【精華】科學教案范文匯編六篇
作為一位杰出的教職工,通常需要用到教案來輔助教學,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。那么大家知道正規的教案是怎么寫的嗎?以下是小編收集整理的科學教案6篇,歡迎大家分享。
科學教案 篇1
一、 設計意圖
2-3歲的嬰幼兒在進入幼兒園托班集體活動中,要逐步學會主動活動。而由于這一時期幼兒的四肢動作協調性弱,因而在活動中經常摔倒。我們把握這一時期幼兒大運動發展的關鍵期,結合玩具“不倒娃娃”身體搖晃就是不倒的趣味性,來設計游戲活動,以教育幼兒在摔倒時像不倒娃娃那樣,勇敢的自己站起來。發展幼兒身體平衡感和本體感。
二、活動目標
1、初步培養幼兒喜歡觀察周圍事物變化的興趣,激發幼兒的.探索欲。
2、培養幼兒在雙腳前后分開交替離地的動作協調性以及身體自然搖晃(擺動),發展幼兒身體的平衡感和本體感。
三、重點、難點分析
1、重點是讓幼兒用手充分搖晃、轉動不倒娃娃,觀察不倒娃娃的搖晃姿態。
2、難點是幼兒在雙腿前后分開雙腳交替離地模仿不倒娃娃身體前后搖晃時,保持身體重心的平衡。
四、活動準備
1、玩具不倒娃娃(數量與幼兒人數相等)
2、許多小花房及小披風(不倒娃娃住在里面,材料來自:適合幼兒操作的硬紙包裝盒、、各色皺紋紙折花)
3、游戲區布置成草地(裝飾草坪若干塊、各色裝飾小花、大塊墊子)
4、教師應熟記與不倒娃娃有關的故事、熟練彈唱相配的樂曲、歌曲
五、活動過程
(一)開始部分——大運動練習
教師以“花姐姐”的角色帶領小寶寶們在音樂的伴隨下,來到草地上游戲(模仿小蟲子爬、小雞點頭走、小鴨搖擺走、小兔蹦跳),玩累了坐到草地中間休息。引導幼兒觀察,草地上什么?——有各種顏色好看的花,還有許多小花房呢!——觀察做小花房的外型(方方的)及外部材料(包紙盒的報紙及每盒一朵單色紙花)
(二)基本部分
1、用打開小花房引出“不倒娃娃”,復習精細動作(二指捏)
。1)“花姐姐”請寶寶們猜猜誰住在小花房里呢?(教師搖一搖小花房,里面發出響鈴聲,教師給幼兒充分的猜想和語言表達的機會)
。2)“花姐姐”以探詢的神態對小花房說“小花房、小花房,請你快開門,讓我瞧一瞧。噢!小花房請花姐姐自己來打開。”
這時,教師示范用一只手二指捏的方法開花門,用雙手撕報紙給小花房脫下披風,露出紙盒。請寶寶們都去為小花房開門,集體練習單手二指捏、雙手二指捏撕報紙,取出紙盒里的娃娃。
2、教師請幼兒人手一個娃娃,引導幼兒觀察不倒娃娃的外型特征(重點沒有腳),搖晃娃娃會怎樣(充分引導幼兒說出不倒娃娃的搖晃姿態)
3、教師和幼兒與不倒娃娃做游戲:充分模仿不倒娃娃前后搖晃、左右搖晃、原地轉圈的姿態,重點讓幼兒練習雙腳左右交替(前后交替)離地身體搖晃、單腳支撐身體等動作協調能力,發展平衡感。
4、教師出示已在繪畫紙上畫好的不倒娃娃頭,請幼兒觀察畫面缺什么(胖身體),請幼兒與老師共同為娃娃粘貼胖身體,讓幼兒練習二指捏的精細動作,發展幼兒手眼協調能力。
5、音樂律動《不倒翁》
教師范唱歌曲,并配以相應動作,引起幼兒興趣。
師幼一起做律動,并在音樂中結束本次活動。
科學教案 篇2
準備:
1、 教具:
易拉罐、皮球、牙膏盒、紙張、記錄表
2、操作材料:
牙膏盒、紙張、VCD光盤、圓形玩具、彩色卡紙、小球、鉛筆、剪刀、膠帶座、
過程:
一、引題
1、 老師依次出示易拉罐、皮球,復習滾動的概念。
2、出示牙膏盒、紙張,引導思考皮球和易拉罐為什么會滾動?
