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運動會活動策劃方案

時間:2023-05-06 15:01:10 方案 我要投稿

運動會活動策劃方案合集15篇

  為保證事情或工作高起點、高質量、高水平開展,就不得不需要事先制定方案,方案一般包括指導思想、主要目標、工作重點、實施步驟、政策措施、具體要求等項目。那么什么樣的方案才是好的呢?下面是小編收集整理的運動會活動策劃方案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

運動會活動策劃方案合集15篇

運動會活動策劃方案1

  活動主題:迎新年大手拉小手——冬季親子運動會

  活動宗旨:

  本次活動以“面向全體幼兒,人人參與運動,增強幼兒體質,促進幼兒健康成長”為活動宗旨。以“家園互動顯和諧,游戲運動真快樂”為主題,以競技游戲,親子游戲,體操表演為主要形式開展各項健體活動。活躍幼兒園文化生活,激發(fā)幼兒對運動的興趣,增強幼兒抵抗力,通過運動會,鍛煉幼兒的各項運動領域的各種技能,促進幼兒動作的協(xié)調發(fā)展。通過幼兒和家長一起進行比賽,增進家長和孩子之間的情感交流,讓家長真正的通過幼兒的表現(xiàn)看到孩子不斷成長,不斷進步的各個方面。

  活動時間:20xx年12月31日8:30——11:00

  活動地點:本園操場、教室

  參加人員:幼兒園全體教職工、幼兒園全體幼兒以及家長

  運動會流程:

  1、鼓樂開場。(行后人員)

  2、全體運動員入場。

  3、奏國歌,升國旗。

  4、園長致辭。

  5、家長代表、運動員代表講話。

  6、欣賞解放軍叔叔軍體拳表演

  7、各班團體操表演

  8、班級家長代表拔河對抗賽。

  8、幼兒分散參與運動會各比賽項目

  9、頒獎

  運動會注意事項

  全園孩子、孩子的家長、教工參與活動,預計在園活動的總人數(shù)將達500人左右,人數(shù)較多較擁擠,活動的安全尤為重要,請家長認真閱讀以下注意事項,保證大家的安全。

  1、參與各活動區(qū)活動時不推擠,請根據各區(qū)組織老師的要求按順序在等待區(qū)等待,需要排隊的'項目請自覺排隊,如果某一項目人較多,建議先到其它區(qū)活動。

  2、各位家長請管理好自己的孩子注意安全,不在賽場內自由走動或奔跑。開幕式需要拍照的家長請在拍攝區(qū)拍照,不要擋在孩子前面影響孩子觀看活動。

  3、講清潔,保持比賽場地衛(wèi)生,愛護公共設施,做環(huán)保小衛(wèi)士。

  4、本著“注重參與過程、理智對待結果”的原則,量力而為,不做超過自身能力的事。親子活動的有些項目如走高蹺、走小橋等活動,請注意安全,速度不要過快。

  5、遵守比賽規(guī)則,服從裁判決定。友誼第一,比賽第二。

  6、做文明人,相互謙讓,有問題找老師園長,不爭執(zhí)吵架。

  7、不要帶非本園的孩子入內,活動期間班級教師要組織活動,如家長要帶孩子在大型器械玩耍請看護好自己的孩子以免造成意外。

  8、有不小心摔傷、扭傷的請馬上送醫(yī)務室,不方便移動的,請聯(lián)系醫(yī)務室。

  9、操場左側教師打卡處設有休息區(qū),有需要的家長可以帶孩子們去喝水休息。

運動會活動策劃方案2

  親子運動方案

  1.游戲名稱:接力賽跑

  游戲玩法:一家三口為一組。聽到口令,按孩子--媽媽—爸爸的順序開始比賽,先跑到終點者為勝。

  2.游戲名稱:活板橋

  游戲玩法:

  游戲分兩對比賽,每隊相同人數(shù).每個家庭兩塊紙板,家長移動紙板,幼兒交替在板上跳,繞過終點線再和家長一起跑回原地,以接力的形式傳送給第二個家庭,以此類推,最快送完為獲勝者.

  游戲規(guī)則:

  前進時腳不離紙板.

