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小學英語教案教學反思
一個好的游戲活動能夠把課堂教學氣氛推至高潮,使每一個學生全身心投入英語學習的世界,但設計不好的游戲不但起不到預先設計的效果,還會引起反面效果。這是我上完同一內容的三堂課后所深深體會到的。
一節新授課,學習的內容是:單詞face臉、nose鼻子、eye眼睛、ear耳朵、mouth嘴巴。單詞逐一呈現后,我設計了一個小游戲來鞏固這些新單詞。請一位學生上講臺,我發出指令:(Touchyourface/eyes/ears/mouth/nose)這位同學根據指令做動作。當臺上我們兩個人賣力地練習時其它學生并沒有像我預先設想地那樣,積極地參加到游戲中去,他們覺得臺上的人與他們無關,有的講話,有的看書。
經過課后反思我改進了游戲的內容。在第二個班上課時,我把原來的游戲改變成以小組競賽的方式出現。以小組為單位,每輪每小組選1名學生代表上講臺。我發出指令,臺上學生做動作(Touchyourface/eyes/ears/mouth/nose)根據每組回答的情況給予加分。做完一輪后,效果比在上一個班情況好很多,但仍然有幾個學生沒有參與進游戲中。課后我征求組內其他老師的意見,她們建議我把組與組之間的競賽改為小組淘汰競賽。
第三個班,仍舊是以小組為單位,但每個小組要選出兩個學生來講臺上,還是由我發出指令,臺上兩位同學做動作看誰既快有準,獲勝組加分獎勵。一輪下來,請幾位學生分別扮演老師發號指令,游戲的效果更好了,每個學生都積極參與到游戲中,不僅鞏固了單詞,還激發了他們學習的興趣,培養他們集體榮譽感。
通過這三堂課下來,讓我認識到:游戲要有明確的目的性;游戲的安排并非是隨意的,必須為教學服務,要根據教學內容,教學目的的需要進行精心的設計。游戲還要具有創造性;游戲有了創造性它才有了在課堂中的生命力。要推陳出新,能引人入勝,如果游戲呆板,不能激發學生的興趣和熱情,游戲就不能達到預先設計的效果。
總之,在教學過程中,要適時適度設計一些有教學內容息息相關的,學生易于參與的,樂于接受的游戲。以便讓全體學生共同參與教學的全過程,使學生在“學中玩,玩中學”,激發并保持學生英語學習的興趣,幫助學生在歡快的氣氛下學習英語。這才是我作為一名新教師,在以后的工作中要努力鉆研的教學反思《小學英語教學反思》一文
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