二、提出問題:
請小朋友將不會滾動的牙膏盒和紙張變得也能滾動起來。
提示:可以改變它們的形狀,也可以用老師提供的卡紙、小球、VCD光盤、圓形玩具、鉛筆幫忙,讓它們滾動起來。
要求:可以先幫助牙膏盒,也可以先幫助紙張變一變,做好一個后要放在地上滾一下,如果成功了,就放到自己的椅子前面,然后再去拿另外一個?凑l今天想出來的辦法最多。
三、幼兒操作,師巡視指導。
四、集中分享:
1、依次請有代表性的幼兒上臺展示自己的成果,根據他們出示的作品記錄。
2、同樣作品的幼兒一起感受成功的喜悅
設計意圖:
在貫徹《規程》、《綱要》的過程中,我們幼兒園的科學教育改革從常識教育逐漸過渡到幼兒自主探究的過程中,改變了以往一味地灌輸、傳授的方式,讓科學教育賦予孩子們以操作和探索,讓科學活動成為孩子們喜歡的活動,但是科學探究并不是盲無目的,而是要適當創設一定的問題情境,以引發幼兒既動手又動腦,通過自己探究去解決問題。
本次設計的活動就是遵循這樣一種教育方向;顒忧白層變撼醪礁兄蝮w、圓柱體能滾動的現象,然后在本次活動中拋出一個需要幼兒去解決的`問題,就是讓不能滾動的東西,也能滾動起來,這就需要幼兒將已有的形體認識運用到探究問題、解決問題的過程中來;將已有的動手能力發揮出來。而在探究的過程中,也將會生成出新的問題,這個新問題也就是下一階段孩子們可以探究的內容了。如此不斷地探索不斷地解決不斷的生成新問題,就可以不斷地引導幼兒深入地探究學習。
活動目標:
1、 鼓勵幼兒大膽嘗試,運用各種方法,使長方形的牙膏盒和紙張滾動起來。
2、 體驗成功的喜悅,提高幼兒的探索欲望。
科學教案 篇3
【案例背景】
在周五下午的自帶玩具活動中,孩子們對玩具小汽車很感興趣,他們三個一群,五個一伙在玩小汽車比賽,那認真勁兒和不時發出的笑聲讓我忍不住也想加入他們的活動中。而且,新《綱要》也指出:“要盡量創造條件讓幼兒實際參與探究活動,使他們感受科學探究的過程和方法,體驗發現的樂趣。”因此,我根據中班孩子的年齡特點,抓住孩子們對玩具小汽車的興趣,提供一些輔助材料,設計了一系列的活動,讓孩子們真正參加到探究活動中,感受科學探究的過程和方法。在本次活動之前,孩子們已經探究過汽車在相同材料,不同坡度的橋面上跑動的速度不同。
【活動設計】
一、活動目標
1.探索發現玩具汽車在不同材質的橋面上跑動的速度是不一樣的。
2.通過實驗驗證預測,能用記錄表記錄實驗結果。
3.體驗合作探索的快樂。
二、活動重點
探索發現玩具汽車在不同材質的橋面上跑動的速度是不一樣的。
三、活動難點
通過實驗驗證預測,能用記錄表記錄實驗結果。
四、活動準備
1.反映光滑—粗糙、軟—硬的橋面各若干組(每組橋面上都貼上號),玩具汽車若干輛。
2.幼兒用的實驗記錄表人手一份,全班實驗統計表兩張。
3.已經探索過在相同材料,不同坡度的橋面上,汽車跑下來的速度不同。
五、活動過程
一、回憶做過的實驗:汽車從不同坡度的橋面上跑下的速度。
引導幼兒回憶:汽車從不同坡度的橋面上跑下的速度是怎樣的?在坡度越大的橋面上跑,汽車跑得怎樣?在坡度越小的橋面上跑,又是怎樣?
二、出示橋面,比較橋面材料的不同。
1.讓幼兒看一看、摸一摸,比較橋面材料的不同。
2.激發幼兒思考:橋面材料不一樣,那汽車在上面跑,哪輛汽車跑得快呢?
三、幼兒進行預測,并記錄。(先預測一號橋和二號橋,然后預測三號橋和四號橋。)
1.請幼兒猜測并說出理由。
2.幼兒把自己的預測記錄下來。
3.教師記錄幼兒的預測情況。
四、幼兒兩兩合作進行實驗。
1.幼兒兩兩合作進行比較實驗,并對實驗結果客觀記錄。
2.交流實驗情況,教師記錄幼兒實驗結果。
師:“你是怎么做的實驗?在實驗時你有什么發現?你的實驗與你的預測一樣嗎?”
