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幼兒園游戲設計教案

時間:2023-06-09 16:51:21 其它教案 我要投稿

幼兒園游戲設計教案20篇

  作為一名默默奉獻的教育工作者,通常需要準備好一份教案,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。教案應該怎么寫呢?下面是小編為大家整理的幼兒園游戲設計教案,僅供參考,大家一起來看看吧。

幼兒園游戲設計教案20篇

  幼兒園游戲設計教案1

  游戲意圖:

  當孩子幼兒園組織親子游戲的時候,希望每個家長都可以抽出時間去參加,這些趣味的親子游戲,將會成為孩子最開心的事情。

  游戲準備:

  花環、頭飾

  游戲過程:

  1、老師們給每個家長和自己的孩子,組成一個小組,并且,由孩子們給自己的小組取一個好聽的名字。

  2、每個小組領得一個花環和頭飾。

  3、家長幫助寶寶們戴好頭飾,然后準備開始游戲。

  4、寶寶們先爬過制定的地板墊,然后,進入到媽媽扶好的花環,然后在不碰觸到花環的前提下,過到對面去。

  5、裁判老師根據寶寶們的表現,確定寶寶們完成任務的'有效時間。

  6、用時最少的小組獲勝。

  網站溫馨提示:

  上面這個親子游戲中,很好地鍛煉寶寶的靈活性,對于寶寶運動能力也有一定程度的提高。

  幼兒園游戲設計教案2

  一、活動目標

  l、幫助幼兒區別并練習發出n、、l兩個音。

  2、要求幼兒聽傾并理解簡單的游戲規則,初步學會用禮貌用語稱呼"您"與"您好"。

  3、鼓勵幼兒大膽參與游戲活動、感受游戲中的樂趣。

  二、活動準備

  1、拐杖,圍裙,頭巾。

  2、南瓜教具若干,籃子3—5個。

  三、活動過程

  1、設置游戲情境。

  教師扮作老奶奶,頭上扎著頭巾,腰間系著圍裙,手中拿著拐杖,面向全體幼兒,采用集體和個別練習的方式與幼兒相互問好。如:老奶奶說:"小朋友們好!"幼兒答"奶奶好!""××小朋友好!"個別幼兒答:"奶奶好!"幫助幼兒練習發準"奶奶"的字音,并會跟年長的人打招呼"您好"。

  接著繼續以老奶奶的口吻說:"我年紀大了,做事不靈活了,我想請小朋友把種在地里的南瓜送到我家,好嗎?"激發幼兒產生幫助老奶奶的愿望。

  2、交代游戲的玩法及簡單的規則、

  教師用語言交待或配以動作示范向幼兒介紹游戲的過程,要求幼兒手拿籃子,邊念兒歌邊走。兒歌念完后必須站在某一個幼兒的面前,然后將籃子交給他。交換位置后、游戲繼續進行。聽到"老奶奶來了"的聲音后,幼兒應將籃子里的南瓜送給老奶奶,井大聲地說:"老奶奶您好!這是您的南瓜、"

  3、教師參與并引導幼兒游戲。

  (1)教師帶領幼兒學習游戲兒歌,重點幫助幼兒發準"奶奶、南瓜和籃子"等字音。

 。2)教師裝扮小朋友。邊念兒歌邊送南瓜,將籃子送給一位能力較強的幼兒。開展游戲2—3輪后,教師發出指令,幼兒聽到指令后將南瓜送給老師。通過這種方式,幫助幼兒熟悉游戲的'整個過程。

  4、幼兒自主游戲。

  教師請3—5位幼兒給奶奶送南瓜,請一位幼兒扮作老奶奶。小朋友手提籃子,邊念兒歌邊送籃子、交換位置后坐下,游戲繼續進行。輪換幾個幼兒后,教師說:"奶奶來了!"扮奶奶的幼兒走上臺來。小朋友們說:"老奶奶,您好!這是您的南瓜、"并將籃子中的南瓜拿到奶奶的桌前、老奶奶說"謝謝你"、然后,在籃子里再裝進南瓜,另請3—5名幼兒上來,游戲重新開始、

  5、活動延伸

  教師可啟發幼兒互相交換送的東西,如:辣椒、梨子、牛奶等、當送的東西變換時。兒歌也應做相應的變動、從而豐富游戲的內容,進一步進行發音練習。

  游戲兒歌送南瓜

  小籃子,

  手中拿。

  我給奶奶送南瓜,

  奶奶樂得笑哈哈。

  幼兒園游戲設計教案3

  活動目標

  1.喜歡發現生活中有規律的事物,感受規律的存在和美感。

  2.嘗試通過自己的排序活動,體驗操作的樂趣。

  活動準備

  1.趣味練習:比較(1-98)

  2. 項鏈一串

  教學具圖片

  活動過程

  一、感受規律的存在

  教師出示穿好的一串項鏈,提問:

  1.這串項鏈漂亮嗎?為什么?

  2.在項鏈上你還發現了什么?

  3.他是按照什么規律串起來的?如果你來穿你會怎樣穿?

  二、引導幼兒聯想生活中有規律的.事物,讓幼兒感受到規律在生活中是無處不在的。

  1.除了我們的下面互聯有規律外,在我們的生活中還有那些東西是有規律的?

  2.他們是按照什么規律來排的?

  三、趣味練習:規律

  看看圖片上的圖形是按什么規律排的?

  請幼兒互相說一說。

  四、幼兒嘗試利用多種材料排序,體驗創造與表現的樂趣。

  1.我們知道了生活中有很多東西都是按照一定規律排隊的,

  今天我們也來玩排隊的游戲好嗎?

  (幼兒在教師中任選喜歡的材料為他們排隊,可以自己做也可以和好朋友一起合作完成。)

  2.提問:你為什么這樣排?你是按什么規律來排的?

  四、幼兒操作教師指導

  幼兒間相互交流,教師和幼兒有目的的一起參觀有重點進行排序的講解與評價。

  幼兒園游戲設計教案4

  一、游戲目標:

  1、對游戲活動感興趣,愿意參與角色游戲活動。

  2、樹立游戲規則意識,遵守游戲規則,養成三輕的游戲常規。

  3、按角色職責游戲,能與同伴合作游戲,友好相處。

  二、游戲準備:

  娃娃家、理發店、醫院的玩具

  三、活動過程:

  1、提出問題:引起幼兒討論,激發幼兒游戲的愿望。

  師:娃娃肚子餓了怎么辦?娃娃家的爸爸、媽媽要做哪些事?

