[通用]美術教案5篇
作為一名辛苦耕耘的教育工作者,時常需要用到教案,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。那么優秀的教案是什么樣的呢?以下是小編為大家整理的美術教案5篇,希望能夠幫助到大家。
美術教案 篇1
課時:1課時
課堂類型:造型 表現
教學目標:
1、培養學生觀察、記憶以及構思、造型用色等繪畫的綜合能力。
2、培養學生對自然美的審美感受能力或豐富的'想象。
教學重難點:引導學生制作窗外的景色。
教具學具:手工工具、彩紙等
教學過程:
一、組織教學:
二、講授新課:
1、學生欣賞,導入本課題。
2、學生回憶自家窗外的景色,并在小組中進行交流。
3、自己家里窗外的景色好看嗎?有什么特色?
4、有時候當你倚著窗戶向外望還會有什么感想?
5、欣賞兒童優秀美術作品學習別人繪畫優點:
(1)看看內容。
(2)畫面的構圖。
(3)畫面的藝術效果如何(用什么表現手法處理的)
6、作業:本節課用紙制作可以打開的窗戶
三、學生作業,教師輔導
四、小結:表揚優秀作業
美術教案 篇2
知識與能力:學習課程圖標設計與組合應用。
學習目標:學習制作課程表。 對課程圖標與組合的設計。
重點、難點:訓練發散性思維能力,形成初步的美術設計與組合應用的能力。 過程與方法: 訓練發散性思維能力,形成初步的美術設計與組合應用的能力。
情感態度與價值觀: 增強集體合作意識和參與班級活動的自信心,養成有序地進行設計與制作的工作態度。 學習制作課程表。 對課程圖標與組合的設計。
教學過程:
一:欣賞導入
1、出示兩張課程表(一張文字表現的普通課程表;一張用圖表呈現的課程表)你更喜歡哪一張?為什么?
2、小結:實用、美觀又個性十足的'課程表是大家所喜愛的。 今天就讓我們共同來制作一張具有特色的班級課程表。揭示課題:美化教室一角 ——課程表圖標設計 二:探討方法
1、認知應用
(1)出示五線譜、音符、字母、符號。看到它們你會想到什么課程?(音樂課、 數學課、英語課) 小結:字母符號是一些課程所特有的的,可用這些元素來體現課程特點。
(2)想一想,音樂課除了用音符表示,還可以用什么來表示?(樂器,這是學 習工具)
(3)還有哪些課程能用學具表示?(美術課、信息課、科學課、體育課)
2、欣賞比較 觀察三幅圖標設計,你認為圖例中哪一個最合適作為美術課的圖標?為什么? (第三幅) 第一幅內容多,且復雜。 第二副外形散,不精美。
小結:課程圖標設計,用最節約的圖案表明課程的特征是最好的。
3、嘗試訓練 任選一門課程,嘗試畫出這門課程圖標的草圖。 (1)學生上臺繪制草圖, (2)師生互評,指導與適當調整,符合圖形簡潔、平面化要求。
4、深入探究 出示打球的活動場景, 你能想到什么課程表?怎么把這些場景用簡潔的圖形表現 出來?
美術教案 篇3
教學目標:
1、通過吉祥物的設計培養創造性的想象力和創造性的思維品質。(創造意識)
2、訓練使用繪畫的造型與色彩完成吉祥物的創造。(雙基)
3、培養學生對集體活動的興趣。(德育)
4、感受夸張造型的情趣和明快的色彩關系。(審美)
教學重點:
吉祥物的創作構思
教學難點:
吉祥物的造型和色彩設計
教學過程:
導入
教師在黑板上寫上大大的“NBA”。這三個字母組合,在座的除了外星人以外,我想大家都是知道的。其實說到NBA,同學們都懂的比我多。即使了解少的女同學也知道姚明和他所在的火箭隊吧,同學們認識這個嗎?(出示火箭熊圖片)對,他就是火箭隊的吉祥物“火箭熊”。如果說姚明是火箭隊的明星,那么“火箭熊”就是火箭隊的福星,火箭的球迷們相信他能為火箭帶來吉祥和好運。
學習新知識
知識介紹
含義,
明確內容其實吉祥物古已有之,中國的龍鳳成祥,蝙蝠送福。而我們現在展示的、包括同學們經常掛在嘴邊的、也是今天要講的吉祥物,則屬于當代視覺傳達設計的范疇,更具現代性和商業性。同學們經常會在書本上,電視上,生活中見到,那誰知道什么是吉祥物呢?請同學們來回顧一下,你見過一些什么樣的吉祥物,是屬于哪個活動?(學生之間相互討論,發表意見)師:請同學們把書翻到第13課,仔細地看一看書,待會我想請一位同學告訴老師,吉祥物到底是什么?他有什么意義呢?
