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大班數學教案

時間:2023-09-18 08:31:38 數學教案 我要投稿

【必備】大班數學教案9篇

  作為一名無私奉獻的老師,總不可避免地需要編寫教案,教案是教學活動的依據,有著重要的地位。那么教案應該怎么寫才合適呢?下面是小編精心整理的大班數學教案9篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

【必備】大班數學教案9篇

大班數學教案 篇1

  【教材分析】

  生活中許多物品上都存在有規律排序的現象。衣服上、窗簾上、壁紙上,有序排列的圖案在美化物品的同時,也激發了幼兒對排序規律的好奇心,使得幼兒也經常會有意無意的將身邊的物品進行擺弄排序。活動中,通過設置游戲情境、提供不同層次的操作材料,引導幼兒發現排序規律,體驗將物品有規律排列的樂趣。

  【活動目標】

  1、學習按物體數量的遞增或遞減規律進行排序。

  2、探索按多種規律排序,并在生活中大膽運用。

  3、體驗事物有規律、重復變化的趣味。

  【活動準備】

  幼兒事先在戶外尋找大小差不多、顏色相近的楓葉、銀杏葉、柿子樹葉等若干。自制小貓的家每組一座;彩帶若干。

  【活動過程】

  1、創設情境,激發幼兒學習排序的興趣。

  (1)設置情境:秋天到了,小貓家蓋了一座新房子,他準備鋪一條小路。提問:怎樣幫小貓鋪一條有規律的小路?

  幼兒交流鋪小路的想法,重點引導幼兒按樹葉數量的遞增或遞減的規律,交替、重復地鋪一條小路。

  (2)幼兒操作鋪小路,用柿子樹葉和銀杏葉在小貓房前鋪一條有規律的'、有創意的小路。

  (3)幼兒互相觀察,說說自己鋪小路有什么特點。

  小結:這些小路鋪設得非常漂亮,有的是ABBBABBAB式,有的是ABABBABBBABBBB式,有的是AAAABAAABAAB式這些排列是有規律的,是重復交替的。

  2、引導幼兒分組為小貓設計樹葉項鏈和彩環,啟發幼兒用多種排列方式進行設計。提問:小貓的房子里還需要有規律的裝飾,你想怎樣裝飾?

  (1)第一組:串項鏈。幼兒用長繩將樹葉有規律地串成項鏈,引導幼兒按交替、重復的規律來串珠子。如:幼兒可按銀杏葉的數量不變,柿子樹葉逐一增加這個規律串珠子。

  (2)第二組:做樹葉彩旗。幼兒將各種樹葉按規律連接起來。教師重點鼓勵幼兒變換多種方式排序,如:按楓葉、銀杏葉、柿子樹葉間隔,銀杏葉逐一減少的規律粘彩環。

  如:楓葉銀杏葉,銀杏葉,銀杏葉,銀杏葉,柿子樹葉,楓葉,銀杏葉,銀杏葉,銀杏葉,柿子樹葉……

  3、幼兒展示自己,感受規律排序的樂趣。

  幼兒相互交流自己制作樹葉彩旗的創作規律,大家推出設計新穎的彩旗、項鏈,送給小貓當禮物裝飾房子。

大班數學教案 篇2

  活動目標:

  1、學會根據兩個骰面上的點數寫出相應的合成式。

  2、發展分析問題的能力。

  3、培養幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

  4、發展幼兒的觀察力、空間想象能力。

  重點難點:

  發展分析問題的能力

  教具準備:

  大骰子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干.

  活動流程:

  一、看骰子

  1、小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到

  2、我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)

  二、玩骰子

  1、老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?

