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幼兒園大班游戲教案

時間:2024-03-29 11:25:04 幼兒教案 我要投稿

幼兒園大班游戲教案

  在教學工作者實際的教學活動中,通常需要用到教案來輔助教學,借助教案可以讓教學工作更科學化。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?下面是小編為大家整理的幼兒園大班游戲教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

幼兒園大班游戲教案

幼兒園大班游戲教案1

  一、活動目標

  1、讓幼兒掌握不同方向的動作,培養幼兒聽音樂按節拍做動作的能力。

  2、引導幼兒感受曲子的歡快熱烈,體驗繁忙的采茶氣氛。

  3、培養幼兒的節奏感、認真的勞動態度和勞動光榮的自豪感。

  二、活動準備

  材料準備:磁帶《采茶》《開汽車》,茶園背景圖。

  三、活動過程

  1、活動開始

  教師組織幼兒邊聽歌曲《開汽車》,邊小碎步進教室(茶園背景圖前),并讓他們坐好。

  師:“小朋友,你們好,今天,老師要帶你們到茶園去看一看,你們高興嗎?下面,咱們一起乘車去。”

  小朋友們隨著歌曲《開汽車》一個接一個來到茶園背景圖前。

  師:“小朋友們,茶園到了,請下車坐好,咱們一起來看一下我們的茶園。啊呀!我們的茶園好美,小茶樹們排著整齊的隊伍,正在歡迎我們呢!你們高興嗎?南方的人們在茶葉豐收時,經常是邊采邊舞慶豐收,今天,老師給你們帶來了一首非常好聽的曲子《采茶》,你們想聽嗎?

  2、新授律動:《采茶》

  (1)欣賞音樂《采茶》

  師:“這首音樂是幾拍子的?”

  師:“聽了這首音樂,你有什么感受?你想干什么?”

  師:“小朋友,你們知道人們在采茶的時候會怎樣采嗎?”

  啟發幼兒大膽想象采茶的動作。

  師:“小朋友,下面咱們再來聽一遍采茶的音樂,在聽音樂的時候,小朋友可以試著采一采,看一下怎樣采動作最美。”

  (2)再次欣賞音樂《采茶》,啟發幼兒創編采茶動作

  教師啟發幼兒思考“采茶時需要拿的工具是什么?”(籃子)

  “跳舞時應怎樣拿籃子?”(讓幼兒大膽做動作,師給予正確示范)

  “小朋友剛才采得還真不錯?怎樣采最美呢?”

  教師啟發幼兒做出采茶的動作,并根據幼兒的動作,提出右右、左左的典型采法,給予他們適當的語言提示(右采放、左采放;右、前、左采放)。

  師:“小朋友,茶葉采多了,挎著籃子好累,怎么辦呢?”

  幼:“放下籃子。”

  師:“外面的采完了,里面的要怎樣采?”(放下籃子,撥開樹枝,雙手采)

  師:“怎樣用動作來表示?”(師鼓勵幼兒大膽做出動作)

  師:“請小朋友想一想,左右都采完了,自己眼前的應怎樣采?怎樣采才能采得特別快?”(雙手同時采)教師啟發幼兒用動作表演,教師選定最美的.動作。

  師:“小朋友,你們采得可真是好極了,下面咱們從頭再來一遍,把籃子挎好,預備開始。”

  (3)師幼共同表演

  教師和幼兒一起把動作連起來表演兩遍,并加上適當的語言提示,要求幼兒手到眼到。

  教師哼唱,幼兒隨老師一起表演(速度要慢)。

  教師和幼兒在樂曲的伴奏下,合拍地做動作。

  教師完整示范表演一次,幼兒欣賞。

  幼兒隨教師表演。

  師:“咱們要比一比,哪組表演得最好。”

  (4)分組表演

  師:“咱們比一比誰會用眼神、表情來做動作。”

  讓男小朋友當茶樹,坐在小椅子上,女小朋友站起來當采茶的人,進行表演。老師要看一下,誰是愛勞動的好孩子,認真采茶。然后交換過來,女小朋友當茶樹,男小朋友采茶。

  (5)自由創編

  讓幼兒隨著優美動聽的音樂盡情地采茶,體驗采茶的快樂,自由創編采茶的歌曲,這是本活動的難點。

  這一環節的重點是培養幼兒對音樂的節奏感。

  3、乘車回家

  師:“小朋友們,你們是愛勞動的好孩子,茶葉采得特別好,下面,咱們一起乘車回家休息。”

  教師和幼兒在音樂的伴奏下一起乘車回家。

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幼兒園大班游戲教案2

  節奏游戲:傳帽游戲舞

  一 活動目標:

  1、 感受樂曲的歡快與活潑,樂意運用身體動作感受2/4音樂的漸慢與漸快。

  2、 學習傳帽游戲,根據漸快的音樂節奏掌握傳帽的方法。

  3、 會互相合作及配合游戲,體現集體游戲的快樂。

  二 活動準備: 1音樂 帽子若干 2 大鼓

  三 活動過程:

  (一) 幼兒用身體動作感受音樂的旋律,節奏。

  1、 向老師問好。

  導語: 今天,來了許多老師,都想看到你最棒的一面,那現在請你們想一個最有創意的造型向在座的老師問個好。(老師好)真實無聲勝有聲。

  2 、玩送帽子的游戲,用身體動作感受音樂節奏。

  導語: 今天我想和你們玩帽子的游戲,現在帽子在我手里 ,一會你們就聽音樂的節奏運用學過的動作跳舞,我就看看誰跳的最好最有創意就送他一頂帽子。

  3、 引導幼兒欣賞和區分漸快和漸慢的音樂節奏。

  導語: 都拿到帽子了嗎?過來戴給我看看,戴上帽子的樣子真漂亮。你們知道剛才跳舞的那段音樂是幾拍子的?(二拍子)喜歡這段音樂嗎?喜歡的小朋友舉手,我也很喜歡。為什么喜歡呢?這段音樂給你的感覺是怎樣的?(歡快,跳躍,激烈`````)現在我們再來聽一次這段音樂,聽聽這段音樂在速度方面有些什么變化? 有些什么變化呀?看誰長著一雙會聽音樂的耳朵。(前面是越來越慢,后面是越來越快)對拉,越來越慢我們叫漸慢,越來越快叫什么啊?(漸快)真聰明。

  4 、聽兒歌玩游戲, 學習圍親密的小圓圈。

  導語: 來來來我要考考你們,我閉上眼睛數五聲請你們圍一個大圓圈,圍好了嗎?現在我又想請小朋友圍一 個小圓圈,對啦,不用太擁擠,很舒服的,這就叫親密的小圓圈。聽兒歌做游戲:小朋友,跳個舞,真呀真快樂,圍圍圍圍圍圍圍,圍個親密的小圓圈。(反復做幾次)

  5、 聽音樂找好朋友跳舞,會聽漸慢的音樂圍圓圈。

  導語: 現在我們聽音樂找好朋友跳舞,聽到漸慢的'音樂就圍一個親密的小圓圈,會不會啊?

  6 、學習玩傳帽游戲

  導語:現在我拿三頂帽子,送你一頂,你一頂還有你一頂。我又要考考小朋友啦,請你們舉起右手,摸一摸右邊小朋友的帽子,摸到了嗎?沒有摸到帽子的小朋友也要做假裝摸的動作,然后把他的帽子拿起來,戴在自己的頭上,沒有的又要怎樣啊?(假裝拿假裝戴)對啦,再來拿帽子,戴帽子,拿帽子,戴帽子``````````。好啦,你們有沒有發現現在帽子走到那里拉?(其他小朋友頭上)哦,不斷的拿帽子戴帽子,帽子就會向順時針方向走,原來我們正在玩傳帽子的游戲呀,好玩嗎?那一起聽我讀兒歌玩傳帽子的游戲吧。(傳帽子,戴帽子````````越讀越快)

  7、 聽漸快的音樂節奏玩傳帽游戲。

  導語:現在我們一起來聽著漸快的音樂節奏玩傳帽游戲吧,注意要聽準漸快的音樂。 (玩兩次,增加幾頂帽子)

  8 、完整的做傳帽游戲。

  導語:想不想完整的做游戲啊?那小朋友就聽音樂找朋友跳舞,聽到漸慢的音樂就圍親密的小圓圈,最后聽漸快的音樂玩傳帽游戲,會不會玩。我又增加幾頂帽子。

  9、 邀請老師玩傳帽游戲。

  導語:這么好玩的游戲邀請老師一起玩好嗎?注意要聽準漸快的音樂節奏傳帽子啊。 (邀請老師玩兩次,不斷增加帽子)

  10 、小結:今天我們學了一個什么游戲啊?回去可以教你的爸媽,弟弟妹妹們玩。我們出去玩游戲吧,和老師 再見。

幼兒園大班游戲教案3

  【活動目標】

  1、根據樂句創編簡單的舞蹈動作,學跳邀請舞。

  2、積極參與活動,表現大方,體驗共同舞蹈的快樂。

  【活動準備】

  1、不同顏色的彩紙4張、記號筆

  2、舞蹈音樂

  【活動過程】

  (一)熟悉音樂

  1.欣賞音樂,初步感受音樂的歡快、活潑。

  師:今天我們初次見面,給你們帶來了一份禮物,這份禮物需要用你的耳朵去聽。(幼兒欣賞音樂)師:喜歡么?聽了有什么感覺?

  2.聽辨樂句,在每一樂句的句首處拍一下手。

  師:我們在樂句的第一拍拍一下手,找找有幾個樂句。(教師邊拍手邊有語言輕輕提示)師:拍了幾下手?也就是有幾個樂句?

  師:請你們自己試著在樂句開始時拍一下手。

  (二)創編動作

  1、幼兒聽音樂自由表演,老師選擇動作進行記錄。

  師:現在請你們在這里找個空的地方,讓老師看到你們每個人的動作。跟著音樂讓自己的身體動起來。(播放前半部分音樂,教師記錄幼兒的動作)

  2、幼兒根據圖譜學習舞蹈動作。

  師:這個動作怎么做?應該注意什么?像在做什么?(教師哼唱譜子)師:讓我們邊做動作邊走起來吧,前奏的時候我們要做好準備。(手背后面,點頭)(第一遍:他走的特別神氣,我們再來試一試;第二遍教師語言提示)3、聽音樂表演舞蹈動作師:剛才我們是看著圖譜做動作的,如果我們不看圖譜能記下這些動作么?(需要給你們一點時間去記一記嗎?)(幼兒轉身記憶動作)

  (三)跳邀請舞

  1、討論并學習做邀請的動作。(坐在椅子上討論)師:今天我們跳的是邀請舞,應該要有邀請的動作,你會怎樣邀請朋友呢?請你來試一試?我們今天就先用這個寶貝的邀請動作!(教師示范,作提升:動作到位,一樂句做一次邀請)師:邀請朋友應該有禮貌,眼睛應該看誰?去找個朋友試一試邀請的動作。(關注眼神的交流)

  2、老師完整表演邀請舞,引導幼兒初步了解跳邀請舞的方法。

  師:我先來做邀請者,你們在圈上做什么動作呢?