  你開的理發店來了顧客,你要怎樣為客人服務?

  你是醫院的醫師,有人找你看病,你要怎要為病人看。

  2、幼兒自由交流。

  在娃娃家你想當誰?在理發店你想當什么?在醫院你想當什么角色?

  3、提出要求:

 。1)做到"三輕",愛惜玩具及材料。

 。2)幼兒按意愿選擇游戲角色:你想玩什么游戲?喜歡扮演什么角色?怎么玩?應注意什么?

  4、幼兒游戲:教師觀察幼兒利用游戲材料進行交往的`情況,以角色身份指導幼兒學習用恰當的詞匯或句子進行交流,并學習禮貌待人。

  5、評價:

  (1)今天你玩得開心嗎?為什么?和誰做了哪些事?

  (2)表揚在游戲中能堅守崗位的幼兒。

  幼兒園游戲設計教案5

  一、活動背景:

  在對幼兒環形數數的前期觀測中,我覺得平面環形數數對大班孩子來說,基本沒有挑戰性,難度不高。于是我嘗試將平面環形數數調整為立體的環形數數,并且將數量增加到20以內,提高數數的難度。

  孩子在環形數數上最容易出現的問題是忘了起點,多數或漏數。所以我將本次活動的重難點定位于怎樣找到環形物的起點,從而做到不多數、不漏數。為了找到這個起點,引導孩子運用多種方法來做標記。

  二、活動目標:

  1、學習環狀排列物體的數數方法,鞏固20以內的數數。

  2、能運用多種方法找到環狀物的起點,不多數、不漏數。

  3、感受數學在生活中的應用,體驗發現的樂趣。

  三、活動準備:

  1、透明紙杯人手1個(下有一圈紅點,上有一圈綠點,數量都為10);

  2、記號筆、五角星、雙面膠、塑料夾子、回形針等;

  3、小組記錄表4張,玉米、桔子若干、有格子的小花傘一把、青花瓷碗大小若干只;

  4、生活中的環狀物ppt;投影儀5、音樂《兔子舞》、操作活動的音樂四、活動過程:

 。ㄒ唬⿲牖顒1、師生跳《兔子舞》進場。

  ——師:看!現在我們圍成了一個什么形狀?幼:圍成了大圓圈。

  ——師:圓圈上有多少人呢?我們一起來數一數吧!從老師這開始吧!師生共同點數圓圈上的人數,重點引導孩子發現老師已經數過了,不能再數了。

  2、好,請小朋友找一個空的地方坐下來吧。

 。ㄔu析:這一入場環節既活躍了氣氛,又巧妙地蘊含了環形數數的幾個基本特點:封閉狀圓圈、老師作為起點,為接下來的活動作了較好的隱性鋪墊。)

 。ǘ┝Ⅲw數數1、師:看著小朋友剛才跳起了圓圈舞,許多小圓點也想來跳舞,看,他們圍著杯子跳起了舞。我們看看來了哪些顏色的小圓點?

  幼:紅圓點、綠圓點——師:請你來數一數綠的小圓點有幾個?然后把數字記錄在有綠標記的紙上。

  2、幼兒操作:數杯口的綠圓點。

  3、師:你數到了幾個綠圓點?

  幼A:我數到了11個幼B:我數到了10個幼C:我數到了14個,師:那請你來數看看。

  ——師:那究竟誰數得正確呢?老師和小朋友一起來數數看。

  ——師:先引導孩子觀察老師從哪里開始數的,接著故意數錯,讓幼兒發現問題。

  幼A:這個圓點你已經數過了幼B:你剛才就是從這個圓點開始數的——:在數圓圈上的.點子時,我們要先找到第一個,也就是起點,起點數過了不能數了。

  (評析:這一環節通過老師的故意出錯,把球拋給孩子,讓孩子來發現問題,并嘗試解決問題。老師再幫助幼兒歸納,梳理經驗:數環形物時要先找到起點,起點數過了不能多數。)——師:除了剛才老師找明顯的黑線做標記,你們還有什么好辦法來記住第一個呢?

  幼A:用手指捏住第一個圓點——師:還有其他好方法嗎?

  幼B:用記號筆劃一條線幼C:在第一個圓點上寫上

  14、幼兒第二次操作——師:現在老師請你用自己的好方法來驗證一遍,剛才錯的小朋友請你在旁邊改正。

  ——師:小朋友想出了各種各樣的辦法來數圓圈上的綠點子,大家數出來都是幾個?對,綠色的點子一圈一共有10個!

 。ㄔu析:第二次操作通過孩子選擇自己的方法來進行驗證,不僅可以對剛才自己的操作糾錯,還可以進一步正確地用合適的方法來進行環形數數。)

  5、比較紅綠點的多少——師:紅色小圓點也圍著杯子跳起了舞,你們猜猜看,紅點和綠點比,誰多誰少?

  幼A:我覺得紅多綠少——師:有不同意見的嗎?

  幼B:我覺得他們一樣多幼C:我覺得綠多紅少——好,今天老師帶來了回形針、即時貼、夾子等小工具,你可以請他們幫忙來數一數。

  ——講評:你數到幾個?你是用什么方法來數的?

  幼A:我是用即時貼貼在第一個圓點上面幼B:我用夾子夾住第一個圓點——師:紅點一共有幾個?

  幼:10個!原來,紅點和綠點一樣多。

  ——:雖然兩種圓點看起來不一樣多,其實數量是一樣多的。所以我們比較的時候不能光憑目測來判斷,一定數一數驗證。

  ——請你們把小杯子放到前面的筐里。圍到老師的身邊來。

  (評析:通過借助工具來進行第三次操作,再一次幫助幼兒建立了比較數量多少不能光憑目測來判斷,一定通過數一數驗證的科學態度。)

 。ㄈ⿺瞪钪械奈锲贰鍪窘圩、玉米、青花瓷碗、小傘。

  ——師:瞧,今天老師給你們帶來桔子、玉米、青花瓷碗、小傘。請你來數一數玉米的一圈有多少粒?桔子的一圈會有多少瓣呢?還有幾個大大小小的青花碗,你可以數碗里圈的花紋,也可以數外面的花紋。這把小傘,它可是有很多的格子,你們有信心數得清嗎?