(學生通過對課本的閱讀了解到吉祥物含義。)
吉祥物是人們為組織主題活動而設計的標志性形象,象征歡樂吉祥、內含期盼成功的愿望。
注重學生自主觀察、思考與集體的討論想結合,了解吉祥物的含義,同時也簡單認識到吉祥物與主題的關系,為下面的學習做鋪墊。
欣賞研究
一、明晰含義
①猜猜看他們是誰的使者?
這是1999年韓國國際環境博覽會吉祥物。他們是太陽山和水,象征了陽光、空氣、水、大地等和環境息息相關的物質。
②這是日本足球聯賽吉祥物。用足球作為足球賽的吉祥物十分的典型,被擬人化處理的足球頭戴皇冠,身披斗篷,雙手握拳,準備要向前沖的樣子,形象憨態可掬,色彩鮮明,具有很強的視覺沖擊力,有效的表達了足球的精神。
結:吉祥物應該選擇合適的原型進行設計,充分表達活動主題。為了是主題更明確我們可以在設計的時候加上一些服飾和道具。
二、造型特點
看了這些吉祥物,大家有沒有發現,雖然我們剛才反復說到原型是某個動物或者某個玩具,但是,吉祥物并不是簡單的對原型的復制,它還加入了一些東西,讓人感覺到特別的卡通可愛。我們以吉祥物“盼盼”為例來看一看。
③盼盼的原型是大熊貓,熊貓在藝術家的筆下慢慢轉變了。哪位同學能告訴老師,“盼盼”和真實生活中的大熊貓到底有哪
教案《七年級美術上冊《設計吉祥物》教案二》,來自網!
些地方不一樣呢?(提示從表情、動作、道具三個方面闡述)
師總結原因:吉祥物運用了夸張和擬人的方法進行設計,看上去和真實生活中的不一樣,更加的可愛、夸張、活潑、憨厚,符合活動主題。
生對照總結,觀看幾幅課本吉祥物的圖片,加深印象。
④1996年亞特蘭大奧運會的吉祥物“藝奇”的.主色調是什么顏色?
A、白色
B、藍色
C、紅色
⑤1998年長野冬奧會吉祥物“小雪”的主色調是什么色系?
A、紅色系
B、綠色系
C、藍色系
我們再仔細觀察其他作品,除了都有一個主色調外,還發現了什么?
觀察總結:對比鮮明色彩亮麗
利用①、②兩個問題,形象化地鞏固了吉祥物的含義,強調吉祥物應該選擇合適的原型進行設計,充分表達活動主題。同時也灌輸了一些吉祥物的設計知識,比如形象、服飾,甚至姓名都應與活動吻合。
通過③,學生初步認識吉祥物的造型與表現手法,在對比分析中明確,解決教學難點的關鍵部分。
通過④、⑤兩題了解吉祥物色彩的重要性,初步認識到設計色彩的統一性、協調性。
識探究總結,解決難點1、確定一個主題。(主題班會,愛鳥周,體藝節等)
2、選定一個原形。(小動物,小文具,器皿等)
3、對原形進行大膽的擬人化的夸張變形:形體,動作,表情,服飾,手持的代表性道具等。
4、色彩設計:要求大膽,鮮亮,明快,有特點。
教師的示范使學生有的放矢,消除了學生對設計的恐懼心理
結合前面內容,培養學生的觀察能力,總結能力。使學生把握住知識重難點
教師示范(和相關內容同步)
主題:書畫展
原型:毛筆、畫筆、墨汁、硯臺、調色板等(教師用手繪線條的形式呈現)。
擬人化:選取以上當中的一種進行擬人化處理。
色彩:師生根據色彩特點創意上滿意的色彩。
學生體驗鞏固提高自己確定主題和原形設計一個吉祥物,另外給自己設計的吉祥物取個好聽而且體現主題的名字。
作業要求:
⑴用繪畫的手法將設計表現出來,注意線條的清晰,色彩的鮮明。
⑵干后用剪刀剪下所畫形象,注意留白邊,襯托效果,也可以將作品裱在黑板紙上。
⑶在背后加支撐,使其能夠在桌面上穩定擺放。
通過動手設計制作,將書本知識和感受傾注于畫布,培養學生的繪畫造型能力和對美的感受。
展示欣賞體驗成功學生展示自己的作品,暢談創意或得意之處。
自評互評結合,教師鼓勵學生學習積極性。
積極的評價,培養學生的語言組織能力和自信心。使學生不畏懼困難,體驗成功的喜悅。
課堂小結拓展延伸總結本課知識點,建議學生課余將設計圖做成立體效果。或為其他活動設計吉祥物。
美術教案 篇4
活動目標:
1、 學習用交叉、前后來表現重疊的樹葉并安排好畫面。
2、 運用三色深淺間隔涂色表現“黑白灰”的`效果。
3、 提高幼兒的繪畫興趣。
活動游戲名稱:
毛毛蟲
準備:
范例、幼兒作畫用品。
活動流程:
語言 欣賞 幼兒 作品
導入 講解 創作 展示
活動過程:
1、秋天到了樹葉都飄落下來,地上全是樹葉,許多毛毛蟲慢慢地爬上了樹葉,真舒服呀!(出示范例)
2、 欣賞毛毛蟲。
提問:
(1)地上全是樹葉它們是怎樣排列的。(疊在一起、交叉重疊)。
(2)如何來表現呢?(前面的先畫,后面的跳線畫)。
(3)先畫毛毛蟲還是先畫樹葉?為什么?(毛毛蟲先畫,因為它在樹葉上)。
3、 講解:
(1)先畫毛毛蟲,語言:一只毛毛蟲從下面往上爬,一只毛毛蟲爬到外 面去了只看見尾巴,一只毛毛蟲從上面往下爬。(幫助幼兒安排畫面上、下、左、右)。
(2)樹葉在毛毛蟲身下一片豎著,一片橫著(幫助幼兒理解畫交叉、重疊)。
4、幼兒自己畫,在表現葉子時有可能產生問題,教師巡回指導,用深綠、淺綠、黃色進行間隔地涂色,相同顏色不碰頭。(涂色以前有基礎)
5、作品展示并講評。
美術教案 篇5
課時:1課時
教材簡析:
本課是引導學生利用紙盒、紙筒、彩泥等多種原料制作小房子,并為它編一個童話故事,主要是使學生懂得分類收集材料并進行相應的藝術改造。
教學目標:
1、選用不同的材料,通過看、想、撕貼、泥塑、繪畫等方法進行房子的造型設計與制作,培養學生的動手能力,體驗造型活動的樂趣。
2、能為自己的小房子編一個相應的故事。
教學重點:
以多種材料、大膽想象,自由繪制不同的房子。
教學難點:
在材料基礎上對房子的造型設計與色彩裝飾。
教學準備:
1、提前布置學生收集各種紙盒、紙筒、瓶子等。帶彩紙、彩泥、水彩筆、剪刀、雙面膠。
2、教師準備一些“童話里的小屋”的故事及錄像資料,準備若干擺放學生作品的場景,各種材料制作的范作若干。
教學活動過程:
一、引導階段:
1、教師講“白雪公主”的故事,隨著故事的發展,出示教師制作的各種小房子,并打開門、窗、讓學生看到里面住的是誰、有什么擺設。
2、請學生欣賞以“童話里的小屋”為主體的錄像資料,然后請學生自由討論:你最喜歡那種類型的房子?喜歡什么樣的屋頂?什么樣的門、窗?怎樣的色彩?
3、根據自己帶的材料思考:你準備做一個什么樣的房子?屋頂什么樣?怎么做?(加上或剪出)門、窗分別做在哪里?(能開嗎?)
二、發展階段:
1、如果屋頂是選擇剪的方式來制作,那你能夠想出幾種制作方法?鼓勵學生通過討論找出多種改造方法。
2、教師演示怎樣將紙盒完整的拆開并反過來重新折好、粘牢。演示最難的一種改造房頂的方法以使學生舉一反三。具體示范一下怎樣做能打開的門、窗。
3、請學生幫忙利用多種裝飾手法進行“內、外裝修”。
三、設計制作、鼓勵創新:
小組合作、利用好自己準備的材料制作“童話里的小屋”。
1、根據學生個體差異、能力,讓學生自由選擇撕貼、泥捏、繪畫或各種手法相結合構思設計與眾不同的房子,大膽創新。
2、學生制作過程中,教師依據每個學生的能力進行輔導幫助,使每一個學生享受成功的樂趣。
四、將制作好的作品擺放在老師制作的場景中,每一組上來講講自己的房子里有哪些人物,都有哪一些童話故事發生?
五、收拾與整理。
課后拓展:
回家后請學生思考:除了小屋,紙盒還可以做什么?
札記:
小小的紙盒在學生的精心設計與制作下,呈現出多姿多彩的童話世界:有的`精致,有的大氣,有的簡潔,有的華麗……有一組的學生先編了一個故事,然后每人制作了一座反映故事情節的小房子,而且每座房子周圍都畫有樹、操場、汽車等環境,每座房子都根據其用途作了精致的“里、外裝修”,打開“醫院”的門可以看到躺在床上的“病號”,小區門口還有“保安”……充分體現了學生的創造才能。我認為這種豐富的效果并不來源于技法的講解與示范,而是由于在制作前師生間大量的“根據房子講故事”和“根據故事選房子”的游戲充分調動了學生的創造性思維,使他們敢想、敢做,善于在做的過程中發現問題、合力解決問題,最后才展現出如此好的效果。
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