化、色彩冷暖,使其在形象上讓人直觀地感覺對比所產生的節奏之變化、并繼而使人在畫面的變化之中感受到作品中希望表達的粗獷與纖美、熱烈與恬靜、豪放與嚴謹的藝術情感上的對比;在大畫面的黑、白、灰基調上,以物體作為畫面中大小不等的塊狀深色存在不均勻的放置在畫面上,并使其處于均速運動中,從而使畫面出現聚、散的變化節奏,從而使觀者的目光隨著物體的移動而移動,并使這種不斷的前進與移動在觀者的視覺中產生興奮與樂趣,在畫面中始終采用的是不同方向的三角形位置,向上和向下的部分產生了尖銳的推力,使各個力量之間在視覺中形成一種穩定的狀態。在畫面上運動的普氏野馬身上并沒有貼上毛發的材質,也沒有將其細化,這是為了利用馬與背影的繁復與宏大產生對比,突顯野馬其粗壯有力的線條,并通過色彩的不同產生繁復與簡單、復雜與單純的對比,使主體向前突出,場景的變化又加強了動靜對比,使整個畫面又和諧又充滿變化,又始終使普氏野馬在畫面中占據著畫面的中心,主體單純嚴謹,背景松散輕松。利用主體和天空白云的對比,利用版畫中的弱處理方向,既適當地加了主體的突出位置,又不至于主次脫節,削弱畫面主題。

  三、木刻刀法的情感表達的運用和空間于三維圖像處理中的運用

  在木刻中,每一刀在木面上的痕跡通過其子紙上的拓印傳達出來的正是作者想要表達的情感,不同的刀具,每一個刀具在木面上不同地刀法,這些形成了木版千變萬化的情感表達,不遜于油畫、國畫,同樣細膩真摯。但木刻最有特色的是每一個刀法、每一次揮舞的內容與形式都是獨特而具體的,是不可重復的,每一個有特色的內容都要用與之相適應的刀法處理。

  筆者在作品中就是采用了與主旨相適應的刀法來進一步烘托畫面氛圍,從而更進一步地表達創作主旨(圖3)。以三角刀刻出的線條、刀法組織全部以平行線完成,其中運用感覺爽快果斷、以畫面中幾個物體間自然形成開闊的空間,從而產生單純明快的基調。在云彩的表達上,間或用一些細小的三角刀紋在不同方向的角度上、在平行的三角刀線上、“破”一“破”,并限制其大小,務必使其起到活躍畫面但并不影響大的基調的創作效果,力求表現畫面情感明確、語言流暢、細節細膩。

  畫面空間的表達不僅僅是通過一個方面來表現的,在前面已經通過了畫面黑白節奏、光線處理等來表現。還有其他表現:由于空間與形體的觀念,人類視覺研究指出,“當人看一幅畫時,眼睛總是上下左右的轉動著,從平面到深遠,從物體本身到它四周的空間,由單獨的物體到物體之間的空間對比”。所以筆者在圖像處理時,可以使主要對象——普氏野馬——處于畫面下面靠前的位置,通過大與小、長與短、粗與細及色彩的對比等以平面的圖像表現空間的深度,以產品空間中的抽象深度,使其具有平面與三維之間互錯的變化,產生強烈的表現性。這也是汲取馬蒂斯的創作理念,他說過:“我整張畫的安排是表現性的(物象本身),物象空間位置以及灰色平行線的運用產生非透視法的空間處理效果,取消一切多余的東西,從而創造清新的意境”。

  四、結語

  隨著計算機圖像技術的發展,傳統的藝術創作開始與計算機圖像技術進行融合。文章以筆者本人創作的作品為背景,詳細描述了木刻版畫的光線處理、線條、節奏變化、情感表達和空間運用等技法在三維動畫中的實踐運用,為計算機動畫創作進行了有益探索。應該說,計算機技術在一定程度上可以讓創作者有更多的創作自由,但是在創作過程中,傳統藝術的表現精髓與藝術理念必須得到忠實的反映,堅持以技術為載體表達藝術的意義。

  參考文獻:

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