  2、老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數出來)

  3、老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。

  4、請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式

  5、老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的`小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續操作。)

  6、請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。

  三、游戲:擲骰抱團老師擲大骰子,小朋友根據骰面上的點數幾個人手拉手站在一起。

大班數學教案 篇3

  設計思路:

  大班幼兒已經有了較好的數概念認識,但是嘗試運用不同點數方法進行數量比較的能力相對欠缺,本次數學活動以競賽性游戲“剪刀石頭布”貫穿始終,以“誰的豆子多”為主題,通過層層遞進、自主探究的不同點數方法,讓孩子在游戲中興趣盎然的分享、演練“獲勝”的不同點數方法,將以往抽象的圖文學習模式轉化為以自身活動為主的游戲活動,寓教于樂,使幼兒在過程中不斷理解和遵守游戲規則,并獲得了多種數數、比較等方面的'數學概念。活動延伸部分仍是以孩子的“游戲戰利品”為載體,引發幼兒更多關于不同點數方法的思考,并鼓勵幼兒通過以后的操作探索活動發現更多又快又正確的點數方法,為以后的經驗提升奠定操作基礎。

  活動目標:

  1. 嘗試運用不用的數數方法對20以內的物體數量進行正確點數,并通過數量比較判斷輸贏。

  2. 在兩兩合作的競賽游戲中培養幼兒的規則意識、探究意識和大膽表述的能力。

  3. 體驗與同伴合作游戲的快樂。

  活動準備:20個操作盤,10筐蠶豆,磁性黑板一塊。

  活動過程:

  一、組織討論,引出游戲

  提問:你們玩過剪刀石頭布的游戲嗎?怎么玩的?

  師生共同小結:說完剪刀石頭布才能一起出拳,剪刀贏布、石頭贏剪刀、布贏石頭、一樣的叫平局。

  二、 數豆子游戲,嘗試運用各種數數方法計數。

  1. 第一次游戲,交待規則:

  (1)游戲玩法:2人一組,每組一籃豆子,每人一個盤子

  聽老師說開始,就一起玩“剪刀石頭布”游戲,誰贏了誰就拿一粒豆,

  聽到結束,大家立即停止游戲,誰的豆子多誰就是獲勝者。

  (2)幼兒合作游戲:

  (3)共同進行游戲分析:數數你贏了幾粒豆,比比誰的多?講講你的獲勝方法!

  (4)小結:兩個好朋友一起玩《誰的豆豆多》這個游戲的時候,要分別數數自己和好朋友各有幾粒豆,誰的豆子多,誰就獲勝。

  2.第二次游戲,交待規則:

  (1)換個朋友,兩人一組;誰贏了誰就從籃子里抓一把豆子;用和剛剛不一樣的方法數數你得到了幾粒豆,誰的豆子多,誰就贏

  (2)幼兒再次游戲

  (3)提問分析:剛剛誰贏了,你是怎么數的?能不能用不一樣的更快速的方法數一數?

  (4)師生共同進行2個2個點數方法的鞏固,并驗證本次游戲兩個好朋友贏得的豆子數量。

  (5)小結:今天我們在“誰的豆豆多”的游戲中,既玩了“剪刀石頭布”的游戲,我們運用了不同的快速點數的方法,在最快的時間就知道誰輸誰贏。

  三、 給與孩子游戲獎勵,提升并進行經驗遷移

  1. 引發幼兒討論:這么多蠶豆你們想和誰分享?可以用什么方法知道夠不夠呢?有什么更好更快速的方法數一數呢?

  2. 幼兒講述并適當演示

  3. 拓展遷移:孩子們說了各種不同的點數方法,到底哪一種方法更快更準確,大家可以回教室擺一擺、試一試,數一數,再把結果告訴老師好嗎?

大班數學教案 篇4

  設計意圖:

  隨著經濟的發展,在我們鎮上陸續辦起了很多的工廠、企業。尤其是政府把體育用品的生產作為主要發展路線。這幾年來,我們幼兒園也得到了一些贊助,他們紛紛把乒乓球、籃球等孩子們喜歡的球類送到孩子們的手里。今天,我就根據這些材料中的其中一種——乒乓球作為開展活動的.材料。利用幼兒園附近的資源——乒乓球設計了數學教學活動既能體現資源的有效利用,又能將孩子們把傳統的體育活動中的玩球改變為課堂上的玩球。

  目標:

  1、根據模式排序,以較簡潔的口述方式表達排序模式。

  2、嘗試設計有規律的排序模式。

  準備:

  1、按一定模式排序的乒乓球串珠。

  2、紐扣、雪花片。

  3、幼兒活動材料人手一份。

  過程:

  一、欣賞乒乓球串珠。

  1、出示乒乓球串珠,引導幼兒仔細觀察串珠上顏色的排列特點,說說串珠的排列有什么規律。今天,老師帶來一串特別漂亮的乒乓球,你們看看這些乒乓球有哪些顏色?