  3.游戲名稱:看誰抱得對

  家長背對孩子站成一排,幼兒統(tǒng)一服飾,頭飾站在桌子上,游戲開始后,家長轉過身辨認自己的孩子。不能問,不能喊名字,等家長全部抱起孩子后,再取下頭飾。看看誰抱對了。

  4.游戲名稱:數(shù)字接龍

  游戲玩法:父母二人三足,雙手抱起幼兒(幼兒手持1——10的數(shù)字卡),從起點到終點,然后把數(shù)字卡按1——10排序貼在小黑板上。先完成者為勝。

  5.二人三足

  游戲玩法:參賽隊用帶子把大人和孩子相鄰的一條腿綁在一起,站在起跑線后,聽到口令,一起跑向終點,然后返回,先返回終點的為勝利者。

  6.游戲名稱:哪吒尋寶

  游戲規(guī)則:參賽媽媽手持玩具簍站在場地一端,爸爸從后面抱住小哪吒的腰,站在場地另一端,主持人發(fā)令后,爸爸和哪吒跑到海浪邊,在海中尋寶,每找到一個就往媽媽的簍里扔,一直到老師說停。哪個家庭的玩具簍中的寶貝多,哪組為

  勝。

  7.袋鼠接力

  游戲玩法:

  幼兒面對家長,雙手抱住家長的脖子.雙腿勾住家長的腰,家長左手護幼兒,右手

  持接力棒,傳給后一位家長.哪組最先傳遞完即為勝利隊.

  游戲規(guī)則:

  家長必須站在起跑線外,否則算犯軌.

  8.游戲名稱:大手牽小手。

  游戲玩法:

  家長與幼兒為一組,腿上綁好氣球,互相踩別的組的氣球。氣球剩得多的組為勝

  利者。

  9.:人力車

  游戲玩法:大人手握繩子,孩子站在紙板上,孩子向前跳起的同時,大人拉紙板

  向前走,孩子再落到紙板上,這樣孩子不停地跳起落下,大人不停地向前拉紙板,

  先到終點的為勝利者。

  規(guī)則:孩子不能離開紙板

  10游戲名稱:小鴨捉魚

  游戲玩法:

  父母拿著盆子站在一邊,幼兒帶上小鴨頭飾站在對岸,中間是一條河,河里有很

  多各種顏色的小魚,游戲開始,小鴨跳入水中抓魚,一定要抓與父母盆子相同顏

  色的魚。誰先抓完誰就是勝利者,

  然后換第二組。

  11.小腳踩大腳

  幼兒的腳踩在家長的腳上,用繩子捆好,站在起跑線上,聽到口令,家長和孩子

  一起跑,繞過小椅子,接著往回跑,誰先跑到終點誰就是勝利者。

  12.學前班:游戲名稱:揪尾巴

  游戲玩法:全體幼兒站內圈,家長們站外圈,相互對應揪尾巴,先揪下尾巴的為

  勝

  二、親子游戲“找寶寶”準備:每位家長自己準備一塊紗巾玩法:家長

  蒙上紗巾站在圓圈中間,幼兒坐在圓圈的蘭色點子上。音樂聲起家長就蒙眼尋找

  自己的寶寶,音樂結束后家長拿掉紗巾,看看自己是不是找對了寶寶。規(guī)則:

  寶寶不能發(fā)出聲音或做任何動作來表露自己在哪里。此游戲為兩班一起玩。

  三、大家一起唱孩子們熟悉的童謠或歌曲,活動結束。

  幼兒園小班親子活動設計:制作樹葉寶寶

  【活動目標】

  1、培養(yǎng)家長跟寶寶的合作能力;

  2、讓家長協(xié)助教師培養(yǎng)寶寶獨立操作、敢于嘗試的自信心。

  3、通過操作,讓家長和寶寶感受過程所帶來得愉悅情感。

  【活動重點】

  讓家長自覺做到,在做完自己的環(huán)節(jié)以后,對孩子動手操作環(huán)節(jié)只指導不包辦。

  【活動難點】

  寶寶能把家長剪好的眼睛、嘴巴揭開貼到葉面適當?shù)奈恢谩?/p>

  【活動準備】

  1、活動前與家長作好聯(lián)系工作,爭取寶寶的父母來參加活動;

  2、《小樹葉》《動一動》音樂;

  3、足夠的樹葉、剪刀、紅、黑兩色即時貼,按組別分配好待用;

  4、范例“樹葉寶寶”一副。

  5、活動室內場地準備:圓形座次,小組操作座次。

  【活動過程】

  (一)培養(yǎng)自信的我。讓寶寶向大家介紹自己:我叫***,今年多大,我是一個小*(性別)孩,希望大家喜歡我!