  ——師:請你數出來以后,把結果記錄在這張記錄表上。左邊貼上小朋友的名字,右邊記錄上你數出來的數量。

  ——幼兒分組操作點數,教師巡回指導——分組講評記錄情況。

  (評析:這一環節過渡到讓幼兒運用各種方法來數各種生活中常見的環形物品,活動中,孩子們積極動腦,嘗試了用多種方法來進行數數:他們有的將桔子扳開一點做記號,還有的扳掉一顆玉米做記號,用蘋果貼紙來數小碗,用夾子夾住傘邊來做記號等到。在活動中還并學習到了2個2個的數數方法和玉米的一圈都是雙數的科學知識。)

 。ㄋ模┙涷炌卣埂獛煟航裉欤覀儗W到的這種數數方法叫“環形數數”。除了桌子上這些東西,在生活中,還有很多環形的東西,我們一一看。

  ——幼兒觀看《生活中的環形物品》幻燈片——師:環形的東西這么多,請小朋友做個有心人,回去找一找,再用今天的方法來數一數。

  (評析:通過幻燈片的播放,再一次拓展了孩子的知識經驗,也激發了他們今后進行環形數數的興趣。)

 。ㄎ澹┙Y束部分——師生再次跳圓圈舞出場。

  幼兒園游戲設計教案6

  【設計思路】

  “小熊和小鳥”選自《貝貝舞曲》其節奏鮮明,為了讓幼兒更好地理解音樂內涵,我選折擇了用小熊笨重和小鳥輕巧的形象來表現,并利用三段課件以故事的形式貫穿于活動,激發了孩子們的創編欲望,使他們體驗用肢體語言表現兩種小動物的愉悅情趣和音樂的表現手法,讓孩子們在愉快、輕松的氛圍中感受樂曲,讓孩子們動起來、樂起來、玩起來,做到樂在其中、樂在趣中、樂在玩中,樂在舞中。

  【預設目標】

  1、初步熟悉樂曲的`旋律,感知樂曲不同的音樂性質,并用熊走鳥飛來表現。

  2、遷移日常生活經驗,創編不同動作。

  3、培養幼兒與同伴合作分角色表演的興趣。

  【活動準備】

  錄音機、磁帶、課件、花園背景、鈴鼓若干。

  流程圖:

  游戲導入

  課件欣賞一:小熊音樂片段

  課件欣賞二:小鳥音樂片段

  課件欣賞三:小熊和小鳥舞蹈音樂片段

  完整分角色表演

  互換角色表演

  預設過程:

  一、音樂游戲“誰是小熊”導入活動。

  二、欣賞課件“小熊和小鳥”,遷移生活經驗,激發幼兒創編欲望。

  1、欣賞課件一:小熊的音樂片段,引導幼兒創編熊走動作,教師提升動作強調重點掌握熊走路的要點,集體練習。

  2、欣賞課件二:小鳥的音樂片段,激發幼兒創編鳥飛動作,教師提升,強調重點鳥飛時踮步走,集體練習。

  3、欣賞課件三:小熊和小鳥它們在一起舞蹈的片段,引導幼兒創編小熊和小鳥跳舞及告別動作,并隨樂曲歡快舞蹈。

  三、完整聽音樂,教師帶領幼兒一起分角色游戲并交換角色。

  四、隨著音樂集體表演。

  幼兒園游戲設計教案7

  活動目標:

  1、發展幼兒通過聽覺判斷方向的能力,提高前庭功能,發展平衡能力和靈敏性。

  2、激發幼兒的想象力,讓幼兒積極嘗試利用布袋開展活動的興趣。

  3、培養幼兒的自我調節、克服困難的態度和能力。

  活動準備:

  1、環境的布置。

  2、了解“蠶吃桑葉”——“蠶吐絲”——“蠶作繭”——“蠶變飛蛾”的過程。

  3、布袋人手一只。

  4、打擊樂器4件,《我愛洗澡》伴奏帶,輕音樂磁帶一盤。

  5、桑葉若干

  活動過程:

  1、熱身運動(播放《我愛洗澡》伴奏帶)

  2、玩布袋(布袋分散在四周)

  3、“蠶寶寶”游戲

  模仿“蠶吃桑葉”——“蠶吐絲”——“蠶作繭”——“蠶變飛蛾”

  4、“盲人聽音走路”游戲

  5、放松游戲:布袋魔術

  活動反思

  本活動以游戲為基本形式,引導幼兒利用布袋探索各種玩法,組織幼兒進行一系列的跳、走、滾、爬等活動,充發揮了布袋這一運動器械的`多功能性和可變性。幼兒不僅從中獲得了積極愉快的情緒體驗,而且發展了身體動作及肢體的柔韌性、靈活性和協調性,培養了合作意識。

  從組織形式來說,有自由探索活動、分散活動和集中活動,這三種組織形式既符合活動內容的需要,又符合幼兒發展的實際,從而合理科學的調節了運動密度和運動強度,提高了體育鍛煉的實效性。

  幼兒園游戲設計教案8

  幼兒園大班音樂游戲教案:貼燒餅

  (備注:音樂分為A、B兩段,B段音樂做為追逐跑的背景音樂。)

  一、演唱部分動作建議

  A段樂曲演唱時幼兒拉手向一個方向走,中間一名幼兒做各種看、找等動作。

  游戲玩法建議

  1、演唱歌曲部分:幼兒邊唱邊圍圓圈走,中間的幼兒做四處張望的動作。

  2、當唱到“嘗”時,圓圈上的幼兒兩兩相抱變成“燒餅”,中間的幼兒要設法抓到落單的幼兒,而落單幼兒則需要設法不讓對方抓到。

  3、當音樂進入B段時,啟發幼兒相互“解救”落單兒的幼兒,促使游戲的難度加深。

  二、教學活動建議

  【活動目標】

  1、掌握游戲的'規則和玩法,能在情境中跟隨音樂邊唱邊進行游戲。

  2、在游戲難度加深時,能機智靈活的‘救人,并保護自己不被吃掉。

  3、體驗游戲的快樂、和同伴團結協作。

  【活動過程】

  1、開始部分

  談話導入,引起幼兒興趣。

  (1)教師自我介紹,請小朋友介紹成都的傳統美味小吃。

 。2)觀看視頻《舌尖上的開封》,了解開封小吃“燒餅”的制作過程。

  2、基本部分

 。1)在情景創設中熟悉童謠節奏和歌詞內容。

  指導語:a、今天我們一起玩一個關于燒餅的游戲:(聽歌謠、討論歌詞)。

  b、灰太狼也想吃我們香香的燒餅,你們敢不敢試—試和灰太狼一起玩這個《貼燒餅》的游戲?

  c、先聽我講游戲的玩法和規則:…、、我講明白了嗎?誰還有問題?

  d、開始游戲:(引導幼幾拉一個大圓圈圍成一個烤爐)燒餅咸燒餅香,燒餅圓圓像太陽;燒餅咸燒餅香,燒餅烤好我先嘗;(誰落單誰被灰太狼吃掉)

 。2)跟音樂玩3—4遍游戲,逐步感知游戲規則。

  在游戲過程中發現問題及時引導、糾正,強調游戲規則。

  如:只有兩片燒餅貼在一起才不會被吃掉,三人抱在一起是犯規。

 。3)加深游戲難度,增加“救人”環節:

  指導語:“我們不能看著小燒餅被灰太狼吃掉,我們要想辦法救他啊!”