3.討論:為什么有的橋面上的汽車跑得快?有的橋面上的汽車跑得慢?這是什么原因?
4.教師小結:原來汽車在橋面上跑得快慢與橋面的光滑程度有關,在比較粗糙的橋面上跑得慢,在比較光滑的橋面上跑得快。它還與橋面的軟硬有關,在比較軟的橋面上跑得慢,在比較硬的橋面上跑得快。
五、結束部分,帶幼兒再次玩玩具汽車,尋找新的發現。
【過程描述】
第一環節:回憶做過的實驗。
本次活動之前,幼兒已經探究過汽車從不同坡度的橋面上跑下的速度,所以,活動一開始,我就引導幼兒回憶上次的實驗結果。引導幼兒說出汽車在不同坡度的橋面上跑下的速度是不一樣的,在坡度越大的橋面上跑得越快,在坡度越小的橋面上跑得越慢。
第二環節:出示橋面,比較橋面材料的不同。
在回憶的基礎上,我向幼兒展示新的橋面,告訴幼兒:今天老師又準備了一些橋面,要請小朋友來看一看,摸一摸,比一比,并把自己的發現告訴小伙伴。幼兒通過看一看,摸一摸,比一比,發現這些橋面的坡度是一樣的,但橋面的材料不一樣。1號橋面比較粗糙,2號橋面比較光滑,3號橋面比較軟,4號橋面比較硬。在幼兒發現的基礎上,我又適時提出問題:這些橋面的材料不一樣,那汽車在上面跑,快慢一不一樣呢?激發幼兒動腦思考。
第三環節:幼兒先進行預測,并記錄。
在這一環節中,我先請幼兒預測兩輛汽車同時在1號橋和2號橋上跑,哪輛汽車跑得快?為什么?然后請幼兒把自己的預測記錄下來,認為汽車在橋上跑得快的,打個“√”,認為汽車在橋上跑得慢的,打個“×”。幼兒記錄完后,教師統計幼兒的預測結果。接著再請幼兒預測兩輛汽車同時在3號橋和4號橋上跑,哪輛汽車跑得快?為什么?預測結束后讓幼兒記錄,最后教師進行統計。按照這樣的順序,讓幼兒感覺條理清楚,做事要有一定的順序。
第四環節:幼兒兩兩合作進行實驗。
這一環節是本次活動的重點。首先,我對幼兒提出要求:找自己的好朋友,兩個人合作,可以先到1號、2號橋上試,再到3號、4號橋上試;也可以先到3號、4號橋上試,再到1號、2號橋上試,試完后,把實驗結果記錄下來。幼兒實驗時,我針對幼兒的.實驗情況,及時給予指導。當發現有的組幼兒一人拿一輛汽車實驗,放手的時間有有先后,影響實驗結果時,我就引導他們可以讓一個人拿,另一個人觀察,然后交換;當發現有的組只實驗一次時,我就引導孩子多實驗幾次。實驗結束后,組織幼兒交流實驗情況,引導幼兒說出自己是怎樣做的實驗,在實驗中發現了什么,和自己的預測是否一樣,并對幼兒的實驗結果進行統計。在統計的基礎上引導幼兒討論:為什么有的橋面上的汽車跑得快?有的橋面上的汽車跑得慢?鼓勵幼兒大膽發表自己的見解后,我及時為幼兒梳理經驗,進行小結:原來汽車在橋面上開得快慢與橋面的光滑程度有關,在比較粗糙的橋面上開得慢,在比較光滑的橋面上開得快。它還與橋面的軟硬有關,在比較軟的橋面上開得慢,在比較硬的橋面上開得快。
第五環節:結束部分,帶幼兒再次玩玩具汽車,尋找新的發現。
在這一環節中,我關注到孩子玩汽車意猶未盡,所以帶他們到活動場地上自由玩一玩,尋找新的發現。
科學教案 篇4
教學目標:
1、會使用鑷子解剖種子;能設計對比實驗進行研究并作記錄。
2、喜歡探究種子的奧秘,養成認真細致、堅持觀察的科學態度。
3、知道蠶豆種子的構造:由種皮、胚根、胚芽、子葉等部分組成。
教學重點:觀察發芽的蠶豆,知道蠶豆種子的構造與各部分的作用。
教學難點:觀察子葉在蠶豆發芽過程中的作用。
教學準備:
在課前10天左右提供蠶豆種子、發放記錄表,用于觀察蠶豆發芽時的吸水量和蠶豆發芽情況。
課堂上準備:
分組觀察材料──培養皿、鑷子、小刀、放大鏡、不同發芽階段的蠶豆種子;
學生準備好觀察記錄表以便匯報;
剛發芽的蠶豆、棉花,為第三部分實驗做準備。
教學過程:
一、引入
植物媽媽利用各種方法將種子散播到了遠處,種子經過一段旅途之后,如果找到合適的環境它就開始萌發了。
二、探究過程
1、觀察蠶豆發芽時的吸水量
討論:種子萌發需要哪些條件?