  2、討論:這些顏色是怎么排序的?

  3、出示第二串乒乓球。請幼兒大聲說出排序的方式。

  4、引導幼兒發現第一串上面乒乓球的顏色都是AABC模式,第二串乒乓球上的顏色都是ABBC模式。

  二、嘗試設計顏色模式。

  1、如果你來設計制作一串乒乓球,你會設計什么樣的顏色順序呢?

  2、出示白色的乒乓球串珠,請幼兒選擇自己喜歡的顏色按照一定的模式排列裝飾。

  3、幼兒操作,教師觀察幼兒的設計是否有規律。

  4、幼兒講述設計顏色模式。

  三、根據模式排序。

  1、打開桌上的操作紙張,看看上面有哪些顏色。

  2、仔細觀察操作紙前半部分是按什么順序排列的,找到相應的顏色,將序列補充完整。

  3、引導幼兒觀察仔細后再涂色,進一步感受排序的規律。

  2、鼓勵幼兒說一說自己排列的結果,檢查是否正確。

大班數學教案 篇5

  一、活動目標:

  l、在圖形的反復變化中,訓練幼兒思維,提高操作能力。

  2、通過讓幼兒反復對三角形、正方形、長方形、圓形等圖形進行變化操作,引導幼兒發現圖形之間可以相互變化,轉換,它們可以變出不同的數量的各種圖形。

  3、培養幼兒利用各種圖形組合成各種物體的情趣。

  二、活動準備:

  1、教具:三角形、長方形、正方形、圓形拼成一幅畫(機器人)。

  2、學具:每人一套各種圖形的紙,放在信封中。

  三、活動過程:

  (一)開始部分:小朋友,你們知道老師手里拿的是什么嗎?(教師拿出一塊小黑板),這塊板前后有東西嗎?(沒有)現在,老師跟你們玩一個小魔術!看看這塊板等會變出什么!準備:(魔術變變變,喲!看看后面,再看看前面,變出了一個"機器人")對!漂亮嗎?你們喜歡嗎?那你看一看機器人是由什么拼成的。"由圖形拼成。"好!下面我們就來做有關圖形的游戲。

  (二)基本部分:

  第一次嘗試活動:觀察、思考。

  l、請小朋友動腦筋,仔細觀察機器人是由哪些圖形組成的?(由圓形、正方形、三角形、長方形組成。)

  2、每種圖形各有多少個?(圓形6個,半圓形3個,正方形2個,長方形11個,三角形7個。)第二次嘗試活動:用折紙游戲,看圖形的變化。

  1、發禮物:小朋友說得非常棒,所以老師要獎勵獎勵你們。每位小朋友一份禮物(發學具),我知道大家都想看看袋里面裝的是什么禮物,好,下面就請你們靜靜地自己打開小信袋(里面出現多種顏色的圖形)。你們喜歡不喜歡呀?("喜歡!")這些小圖形呀,它們還有魔力呢,只要你用手折一折,它還會變成其它形狀呢,不信,請小朋友和爸爸媽媽一起動手來試一試。

  2、操作:動手動腦,感知圖形變換。

  (1)請家長和幼兒動手變一變(折紙)。

  (2)請幼兒和家長說說變化的結果:

  正方形――變成了三角形還有長方形。

  圓形――變成了半圓形、扇形。

  長方形――變成了三角形,還有正方形。

  (三)結束部分:

  五彩圖形妙趣橫生:小朋友,這些小圖形好玩嗎?(好玩!)那我們再把它貼在白紙上它還會變成一幅精美的粘貼畫,把這些畫獻給你們的爸爸媽媽吧。家長和幼兒共同享受動手制作的快樂。(音樂)、

  (四)活動延伸:

  請小朋友回家后同爸爸媽媽找一找,你家里哪些東西是你認識的圖形。

  圖形的變換課后反思本次的活動,總體來說比較滿意。這節課"圖形的變換"比較新穎,幼兒學習起來比較有興趣,特別課前準備充足,通過變魔術,送禮物的形式來激發幼兒的學習興趣,發展幼兒的思維和想象能力。整堂課,幼兒學得開心之余又發揮了幼兒的動手能力,在各家長的配合下,順利地完成我的要求。

  通過上課,發現實際教學中也有許多備課中未考慮到的'問題:

  1、把孩子的操作能力估計得太高,孩子操作時間比預期的長。

  2、孩子的語言表達能力比較薄弱,不能把操作過程我用完整的語言敘述出來,甚至敘述和操作有點不符。

  活動反思:

  本次活動總體來說比較滿意,活動內容“圖形的變換”所選取的各種圖形,是幼兒生活中常見的基本圖形三角形、正方形、長方形、梯形、圓形。活動過程中,出示不同圖形,讓幼兒辨認圖形特征,進而在機器人圖案中辨認計數,最后通過拼圖來進一步掌握圖形特征。活動方式適合本年齡段幼兒發展特點,幼兒學習起來比較有興趣,通過課前準備充足及幼兒的探索觀察,大膽操作動手發現圖形之間的不同變換,并在此基礎上,啟發幼兒應用七巧板,組合各種生動形象。幼兒在交流過程中通過觀察推理,積極開動腦筋大膽發表的自己的看法,通過猜測再進行動手操作驗證。整堂課,幼兒興趣較大并在操作中發揮了幼兒的動手能力,本次活動能夠較順利完成活動設定目標,達成效果較好。

  同時本次實際教學中也存在備課中未考慮到的問題:

  1、孩子的操作能力估計得太高,孩子操作時間比預期的偏長。

  2、孩子的語言表達能力比較薄弱,不能把操作過程用完整的語言敘述出來,表達過于隨意簡單。

  3、引入環節時間偏長,出現不必要的時間浪費。

  4、因條件限制,未能充分利用課件進行具體細致地示范引導。

  通過本次活動,幼兒掌握了不同平面圖形的特征,并能在不同的圖案中找出不同的圖形學會計數。再通過自己動手拼圖,更加進一步掌握了圖形的特征。

大班數學教案 篇6

  活動目標

  1、理解繪本故事內容,在觀察、比較的基礎上,進行推理與預測,并解決問題。初步感知概率、建立統計的概念。

  2、運用已有的經驗,對生活中的事物進行簡單的統計。

  3、嘗試小組合作、交流,并大膽的表述自己的想法。

  活動準備

  1、教具:PPT、統計表“最受歡迎的糖”。

  2、學具:統計表(4張)、標記(每人5個)、記號筆。

  活動過程

  一、情景激趣——引發聽故事的興趣。

  1、PPT出示糖果店:你們瞧,這兒有一家商店,看看這家商店里都有些什么商品呀?

  2、這么多的糖果,那么這是一家什么店呢?(糖果店)

  3、PPT出示蜘蛛:糖果店里還有個朋友呢,看,是誰也住在糖果店里,蜘蛛在糖果店里會發生什么有趣的事兒呢?我們來聽故事《蜘蛛和糖果店》。

  二、大膽猜測——聽故事根據線索預測不同人物喜歡的糖果。

  1、(PPT畫面一)咪咪來買糖,蜘蛛出示咪咪買糖記錄。

  提問:

  (1)同意蜘蛛的猜測嗎?

  (2)從記錄表的哪里可以看出咪咪喜歡吃棒棒糖呢?

  (3)驗證

  (4):咪咪每次來買都是買一種糖,說明她最喜歡的就是棒棒糖,下次很有可能也會選棒棒糖,是不是用這種方法!蜘蛛的這個辦法真好!

  2、(PPT畫面二)菲菲來買糖,蜘蛛出示菲菲買糖記錄。

  提問:

  (1)從記錄表里可以看出,菲菲買了幾次糖果?買過什么糖?

  (2)她會更喜歡吃什么糖呢?

  (3)驗證

  (4):喜歡吃的糖果買的`次數一定會多一點,記錄表上花生巧克力糖出現了5次,所以買這種糖的可能性會更大。

  3、(PPT畫面三)東東來買糖,蜘蛛出示東東買糖記錄。

  提問:

  (1)請小朋友仔細地觀察記錄表,這次請大家猜猜他會買什么糖?