  增加新的玩法和規則一一一教師示范游戲、講解規則,玩3—4遍。

  3、結束部分:邀請客人老師共同游戲,活動自然結束。

  三、友情提示

  1、在游戲活動環節,教師可以逐步加入游戲元素,先幫助幼兒了解在“嘗”時要快速兩兩結伴的游戲玩法,并游戲。然后再加入B段中相互“解救”的游戲玩法。

  2、可以配合“家鄉美食”主題活動,引發幼兒對各種特色美食的興趣,幫助幼兒了解不同美食、小吃的特點。

  幼兒園游戲設計教案9

  語言活動:

  開 火 車

  活動目標:

  1、 讓幼兒了解有關火車的一些常見的知識,認識火車,了解火車的外形。

  2、 學習兒歌《開火車》,掌握兒歌的內容。

  3、 感受游戲帶來的快樂,在游戲中學習,在輕松愉快的環境中獲得知識。

  活動準備:

  火車運行視頻、火車拼圖圖片、東南西北四個城市圖片(布置于教室內)、自制火車頭

  活動過程:

  1、 觀看火車運行視頻。

  2、 教師提問:“火車是怎樣叫的?” 、“火車開起來怎樣?” 、“你看到的火車是怎樣的?”(教師演示火車的拼圖)、“火車會開去哪里?”老師也開來一列火車,看看開去哪些地方?

  3、 (出示兒歌掛圖)教師念兒歌一遍,提問:“這列火車是怎樣的?”(小板凳,四條腿,一張 一張接起來 ,排成一列小火 車) “怎樣開?”(嗚嗚嗚嗚向前開)“開到哪里去了?”(北京上海、廣州、重慶 )“去北京,往哪兒開?”“去廣州,往哪兒開?”“去上海,往哪兒開?”“去重慶,往哪兒開?”

  4、 教師完整地念兒歌一遍。

  5、 幼兒跟老師學念兒歌。

  6、 游戲“開火車”,邊念兒歌邊做游戲。

  7、 游戲“和爸媽一起去旅行”。

  開 火 車

  小 板 凳 , 四 條 腿,

  一 張 一 張 接 起 來 ,

  排 成 一 列 小 火 車 ,

  嗚 嗚 嗚 嗚 向 前 開 。

  去 北 京 , 往 北 開 ,

  去 廣 州 , 往 南 開 ,

  去 上 海 , 往 東 開 ,

  去 重 慶 , 往 西 開 ,

  四 通 八 達 開 得 快 。

  設計意圖:

  本次的語言活動是結合鐵路文化為背景來開展的。而《開火車》這是一首游戲性質很強的兒歌,也是幼兒最喜歡玩的游戲之一。首先,我通過讓幼兒觀看火車的運行等多媒體教學,讓幼兒了解有關火車的一些常見的知識,認識火車,了解火車的'外形,通過對東西南北方向的四個城市名稱的認識,知道火車的本領很大,它可以全國各地跑。接著,在教學過程中,通過反復提問、結合游戲活動,進一步加深幼兒對四個東西南北方向的城市名稱的印象,幫助幼兒熟悉兒歌的內容。乘火車,對大部分小班的孩子來說,還沒有經歷過,而《和爸媽一起去旅行》的游戲,讓幼兒獲得一些乘車的經驗,感受游戲帶來的快樂,進一步加深對兒歌的印象。兒歌取材于幼兒的生活,幼兒易于理解,再加上兒歌的內容形象,因而幼兒也很感興趣。.在整個教學過程中,主要是寓教于樂,將兒歌貫穿于游戲中,讓幼兒在游戲中學習,在輕松愉快的環境中獲得知識。

  幼兒園游戲設計教案10

  一、教學要求:

  1.在多次感受和學句的基礎上,要求幼兒初步會表演。

  2.激發幼兒的表演愿望和自信心,要求聲音較響亮,語言較清楚。

  3.基本上能掌握語言表現手段和非語言表現手段,重點練習老公公的動作,激發歡快的情感。

  4.讓幼兒懂得團結起來力量大的道理,并體驗獲得成功的歡快情感。

  二、教學準備:

  1.知識準備:幼兒學會粘、畫老公公和小花貓的胡須。

  2.物質準備:絨布教具、老婆婆的頭帽、小姑娘的蝴蝶頭結、小黃狗、小花貓的頭飾。

  三、教學過程:

  (一)引發興趣,交代任務

  小朋友誰認識這幾個漢字?(出示“拔蘿卜”三個漢字,幼兒認讀)

  今天我們又要學演拔蘿卜了,高興嗎?

 。ǘ┯變簩W演“拔蘿卜”’

  1.老師給你們表演一遍“拔蘿卜”(出示絨布教具),小朋友要仔細看看蘿卜是怎樣拔出來的?