  (二)欣賞音樂《小樹葉》,

  1、教師介紹歌曲中的樹葉寶寶很勇敢、很可愛,可是樹葉寶寶到底長什么樣子呢?(請小朋友自由回答)

  教師出示樹葉寶寶范例并小結:樹葉寶寶有兩只眼睛、一個小嘴巴。下面,就由寶寶跟家長一起做樹葉寶寶。

  2、講解活動規(guī)則:家長負責用準備好的材料(運用剪刀時要注意安全),剪出樹葉寶寶的眼睛和鼻子,然后由寶寶自己把眼睛跟鼻子粘貼在樹葉上,一起做漂亮的樹葉寶寶,比比看誰的做的樹葉寶寶最漂亮最多。

  3、寶寶帶家長自由落座,教師按組分發(fā)活動材料。

  4、活動中,寶寶的.粘貼環(huán)節(jié)會出現(xiàn)這樣那樣的問題,教師注意家長的指導方法,禁止家長代替粘貼;教師及時表揚配合默契、遵守活動規(guī)則的家長跟寶寶,還有創(chuàng)造性粘貼做法的寶寶。

  5、活動結束:指導家長跟寶寶一起清理活動現(xiàn)場并收集作品;然后讓寶寶選一件作品送給家長,并讓家長帶樹葉寶寶跟自己一起隨教師播放的音樂《動一動》做動作,活動結束。

  走小路

  利用資源:小路

  參加對象:10個小班家庭

  目標:

  1、讓幼兒探索不同的玩法,促進幼兒腳底等部位的血液循環(huán)。

  2、培養(yǎng)幼兒的堅持性。玩法:

  一、活動身體

  二、走小路:家長和孩子一起走平衡木小路,勇敢的走下去。

  三、按摩腳底:大人和孩子坐在草地上自己按摩腳底,并互相交流感受。

  建議:

  1、要求幼兒赤腳走。

  2、做到循序漸進,時間逐步延長。

  幼兒園小班運動活動:小兔拔蘿卜

  活動目標

  1、在游戲中,練習雙腳并攏向前行進跳;

  2、提高幼兒身體的協(xié)調能力,體驗樂趣;

  3、鍛煉幼兒的團結協(xié)作能力。

  重難點

  (一)重點:雙腳向前行進跳。

  (二)難點:雙腳并攏向前行進跳。

運動會活動策劃方案3

  一、活動目的:

  為活躍校園文化氛圍,提高教師運動技能,增進友情,加強交流,增強員工身體素質,弘揚體育精神,展現(xiàn)積極健康向上的精神風貌。

  二、活動場地:

  xx小學乒乓球室

  三、活動時間:

  20xx年12月11日下午3:50—5:50(暫定)

  四、組織機構:

  學校工會

  五、分組形式:

  抽簽分組,組內推選組長

  六、參賽人員:

  學校全體教職工(包括后勤工作人員)

  七、比賽組織與比賽

  1.游戲設計

  2.游戲器材:乒乓球、球拍、筷子、碗等(zz負責準備器材)

  3.總裁判

  4.裁判助理

  5.成績統(tǒng)計

  6.攝影攝像

  7.新聞撰寫

  8.紀念品購買

  八、活動流程:

  1、工會小組長講話

  2、總裁判講話

  3、趣味比賽:

  (1)乒乓球單打(負責人)

  勝方得2分,負方得1分

  (2)乒乓球雙打(負責人)

  勝方得4分,負方得2分

  (3)“大搬運”筷子夾球(負責人)

  按兩分半鐘之內運球個數(shù)排名:第一名得10分;第二名得8分;第三名得6分;第四名得4分。

  (4)乒乓球運球接力(負責人)

  按運球時間長短排名:第一名得10分;第二名得8分;第三名得6分;第四名得4分。

  4、宣布比賽成績,頒獎、合影

  5、易主任講話。

  九、項目負責人職責:

  1.游戲器材的準備。

  2.賽場規(guī)劃、器材搬運、擺放,保證比賽的`正常進行。

  3.負責賽前組織人員進行賽前游戲的示范。

  十、具體要求:

  1.各組組長要高度重視,組織好本組教師積極參加,保證活動順利開展。

  2.比賽成績:以積分的多少評出一、二、三、四等獎。

  3.發(fā)揚團隊精神,友誼第一,比賽第二。

  十一、時間安排

  1、12月7日下午全體女教職工抽簽分組。

  2、12月8日下午各項目負責人、各組組長召開培訓會。

運動會活動策劃方案4

  為推動我校學生課外體育鍛煉的廣泛開展,提高學生的.鍛煉意識,養(yǎng)成健身習慣,增強學生體質,豐富校園生活,同時也增強學生的團隊凝聚力,經研究決定組織單項比賽,望各班積極組織參賽。

  一、比賽項目:

  親子項目:同舟共濟、夾玻璃球接力比賽

  學生項目:蜈蚣鉆圈、跳繩接力

  二、比賽時間、地點:

  時間:10月16日地點:本校操場

  三、比賽分組:

  一至四年級以年級為單位,五六年級為一組,進行比賽。

  四、報名方法:

  以班組隊,參賽隊員須身體健康。

  1、同舟共濟:每班限報4名家長4名學生,兩名家長兩名學生腳踩在小海綿墊子上,比賽過程中如果掉下來,掉下來一次加時10秒,用二個小海綿墊子依次輪換進行比賽,到達終點返回,返回起點后交與第二組,第二組繼續(xù),看哪組先完成比賽。

  2、夾玻璃球:每班限報4名家長4名學生,按一名家長一名學生交替站在桌旁,比賽開始,第一名家長從盆里夾出玻璃球放到第二名隊員的盤里,第二名隊員再把玻璃球夾到第三名隊員的盤里,依次進行,如果玻璃球中途掉下,掉下者應撿回重新開始,完成5個玻璃球,看哪組先完成比賽。

  3、蜈蚣鉆圈:全班手拉手按“S”站好,第一名同學手拿呼啦圈,聽哨聲開始鉆圈,手不許松開,將圈依次通過全班同學,看哪班先完成。

  4、跳小繩接力:每班限報15男15女,進行比賽,一列橫隊站好,第一名學生跳完(一年級30個,依次每個年級加10個),然后第二名學生開始,以此類推,看那個班先完成比賽。

  希望各班積極組織備戰(zhàn),本周五下班前把參加比賽的名單交體育室。

  五、獎勵辦法:

  各項比賽分別取第一名獎勵。

運動會活動策劃方案5

  一、活動主題:我運動、我健康、我快樂

  二、活動目的:

  1、動力目標:體驗運動的快樂,競爭的樂趣以及規(guī)則意識及協(xié)作精神;同時也是陽光體育活動的擴展和延伸。

  2、教育目標:督促家長關注孩子的體能發(fā)展,和孩子一起培養(yǎng)對體育活動的愛好,為孩子的將來建立良好的運動習慣。

  3、運動目標:從學生年齡特征和不同興趣愛好出發(fā),以集體活動為主要形式,開展多種活動,培養(yǎng)大家力量、速度、柔韌、靈敏等素質,提高健康水平。

  三、項目及分組:

  1、分組:本次體育節(jié)在學校的安排下,以體育組組織為主,班級自主組織為輔,在體育老師參與下進行,采取以年級組為單位進行比賽的方法。(即:一年級組、二年級組……六年級組。)

  2、項目:

  (1)、班級活動:

  ※低年級:1、一年級腿夾球兔跳接力比賽

  2、二年級滾輪胎迎面接力比賽

  3、一、二年級學生穿越鐵環(huán)比賽

  ※中年級:1、三年級學生:托球跑

  2、四年級學生:運球接力

  3、三年級四年級學生:30米往返接力賽

  ※高年級:1、五年級踢毽子比賽(每班14名學生參加)

  六年級“8”跳長繩比賽(每班14名學生參加)

  2、五六年級穿越障礙比賽(每班30名學生參加)

  ※1——6年級:一分鐘集體跳短繩表演(每班2人參加)

  (2)、親子游戲活動類。

  一年級:家庭三人傳球

  二年級:家庭圓形接力運氣球

  三年級:口吸氣球接力賽

  四年級:塑料杯接乒乓球

  五年級:穿越障礙接力賽

  六年級:呼啦圈接力

  (3)、教師比賽類。分一年級組、二年級組、中年級組、高年級組和綜合組進行多項接力比賽。

  一年級組:寧靜、阮繼芳、沈帆、王顯榮、王玲、張琴、。

  二年級組:程天艮、葉天會、倪慧珍、周俊凡、彭藝紅、肖蜜

  中年級組:王和平、陳俊、朱大明、張明、文晨、余苗、張義分、

  高年級組:葉丹、常金榮、李嬌、李艷玲、李美芬、唐德剛、陳小平。

  綜合組:王濤、余娟、丁潔、李倩、張洋、郭瑩、余純。

  裁判員:楊道縉、張傳社、杜群利、顧真廠

  A、接力比賽。項目有:呼啦圈(原地10圈)、踢毽子(原地10個)、短跳繩(原地10個)、前滾翻(連續(xù)兩個)、臺階練習(20個)投籃(進一個)。

  要求:每組選6人參加(其他的人觀戰(zhàn)助威),參加者要按規(guī)定的路線和方法進行比賽。游戲采取接力比賽的形式進行,用時短者為勝。

  B、“8”字跳長繩。(以組為單位,搖繩可邀請其他組成員,時間為2分鐘)

  四、活動安排

  (一)、啟動階段:4月份上旬。

  1、體育組研究制定體育藝術節(jié)活動規(guī)程、項目及報名辦法;