  師:你們看,我在什么時候把朋友輕輕地請進來的?現在邀請者變幾個了?我們兩個現在去邀請啦。(2變4)師:現在有幾個邀請者啦?1個變2個,2個變成幾個啦?猜猜4個會變成多少個呢?8個呢?邀請者越來越多,到最后就全被邀請完了,這樣的邀請舞喜歡嗎?(如果發現到邀請時還沒有找到朋友,應馬上引導:我們應該在哪個樂句就應該找到朋友?)

  3、幼兒學跳邀請舞,在舞蹈過程中引導幼兒發現問題、解決問題。

  師:讓我們繼續跳舞吧。(老師離開至旁邊用語言提示,3個開始邀請)師:跳的時候有沒有發現什么?應該怎么解決呢?(如果多人找一個朋友,應該及時調整)4.集體跳邀請舞,感受共同舞蹈的快樂。

  師:跳的開心嗎?想再來一次嗎?(3--6--12--24)

  【活動延伸】

  師:朋友都邀請完了,音樂還有好多,還可以怎么跳呢?那試試吧!

  師:今天學的開心嗎?原來大家一起跳舞是件這么快樂的事情,讓我們把快樂帶給更多的人,好嗎?

  反思:

  今天,我開了一節舞蹈課《快樂邀請舞》,上完這節課后我感想很多。我很喜歡這節課,總體來說我對自己上的這節課還是很滿意的。這個活動的教案設計是比較成熟的,環節設計循序漸進,遵循人體的生理機能能力變化規律,適合幼兒的年齡特點和接受能力。并且活動選材也比較新穎,雖然也是學習舞蹈,但內容是學習一個邀請舞,邀請舞不會乏味枯燥,可以更多的引起幼兒的興趣,提高幼兒的積極性。

  這個活動的重點主要把握在創編簡單的.舞蹈動作和學跳邀請舞兩個方面,創編動作環節相對把握較好,創編動作的時候,我在活動之前首先預設了許多的動作,都是幼兒容易想到容易做出來的動作,并且對這些動作的提問進行了精心的設計,最后把每個動作總結成優美的語言,這是為了在活動中更好的引導幼兒,啟發幼兒的記憶,也有利于教師的課堂駕馭,以免發生語言障礙。在幼兒創編的時候,再發現較美觀較有創造性的動作,進行簡筆畫記錄,充分體現了幼兒在活動中的自主性,體現了“動作創編從幼兒中來、到幼兒中去”這一個先進的教學理念。讓幼兒在層層遞進的環節設計中掌握舞蹈動作,但是在語言的指導上還是有所欠缺。

  到后面的學習邀請舞的環節時,學習邀請的動作這個環節沒有配合音樂嘗試,所以幼兒比較生疏,因為還沒有掌握,所以整個舞蹈連貫性不好。問題就是學習邀請動作與整體舞蹈的協調的要求講的不夠清楚,動作的節拍也沒有講述清楚,。其實教案原來設計是2拍一個動作,做4次。然后考慮到本班幼兒的實際情況,稍作了修改,改成了4拍一個動作,做兩次。在活動的時候還是沒有講清楚要求,導致有的幼兒4拍一個動作,有的幼兒2拍一個動作,甚至有的幼兒不會做。但是在這里注意到了細節的把握,如:做邀請動作的時候引導幼兒眼睛要看著對方,臉上要帶著微笑,有禮貌的邀請。并且在活動中發現問題,有三個幼兒同時去邀請了一個幼兒,后來她們中有兩個后到的主動離開了,這是活動中發現的問題,及時進行提問。“如果有兩個或者三個邀請者同時去邀請一個人,怎么辦呀?”問題拋出來,大多數幼兒沒有反映,但是有幾個幼兒說出來“晚來的去找其他的朋友”。也及時解決了問題。

  其實,出現以上問題的根本原因,還是在于我對這個活動的理解的不夠深入徹底,雖然這是一個比較成熟的教案,幼兒的反映也是十分的好,她對整個活動的理解與我是不同的,我只停留在了活動的表面,理解的很淺,而她是把活動內化為了自己的東西,把握了活動的內在含義,再給孩子,孩子接受的東西就是不一樣的

幼兒園大班游戲教案4

  大班角色游戲:旅游團

  活動目標:

  1、加幼兒有關旅游知識的了解,促進幼兒對旅游經歷的回憶。

  2、培養幼兒快速整理、創設環境的能力。

  活動準備:服裝、帽子、票子、紅旗、食品、包等。

  活動過程:

  一、引出主題:

  1、師:你和爸爸媽媽出去旅游過嗎?除了你們一家,還有誰也在旅游?你們和其他人不認識怎么會在一起旅游?旅游團里除了游客還有誰?導游負責干什么?司機呢?

