《做情緒的主人》教學設計
《做情緒的主人》教學設計
作者:黑晟斌
來源:《新課程·教師》2015年第06期
【活動理念】
本活動設計遵循情境模擬—認知建構—角色體驗—實操練兵的基本思路,通過情境模擬,讓學生在情境體驗中領悟到情緒的多樣性;經典的心理劇進行角色扮演與體驗,讓學生樹立起調節情緒的意識,通過生活實例訓練讓學生的情緒控制力得以提升。
【活動目標】
1.認知目標:了解情緒的基本知識及情緒ABC理論。
2.情感目標:重視情緒的調控,培養良好的情緒。
3.能力目標:自覺提升情緒調控能力,并很好地運用于生活中。
【活動準備】
讓每位學生把困擾自己的一個生活事件寫在卡片上。
【活動流程】
一、趣味激疑,引出話題
觀看視頻:秀才趕考
從前有個秀才上京趕考,前一天晚上他接連做了兩個夢。第一個夢:高墻上種白菜;第二個夢:下雨天戴著斗笠還打傘。秀才覺得這兩個夢一定有所預示,于是他找了算命先生來解夢。算命先生故弄玄虛地說:“我勸你還是回家吧!”秀才大驚,算命先生繼續說:“你看高墻上種菜不是白費勁嘛!下雨天戴斗笠還打傘,這不是多此一舉嗎?秀才一聽頓時感到失望極了,于是便打包行李準備回家。客棧老板不解地問:“秀才,發生了什么事呢?”秀才把發生的事情告訴了老板,客棧老板笑著說:“我也會解夢,你想不想聽聽?”秀才忙讓老板道與他聽。“高墻上種菜不是說高中嘛!下雨天戴斗笠還打傘不是有備無患嘛!”秀才一聽感到非常高興,帶著愉快的心情參加了考試,最后高中了探花。
思考:1.秀才經歷了哪幾種情緒?
2.是什么引起了他情緒的變化?
設計意圖:通過對故事設疑不僅培養了學生的問題分析能力,在自然、輕松的氛圍中引出了本節課的主題。
二、心靈導讀,解答疑惑
情緒ABC理論是由美國心理學家埃利斯創建的。
A.激發事件 B.對A產生的認知、信念 C.情緒、行為、結果
任務:請用情緒ABC理論分析出《秀才趕考》故事中的A、B第一文庫網、C。
設計意圖:直觀、具體的材料,讓學生對知識的掌握情況進行了顯性的提升檢測。
三、心理劇場,體驗升溫
情景劇表演:半杯水的故事
劇情:兩位打完籃球的'運動員回到宿舍后同時看到桌子上有半杯水,兩人的態度截然不同。運動員A說:“哎呀,水杯里只有半杯水,沒的喝了!”
運動員B說:“太好了,杯子里還有半杯水,可以享受一下了。”
思考:1.兩位運動員分別產生了什么樣的情緒?
2.為什么同樣的事件兩個人的反應會不同呢?
3.究竟是什么影響了我們的情緒?
歸納小結:影響我們情緒的不是事情本身,而是我們對事情的想法,看待事情的角度。消極的想法產生消極的情緒,積極的想法產生積極的情緒。
設計意圖:在角色扮演中喚起學生情感的共鳴,激發學習的熱情,同時也為學生進行知識探索搭建了支架。
四、心海探秘,提升檢測
分組討論:
1.三位同學會產生什么樣的情緒或行為?
2.請判斷他們的信念是否合理,并對不合理的信念進行新的詮釋。
A.誘發事件:(1)迎面走來一位同學,我向他微笑,對方卻視毫無反應地走開。(2)班上紀律不是很好,可老師就點了我的名。(3)朋友當著別人的面指出了我的缺點。
B.對此誘發事件的看法:(1)甲:對我有意見,故意不理我的,肯定是瞧不起我。(2)乙:老師肯定是不喜歡我,總想挑我的刺。(3)丙:他覺得我是個大度的人,并且覺得我有能力做得更好。
C.導致的情緒和行為效果……
設計意圖:創設貼近生活的情境,在小組的交流合作中進行與心靈的對話,幫助學生樹立起自覺控制情緒的意識。
五、心靈悟語,生活鏈接
如果我們可以改變一下自己的固有看法,我們的生活會發生有趣的變化。
任務:把課前的情緒卡片隨機發放給學生。教師可選取幾位學生進行交流。
設計意圖:最有效的學習莫過于解答學生現實生活中的困惑,這樣的互動方式讓我們在溫馨的氛圍中突破了教學難點。
編輯 馬燕萍
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