  2、各班組織發(fā)動學生報名,每班報3個家庭參加親子活動。

  (二)、籌備階段:4月中旬。

  1、體育組編寫秩序冊,培訓裁判員,安排活動器材等;

  2、各班組織學生進行訓練,熟悉活動內容、規(guī)則,做好體育節(jié)的各項準備工作。

  (三)、實施階段:4月23——27日。

  五、比賽項目、時間及安排。

  六、游戲簡介:

  1、家庭三人傳球:

  準備:每人手拿一籃球,在規(guī)定位置上站好。

  方法:一家三口分別站在邊長為2.5——3米的正三角形頂點上,游戲開始后,三人同時開始順時針傳球,一分鐘內多者取勝。(注:三人同時各傳一個計為一球。有一球落地則該次不計)

  2、家庭圓形接力運氣球:

  準備:每個家庭先準備4個氣球放到起點處。家庭三成員分別站在圓的三等分處。

  方法:游戲開始后,第一人那一個球放到腿之間,兔跳到第二人處,將球交到第二人,第二人用同樣的方法交到第三人,第三人用同樣的方法跳到終點,并用兩腿將氣球夾破。球夾破后,第一人才能運第二個球,如此進行到最后一氣球夾破時停表。時間短者取勝。(途中球掉了或破了都將重新返回自己的起點重做。)

  2.5-3米

  放氣球

  3、口吸氣球接力賽:

  起點:放氣球

  A

  B

  C

  D

  準備:每個家庭準備5個氣球放到起點處

  方法:游戲開始后,家庭成員之一用口吸住一氣球從A快速走到B,家庭成員二用嘴從成員一嘴上吸住走到C處,成員三用同樣的方法將氣球吸到D處紙盒內,如此過程將5個氣球全部運玩停表,時間短者為勝。(注:途中氣球落地將要返回A處重新進行。)

  4、塑料杯接乒乓球

  準備:參與者用雙面膠將一塑料杯固定在一衣袖上。另外還準備三個氣球。

  方法:參與者一手拿一乒乓球用力擲在地上,然后用衣袖上的杯子接住反彈起來的乒乓球,如此接住3個即可獲獎。時間為一分鐘。(杯子接住的.球中途不得取出。)

  5、呼啦圈接力

  準備:參加的學生、家長手牽手站一排或幾排。排頭的前面疊放5個呼啦圈。

  方法:游戲開始后,排頭的人快速拿起一個呼啦圈從頭上穿過人體交給第二個人,第二人用同樣的方法往下傳,直到最后一人,途中牽著的手不準松開,如此傳完最后一個呼啦圈停表,用時最短為勝。(傳呼啦圈課連續(xù)進行)

  6、穿越障礙接力賽

  準備:安排好各種障礙,參加的人分成兩隊。

  方法:游戲開始后,各隊的第一人按規(guī)定的方法快速穿過所有的障礙后返回起點,與第二任擊掌,第二人重復第一人的動作,如此進行到最后一人。用時短者取勝。

  7、一、二年級學生穿越鐵環(huán)比賽

  游戲規(guī)則:游戲開始前,以班為單位,站成35人的縱隊。游戲開始后,以各班排頭學生開始分別將10個鐵環(huán)從頭上經身體穿越至腳底,依次進行,當最后一個學生穿越最后一個鐵環(huán)時計時停表,以時間短者為勝。

  8、二年級學生滾輪胎迎面接力比賽

  游戲規(guī)則:滾輪胎比賽以各班為單位,站在起跑線后。比賽開始,各排頭推著輪胎前進,遞交給對面的隊員,所有隊員完成比賽后,用時最少的隊伍獲勝。

  9、三年級學生活動托球跑:比賽采取迎面接力的形式進行。比賽者用手拿乒乓球拍,拍上托一乒乓球賽跑,跑步20米,中途球掉下來的,從落地點拾起球繼續(xù)開始,先到終點者為勝。

  10、四年級學生運球接力:

  游戲規(guī)則:比賽采取迎面接力的形式進行。比賽者拍籃球賽跑,先到終點為勝。賽道寬0.5米,若中途有一次未拍到球或運球出界,即為犯規(guī),學生拿起球從犯規(guī)點繼續(xù)開始游戲,最后一人先到終點為勝。

運動會活動策劃方案6

  一、背景:

  趣味運動會是近幾年來企業(yè)新興的一種企業(yè)文化活動。企業(yè)趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合于一體的全新趣味訓練活動。它會把員工從日常繁重的工作中解脫出來,讓員工徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。同時激發(fā)員工團隊協(xié)作、敢于拼搏,永爭第一的精神。“玩中享受快樂,歡樂中得到收獲”。