  看后提問。小結:大蘿卜是大家一起用力拔出來的。

  2.分段練習表演:老師帶幼兒扮演每一個角色,按著表演的順序,學演每個角色的語言、動作、表情。

 、賹W演老公公的動作、語言(語速慢、語調低)。

 。1)學習老公公的出場動作。(聽音樂,按音樂節拍學老公公走路)

  (2)學習種蘿卜的動作,用鋤頭鋤地,撒種,蓋土,澆水,觀看。

  (3)學習蘿卜長大的動作及老公公看蘿卜長出來時高興的動作與表情。

 、趯W演老婆婆的動作、語言、表情。(走路的動作、語速慢、語調低)

  ③學演小弟弟、小妹妹的動作、語言、表情。(蹦蹦跳跳走路,語調高)

 、軐W演小黃狗、小花貓的動作、語言、表情。(律動、叫聲)

  3.全班幼兒一起表演一次。

  小朋友,你們看這是什么?出示老公公的'胡須、老婆婆的頭帽、小姑娘的蝴蝶頭結、小黃狗、小花貓的頭飾。(邊出示邊戴在頭上,并演示畫貓的胡須)

  這些道具是老師為小朋友準備的,每個角色請四個幼兒扮演,共分四大組。(請能力強的幼兒當老公公)

  要求:

 、俅黝^飾和化妝時要互相幫助。

  ②每一組的老公公拉著一個蘿卜的葉子。

  老師邊輔導邊演一遍,演后講評:

 、俦頁P表演認真、動作形象、聲音響亮的幼兒。

 、诒頁P化妝認真并互相幫助的幼兒。

 。ㄈ┬〗Y

  大蘿卜的營養可大了,吃了蘿卜,身體好。老師念兒歌:蘿卜好,蘿卜好,又脆又嫩味道好,紅燒蘿卜香又香,小朋友吃了營養好。

  我們一起把大蘿卜送到廚房間,燒萊給大家吃好嗎?(幼兒一起做抬蘿卜的動作下場)

  幼兒園游戲設計教案11

  活動目標

  1、發展幼兒投準,單腳跳躍動作,增強幼兒腿部力量,提高幼兒平衡能力。

  2、培養幼兒參與意識,競爭意識,規則意識。

  活動準備

  1在場地上畫好格子當作房子。

  2、準備一個小沙包。

  活動過程

  1、熱身教師帶領幼兒一起進行熱身活動,如;模仿操,慢跑等,盡量把幼兒的身體活動開。

  2、教師向幼兒介紹游戲的名稱,并向幼兒講解和示范各種玩法。

  游戲規則:

  1、幼兒在玩游戲時,如果沒有按照規定順序踢跳,判為失敗。

  2、在跳房子過程中,腳或小沙包壓線或出格均為失敗。

  玩法 : 幼兒站在第一格線外,將小沙包透進第一格,跨進第二格單腳跳進第三格,雙腳跨進第四第五格,然后單腳跳進第六格,再雙腳 跨進七八格,單腳跳進第九格,跳轉身后再依次返回至第二格時,單腳站住并用手撿起小沙包,跨出第一格,然后再將小沙包投進第二格,如此依次進行,以不許犯規少犯規,并先跳完者為勝。

  3、教師帶領幼兒進行游戲,并注意安全。

  4、游戲結束,教師帶領幼兒進行放松活動。

  5、活動總結

  教師總結幼兒今天的表現,表揚和鼓勵幼兒在活動中表現積極,好的幼兒,讓幼兒在玩游戲的'同時,感受到體育活動的快樂,同時,教師也要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,表現不好的幼兒,鼓勵他們加油,下次會表現得更好等,使其他們能在活動中活躍起來,以培養他們對體育游戲活動的興趣。

  幼兒園游戲設計教案12

  活動設計:親子游戲2則

  親子游戲:找食物

  【適合年齡】3-6歲

  【游戲目的】

  1.認讀:魚、骨頭、蘿卜、青菜。

  2.復習以往學過的漢字。

  3.在了解貓、狗、兔最喜歡吃什么食物的基礎上,體驗游戲識字的樂趣。

  【游戲準備】

  1.貓、狗、兔的動物頭飾、字卡頭飾若干,大灰狼頭飾一個。

  2.魚、骨頭、蘿卜、青菜以及要復習的字、詞卡若干,認讀字條三條。

  3.獨木橋兩座、玩具槍一把。

  【游戲步驟】

  一、貓、狗、兔最喜歡吃什么?

  1、讓幼兒分別猜謎語,猜對后,扮演該小動物的老師就站出來。

  2、向幼兒分別提問:貓最喜歡吃什么?狗最喜歡吃什么?兔最喜歡吃什么?出示相應的字卡,請幼兒上來一邊摸一邊讀出來。

  3、讓幼兒找到相應的食物字卡送給"貓”、"狗”、"兔”吃。

  二、我的媽媽在哪里?

  1、"貓”、"狗”、"兔”分別問幼兒:"你們誰喜歡做我的小寶寶呀?”然后給幼兒戴上相應的字卡頭飾。

  2、游戲"我的媽媽在哪里?”三位老師每次站在不同的位置,讓"小動物”找自己的"媽媽”。

  三、過關卡。

  師:森林的的那一邊有許多小動物喜歡吃的食物,但途中要經過兩道關卡才能到達。

  1、第一道關卡"請讀字卡,讀錯小心大灰狼!”

  讓幼兒在紙箱中抽出一張字卡,并正確讀出來,否則大灰狼就會跑出來把他吃掉。

  2、第二道關卡"此路不通,請走獨木橋!”

  在獨木橋前面,有一道貼著字卡的障礙墻,小朋友只有把字正確讀出來后才能順利通過。

  四、順利到達森林有食物的地方

  1、請小動物在場地四周找自己喜歡的食物吃。

  2、讓小朋友把自己喜歡的`小點心與家長共同分享。

  3、讓小朋友領著家長把吃剩的"食物渣”放到相應的"垃圾桶”里。

  五、小動物回家,結束活動。

  親子游戲:轉轉樂

  有些孩子平衡感差,還老暈車,這是因為4歲以前的孩子前庭功能發育尚未成熟,4歲后才不斷趨于完善。平衡感的發展對于孩子十分重要,如果一個人的平衡能力不好,會影響迷走神經的發展不足,造成迷走運動神經核功能上的混亂,一旦這些功能發展不完整,孩子在將來的身體協調甚至于學習上都會產生嚴重的困擾。

  【適合年齡】

  3-4歲。

  【游戲目的】

  通過游戲刺激幼兒的前庭系統,訓練幼兒平衡感的發展。

  【游戲步驟】

  1、準備一把有手把的旋轉椅。

  2、讓孩子坐進旋轉椅中,讓孩子的雙腳跨出旋轉椅外,雙手扶住旋轉椅內的把手,記得提醒孩子背后向后靠穩,然后家長開始慢速旋轉椅子。

  3、家長可以跟孩子輪流游戲,讓孩子也擔任轉椅子的人,這樣可以幫助孩子手眼協調及肌肉發展。

  【小貼士】

  旋轉椅子的時候要注意孩子的情緒反應,若孩子感到害怕,那么可以降低旋轉的速度,并安撫孩子,或暫停游戲。

  幼兒園游戲設計教案13

  教學目標:

  1、認識“>”、“<”。

  2、能正確判斷10以內數量的多少,并會用“<”、“>”表示其關系。

  教學準備:

  教具:方格紙 ,數字(1—9),符號“<”“>”。

  學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業上包括點點比較圖和方格紙;符號“<”“>”;水彩筆6支;印臺每組2個,數字章1—9。)。

  教學過程:

  1、認識“>”

  以“大嘴巴”兄弟來跟我們做游戲為引子來導入。

 。1)出示7和5兩個數字,請小朋友比大小

 。2)請出“>”,重點引導幼兒觀察大于號像張著嘴巴對著大數笑,大于號表示前邊的數比后邊的數大,初步理解大于號的含義,說出“7”大于“5”。

  (3)在出示8和6兩個數字,請小朋友上來講大于號擺放好。

  2、認識“<”

  (1)出示4和6兩個數字,請小朋友比大。2)請出“<”,重點觀察小于號像是在向左彎腰,撅著屁股的樣子,屁股撅給小數瞧,小于號表示前邊的數比后邊的數小,說出“4小于6!

 。3)在出示3和5兩個數字,請小朋友上來講小于號擺放好。

  此環節重點:知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

  3、數字游戲介紹游戲玩法:根據點子數,知道相應的格子中應該用數字幾表示。再根據比較點子的多少,知道是用“<”還是“>”,并把符號放在數字之間。

  請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

  4、介紹配組游戲及玩法

 。1)介紹配組游戲。

  “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘<’和‘>’是直接擺放的,第二組中的‘<’和‘>’是用框中的水彩筆去寫的。

  (2)鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的'游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們去玩難度高的一組新游戲。

 。3)提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

  5、教學延伸可將這些游戲道具放在數學區,供小朋友自由操作、自由游戲。

  幼兒園游戲設計教案14

  一、積木區。

  目標:

  1、在搬運搭建的過程中,發展孩子的手眼協調能力和獲得理解空間的關鍵經驗。

  2、學會合作和謙讓。

  3、發展孩子的結構能力。

  材料:

  1、成品積木:雪花片、塑料拼插積木、穿線球等。

  2、自制積木:廢舊的易拉罐、奶盒、紙盒等。

  3、教師和幼兒搭好的'圖形樣品。

  游戲規則:

  1、制作進去卡和小腳丫進行人數的限制。

  2、張貼游戲規則的簡筆畫,讓孩子學習畫中的小朋友做到不打鬧,不爭搶。

  二、操作區。

  目標:

  1、鍛煉孩子的動手能力和自理能力。

  2、認識顏色和作物。

  3、鍛煉孩子的耐心。

  材料:

  1、紐扣和衣服扣口

  2、黃豆,紅豆,黑豆,綠豆,紙杯,勺子,摁扣,扣板(撿豆樂)。

  3、教師自制小動物紙箱和不同顏色的紙團(小動物吃果子)。

  規則:

  1、撿豆子一次只能撿一個豆子和一種顏色的豆子。

  2、區域外也設置的小腳丫和進去卡,限制人數。

  三、自然角。

  目標:

  1、了解植物的生長需要水、陽光、空氣。

  2、培養了孩子的愛心和熱愛勞動的思想。

  材料:

  1、各種植物、花卉。

  規則:

  1、一天適量的澆一次水。

  2、記錄植物生長的過程。

  四、閱讀區。

  目標:

  1、養成物歸原處的良好習慣。

  2、讓孩子在讀書的過程中積累讀書經驗。

  材料:

  各種各樣的圖書,貼好標志的書架和圖書。

  規則:

  1、正確安靜認真地看書。

  2、愛護圖書。

  3、圖書要放在相同標志的書架上。

  五、美工區。

  目標:

  1、鍛煉孩子的動手能力和耐心。

  2、認識圖形和顏色。

  3、使用膠棒和雙面膠。

  4、會畫一些簡單的線條和圖形并用其進行裝飾。

  材料:

  膠棒、雙面膠、橡皮泥,蠟筆、彩筆、概輪廓、彩色A4紙,廢舊的瓶子、糕盤和石頭穿線板、線、剪好的紙屑。

  幼兒園游戲設計教案15

  一、名稱

  送小動物回家、送水果、送牛奶

  二、材料

  1、創設三幢房子(小動物的家、水果超市、牛奶箱)

  2、小動物、水果、牛奶若干,圖片上有門牌號碼。

  三、玩法

  玩法一:將小動物、水果、牛奶進行正確的分類,然后分別送其回家。

   幼兒根據特征進行分類。

  玩法二:創設三種不同的找門牌的方式,體現難易程度

  ●第一幢都貼了門牌號碼,并在小動物身上貼上門牌。幼兒將小動物用一一對應的方式將其送回家;

  ●第二幢房子個別樓層貼有門牌號碼,水果上都有號碼,將其送入水果超市;

  ●第三幢房子上都沒有貼門牌號碼,在牛奶在貼有號碼,將其正確地送到家。

  四、觀察要點

  1、幼兒分類情況,是否能正確進行分類。

  2、幼兒是否能將小動物、水果、牛奶送到正確的位置。

  五、提示

  在《周圍的人》的'主題中,有“送信”這一素材點,教師利用這一內容結合益智區,創設了送小動物回家、送水果、送牛奶的情境,在材料投放中體現了層層遞進、個體差異。根據圖片上的門牌號碼將其送到正確的位置,使幼兒理解數字代表的序數意義(表示物體位置),發展了幼兒的空間方位感。

  幼兒園游戲設計教案16

  活動目標:

  1.幫助幼兒熟悉樂曲,能隨音樂較協調地做模仿動作,并根據音樂速度與力度的變化,變換動作的快慢、輕重。

  2.鼓勵幼兒自由分組,隨樂曲進行音樂游戲,提醒幼兒傾聽音樂,培養幼兒的音樂感知能力,提高幼兒的音樂素養。

  3.激發幼兒喜歡動物,愛護動物的情感。

  活動準備:

  1.玩具小熊一個。2.預先學會游戲歌曲。

  活動重點:

  學習游戲,根據音樂速度與力度的變化,變換動作。

  活動難點:

  傾聽音樂并根據音樂迅速做出反應。

  活動過程:

  一、創設游戲情境,激發幼兒活動興趣。

  1. 幼兒聽音樂學小動物走路。

  2. 復習歌曲。

  二、幫助幼兒熟悉樂曲,能隨音樂較協調地做模仿動作,能根據音樂速度與力度的變化,變化動作的快慢、輕重。

  1. 教師出示玩具小熊,引導幼兒復習歌曲,幫助幼兒熟悉樂曲。

  2. 啟發幼兒根據音樂較協調地自由做動作,邊唱歌邊表演。

  3. 鼓勵幼兒自由的做模仿動作,并能根據音樂速度與力度的變化,變化動作的快慢.輕重。

  (1)聽音樂,根據音樂速度與力度的變化,變化動作的快慢、輕重自由地做模仿動作。

 。2)引導幼兒根據生活經驗,談談生活中哪些事情是慢慢的、哪些是快快的.哪些是重重的.哪些是輕輕的,可以用哪些動作來表現。

  鼓勵幼兒聽音樂模仿生活動作,并能根據音樂速度與力度的變化,變換 動作的快慢.輕重。(如:快快跑.慢慢跑.輕輕跑.重重跑等)。

  三、音樂游戲“誰是小熊”。

  1. 介紹游戲的.玩法,并向幼兒介紹游戲規則。

  (1)啟發幼兒學會傾聽音樂,并能隨音樂邊唱邊表演。

 。2) 請幼兒仔細傾聽音樂,在間奏處自由做模仿動作,并能根據音樂速度與力度的變化變化動作的快慢.輕重。

  (3) 在圍著椅子自由做動作時要順著一個方向,且動作協調。提醒幼兒音樂停止要立即找到座位。

  2. 邀請幾位幼兒與教師一起嘗試游戲。

  3. 由于幼兒人數較多,可讓幼兒分組選擇場地,啟發幼兒把自己組的椅子排成各種形狀。

  4. 鼓勵幼兒根據音樂變化動作的快慢.輕重,完整地進行音樂游戲。

  四、結束活動,幼兒聽音樂出活動室。

  幼兒園游戲設計教案17

  活動目標:

  1、在游戲中學習將物體按顏色進行匹配。

  2、嘗試用多種方法讓圓筒發出聲音。

  3、充分體驗游戲與成功的快樂。

  活動準備:

  1、請家長協助幼兒收集各種旺仔牛奶筒

  2、制作好的“會唱歌的旺仔寶寶”范例一個(在牛奶筒內放入一些物品,使之發出聲音)

  3、布置“旺仔寶寶的家”:鋪地墊,上面放人手一個旺仔牛奶筒(紅、黃、綠三色);大型積木(紅、黃、綠)三塊放地墊后

  4、材料人手一盒:豆類(紅豆、黃豆、綠豆)或雪花片積塑(紅色、黃色、綠色)分類放于紅、黃、綠三塊大型積木上;剪好的即時貼圓片(紅、黃、綠色)

  活動過程:

  一、制作“會唱歌的旺仔寶寶”

  1、以“旺仔寶寶”的口吻激趣

  ①師出示范例,鼓勵幼兒用各種方式向旺仔寶寶打招呼。

 、谝酝袑殞毜目谖钦f“今天我又來跟你們做游戲了,我的.本領可大啦!聽,我還會唱歌呢:小旺仔,真好玩,搖一搖,唱一唱,搖一下,唱一下,搖二下,唱二下,我的本領大不大?”“你們喜歡我嗎?我知道小朋友都喜歡跟我玩,今天我還請來了許多好伙伴。”(教師和幼兒一起走到“圓筒寶寶的家”里)

  2、感知1和許多、鞏固對紅、黃、綠三種顏色的認識

 、凫柟虒t、黃、綠三種顏色的認識。

  “這兒有許多旺仔寶寶,看,都有些什么顏色呀?”幼兒介紹(紅、黃、綠)

 、陟柟1和許多。

  讓每個幼兒拿1個旺仔寶寶,輕輕地和旺仔寶寶說說話。

  提問:“你拿了幾個旺仔寶寶?”“你拿了1個什么樣的旺仔寶寶?”

  3、制作會唱歌的旺仔寶寶――練習顏色匹配

 、僭O疑:“你們的旺仔寶寶會唱歌嗎?”

  “為什么我的旺仔寶寶會唱歌,而你們的不會唱歌呢?”

  “怎樣讓你們的旺仔寶寶也唱起歌來呢?”

  ②提出要求:紅寶寶說“我要找紅朋友”,綠寶寶說“我要找綠朋友”,黃寶寶說“我要找黃朋友”。

 、劢榻B材料:“這些紅朋友、黃朋友、綠朋友都在哪兒呀?”分別介紹豆類、雪花積塑。

 、芊拧罢遗笥选币魳,幼兒邊邊看邊找相同顏色的物體匹配、撿放豆豆或花片,要求邊放邊數。

  5、幫旺仔寶寶戴帽子――找相同顏色的圓片匹配、粘貼(封口)

 、僭O疑“調皮的豆豆逃了出來,怎么辦呢?”

  ②用好方法把圓筒封口

  二、嘗試用多種方式讓“旺仔寶寶”唱歌

  1、幼兒跟教師一起邊讀兒歌邊搖旺仔寶寶

  2、設疑“旺仔寶寶除了搖一搖會唱歌,還會怎樣唱歌呢?”

  3、幼兒自由嘗試、探索,教師觀察

  4、邊評價邊引導幼兒學習用各種方式讓旺仔寶寶唱歌(拍、搓、轉、滾、敲身體各部位等)

  幼兒園游戲設計教案18

  一、設計意圖:

  幼兒活潑好動,摸、爬、滾、打是他們自娛自樂,相互嬉戲的最愛。大班幼兒對自己的身體各部份有一定的認識,在嬉戲中能有意識地積極尋找多種方法運用身體某些部位去完成一些高難動作。我根據本班幼兒的實際能力,設計了“靈巧的身體”系列活動,在活動中,幼兒積極思考、嘗試,利用身體各部分來移動,滿足了幼兒的興趣與需要。為盡量地滿足幼兒創造游戲的興趣與欲望,特設計本次活動;顒又荚谧層變涸谟鋹偟那榫w下,積極動腦,大膽參與,主動地探索箱子的不同玩法,在不斷地嘗試、游戲中,促進幼兒在原有水平上獲得發展。體驗創造的樂趣,提高對體育活動的興趣,從而在活動中不斷提高對基本動作的掌握以及身體的靈敏性與協調性。