  2、師:春天快到了,旅游的好時機又來了。娃娃家、單位里的人都會組織去旅游。今天我們就增加旅游團的游戲。

  二、幫助幼兒增加對旅游知識的了解。

  1、旅游前要做些什么準備?(去旅行社報名,買好旅游時所需要的物品,準備好背包……)

  2、旅行社要為游客安排好司機、導游以及旅游時的路線等。

  三、分配角色:

  旅行社接待員兩名,導游一名,司機一名。

  其余游戲組自選負責人,自由組合進行游戲。

  四、幼兒游戲:

  1、重點指導:指導旅行社的旅游報名登記工作,啟發接待員應向游客介紹有哪些旅游路線?什么時候報名?要帶哪些東西?

  2、幫助導游進行自身形象的包裝。(如:戴上鴨舌帽、隨身帶紅旗、包等)

  3、指導娃娃家把家中的環境整理干凈,要去旅游的一定要帶好物品,做好準備。

  五、游戲評價:

  1、重點評價旅行社的`開展情況:

  接待員的接待情況?導游的介紹?游客的參與情況……

  2、幼兒分組快速整理游戲材料。

識字游戲:蹦蹦床上的字寶寶

  目的:1.復習有關漢字;

  2.鍛煉幼兒的彈跳力。

  準備:將要復習的漢字字卡若干。

  玩法:將字卡字朝下放在蹦蹦床中間,幼兒站在字卡周圍。老師發出預備跳的口令后,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時幼兒停下認讀上面的漢字,認錯了,老師幫助糾正,幼兒繼續玩。

  提示:1.如幼兒過多,可將幼兒分組。由于字卡在劇烈的振動下,時而字朝上,時而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最后都字朝上。所以各組宜交替玩,時間3-5分鐘,達到認讀的效果即可。

  2.蹦蹦床是大型玩具,所以玩時老師要注意幼兒的安全。

幼兒園大班游戲教案5

  游戲目標:

  1、能根據材料的特征制作成相應的`服飾裝扮自己,并能大膽地展示自己的服飾。

  2、在制作、表演中體驗成功與快樂。

  3、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  4、培養幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。

  5、發展幼兒的動手能力。

  游戲準備:

  各種廢舊塑料袋、紙袋、剪紙材料等等。

  游戲流程:

  1、引起興趣

  (1)宣讀貓媽媽寄來的邀請函。

  (2)請幼兒說一說自己想設計什么服飾。

  2、幼兒自由選擇材料制作服飾。

  3、幼兒向同伴介紹自己設計的服飾,并按自己的意愿開展游戲。

  4、隨音樂按自己的意愿秀服飾。

幼兒園大班游戲教案6

  活動目標:

  1、嘗試利用魔棒柔軟可變的特點,合作探索魔棒的各種玩法,重點練習蹲步走、團身爬的動作。

  2、發展幼兒動作的協調性、靈敏性發展幼兒的創造能力、想象力和合作能力。

  3、樂意與同伴合作開展游戲,體驗共同游戲的快樂。

  4、能根據指令做相應的動作。

  5、培養競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰與快樂。

  活動準備:

  1米長的魔棒人手一根,0.5米長的魔棒12根,席子24床,鈴鼓1個,磁帶,錄音機。

  活動過程:

  一、開始部分

  1、師幼創意游戲《超級變變變》——前段時間爸爸媽媽和小朋友們一起制作了漂亮的五彩棒,它可不是一根普通的棒子,它可以變出很多好玩的東西,我們就叫它魔棒。現在讓我們一起用魔棒來玩一個《超級變變變》的游戲吧。

  2、幼兒和老師一起用魔棒擺成運動場做運動,活動身體各部位。

  二、基本部分

  1、創意玩魔棒——幼兒自主或結伴玩魔棒,鼓勵幼兒大膽探索、嘗試魔棒的各種玩法。

  師:小朋友們可以自己玩魔棒,也可以和小伙伴一起玩,看看誰的玩法最多,和別人都不一樣。

  教師觀察指導。肯定幼兒的想法,鼓勵幼兒想出更多的玩法。

  2、幼兒交流展示魔棒的玩法,師生一起玩一玩。(小朋友們想出了很多魔棒的玩法,誰愿意把你的玩法展示給大家看看)

  3、合作游戲《毛毛蟲》——引導幼兒集體玩合作游戲《毛毛蟲》,請優勝的一組和大家分享合作的經驗。

  4、綜合游戲《趕小豬》

  (1)老師拿短棒當趕豬人,幼兒扮演小豬,閉上眼睛,順著鈴鼓的聲音爬回家。

  (2)提供輔助材料席子滾筒,請幾位幼兒做趕豬人,其它幼兒拿席子鉆進去,順著鈴鼓的聲音爬回家。

  三、結束部分——玩游戲《包餃子》,放松身體各部位。

  活動反思:

  本節活動的目的是一物多玩,探索紙棍的多種玩法,提高動作的協調性和靈敏性。在探索紙棍玩法環節,單單一根紙棍要玩出多種玩法對小班年齡段的幼兒來說是有一定難度的,因此在開始的準備部分,教師有意識的將“魔法棒”(紙棍)變成方向盤,開汽車入場;拿魔法棒做熱身操,在音樂聲中引領幼兒拿魔法棒做棍棒操,如:可以變成大象的鼻子甩一甩;變成大馬跳一跳。穿插一兩種紙棍的玩法在里面是為后面的探索玩法環節做鋪墊。在探索紙棍玩法環節:雖然給了一定的方向,但由于小班幼兒愛模仿、以具體形象思維為主的.特點,幼兒只能想出幾種類似的玩法,這時就需要老師直接給出幾種玩法讓幼兒跟學并練習:跳格子、當做金箍棒玩耍等。最后總結出:騎大馬、跳格子、當金箍棒、開汽車等幾種玩法讓幼兒分散自由練習。在練習時我發現大部分的孩子比較喜歡金箍棒、和騎大馬。接著老師引出游戲——趕小豬,這是整個活動的高潮,是幼兒手持紙棍(魔法棒)將散落在地的紙球(小豬)趕進橫立在場地周圍的籃筐(小豬的家)里,游戲中幼兒很感興趣,但因籃筐口有一定厚度不是很平所以趕進去對幼兒來說有難度,有的趕到筐口直接用手拿進去,在這個教具上我們需要思考改善。

  小百科:魔棒有多重含義。在photoshop中的工具面板中選中魔棒工具,圍繞被選物畫閉合的回路就可以選中物體。

幼兒園大班游戲教案7

  【活動目標】

  1。讓幼兒體驗體育游戲的樂趣。

  2。培養幼兒勇敢堅強的優秀品質。

  3。掌握雙腳連續跳躍的能力,發展腿部力量和身體的協調性。

  4。培養幼兒健康活潑的性格。

  5。培養幼兒的自信心,正確對待輸贏,有良好的心理素質。

  【活動準備】

  跳袋8個,絨布球40個。

  【游戲玩法】

  小袋鼠要一個接一個要雙腳并立跳過草地,撿起糧食裝進跳袋后,然后掉頭調回起點處,與第二名幼兒擊掌,第二名幼兒出發,游戲繼續,以此進行。規定時間內渠道的糧食多的小組獲勝。

  游戲規則:

  1。在游戲過程中,當說完"跳"字后,幼兒才能向前跳。

  2。必須擊掌后第二名幼兒才能出發,不能搶跑。

  3。幼兒每次只能取回一個絨布球。

  【安全提示】

  1。游戲必須在平坦的場地上進行。

  2。根據幼兒能力適當調整雙腳連續向前跳的距離。

  【活動反思】

  幼兒第一次開始練習雙腳行進跳,因為有了布袋的約束,幼兒在練習時比較謹慎,慢慢地往前跳。等他們掌握了動作要領后,膽子漸漸大起來了,行進跳時能做到又穩、又輕、又快。教師以觀察為主,讓幼兒在自身不時的嘗試、練習過程中,積累經驗,掌握動作要領。所有的幼兒在活動方面的'素質和協作能力都不可能完全一樣,各有長短,教師應該從孩子出發,當孩子表現沒有預想完美時,要學會看到的是孩子的進步。而每名孩子的進步,都需要教師的理解、寬容貫穿在現實生活中,不僅僅是放在嘴上。需要耐心地與孩子溝通,用激勵的方式鼓勵孩子堅持不斷學習,不斷進步。

幼兒園大班游戲教案8

  游戲適用范圍:

  本游戲適用于每課的鞏固及單元、階段性復習時使用。適用的內容以認讀為主,可以是拼音字母、音節、音節詞、偏旁、生字、詞語等等,本游戲的道具簡單,情境化的設置和競賽化的體制極大地調動了學生參與的.熱情,教學效果明顯。

  游戲目標:

  1、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

  2、初步培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。

  3、發展幼兒的觀察比較能力。

  游戲準備:

  游戲場地可安排在教室前、后的走道上。教師準備兩根長繩和一些廢舊的紙板小箱。兩根長繩用以設置游戲情境,長繩一拉即代表小河兩岸。廢舊的紙板小箱用來作石頭,上面粘上生字或詞語卡片。當然,在實際教學中這樣操作會比較麻煩,所以我們可以采用最簡單的道具來達到事半功倍的效果,石頭可以用紙張來代替,一張紙代表一塊石頭,準備10張,上面事先打印好需要朗讀的內容。

  游戲操作過程:

  導語:小朋友,通過學習我們已經掌握了許多知識。現在就讓我們四人小組一起合作去渡過學習上的難關吧,比比哪個組能夠順利到達勝利的彼岸。

  生齊:“嘿嘿嘿,加加油,大家一起來過河。”

  1、給全班分為若干個四人小組,選出組長,并由小朋友自行設計命名,如:飛毛腿小隊、可樂小隊等等,便以增加小組間合作競賽的氛圍。

  2、先選派一個四人小組進行游戲,其余小組分別站在繩索兩端觀賽。

  3、四人小組的四個小伙伴按照先后順序依次“過河”。一人游戲時,其余三位小伙伴站在起始線外等待。

  4、游戲時,一位小朋友只要能大聲讀準前面“石頭”上的內容,便可以踩到相應的“石塊”上。

  5、若讀準確,全班小朋友:“對對對,(再跟讀一遍)”。(拍手)

  6、若讀得不夠認真準確,全班小朋友:“錯錯錯!好好想,我來幫!”(個別舉手發言)