  (2)你們怎么知道的呢?

  (3)驗證

  4、有什么好辦法預測顧客要買什么糖?

  :仔細觀察記錄顧客購買的糖果名稱和購買的次數,經過統計,就能推測出顧客喜歡的糖。

  5、(PPT畫面四)嘟嘟來買糖,蜘蛛出示嘟嘟買糖記錄。

  提問:

  (1)你覺得她會買什么糖?

  (2)買哪種糖更有可能?為什么?

  (3)驗證。

  :買的次數多并不是唯一的預測標準,排列的規律也需要考慮。

  6、(PPT畫面四)老奶奶來買糖,蜘蛛出示老奶奶的買糖記錄。

  提問:

  (1)你覺得她會買什么糖?為什么?

  (2)驗證。(為什么買泡泡糖?)

  :有時預測的結果也會意外,這也是有可能的。

  三、觀察統計——最受歡迎的糖果

  1、阿姨決定請蜘蛛留下來,預測什么糖果賣得好。

  2、阿姨又準備進貨了,怎樣才能知道哪種糖才是最受歡迎的糖呢?(大家討論)

  3、幼兒進行集體統計。

  4、:統計可以幫助我們更清楚的了解情況,正確預測未來。

  四、統計在生活中的運用。

  1、師:平常生活中,我們也可以用這樣的方法去觀察和了解身邊的人和事物,用統計的方法來推測出結果。

  2、介紹小組合作要求。

  3、幼兒合作練習、嘗試、交流。

  評析: 《蜘蛛和糖果店》這節課通過故事讓幼兒初步了解有關概率和統計之間的關系。概率是依據自己材料推測未來,概率其實就是生活中可能性的大小,故事中的蜘蛛經過統計得知咪咪買棒棒糖概率比買其他糖果的大,但概率雖然能判斷某件事情發生的可能性大小,卻不能保證100%正確。所以從孩子的思維層面上考慮,在設計此活動時,我把這個故事設計成了有情景性的估猜活動,以故事中蜘蛛猜測顧客來糖果店買什么糖的情景為主線,幫助幼兒理解概率和統計,同時鼓勵孩子根據自己已有的數學經驗去推理、猜想,大膽表達自己的想法,體驗估猜生活中事件發生可能性的樂趣。

大班數學教案 篇7

  活動內容:

  復習5的組成(大班)

  活動目標:

  1、通過游戲活動,讓幼兒復習5的組成。

  2、激發幼兒游戲的興趣,發展幼兒思維的'敏捷性。

  活動重點:復習5的組成。

  活動難點:能按顏色、數的組成拼圖。

  活動準備:

  1、接龍卡片二人一套。

  2、拼圖材料二套。

  活動流程:

  游戲:

  碰球

  →

  游戲:

  接龍

  →

  游戲:拼圖

  活動過程:

  一、 游戲:碰球

  師:我們一起來玩碰五球的游戲,老師說的球和你們說的球合起來為五。

  師:嗨嗨,我的二球碰幾球?

  幼:嗨嗨,你的二球碰三球。

  二、 游戲:接龍。

  1、師:二人一套卡片。數字或點子二個二個對著接龍,比一比

  誰接的又長又多。(幼兒接龍)

  2、請幼兒說一說:你和好朋友是如何玩的?

  3、再次接龍。比一比誰接的龍又快又對。

  三、 游戲:拼圖。

  1、出示拼圖底板。

  師:這塊板上藏著一幅畫,你們想不想知道是什么?