  二、活動目的:

  讓企業(yè)文化更加深入人心,調整公司員工常規(guī)心態(tài);注入創(chuàng)業(yè)激情;通過參與的活動感悟激發(fā)其做正面積極的心態(tài)調整;提供交流空間,增進公司領導與員工之間的關系,增進個體與群體之間的凝聚力。

  三、活動時間:

  20xx年5月18日下午15:00~19:00

  四、活動地點:

  公司園區(qū)廣場

  五、組織單位:

  xx承辦,公司黨工團聯(lián)合組織參與。

  六、活動工作人員安排:

  1、活動組織協(xié)調負責人:組長:xx、xx成員:xxxx

  2、工作分組及成員設置

  3、工作分組及成員設置

  1)會務組:負責活動的組織工作,如人員協(xié)調、報名統(tǒng)計、運動員編號、比賽分組等工作比賽動員、項目的設置,規(guī)則的制定等工作;負責活動的內外宣傳,現(xiàn)場氛圍營造,攝影、攝像、音響等;負責獎金、榮譽證書發(fā)放及頒獎儀式組織等。負責活動場地的安排、布置、道具采購等。負責人:xx成員:xx

  2)裁判組:進行公正裁判,要求各黨工團組織分別選派4人作為運動會裁判。負責人:xx成員:xx

  3)后勤組:及時供應飲用水、保障基本醫(yī)療應急藥品、做好衛(wèi)生清理。負責人:xx成員:xx

  4)保衛(wèi)組:負責維持運動會的秩序,確保運動會正常進行;負責人:xx

  七、組織辦法:

  由會務組向公司各單位發(fā)送活動通知及項目報名表。各單位按項目要求報名,并將報名表反饋到會務組,由會務組根據報名情況按項目安排比賽。

  八、比賽項目及說明:

  (一)快樂抱抱爆

  比賽時間:15:10~15:30

  道具:氣球10個

  規(guī)則:

  比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。

  裁判:2人(二)三人四足比賽時間:15:30~16:00

  規(guī)則:

  1.參賽隊員以三人一組參賽,分男女組。賽道長50米。

  2.三個人并排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。

  3.在聽到起跑發(fā)令后,各小組同時起跑,繞過50米處障礙物返回,先到終點線者為勝。

  4.男女組各取前三名

  裁判:4人(三)仙人指路

  比賽時間:15:30~16:00

  道具:眼罩5個、路障若干

  規(guī)則:一組兩人,其中一人被蒙住雙眼,另一人負責指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。被蒙住雙眼的必須按照比賽設定的路線,越過路障。如在行進過程中碰到路障,每碰一個路障時間加十秒,在最后計算時間時計入總時間。比賽以用時最短為獲勝。

  裁判:4人

  (四)托球50米賽跑:比賽時間:16:00~16:30

  道具:乒乓球拍4個、乒乓球4個

  規(guī)則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。在規(guī)定的.賽程內用時最少者名次最好。

  裁判:4人

  五)摸石過河比賽時間:16:30~17:00道具:道具木石頭8個

  規(guī)則:每個運動員二塊石頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發(fā)出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊石頭上,當裁判員鳴槍后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊石頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方石頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊石頭并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方石頭,這樣依此前進,直至最后一塊石頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規(guī),不記成績。

  裁判:4人

  (六)袋鼠跳接力

  比賽時間:17:00~17:30

  道具:麻袋8個,氣球若干

  規(guī)則:

  1、交接麻袋時必須在劃定的圈內進行,隊員之間可以幫助,但在比賽中途不得協(xié)助。

  2、前行過程中若出現(xiàn)雙手滑脫(抽繩離開雙手)或任何一腳離袋觸地等情況,均為違例,后退一米繼續(xù)開始。

  3、若因躍跳重心不穩(wěn)而致跌倒,在手未滑脫(可一手持袋)、腳未離袋的情況下,可從跌倒處立起后繼續(xù)前行。

  4、行進中,若出現(xiàn)竄道或摔倒至鄰道,均屬違例,后退一米繼續(xù)開始。

  5、交換麻袋時有身體任何部位觸及交換區(qū)外,待比賽人重新套麻袋。

  裁判:4人

  (七)花樣跳繩

  比賽時間:17:30~18:00

  道具:跳繩4-5根

  參加人員:單人比賽每組4-5人,雙人比賽每組4-5對,可多組進行。

  規(guī)則:花樣分為倒跳、正編麻花、倒編麻花三種,每組比賽參賽人員所跳花樣應當一致。比賽限時進行,單人限時1分鐘,雙人限時2分鐘,規(guī)定時間內跳的個數(shù)多者獲勝。最后由幾組比賽的獲勝者做一場表演,花樣不限。