  7、每人每次過橋都會遇到10個困難,若小隊內四位同學都能順利過橋,則獎勵人手一張獎券。

  8、若小隊內個別學生遇到了困難,致使自己不能正常過河的,則扣除小隊相應獎券數。

  9、“小石子”上的認讀內容需要經常調換。最后根據得票高低,評選最佳合作小隊。

幼兒園大班游戲教案9

  游戲目標

  1、通過游戲培養幼兒的分工合作能力。

  2、培養幼兒發現問題、解決問題的能力。

  3、教幼兒養成細心、認真的學習態度。

  4、樂意大膽地把自己的想法告訴大家。

  游戲準備

  插接棒、粘貼板

  游戲過程

  游戲拼插"美麗的.家園"

  1、出示老師拼插的范例圖,請幼兒觀察。

  2、老師提出要求:看那組幼兒用最快的時間里拼插的圖形與老師的圖形一樣。(教師規定時間)

  3、幼兒動手操作。

  4、請幼兒與老師的圖對照驗證。

  幼兒討論

  1、發現的問題:與老師的圖有什么不一樣?

  2、找出問題的原因:為什么小朋友的圖與老師的不一樣?

  3、解決問題:怎樣不出現這些問題?"出自:屈;老。師"小朋友們應怎樣做?

  4、結束環節:幼兒重新拼插圖形"美麗的家園"。

  教學反思

  在整個活動中利用幼兒的好奇心引起他們的學習興趣,并且達到了預期目標,效果非常好,甚至超過了預期效果。整個活動既讓幼兒體驗了實驗成功時的快樂、增強了自信心,也知道了保護環境的必要性,同時也培養了幼兒的觀察力及動手操作的能力,這個活動在中班開展是非常有意義和有必要的。

  大班游戲優秀教案《美麗的家園》含反思

幼兒園大班游戲教案10

  活動目標

  1.體驗春天在戶外活動的樂趣。

  2.激發創作潛力,鍛煉動手能力。

  3.感受風力大小對有關風的玩具的影響。

  4.愿意交流,清楚明白地表達自己的想法。

  5.喜歡參與游戲,體驗。

  教學重點、難點

  用語言描述春風的特征。制作各種風的玩具。

  活動準備

  1.師生共同收集制作風箏、風車的材料和工具,如紙、水彩筆、竹條、線、剪刀、礦泉水瓶、塑料袋、報紙、細線、小竹條、透明膠、大頭針等等。

  2.幼兒曾玩過的有關風的玩具。

  活動過程

  1.帶幼兒到戶外尋找春風,體驗春風吹在臉上的感覺。

  (輕輕的,細綿綿的,很飄柔,很溫馨,很溫暖,給人舒暢,讓人忘調煩惱,陶醉其中!感覺自己好象就是那陣春風!)

  2.啟發討論:、

  (1)戶外玩什么游戲需要風兒的幫助?

  (2)制作風車、降落傘等需要什么材料?

  3.制作玩具。

  (1)引導幼兒觀察活動前收集的制作材料和工具。

  (2)啟發幼兒和同伴一起制作風車、風箏、降落傘、飛機等小玩具。

  (3)幼兒分成四小組,分頭制作其中一種小玩具。教師巡視指導。

  4.和風兒做游戲。

  (1)幼兒在戶外玩自制玩具。

  (2)探究玩具與風力、風速等的關系。

  5.活動延伸。

  1.鼓勵幼兒和家長一起制作風的玩具。

  2.請家長利用休息天帶幼兒到戶外玩風的.玩具。

  教學反思

  本節課孩子們特別感興趣!在對春風的描述過程中,又說出了很多春風給大自然帶來的變化。語言表述很清楚。在制作玩具的過程中,個別小組的孩子動手能力有點差,有很多孩子連剪刀都不會用。因為有些孩子是這學期剛剛入園接受幼兒園正規教育,在家都是在爺奶身邊,動手能力相對就很差。不過在老師的幫助下,很快也能完成自己的任務。但是老師就要注意以后在動手方面要對孩子們多做一些訓練。通過游戲,孩子也發現了風力、風速與玩具間的關系。游戲的興趣也非常濃。這節課收獲的確是很大。

幼兒園大班游戲教案11

  【游戲主題由來】

  通過一次談話活動,我發現孩子們最近對藥的種類產生了興趣,還模仿藥劑師學著包起藥來,看著自己包好的"藥"整齊的放在盒子里特別自豪。有的孩子建議開個醫院吧。大家一下來了興致,所以我們選擇了"醫院"這個游戲。

  【游戲總目標】

  1、了解醫院工作人員及其職責,模仿和扮演醫生、護士及病人等角色,體驗角色扮演的樂趣。

  2、能遷移生活中關于醫院的知識經驗,與同伴合作創設醫院的環境。

  3、學習用協商、輪流等交往策略分配角色,能共同解決游戲中出現的問題,不斷發展游戲情節。

  4、合理擺放、愛護材料,創造性的使用材料。

  5、緩解幼兒對醫院、醫生、打針等的排斥感和恐懼心理,在生病時從心理、身體上能配合醫生的工作。

  6、對醫生這個職業充滿敬佩的感情,體驗醫生和護士工作的辛苦。

  【游戲目標】

  1、了解醫院工作人員及其職責,初步扮演醫院中的各種角色。

  2、生病時懂得要醫院看病,了解看病的基本程序:掛號-看病-取藥。

  3、大膽有創造性地選擇替代物與游戲材料,根據游戲需要自制簡單玩具。

  4、發展幼兒思維和口語表達能力。

  5、體驗模仿的樂趣。

  【游戲準備】

  經驗準備:

  1、在談話活動中引發幼兒關于看病的生活經驗,了解醫院工作人員的職責。

  2、和爸爸媽媽一起收集關于醫院的廢舊物如:藥瓶、病例卡等。

  物質準備:在醫院投放病歷卡、聽診器、針筒、藥品等環境創設:創設醫院的環境

  【游戲過程】

  一、教師出示聽診器和針筒和病歷卡,引出游戲,激發幼兒參與游戲的樂趣。

  師:小朋友,這是什么?你們在什么地方見過聽診器和針筒?醫院里有誰?他們的工作是什么?

