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美術教案

時間:2023-11-16 07:32:06 美術教案 我要投稿

實用的美術教案3篇[熱門]

  作為一名辛苦耕耘的教育工作者,常常需要準備教案,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。優秀的教案都具備一些什么特點呢?以下是小編整理的美術教案3篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

實用的美術教案3篇[熱門]

美術教案 篇1

  活動目標:

  1.嘗試用訂書機正確的連接圖形卡紙,組合成能活動小人。

  2.能將作品擺出各種造型,代表不同的運動項目。

  3.體驗制作活動帶來的快樂。

  4.培養幼兒動手操作的能力,并能根據所觀察到得現象大膽地在同伴之間交流。

  5.讓幼兒體驗自主、獨立、創造的能力。

  活動準備:

  1.投影儀、制作流程圖一幅。

  2.訂書機人手一個,圓形和長方形卡紙片、黑水筆、固體膠人手一份。

  3.運動場背景圖一幅。

  活動過程:

  一、游戲"變變變"。

  我先出示白紙(對折,中間夾著紙片小人)"這是什么?"拿出蠟筆,"我們請小蠟筆來變個魔術,我們一起說變變變……瞧,你們看,小蠟筆變出什么來了?它在干什么?"一方面引起幼兒的興趣,同時引導幼兒仔細觀察"小人"的各個組成部分。

  幼:出來了一個人。

  師:你們知道是怎么變出來的嗎?

  幼:我猜是紙頭下面放了一個東西。

  教師揭開紙,出示"小人",引導幼兒發現小人會活動。

  分析:教師以游戲的形式,創設積極寬松的心理環境。我們可以看到在"變變變"的游戲中,幼兒輕松自然,和老師一起喊著"變變變、加油"當紙上拓印出的小人來,孩子們都感到很新鮮,當掀開紙的那刻,孩子們露出了驚奇的表情。我想,孩子們一定會帶著他們的好奇心,更加專注地學習制作"小人"。

  二、幼兒觀察,學習制作會動的小人。

  首先,我引導幼兒說說小人是用什么制作的。然后按幼兒回答出示相應物品,并總結:會動的小人是用訂書機將一個圓形片片、一個大長方形、八個小長方形按一定的順序訂在一起做成的。然后,出示步驟圖和訂書機,請幼兒說說制作步驟并示范。

  幼:先要訂圓形和大的長方形。

  師:對,這是小人的頭和身體。注意訂書機的口子要對好紙片連接的地方,兩手大拇指按住訂書機的前端,一起用力,聽到"咔嚓"一聲,就好了。

  幼:然后要把兩個小長方形連起來。

  師:這是手臂和腿,看看一共要做幾個?

  幼:四個一樣的。

  師:對了,然后把做好的四肢訂到身體的哪個部位呢?

  幼:手臂在大長方形的倆邊的上面一點,腿在下面。

  教師要強調釘子的位置,確保能讓小人動起來。

  師:誰來試一試把手臂訂上去?

  請個別幼兒來嘗試制作,以便教師及時發現問題并糾正。

  訂好后擺出動作,請幼兒來擺一擺、說說它在干什么。

  分析:因為學習使用訂書機是重難點部分,所以我花了很長時間來操作,就怕小朋友學不會,先出示了制作步驟圖,又利用投影儀進行了示范,不僅示范了幾次,還請了兩個小朋友來操作,及時發現和糾正了孩子操作時可能出現的問題。另外還講解了四肢的方位,以免造成觀察不仔細,在制作時將小人的"手臂"按到"腰"上的現象,這提醒我要仔細研究幼兒發展的特點,從幼兒掌握的技能出發來設計活動。

