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幼兒園大班教案《老狼老狼幾點鐘》含反思

時間:2024-09-27 12:07:40 思穎 幼兒教案 我要投稿
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幼兒園大班教案《老狼老狼幾點鐘》含反思

  作為一名教學工作者,總歸要編寫教案,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是小編幫大家整理的幼兒園大班教案《老狼老狼幾點鐘》含反思,希望對大家有所幫助。

幼兒園大班教案《老狼老狼幾點鐘》含反思

  幼兒園大班教案《老狼老狼幾點鐘》含反思 1

  活動目標:

  1、幼兒在理解故事的基礎上懂得說話時要面對別人,保持適當距離,問問題時要把話說完整。

  2、幼兒大膽地用完整的語言表達自己的想法,仔細傾聽同伴的回答。

  3、喜歡參與游戲,體驗。

  4、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

  活動準備:

  老狼、灰狗、花豬、猴子、水獺、刺猬的頭套

  活動過程:

  1、故事講述。

  “大家有沒有玩過老狼老狼幾點鐘的游戲?”“嗯,原來這個好玩的'游戲還有一個有趣的故事,大家想不想聽呢?”“那今天我們就要一起來聽聽這個故事,不過,可不只是聽故事這么簡單的,我可?有要求的!薄靶∨笥褌兛梢J真聽,故事講完之后呢,幫老師解決幾個問題。我喜歡認真聽講的小朋友”

  “好了,我們的故事要開始了”

  講述一遍故事。

  2、提問

  “故事聽完了,現在老師有一些疑問想請大家幫忙解決一下”

  “首先,誰能告訴我故事里有誰,他們都是開什么店的?”

 。ɡ侠鞘虚L、獅子副市長、狐貍助理、灰狗先生建材生意、花豬太太小吃店、猴子大哥水果店、水獺小姐菜市場、刺猬小弟玩具店)

  “那老狼先生應該在什么時間檢查衛生呢?”

 。ㄎ妩c)

  “為什么老狼市場第一次檢查衛生時家家戶戶都關了大門啊?”

 。ㄒ驗槔侠鞘虚L一直背對著大家,聽不清楚大家的問題,大家都搞錯了檢查的時間)

  “老狼市長后來又是怎么做的呢?”“我要請認真坐好的小朋友回答問題”

  (老狼市長不再坐在山頂上了,他走下山,走到動物們的店里,面對面地和大家說話,這次大家都知道了準確的時間)

  “你認為這個老狼市長怎么樣。俊

 。▌傞_始的時候沒有和大家好好交流,后來怎么樣啊,走下山來,走到小動物們的身邊來了,這樣就可以說清楚了,“老狼第一次做得好還是第二次做得好啊”)

  3、請小朋友們扮演各個角色

  請小朋友們一個個上臺扮演故事中的角色。

  “請問老狼市長說了什么話?”

  (第一次請能回答出來的小朋友扮演)

  “灰狗、花豬太太、猴大哥、水獺小姐、刺猬小弟分別問了什么問題?老狼市長分別是怎么回答的?”

  (讓大家一起回答幾遍,然后分別請小朋友上來扮演,如果時間充分,則再請一到兩組)

  “他們表演得好不好?請給他們鼓掌”

  4、結束

  活動反思:

  1、通過已經了解的游戲來引起幼兒對故事的興趣。

  2、故事講述后,通過提問來幫助幼兒進一步了解故事的內容。

  3、通過角色的扮演,來加深對故事的理解和掌握。

  幼兒園大班教案《老狼老狼幾點鐘》含反思 2

  設計意圖

  《老狼老狼幾點鐘》是一款傳統游戲,此游戲對發展學生聽覺注意、動作靈敏性,培養學生溝通交往、合作意識有一定的促進作用。在游戲的開始前,教師利用

  圖片與簡單故事情節結合的方式,幫助學生能夠理解游戲規則。在游戲結束后學生根據圖片視覺提示敘述與回顧游戲過程,促進學生的語言能力發展。

  活動目標

  A組:

 、倌苷_運用對話“老狼老狼幾點鐘”、“X點鐘”進行游戲。

 、谀茉谟螒蛑谐袚侠墙巧,領導游戲。

 、勰茏袷赜螒蛞巹t與游戲秩序,并幫助他人進行游戲。

  B組:

  ①能運用句子“老狼老狼幾點鐘”進行游戲。

  ②能在游戲中擔任小動物角色,參與游戲。

  ③理解游戲規則,并能遵守游戲規則。

  C組:

  ①能仿說句子“老狼老狼幾點鐘”進行游戲。

 、谀芨S、模仿他人擔任小動物角色,參與游戲。

 、勰芑咀袷赜螒蛞巹t。

  教學重點:

  1、能掌握對話“老狼老狼幾點鐘”、“X點鐘”,并能在游戲中正確運用。

  2、理解游戲規則:掌握在游戲中前進與停止的時機。

  教學難點:理解游戲規則:掌握在游戲中前進與停止的時機。解決策略:講解規則時注意強調;助教帶領。

  活動準備

  1、教學環境布置:

  地點為語訓A班教室,學生坐在課室后方,前方空地為游戲區域。在游戲區域設定小動物的家、老狼的家。

  2、資源準備:

  老狼貼圖、小動物貼圖、時鐘貼圖、小錘子、黑板、老狼家、小動物家

  3、學生分析人數:10人

  年齡:2-5歲,其中2歲兩人(予、成),3歲四人(晟、洋、倩、淳),4歲一人(聰),5歲三人(晴、宇、浠)。全部學生均單側植入人工耳蝸,其中有四人(予、晟、淳、宇)同時佩戴電子耳蝸和助聽器。

  現有能力:

  A組:宇、浠

  該層學生語言理解與表達能力較好,整個發音較為清晰,有一定的詞匯量,并能對掌握的詞匯進行恰當的運用。對生活常識有一定理解能力,能較好地理解游戲規則,積極參與游戲,并能在熟悉游戲后作為游戲的領導者,帶領其他學生參與游戲。 B組:晴、聰、倩、晟

  晴生活經驗較為豐富,掌握一定的詞匯,能說簡單的句子,但是聽力和發音清晰度較差,對游戲規則的理解通常依靠視覺提示與模仿。

  聰、倩、晟在課堂上能夠踴躍參與游戲,但理解和認知能力有待提高,在游戲中需要教師和A層學生的引導,其中晟的課堂紀律性較差,需要教師不斷提醒。

  C組:洋、予、成、淳洋、予、成、淳受訓時間半年,對游戲充滿熱情,但對游戲規則的理解還有待提高,

  能在教師幫助下進行游戲。其中成還未能較好適應課堂常規,紀律較差,洋注意力集中時間較短。

  活動過程

  1.課前準備

 、賻熒鷨柡。

  ②點名。

  ③游戲課堂規則:

  “計時隔離”:不遵守規則的小朋

  友暫停游戲,在隔離區等待,直至一輪游戲結束;

  教師發出“停止”信號時,學生需回到位置上。

  2.游戲熱身

  ①教師:上一節課,小朋友與老師一起玩了什么游戲?

 、诮處熡觅N圖講故事,學生在聽故事的同時在原地進行游戲,再次強化游戲規則。

  《老狼老狼幾點鐘》游戲規則:老狼在家睡懶覺,小動物拿著武器從家里出發,每次向前走都必須與老狼進行對話:“老狼,老狼,幾點鐘?”,老狼依次回答:“一點鐘”至“六點鐘”。當老狼回頭看小動物時,小動物需靜止不動,否則會被抓走。當老狼回答“六點鐘”時老狼睡醒會馬上去捕抓動物,動物們必須立刻跑回家,全部到家則勝利,若有動物被抓,則失敗。若小動物在六點鐘前,到達老狼的家,并用武器襲擊老狼后立刻跑回家中,小動物勝,若在途中被抓獲,則敗。

  3.游戲環節

  【游戲準備】將學生分成2個小組。老狼與兩個小組之間進行比賽,看誰贏的次數多。

  第一輪游戲:

 、俳處煱缪堇侠,學生扮演自己喜歡的小動物。助教帶領第一小組進行游戲。(注意:小動物沒有靜止,被大灰狼發現了立即跑回家是允許的,并且到家即安全。)

 、谟螒蚝,回顧游戲過程,總結游戲(引導學生用口語表達):

  老狼贏了還是小動物贏了?誰被老狼捉住了?

  誰打到了老狼?……

 、芙處煱缪堇侠,助教帶領第二小組進行游戲,并在游戲結束后回顧游戲過程,總結游戲。

  第二輪游戲:

  ①教師與第二小組的小組長一同扮演老狼,助教帶領第一小組進行游戲。

  ②游戲后,回顧游戲過程,總結游戲。

 、劢處熍c第一小組的小組長一同扮演老狼,助教帶領第二小組進行游戲。

 、谟螒蚝,回顧游戲過程,總結游戲。

  第三輪游戲:

 、俚诙〗M的小組長嘗試扮演老狼,教師帶領第一小組進行游戲。

  ②游戲后,回顧游戲過程,總結游戲。

 、鄣谝恍〗M的小組長嘗試扮演老狼,教師帶領第二小組進行游戲。

  ②游戲后,回顧游戲過程,總結游戲。

  活動反思

  本次游戲《老狼老狼幾點鐘》,無論是根據游戲與認知發展的關系來分類,又或是根據游戲的教育作用分類,都屬于角色游戲。根據兒童社會行為發展(游戲水平)分類,則是屬于合作游戲。教師讓學生分別扮演老狼、小動物等角色來進行游戲,在游戲中發揮學生的創造性,相互合作,從而產生不同游戲結果的變化。

  與第一次研修課一樣,這節課也是采用的“故事+游戲”的教學模式,由于《老狼老狼幾點鐘》屬于角色游戲,游戲規則本身則是充滿了故事性,老狼、小動物的角色變換,小動物的精靈、勇敢,老狼的狡猾或貪睡,都會導致不同的故事結果,也就是形成了不一樣的`游戲結果。因此,這個游戲在課堂伊始時通過故事講解,學生感興趣,認真聆聽故事情節,發動腦筋聯想老狼會不會吃掉小動物、小動物能不能順利逃走,繼而與教師產生對話。這也說明了,角色游戲更合適“故事+游戲”的教學模式。