  2、師:“這里有許多數字卡片,正面有數字,反面有畫,卡片上的數字和板上的數字合起來是5,還要根據卡片上的顏色來拼,拼完后就會出現一幅畫。我們來比一比,看哪隊拼得又快又對,把畫先拼完。”

  3、幼兒拼圖

  4、看看哪對贏了,決出冠亞軍。

大班數學教案 篇8

  重點領域:

  科學、社會

  活動形式:

  分組預設目標:

  1、通過有趣的游戲活動,讓幼兒在操作中找出6—9的相鄰數。

  2、學習與同伴友好交往、合作游戲的方法。

  3、培養幼兒的動手操作能力、遷移能力和逆向思維。

  活動準備:

  1—10數字一套;錄音帶、錄音機;

  幼兒學具:1—10的紙牌。

  活動預設:

  1、游戲《拍手問答》復習5以內的相鄰數。教師邊拍手邊問,幼兒邊拍手邊回答。如教師問:小朋友,我問你,3的朋友是幾和幾?幼兒回答:x老師,告訴你,3的朋友是2和4。(可請個別或集體回答)

  2、游戲《認鄰居》:請若干幼兒自選樓房居住,并認識自己的鄰居。學習6的相鄰數。知道其與前后數的關系。

  3、游戲:紙牌樂,兩個幼兒為一組。游戲開始,把1—10的'紙牌放在桌面上,兩個幼兒猜“剪刀石頭布”,贏幼兒先取一張紙牌,輸的幼兒找出它的相鄰數。游戲再次進行,教師巡回指導。

  4、小結,檢查幼兒的學習情況。《摸一摸,說一說》教師隨意抽取一個數字,比比誰能快速說出它的相鄰數。

  5、游戲《我的朋友在哪里》。幼兒胸前佩戴數字卡1—10,圍成圓圈。(1)請個別幼兒輪流游戲:我是7,誰是我的好朋友,請快快站出來。(2)音樂游戲《我的朋友在哪里》,幼兒聽音樂找自己的好朋友。如:6先找5,再找7,然后站成一排。

  6、小結,結束活動。

大班數學教案 篇9

  一、活動名稱:學說反義詞

  二、活動目標:

  1、了解反義詞的意思,學習幾組常見的反義詞:多—少、快—慢、大—小、哭—笑、高—矮、粗—細、胖—瘦、冷—熱等。

  2、培養幼兒良好的觀察能力,判斷能力。

  三、活動準備:幾組動物的頭飾,花姐姐頭飾,大小不同的花朵,小皮球,音樂磁帶等。

  四、活動過程:

  一、開始部分:

  1、教師(扮演花姐姐):小朋友們好!我是從大森林里來的花姐姐,今天花姐姐要帶你們到森林里去玩一玩好嗎?到森林里去,我們就要先變成可愛的小動物啦!

  首先按動物角色分兩隊,介紹各隊成員。

  二、基本部分:

  2、我們先一起來看看哪個隊的隊員多,哪個少。讓我們一起數一數。分出多和少。

  3、像“多”和“少”這樣意思相反的'詞,我們叫它反義詞。

  4、我們兩隊進行一場比賽,看看哪隊最棒好不好?

  游戲一:跳跳跳比賽

  規則:每隊選出一個小朋友,比誰跳的快,快的得到一朵大花,慢的得一朵小花。小結:快和慢,意思相反就是一組反義詞。大和小的意思也是相反的所以也是反義詞。

  游戲二:投皮球比賽

  規則:從起點算看誰投的遠,每組分別選一個小朋友進行!

  小結:遠和近也是一組反義詞。

  5、兩項比賽結束了,我想問問小朋友,剛才得第一的小朋友高不高興?高興的時候我們就怎樣?(笑!),那么傷心的時候呢?(哭!)所以我們知道了:笑的反義詞應該是:哭!(笑—哭)

  6、小結:其實在日常生活中還存在著很多意思相反的詞(拓展學習),如:胖—瘦、粗—細、冷—熱、快—慢等等。小朋友今后只要留心觀察,多動腦筋就能找出很多很反義詞,學習到很多知識。就能成為聰明的好孩子!

  三、結束部分

  今天我們學習了這么多的知識,你們高興嗎?讓我們一起聽聽音樂跳跳舞活動活動吧。同時,請小朋友們找找歌詞里面有沒有反義詞呢?

  五、活動提升:

  鼓勵幼兒回家后與父母共同尋找生活中的反義詞

  今天,小朋友們跟隨花姐姐學習的反義詞都記住了嗎?那么請小朋友們回家后看看在你的家里能不能找到這些反義詞呢?下次我們就來比比看誰找到的反義詞最多!誰最棒!最聰明!

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