  裁判:4人,1人計時。

  (八)呼啦圈

  比賽時間:17:30~18:00

  道具:呼啦圈4個

  規(guī)則:選手每人套一個呼啦圈,比賽過程中同時開始保持呼啦圈旋轉,不得落地,以呼啦圈落地時間的先后順序記錄成績,后落地者勝。

  裁判:2人

  團體項目:要求每個黨工團組織至少組織一支10人的團隊參賽,多則不限。

  (九)跳大繩

  比賽時間:18:00~18:30道具:長跳繩兩根

  規(guī)則:分兩隊,不斷往大繩里進人,哪個隊進的人多且堅持時間最長為獲勝隊。

  (十)后方支援行動

  比賽時間:18:30~19:00

  規(guī)則:

  1、將選手分為四組,每組推選出一位前方聯(lián)絡員、一位后方聯(lián)絡員。

  2、線兩邊。

  3、裁判示意比賽開始,召集所有前方聯(lián)絡員圍成一圈,低聲宣布第一輪需要后方支援的物品。

  4、任務宣布之后各組前方聯(lián)絡員迅速跑至白線,向線后站立的后方聯(lián)絡員示意所需物品,不可以出聲講述,只允許肢體動作比劃示意。后方聯(lián)絡員得到消息后,立即向身后的組員通知,組員迅速收集物品遞交給后方聯(lián)絡員,由后方聯(lián)絡員遞給前方聯(lián)絡員。若組員私自遞給前方聯(lián)絡員,此物品即失效,不可排列在直線內。

  5、前方聯(lián)絡員拿到物品后從白線處開始向后擺放,每次只能接一樣物品,依次向后擺成一條直線,每樣物品之間不可以有間隙,若有間隙,比賽結束后至間隙處計算直線長度。

  6、每場比賽要進行四輪以上的支援行動,所需物品均由裁判指定,物品必須為后方組員隨身可見的物品。

  7、四輪支援行動結束后裁判逐自查看各組后方支援物品排列成的直線,檢查有無間隙,確定各組的直線最終長度,以直線排列最長組勝出。

  九、活動要求及注意事項:

  1、參賽選手應服從工作人員的指揮,不做無把握的冒險,注意安全。

  2、保護園區(qū)環(huán)境,活動中產生的垃圾請勿隨處亂扔,請用垃圾袋裝好。

  3、請著運動休閑裝,女選手們切勿穿高跟鞋,以免扭傷腳,影響個人健康和團隊成績。

  4、中途有事需提前離開的選手請告知工作人員,因人數(shù)較多,請大家聽從指揮安排,共同把活動順利完成。

  十、經費預算

  (一)獎項設置

  1、一等獎:發(fā)放紀念品20人×100元=20xx元(等值物品待定)

  2、二等獎:發(fā)放紀念品20人×50元=1000元(等值物品待定)

  3、三等獎:發(fā)放紀念品20人×30元=600元(等值物品待定)

  4、優(yōu)秀獎:發(fā)放紀念品20人×20元=400元(等值物品待定)

  5、最佳表現(xiàn)獎:4個×100元=400元(等值物品待定)

  總計:4000元肆仟元整

  (二)采購道具及備用品

  1、快樂抱抱爆:2包氣球×5元=10元

  2、三人四足:10根綁腳繩×3元=30元

  3、仙人指路:4個眼罩×5元=20元

  4、托球50米賽跑:2副乒乓球拍×30元=60元、6支乒乓球×1元=6元

  5、摸石過河:1套木石頭道具45元

  6、袋鼠接力跳:4條麻袋×10元=40元(高1.2米)

  7、跳繩:5根×10元=50元

  8、跳大繩:2根×20元=40元

  9、運動員標號:20個號碼牌×3元=60元

  10、應急藥品:創(chuàng)可貼、云南白藥、繃帶、消毒水等200元

  總計:561元伍佰陸拾壹元整

  (三)其他備用經費:800元扒佰元整經費總計:5361元伍仟叁佰陸拾壹圓元整

  附件:報名表

  玩轉趣味運動會報名表

  單位名稱:負責人:電話(手機):

  報名咨詢電話:xx聯(lián)系人:xx

運動會活動策劃方案7

  一、活動主題:

  “健康快樂動起來!”