  第一輪研修課時,因教學目標設置過于籠統,這一節課的目標會立足于本節課堂,更細化,更清晰,而且能夠在課堂中便能通過觀察測量。在語言方面,學生主要掌握的是游戲中需要使用的對話“老狼老狼幾點鐘”、“X點鐘”。下表將兩次研修課的教學研修進行到第四學期,“故事+游戲”教學模式基本有了框架,適用對象為角色游戲。角色游戲最為游戲課堂最主要的游戲,主要是因為它的游戲環節豐富,能吸引學生注意力;也因為學生的表達機會多,能激發語言,因此教師更傾向選擇角色游戲。但是為了豐富課堂教學,其他類型的游戲也不可能棄置,因此其他類型游戲的教學模式也是需要繼續探討的。

  幼兒園大班教案《老狼老狼幾點鐘》含反思 3

  活動目標

  數學目標:通過游戲較熟練地分辨單數、雙數,并知道單數、雙數的排序規律。

  情感與態度:體驗數學活動的樂趣,培養幼兒觀察、分析能力和動手能力。

  社會技能:發展幼兒的溝通交往、合作意識和遵守規則的能力。

  活動準備

  材料準備:

  小玩具若干

  1-10的點卡1套

  1-10的數卡1套

  不同顏色的墊子兩塊

  老狼及小羊的頭飾

  環境準備:

  設定游戲區域,包括小動物的家和老狼的家

  準備彩圈若干,用于增加游戲難度

  活動過程

  一、引入游戲,激發興趣

  教師介紹游戲:

  “今天我們來玩一個傳統游戲,叫做《老狼老狼幾點鐘》。”

  簡述游戲規則:老狼在家睡懶覺,小動物們拿著武器從家里出發,每次向前走都必須與老狼進行對話:“老狼,老狼,幾點鐘?”。老狼依次回答:“一點鐘”至“六點鐘”。當老狼回答“六點鐘”時,老狼睡醒會馬上去捕抓動物,動物們必須立刻跑回家,全部到家則勝利,若有動物被抓,則失敗。

  二、第一次游戲,復習10以內單數、雙數

  教師扮老狼:

  規則變化:教師報1點鐘、3點鐘、5點鐘時回頭,報2點鐘、4點鐘、6點鐘時不回頭。

  提問:老狼什么時候回頭?什么時候不回頭?

  請幼兒找出規律,并分放在兩塊墊子上。

  游戲1-2遍,引導幼兒遵守游戲規則,即雙數整點時跟著“老狼”走,單數整點時不動。

  三、第二次游戲,練習分辨單數、雙數

  介紹新規則:

  “老狼”在回答時間的同時,任意抽取一張10以內的數字卡片,如抽出的是雙數,幼兒就找一個朋友相抱;如抽出的是單數,幼兒則單獨站立不動。

  游戲2-3遍,要求幼兒逐步加快速度分辨單數、雙數。

  四、第三次游戲,感知單數、雙數的排列規律

  分組競賽:

  幼兒分成紅、綠兩隊進行比賽。

  教師出示1-10的數卡,按從小到大的'順序排列,幼兒了解其排列順序后將其反扣在墊子上。

  游戲開始,教師逐一提出要求:翻出所有的單數;翻出所有的雙數;翻出比×大的單(雙)數;翻出比×小的單(雙)數等。

  “老狼”翻出一張卡片,問幼兒:它的小鄰居是幾?大鄰居呢?它們是單數還是雙數?

  五、增加游戲難度,提升反應能力

  增加兔子洞:

  教師擺放彩圈作為兔子洞,當老狼說“天黑了”時,小兔子要迅速躲進兔子洞。

  逐步減少兔子洞的數量,增加游戲難度,提升幼兒的反應速度和靈敏性。

  六、放松與總結

  放松運動:

  教師帶領幼兒進行放松運動,如互相捶捶背、捏捏腿等。

  總結與反思:

  教師總結幼兒在游戲中的表現,表揚和鼓勵幼兒在活動中表現積極的幼兒。

  反思:在游戲過程中,部分幼兒存在不遵守游戲規則、過于隨性等問題。教師可以通過日常游戲活動的積累,逐步培養幼兒的規則意識和自我控制能力。

  教學反思

  《老狼老狼幾點鐘》這款游戲不僅鍛煉了幼兒的反應速度和靈敏性,還通過游戲的方式讓幼兒掌握了單數、雙數的概念及其排序規律。在游戲過程中,幼兒積極參與,表現出濃厚的興趣和良好的合作精神。然而,也存在部分幼兒不遵守游戲規則的問題,這需要在今后的教學活動中進一步加強規則意識的培養。通過多次的游戲和反復強調,相信幼兒能夠逐漸養成良好的游戲習慣,并從中獲得更多的樂趣和成長。

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