  三、幼兒制作小人。

  要求:先制作小人,然后讓小人做一個動作,再將小人貼到體育場上。

  分析:孩子在創作過程中一直是滿懷激情的,由于對精細動作的要求比較高,孩子在制作時用了比較多的時間。有的孩子遇到了困難,同伴能積極的幫助,提高了作品的成功率。

  活動的最后一個環節:欣賞共同完成的作品"運動會"。

  分析:由于前面的活動都是安靜的,要是在最后的環節放上激動人心的音樂,讓小朋友模仿小人的動作,運動起來,那就更好了,這樣就體現出動靜交替。

  活動反思:

  隨著年齡的增長,幼兒進入大班,他們不再滿足涂鴉的活動,強烈的好奇心驅動幼兒嘗試使用各種美術工具和材料來進行美工活動。本次活動就是教師在平時的生活中,觀察到幼兒的興趣所在,從幼兒的知識經驗出發,設計展開的生成活動,可以說是"從幼兒中來"。為了使幼兒通過此次活動掌握相應的技能,感受作品的美,體驗成功的喜悅,真正做到"到幼兒中去",我在活動前做了許多準備,設計了幾套方案,通過試上課,最終確定了活動的重難點:正確使用工具、明確制作步驟、集體展示作品。

  1.正確使用工具。

  以前,孩子在美工活動中用到的工具不外乎剪刀、膠布等,這次他們需要使用"訂書機",這是他們沒有或者很少接觸到的工具,所以學習正確使用它就成了能否制作成功的前提。因此,我在教幼兒使用工具的.時候用了實物投影儀,讓幼兒能仔細觀察每一個步驟,還花了很長時間講解示范,并用游戲的語言來形容按訂書機的動作。這些都是為了解決難點服務。

  2.明確制作步驟。

  制作"運動的小人"關鍵是了解"小人"的構成,因此,我繪制了步驟圖,引導幼兒按流程制作,并強調訂書釘的位置,以便幼兒制作出的小人都能動起來。這樣就解決了活動的重點:制作能運動的"小人"。

  3.集體展示作品。

  《幼兒園教育指導綱要》在藝術領域提出了"感受與創造并重"的教育觀,強調讓幼兒的視覺和情感獲得滿足、愉悅的同時,培養其對美的感受能力和藝術創造能力。可見,美工活動的最終目的是讓幼兒有美的享受。幼兒在制作的過程中體驗到的是成功的快樂,怎樣在作品展示環節讓他們感受作品的美呢?好花是需要綠葉襯托的,只有將作品呈現在背景圖上時,幼兒才更容易發現自己制作的"小人"是一朵朵"好花"。

美術教案 篇2

  教學目標:

  1、通過教學,使學生能夠運用多種媒材制作出可以演奏的樂器并進行裝飾。

  2、通過多學科滲透,培養學生運用綜合知識進行探索學習的能力。

  3、培養學生的綜合探索、群體合作的,體驗合作學習的.快樂。

  教學重點:利用生活中的廢舊材料制作打擊樂器并編童話劇。

  教學難點:構思巧妙

  教學用具:

  廢舊瓶子、易拉罐、鐵桶、卡紙、水粉顏料、毛筆等。教學過程:

  一、游戲導入

  給你們聽一種好聽的聲音。你們知道是什么東西發出來的嗎?(師在一個小瓶子里裝了點水,用小棒敲出聲音)

  老師在另一個瓶子里裝更多的水,聽一聽,有什么不同?

  學生討論。

  :裝不同的水會發出不同的聲音。

  二、新課

  1、玩一玩

  請同學上來玩一玩,看誰敲得好聽!

  2、畫一畫

  想不到可以敲得那么好聽,可是它不好看,我們把它裝飾一下吧!

  演示:

  1)在瓶子里裝不等量的水

  2)調好水粉顏料,用毛筆在瓶子上畫花紋,色彩鮮艷些!

  3)用繩子固定好勁部,吊在棒子上。

  裝飾好玻璃瓶,就是一組漂亮的“編鐘”了!

  3、啟發思維

  生活中還有哪些東西可以發出聲音?

  學生討論回答:易拉罐、鐵桶、碗......

  4、欣賞優秀作品

  1)把空的金屬桶蒙上布,畫一個可愛的小動物,就變成一個可以敲響的鼓了!