  二、活動目標:

  1、幼兒借助箱子進行自主活動,綜合發展幼兒的基本動作,提高身體靈活性、協調性。

  2、積極探索、交流箱子的多種玩法,提高創造能力與探索能力。

  3、通過活動,培養幼兒勇于克服困難的精神,體驗成功的快樂。

  三、活動準備:

  紙箱人手一個(高度不同)音樂(輕快)彩旗多于幼兒人數的水果空籃子一只

  場地圖:用紙箱布置的小山坡……山洞………汽車(移動工具)………醫院

  四、活動形式:小組個別

  五、活動重點:借助箱子,發展幼兒的基本動作

  六、活動難點:創新游戲方法,提高幼兒創造力

  七、活動過程:

  (一)、利用紙箱進行準備活動

  利用紙箱做走、跑等動作,活動身體各部分,跟隨音樂做動作,活躍活動的氣氛。

 。ǘ⒐膭钣變鹤杂商剿髋c交流分享

  1、啟發觀察,激發興趣。

  師:“剛才小朋友們做的都特別好,所以老師獎勵給每個人一輛小汽車!苯處熒衩氐恼Z氣,引導幼兒觀察紙箱、變成汽車,激發幼兒參與活動的興趣。

  2、創設情境,自由探索

  1)以游戲的情境調動幼兒積極探索的欲望,鼓勵幼兒想出不同的辦法來開動汽車。

  幼兒自由想象、實踐,完成規定要求。教師觀察指導,鼓勵好的方法,對有困難的幼兒進行個別幫助。

  2)師:“現在小朋友開動自己的汽車,我們一起到果園去摘果子吧!”

  以摘果子的情境調動幼兒興趣,延長移動距離,提高幼兒動作的靈敏性、協調性。

  3、激發興趣,創新活動形式。

  師:“剛才我們小朋友把紙箱當成小汽車開著玩,那你們再想想,還能怎樣玩呢?你們試試看吧!”

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  教師啟發性的語言,調動幼兒繼續探索不同的`玩法,教師觀察指導,發現好的及時鼓勵,并有意識引導幼兒練習助跑跨跳動作。鼓勵幼兒在游戲中與同伴交流玩法,嘗試別人的玩法,體驗游戲的樂趣。

 。ㄈ、游戲競技《送水果》

  師生共同布置場地(如圖),把幼兒分組,進行平行游戲。

  集體玩法:各隊的小猴子要跨過小山坡(紙箱),鉆過山洞(紙箱),在開著小汽車(紙箱)快速將果子運到醫院,在沿原路回來。用時最短的一隊獲勝。

 。1)在鉆爬的環節中,教師特意為幼兒設置了兩只紙箱,以此來培養幼兒在競技中安全、有序,共同進去的體育精神。

 。2)在跨跳環節中,教師設置了高低不同的紙箱,滿足不同水平幼兒的需要,使幼兒在活動中體驗成功,樹立活動的自信心。

  (3)評價環節中,對速度最快的一隊進行鼓勵,把彩旗發給各隊。

  (四)、結束部分:

  播放音樂放松身體,結束活動。

  幼兒園游戲設計教案19

  【活動要求】

  1.讓幼兒了解水的一些特性,并通過操作,培養幼兒的探索精神,激發幼兒對一些自然現象的興趣。

  2.引導幼兒積極思維,大膽操作和較完整連貫地表達。

  【活動準備】

  1.瓶子、蓋子、磁鐵、小泡沫板、石塊、木塊、橡皮泥、橡皮筋、塑料積木。

  2.記錄卡、筆、操作盤、玻璃水缸。

  3.毛邊紙和書面紙折的船。

  【活動過程】

  一、老師介紹準備的各種材料物品(幼兒說、老師說)

  二、幼兒實驗(一)

  提出嘗試題:你們知道盤中的東西放入水缸后會發生什么現象?請把你看到的結果用↑↓的符號記在記錄上(↑表示上浮、↓表示下沉)。

  幼兒解題:將自己記錄的結果告訴大家,什么東西沉下去、什么東西浮上來。

  討論:為什么有的瓶子是浮在水面上、有的瓶子沉在水下?

  指導:空瓶子蓋上蓋會浮在水面上,因為它輕;盛滿水的瓶子蓋上蓋就沉在水下,因為它重。

  三、幼兒實驗(二)

  提出嘗試題:用什么方法能使浮在水面上的東西沉下去,使沉下去的.東西浮起來?

  幼兒解題:介紹各種方法。

  指導:幫助歸納可以有幾種方法。

  四、幼兒再次實驗(三)

  提出嘗試題;你能不能用剛才介紹的各種方法試一試,將浮在水上的東西沉下去,讓沉在水下的東西浮上來,每做一次,在記錄卡上做一個記錄。

  指導:水有浮力,當放進水里的東西的重量大于水的浮力時,東西就往下沉;當放進水里的東西的重量小于水的浮力時,東西就浮在水面上。

  五、幼兒實驗(四)

  提出嘗試題:把兩只不同紙折的小船放進水里,看看小船會怎么樣。(裝進同樣的小木塊)

  幼兒解詞:毛邊紙折的船沉得快。

  指導:紙吸足了水分就沉得快。

  六、總結

  幼兒園游戲設計教案20

  游戲意圖:

  和孩子一起玩趣味的親子游戲,不僅可以帶給孩子無限的歡樂,更重要的是,這些游戲可以給孩子帶來親子之間的美好時光,保證孩子的生活品質,下面,大家就一起看看吧。

  游戲準備:

  各種小夾子、獎品

  游戲過程:

  1.家長和孩子給自己的小組取一個好聽的名字,并且,給自己的小組編號。

  2.根據自己的編號去組織者那邊,領取10個小夾子。

  3.游戲開始,家長將自己的寶寶背在背上,寶寶們手中拿好分發的夾子。

  4.哨聲響起來,家長們可以轉動自己的身體,寶寶們除了要保證自己不會掉下來的`同時,還要通過自己的周旋,將夾子夾到其他小朋友的身上。

  5.在固定的時間內,哪個小朋友身上被夾得夾子少,那么,這個小朋友就獲勝了。

  6.一起給獲勝的小朋友頒發獎品吧。

  網站溫馨提示:

  這個親子游戲,是考驗孩子和家長之間的默契配合,同時,還可以讓孩子感受親子之間的歡樂氣氛,帶給孩子美好的體驗。

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