  二、師幼共同回憶去醫院看病的流程:掛號-看病-取藥師提問:你們去過醫院嗎?為什么去醫院?去醫院看病時,先要做什么?接著做什么?最后做什么?

  師小結:小朋友身體不舒服的時候,要去醫院看病,看病時,要先到導診臺的護士那填寫病歷,然后到主治醫生那去看病,看完病再去藥房取藥。

  三、提出游戲要求

  1、要協商討論,解決醫院開業前的各種問題。

  2、要選擇各種替代物,創設醫院環境。

  3、按意愿選擇角色,分工扮演醫生、護士及病人等角色。

  四、幼兒游戲,教師以病人的.身份介入游戲,觀察指導。

  1、觀察幼兒能否協商、分工,形成初步的角色意識。

  2、觀察幼兒是否能掌握看病的基本程序:掛號-看病-取藥。

  3、觀察醫生、護士能否明確職責。

  五、整理游戲材料和環境,師幼分享游戲體驗,評價游戲情況。

  1、整理游戲材料和環境。

  2、交流游戲情況。

  師提問:

  1、你今天扮演了什么角色?你是怎么做的?

  2、你在游戲中遇到什么困難?你是怎么解決的?

  3、下次的醫院游戲你認為可以增加什么材料?

  第二次游戲

  【上次游戲回顧】

  從上次游戲中,我發現幼兒對于醫院游戲是充滿興趣的,特別對于醫生這個角色充滿向往。但是在游戲中我發現,因為第一次玩這個游戲,幼兒出現的癥狀與其他主題游戲第一次出現的癥狀都大同小異,即語言交流不夠豐富,情節斷續,不知該如何往下發展,并且在游戲過程中很容易笑場。但是醫生的看病時,不能很好的對癥診斷,不能根據病人的病狀做出相應的策略。且形式單一,對于打針尤其感興趣,不管什么病癥都要求病人打針。因此,針對這些情況,我對游戲方案進行了調整。

  【游戲目標】

  一、明確所扮演的角色,增強角色意識。

  二、嘗試根據不同的病癥,針對性提出治療的方案,能對癥下藥。

  三、能運用禮貌用語進行交往,促進角色間友好互動。

  【游戲準備】

  經驗準備:在談話中,引導幼兒回顧醫生看病的方法,初步了解不同的病癥的不同的診斷方法。

  物質準備:增設壓舌板、手電筒、體溫計、白大褂、白帽子、護士帽、藥瓶等。

  環境創設:豐富醫院的環境布置。

  【游戲過程】

  一、回顧上次游戲存在的問題,明確角色意識。

  師:上次游戲中,老師發現扮演醫生的小朋友對不同的病人都用了一樣的看病方法,而且喜歡給病人打針,這樣對不對?為什么?

  師:要怎么樣才能幫助病人把病看好?

  師小結:醫生要仔細詢問病人哪里不舒服,然后要看看他不舒服的地方,一般的病只要吃藥就好了。

  二、提出游戲要求。

  1、與同伴協商角色分配。

  2、導診的護士要主動與病人問好,游戲中要用禮貌用語。

  三、幼兒自由選擇角色開展游戲,教師觀察指導。

  1、適時以病人的身份參與游戲,制造問題,讓醫生解決,觀察醫生對癥診斷的情況。

  2、觀察醫院工作人員與病人之間語言交流情況。

  【活動反思】

  通過這次活動,幼兒初步了解醫生和護士的工作情況,認識了一些醫療器械,個別小朋友對醫院的恐懼感逐漸消除。在活動中,個別幼兒會一直忘記自己手中的儀器是干什么的,教師適當的給予提醒。還有部分幼兒說到打針就怕即使是假的,通過這次活動,部分幼兒覺得打針也不是很恐怖。幼兒通過這次活動也加深了預防疾病的意識,目標基本完成。

幼兒園大班游戲教案12

  設計意圖:

  "輪胎"是幼兒比較熟悉的一樣東西,為了使幼兒能在玩中得到快樂,體驗廢舊利用的樂趣,增強幼兒的環保意識,特設計了《玩輪胎》游戲活動,讓幼兒在探索的過程中發現輪胎的多種玩法,并培養他們與人合作的意識;讓幼兒體驗創造的樂趣,敢于創新,增強自信。

  教育功能:

  1、讓幼兒能夠愉快地參與到體育活動中,從運動中受益,體會合作游戲的快樂。

  2、在學習玩輪胎的'基礎上,進一步練習輪胎的多種玩法,發展幼兒的綜合能力和運動技能。

  3、培養幼兒對玩輪胎和體育活動的興趣,發展幼兒的自主性和創造性。

  玩法和指導策略:

  (1) 滾輪胎:兩名幼兒一只輪胎,甲隊幼兒將輪胎滾出。乙隊幼兒為接輪胎人。當甲隊幼兒將輪胎滾出后,乙隊上接住輪胎,接住輪胎后交換角色。規則:輪胎要挨地滾動,不能倒下,接輪胎時要注意安全。

  (2)鉆輪胎:幼兒分成兩組,進行鉆輪胎游戲,兩名幼兒手扶輪胎, 兩組幼兒一個接一個的鉆輪胎,進行比賽。 規則:幼兒不能把輪胎碰到。

  (3)跳輪胎:青蛙跳,將輪胎擺成兩直排,大家從第一個輪胎圈里跳到地面,再往第二個輪胎圈里跳。規則:要求半蹲、兩腿彎曲,兩手臂用力前后擺動,起身向前跳躍,全部幼兒跳過所有的輪胎才算完成。

  (4)走輪胎:將輪胎擺成大圓形幼兒越圓形隊伍,成一定間隔后面向圓心站好,老師隨意指定幼兒從圓形輪胎的間縫中走一圈,回到原來位置,以速度快的幼兒為勝。規則:必須按照蛇形路線走(跑)完一周回到原位置。

幼兒園大班游戲教案13

  游戲目的:

  培養幼兒動作的協調性。

  游戲準備:

  麻將牌若干只,沙包一只。

  游戲方法:

  兩至三名幼兒為一個游戲組,通過猜拳或其他方法排定游戲順序。

  游戲開始,把麻將牌隨意地平放于桌上,然后第一個游戲的`孩子將沙包往空中一拋,要趁沙包未落下時敏捷地抓起桌上的一只或幾只麻將牌,讓它豎立起來并排放到自己面前,并及時接住落下的沙包。如未接住沙包或沒豎起一只麻將牌,就調換角色。以此類推,直至抓完所有的麻將牌,以豎立起來的麻將牌數量最多的幼兒為勝。

  游戲規則:

  抓棋與接沙包必須是同一只手

  創新玩法:

  拋沙包翻牌游戲:游戲前將麻將牌背面朝上,投沙包時迅速翻出花面朝上并放到靠近自己的一邊,可同時翻起一只或幾只,直到翻完桌上的所有麻將牌,再點數比誰多,誰就為勝者。

幼兒園大班游戲教案14

  游戲目標:

  1、培養幼兒的合作能力。

  2、鍛煉幼兒的手臂力量及平衡能力。

  3、大膽說出自己的理解。

  4、初步培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。

  游戲準備:

  空曠的安全場地。

  游戲玩法:

  三人一組,兩人抬轎一人坐轎。抬轎的兩人各自把左手掌握在右手腕上,然后互相把右手握在對方左手腕上,形成一"井"字形。坐轎者雙腳各插進抬轎者雙手形成的`環圈中,坐在手掌形成的"井"字上。玩時各組側向疾跑,快者為勝。坐轎、抬轎者輪換擔任。

  活動反思:

  抬花轎是我國傳統婚俗,通過抬花轎的游戲幫助幼兒了解我國的傳統文化;讓幼兒能隨音樂合拍整齊的走抬花轎步,并能互相配合抬花轎,體驗到與同伴合作游戲的快樂。游戲的音樂是中國的嗩吶曲,活動中充分利用了可塑性較強的水袖作為花轎的材料,發揮幼兒的形象力。

  在活動游戲中,幼兒的表現很積極,有趣的抬花轎游戲讓孩子們能夠精神飽滿的參與到游戲中來,幼兒在游戲中扮演新娘、新郎及轎夫,能夠傾聽出音樂,根據角色的不同進行游戲。轎夫能與同伴自由組合,抬花轎時步伐一致地走。體驗到合作游戲的快樂。唯一不足的地方就是教具不夠好,沒有新郎帶的大紅花和新娘用的紅蓋頭,而是用了紗巾代替。

幼兒園大班游戲教案15

  活動名稱:荷花荷花幾時開

  活動目標:繼續引導幼兒在一定范圍內四散追逐跑。

  材料準備:

  1、幾種花的頭飾

  2、認識了解迎春花、桃花等花兒。

  活動流程:

  一、游戲:荷花荷花幾時開。

  1、請一幼兒扮荷花,集體游戲,提醒幼兒避免互相碰撞。

  2、再次游戲

  活動規則:

  (1)、須等兒歌念完才能逃。

  (2)、不跑到遠離老師的地方。

  二、創編游戲歌謠。

  1、師:除了荷花,你們還認識哪些花?(幼兒自由講述花名)。

  2、啟發幼兒創編歌謠。

  師:有兩位花寶寶想和我們做游戲,看,這是什么花?幾月開?

  師:剛才我們怎么問荷花的`,我們試試問桃花好嗎?

  桃花桃花幾時開? 一月開;

  一月不開幾時開? 二月開;

  二月不開幾時開? 三月桃花朵朵開。

  (1)、引導幼兒說出花開的月份。

  (2)、提醒幼兒有節奏地念兒歌。

  三、游戲

  1、教師扮桃花,師生游戲。

  2、幼兒自由選擇花兒并游戲。

  師:這是什么花?幾月開?

  (提醒幼兒記住花開月份)。

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