  2)裝了豆子的易拉罐能晃出奇妙的聲音。

  5、學生實踐

  你們帶了哪些材料?可以做成什么樣的樂器?裝飾和美化樂器,使它變得更漂亮可愛。

  6、游戲(小組合作)

  美術和音樂都能使我們的生活變得豐富多采。用我們自己做的樂器,設計一個背景和道具來組織一場小小音樂會,多有趣!

  1)畫背景,編劇。

  2)做道具

  3)又演又奏

  學生表演,師巡視指導。

  7、

  學生互評自評,選出“最佳創新”獎,“最佳表演”獎等。

  三、。

美術教案 篇3

  課型:綜合與探索

  教學目的:

  1、讓學生在動手實踐中,體驗、發現和歸納水墨的特性;

  2、通過優秀作品的欣賞,認識和感受水墨畫的藝術魅力,激發學生的學習動機;

  3、通過對名作的局部臨摹,掌握水墨畫基本的用筆、用墨和用水的方法。

  重點難點:對水墨畫工具的大膽嘗試;對水墨特性的反思教案頻道 /jiaoan/;基本技法的體驗與掌握

  課前準備:水墨畫工具;范例作品;名家作品;數碼相機、電視機

  作業要求:嘗試用水墨畫工具畫一幅畫。主題自定。

  教學過程:

  一、工具檢查:

  首先要檢查同學們工具的購置情況。因為工具直接影響著上課的效果。全體同學伏桌,由指定的小組長檢查同學們工具的準備情況,并作相應的記錄。教師最后對工具的購置情況作小結。對依時買齊工具的同學加分獎勵。

  二、水墨畫簡單介紹與體驗:

  水墨畫是中國一種獨特的藝術表現形式。我們應該先讓學生對它有初步的了解。認識到水墨畫的特點以及它在中國藝術領域的意義。這有利于激發學生的學習動機。但畢竟這些東西是枯燥的,不宜多說。反而讓學生在實際動手嘗試中體驗水墨畫的特性,更為重要。既然這是一節練習課,是一個游戲,那么在學生的嘗試時,我們就沒有必要作太多的限制,要鼓勵學生大膽地嘗試,同時也要注意引導孩子探索不同的筆法、墨色。指導他們觀察自己畫面產生的變化,也是很重要的一個內容。嘗試固然重要,但體驗之后的反思,卻是本環節教案頻道 /jiaoan/的關鍵。這里我們用一句話引導:在嘗試的過程中,你發現了什么?學生們通常會發現了許多許多東西,我們要注意這些信息的整理,有條理地把水墨的特性通過學生的嘴巴顯現出來。

  三、名作欣賞:

  那么,水墨的這些特性是怎樣運用到作品的創作之中的呢?我們通過名家作品欣賞的環節解決這個問題。這里我們主要選用了林風眠、齊白石、張大千等人的水墨畫作品,而且內容主要以花鳥人物為主。通過欣賞作品,特別是觀察作品中一些細節,了解大師們是怎樣運用水墨的'特性來表現對象的。

  四、嘗試表現:

  看過大師們的作品,學生難免有躍躍欲試的沖動。剛才的嘗試是沒有主題的涂鴉,這次則是有主題的創作。首先自選一個主題,然后嘗試用水墨工具進行表現,可以把剛才體驗到的各種水墨特性融入到自己的創作之中。

  五、回顧與反思:

  在水墨游戲中,作為一種大膽的嘗試,本身是沒有對錯可言的。但到了水墨創作環節,學生估計會發現,水墨這個工具還真是不容易掌握。在創作的過程中,也可能出現各種各樣的問題。對這些問題的反思與探討,就是使學生的技術得到提高的關鍵了。因此,這里要預留足夠的時間供學生反思和相互探討。

  最后,對整節課作一個簡單但系統的總結,可以幫助學生整理清晰頭緒。畢竟這節課的信息量還是挺大的。

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