出示一些蠶豆種子:這些蠶豆種子有沒有具備發芽的條件?缺少哪些條件?
匯報蠶豆發芽時吸水量的.觀察記錄。
計算:10粒蠶豆種子的吸水量大約為 毫升,平均每粒吸水 毫升。
2、觀察發芽的蠶豆
激發研究興趣
討論研究方法及解剖方法。
示范用鑷子剝蠶豆皮的方法,強調要領:a.不要著急;b.把剝了皮的蠶豆從開口的那邊小心掰開,放在培養皿中。
分組研究:蠶豆種子可以分成幾部分?
認識種子的各部分。
推測:種皮、胚根、胚芽和子葉在蠶豆種子生長過程中分別起了什么作用?
尋找證據證明各部分的作用。
觀察發芽天數不同的蠶豆,歸納種子各部分作用。
3、子葉在蠶豆發芽過程中的作用
子葉有什么作用?找到證據了嗎?你有什么疑問產生嗎?
討論研究操作步驟。
分組將蠶豆如33頁插圖所示做好實驗裝置
設計蠶豆發芽情況記錄表。
你們能完成這項研究嗎?
各研究小組討論各自的研究計劃。
匯報交流研究計劃。
4、若干天后,各組歸納實驗結論并匯報。
三、小結
板書設計:
2.6 萌發的種子
1、觀察蠶豆發芽時的吸水量
2、觀察發芽的蠶豆
3、子葉在蠶豆發芽過程中的作用
科學教案 篇5
材料準備:杯子、鵪鶉蛋三個、鹽、醋若干
活動過程
1. 教師以“變魔術“的形式,激發幼兒的興趣:今天,老師要用蛋寶寶來變個魔術。你們看看,桌上有什么呢?
2. 教師將蛋放入水中,引導幼兒觀察:蛋寶寶放入水里后怎樣啦?
3. 引導幼兒猜測:把鹽水到入杯子后,蛋寶寶會怎樣呢?
4. 教師將紅色的鹽水沿杯壁倒入杯子里。
5. 提問:將蛋放到醋里會怎樣呢?(提問后教師將蛋放到醋里,引導幼兒觀察蛋的變化)
戶外活動:
1.組織一部分幼兒玩蹦蹦床,提醒幼兒要注意安全,不要互相推擠。
2.為幼兒提供會唱歌的公雞、皮球、籃球架,讓幼兒自由選擇。
離園活動:
預計幼兒發展目標:
能選擇各種工具、材料,大膽地表現各種水果,體驗參與美工活動的樂趣
活動準備:
毛筆、油畫筆、排筆、牙刷、沙網、印章、水果切片、水彩顏料、剪刀、大圖畫紙
指導重點:
1.出示材料,介紹活動內容:今天下午,,我們來和水果娃娃做游戲。你們看,老師給小朋友們準備了許多材料,這邊有什么 材料呢?(毛筆、排筆、油畫棒和水果娃娃)我們可以玩什么游戲?(給水果娃娃畫像) 這里有牙刷、有模板和顏料,可以用它們玩什么?(刷畫)這邊又有些什么呢?(印章)這個是新的`水果印章,它是用什么水果做的?小朋友們可以用這些印章給水果娃娃設計漂亮的新衣服。頑皮的水果娃娃想跟小朋友們在外面玩捉迷藏的游戲,我們到外面來瞧瞧!他們否藏在那呢?小朋友用刷子蘸顏料在白紙上刷一刷,看看誰能把水果娃娃找出來。(教師邊講解邊示范)
2.提出要求:
(1) 游戲結束后,小朋友們要記得把材料送回家。
(2) 刷子蘸了顏料后,要在顏料罐旁刮一刮才畫。
3.幼兒分組進行活動
(1)給水果娃娃畫相(寫生):鼓勵幼兒大膽地畫出水果的形象,引導形象畫得小的孩子,再畫個大點的;提醒幼兒根據各種水果的顏色進行涂色。
。2)漏印畫:引導幼兒將漏印好的水果形象剪下來,粘貼在盤子里
。3)捉迷藏:引導幼兒說說:在哪里找到了什么水果娃娃?
