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10個團隊游戲

時間:2024-06-16 18:30:40 資料大全 我要投稿
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精選10個團隊游戲

  玩團隊游戲有利于培養團隊成員的集體感,增強團隊合作精神,

精選10個團隊游戲

。下面YJBYS小編為大家精心搜集了10個團隊游戲,歡迎大家參考借鑒,希望可以幫助到大家!

  一. 下閘

  目的:歡樂時光

  時間:5~10分鐘

  材料:音樂

  內容:

  1. 先找4個人,2人一組,雙手互拱做成2個隧道,其他的人手搭肩構成一輪火車。

  2. 隨著音樂快慢,火車穿梭在隧道中。音樂一停,隧道下閘,被圈住的人,即退出行列。

  3. 人多的時候,可多做幾個隧道。

  4. 可由組長彈吉他或唱歌來代替播音樂。

  二. 你追我逃

  目的:隨機應變

  時間:5~10分鐘

  材料:組長用哨子

  內容:

  1. 選出逃走者和追捕者。

  2. 其他組員兩人一前一后整齊地圍成一圈,間隔二手寬度。

  3. 哨音響后,追捕者開始抓逃走者。各人只準用腳貼腳的步伐去步行。

  4. 逃走者疲乏后,可以跑到其中一組的前面。后面那人就變位逃走者。

  5. 被抓到的人,就變為追捕者。

  進行:

  1. 隨著游戲的進行,圓圈可能會越來越小,應注意隨意把圈擴大。

  2. 組長必須判定先插進隊伍或先被追捕碰到。

  三. 變形蟲賽跑

  目的:群體合作

  時間:15~20分鐘

  材料:數條繩子

  內容:

  1. 8至10人一組。

  2. 組員互相靠緊站著,舉起雙手,用繩子圍著組員們的腰間綁緊。

  3. 畫好起點和終點,進行一次變形蟲賽跑,最快到達終點的組別獲勝。

  變化:

  1. 設一個簡單的障礙賽,例如:全組人要繞著椅子走幾圈。

  2. 若要增加難度,各組選一位指揮,其余人閉上眼睛,由指揮帶領完成障礙賽。

  3. 為免尷尬,可男女分組。

  四. 心靈捕手

  目的:體會與人親近的經驗,訓練簡潔表達自己的感受

  時間:30~40分鐘

  內容:

  1. 每人尋找一位最陌生的組員,交談約5分鐘。

  2. 每組6人,分享以下問題:

  a. 你與陌生人接觸時有何感受?

  b. 遲到進入會場有何感受?

  c. 聽到團友或組員用溫柔的聲調呼喚自己的名字時,有何感受?

  d. 與家人爭執而勉強從命時,你有何感受?

  e. 與同事/上司爭執而勉強從命時,你有何感受?

  f. 有人與你談論信仰,你堅持“自己的意見”,事后你有何感受?

  五. 疊疊樂

  目的:合作性

  時間:20~30分鐘

  材料:舊報紙、雞蛋或小球

  內容:

  1. 組員分為2組,

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精選10個團隊游戲》(http://salifelink.com)。每組派發一些報紙及雞蛋。

  2. 限時5~10分鐘,將報紙用任何方法疊高,然后把雞蛋放在最頂部。

  3. 能夠在最短時間疊得最高者得勝。

  六. 集體創作

  目的:合作性、創作性

  時間:20~30分鐘

  材料:筆、紙或黑板

  內容:

  1. 把組員分成數組。

  2. 組長指定一個畫題,如人、狗、魚。各組輪流在紙或黑板上作畫,每人只能畫一筆。

  3. 畫得最完全、最好就獲勝。

  七. 吸豆竟走

  目的:體會合作的重要性

  時間:20~30分鐘

  材料:空碗、吸管、比吸管直徑大的豆

  內容:

  1. 組員分成兩隊,各成單行縱隊,站在線的后面。

  2. 在起點上各擺一只空碗;在對面的終點上也各放一只碗,碗內盛有與各隊人數等量的豆子。

  3. 游戲開始,第一人拿著吸管跑到對面終點,用吸管吸起一粒豆子,跑回來放在起點空碗內,若途中豆落地要重新吸起再跑。

  4. 然后交第二人繼續。如此類推。先跑完的一隊得勝。

  八. 心靈不打結

  目的:令大家更融洽

  時間:15~20分鐘

  材料:每人一條長短相同的粗繩

  內容:

  1. 口令發出后,各人任意將繩索打3個結。

  2. 待另一口令發出后,各人與左邊的人互換繩索解結,最快解開3個結者得勝。

  九. 穿針引線

  目的:合作默契

  時間:30~40分鐘

  材料:細孔針、線

  內容:

  1. 男女2人一組。也可視情況作變動。

  2. 男組員各離一尺站在室內一邊同一線上,各人手中有一根線。

  3. 女組員站在室內另一邊同一線上,手中各有一針。

  4. 各人將左手放在背后。男組員跑向同伴,盡快把線穿入針眼內,連針帶線跑回原位,最先回到原位的一組得勝。

  十. 誰為大

  目的:打破隔膜,投入小組

  時間:20~30分鐘

  材料:撲克牌,橡皮圈

  內容:

  1. 人數5人或以上為佳。每人一張牌,將點數亮出放于額頭前,用橡皮圈綁好,各人只能看到別人額頭牌之點數,不能偷看自己手上的牌,估計自己會輸者,可在這時認輸,收牌;或可以向小點數的人挑戰,一起放出牌,看誰的牌點數大。

  2. 其他人各想一種方法,懲罰輸者。

  3. 最小點數為輸,最大點數者可懲罰輸者。

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