(4)給水果娃娃設計新衣(印章畫)引導幼兒有意識地選擇兩種印畫工具交替進行印畫,提醒能力強的幼兒使用水果印章印畫后,添畫五官組成生動形象的水果娃娃。
4.引導幼兒互相欣賞作品,請個別幼兒協助教師收拾、整理材料。
科學教案 篇6
活動目標:
1、情感引入啟發幼兒運用比較觀察的方法找出兩種物體的共同特征,獲得現實生活中仿生現象的有關經驗。
2、激發幼兒的創造欲望,引起幼兒對周圍事物的關注。
活動準備:
1、每組一份操作材料:帶鋸齒的茅草,放大鏡。
2、鋸子一把。
3、計算機輔助教學課件一套。
4、幼兒操作的匹配圖片每組一份(魚網、蜘蛛網;變色龍、迷彩服;育嬰袋、袋鼠;蝙蝠、雷達)。
活動過程:
一、探索操作,說說自己的發現(感知茅草有鋸齒的特點)。
1、幼兒根據教師提供的材料進行玩玩、議議。
2、師生談話。
師:剛才你們玩的是什么東西?(幼兒:草、放大鏡)
師:你們說到的草它有個名字叫茅草。你們玩后有什么要告訴大家的嗎?(引導幼兒把自己的發現大膽地告訴大家)
師小結。(著重點在茅草上。如:老師聽見小朋友說,茅草的邊緣扎手;還有的說用放大鏡可以清楚地看到茅草的邊緣有一排小鋸齒。是這樣的嗎?我們再來仔細觀察一下,好嗎?
3、幼兒再次觀察、操作,教師巡回指導,重點引導幼兒觀察茅草邊緣鋒利的小鋸齒。
4、剛才你們都發現了,茅草很特別的地方,真聰明。古時候有一個叫魯班的'人他也非常的聰明。
二、比較觀察,找出兩種物體的共同特征。(根據幼兒認識程度選擇以下內容)
1、讓幼兒看、聽故事《魯班造鋸》(利用教學課件輔助)。
2、幼兒和老師共同討論。如:魯班發明了什么?(出示鋸子)鋸子有什么用呢?魯班受到什么的啟發發明了鋸子?(出示茅草)鋸子和茅草有什么相同的地方?(出示茅草--鋸子放大的畫面)
小結:魯班受到茅草的啟發、發明了比茅草更鋒利的鋸子。事實上,我們今天見到的許多機器和工具也是受到一些動物或植物的啟發才制造出來的。不信,我們來看看。
3、出示魚的圖片
師:魚為什么有時能游到水底下,有時又能浮出水面呢?那你們想想仿照魚的這種特點能發明什么呢?魚和潛水艇有什么相同的地方嗎?
小結:你們瞧,魚兒能自由地生活在水中,人們仿照他們的特點,制造出了對我們人類非常有用的潛水艇。還有哪些的東西是受到動物的啟發而發明的呢?讓我們來找找看。
4、通過匹配游戲,找出有共同特征的兩種物體。
、儆變悍殖4組,每組一份匹配材料。動物圖片:蜘蛛網、變色龍、袋鼠、蝙蝠;人造物圖片:漁網、迷彩服、育嬰袋、雷達。
、谡页鲇泄餐卣鞯膬煞N物體。
③說說匹配的理由。
三、游戲:比比誰快
激發幼兒的創造欲望,引起幼兒關注周圍事物的興趣。
你會發明什么呢?讓幼兒根據事物的特征展開想象,說說自己想發明的東西。
小結:看來你們都想和魯班一樣做個發明家是嗎?那好,請你們平時多去觀察周圍的事物,想一想它們有什么特別的地方,模仿這種特點能發明什么有用的東西,如果有什么好主意,趕快告訴小朋友、老師和爸爸、媽媽,好嗎?(自由結束活動)
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