  二、活動目標:

  1、培養(yǎng)幼兒對體育活動的愛好,讓孩子體驗運動的快樂和競爭的'樂趣。

  2、激發(fā)孩子的運動潛能,樹立孩子的自信心,增強集體榮譽感敢于克服困難,體驗勝利的愉悅。

  3、讓幼兒感受和體驗與家人一起游戲的樂趣,達到家園共育的目的。

  三、活動形式:

  輕器械表演、親子游戲

  四、活動地點:

  幼兒園大操場

  五、活動原則:

  1、安全第一,保證每一個孩子的安全。

  2、全園孩子齊參與。每一個孩子都有機會展現(xiàn)自己

  3、讓孩子真真正正參與,真真正正獲得成功與快樂,實實在在為孩子、為家長服務。

  六、活動準備:

  1、幼兒園環(huán)境及會場布置

  2、音響(磁帶、光盤、國歌、運動員進行曲)

  3、國旗、班級牌。

  4、游戲道具、獎品

  七、人員安排:

  總指揮:王苗苗副指揮:張道松賴芳

  主持人:賴芳音響、攝像:周振宇

  會場布置:吳姝姝、汪嬋娟保健:楊仙蘭

  舞臺監(jiān)督:蘭玲、彭鮮麗各班負責人:各班班主任及老師

  后勤:史愛新、周發(fā)新安全、保衛(wèi):劉前龍、成尚明

  八、活動流程:

  1、運動會開幕式

  (1)主持人宣布~~秋季親子趣味運動會開幕

  (2)運動員入場

  (3)舉行升國旗儀式

  (4)請張書記致開幕詞

  (5)家長代表和運動員代表講話

  (6)運動員退場

  2、各年級組依次展示輕器械操

  展示順序:小組、中組、蒙氏組、大班一組、大班二組

  3、分班進行親子游戲

  4、運動會閉幕式

運動會活動策劃方案8

  企業(yè)開展趣味運動會,是為了進一步提高員工素質,倡導績效團體,營造和諧氛圍,構建成功企業(yè)。下面是小編整理的關于企業(yè)趣味運動會的活動策劃方案,希望能幫到你。

  企業(yè)趣味運動會活動策劃方案范文1

  目錄

  一、組織要素

  二、簡要流程

  三、現(xiàn)場布置

  四、流程掌控

  五、物料配置

  六、活動執(zhí)行倒計時工作表

  七、活動所需表格

  八、組織管理

  一、組織要素

  活動名稱:趣味運動會

  活動時間:20xx年8月26日(暫定) 活動地點:宿舍籃球場

  活動規(guī)模:將生產組分為六大塊編號分別為A、B、C、D、E、F,每組10人以上。(統(tǒng)計六組組長及組員名單) 活動對象:生產組全體員工趣味運動會策劃方案

  二、簡要流程

  1,人員就位 預計用時10分鐘 2,主持人致詞 預計用時5分鐘 3,領導致詞 預計用時3分鐘4,游戲一:袋鼠跳 預計用時30分鐘 5,游戲二:凌波微步 預計用時30分鐘 6,游戲三:龍珠戲水 預計用時20分鐘 7,游戲四:奪寶奇兵 預計用時30分鐘 8,游戲五:憤怒的氣球 預計用時20分鐘 9,游戲六:背運氣球 預計用時30分鐘 10,頒獎儀式 預計用時20分鐘

  三、現(xiàn)場布置

  游戲區(qū):游戲主要活動區(qū)

  服務區(qū):提供參賽者休息、飲水

  四、具體流程

  1,人員就位 待定

  主持人:*** *** (主要負責調動現(xiàn)場氣氛,講解游戲規(guī)則) 裁判:*** (主要負責發(fā)游戲指令,評判游戲過程中的犯規(guī)行為)

  通訊員:***、***、***(主要負責參賽者人員賽前就位,游戲的計時積分) 參賽者:(見附件《參賽人員名單》)需整理

  后勤人員:保潔員、物料采購員、場地規(guī)劃人員、道具準備人員、桌椅還原人員

  2,主持人致詞

  (1)運動會開幕式致詞 (2)宣布游戲規(guī)則:

  a比賽采取積分方式,六個游戲按照比賽排名進行相應積分。(第一名至第六名積分對應:10,8,6,4,2,0)

  b積分排名前三名的小組獲得運動會冠、亞、季軍。單項游戲第一名的小組成員均有紀念品發(fā)放。

  3,領導致詞 此環(huán)節(jié)跟領導商議后待定

  4,游戲一:袋鼠跳

  名稱:袋鼠跳

  道具:統(tǒng)一規(guī)格布袋4個

  參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人參加)

  場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2*3=3.6米

  游戲規(guī)則:

  比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向A2對前進,中途布袋不得脫離雙腿,至A2對時脫去布袋,由A2隊隊員套上布袋向A1對前進,循環(huán)至最后一名隊員。

  比賽過程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始終必須套在腿上,如有滑落需重新套上方可繼續(xù)比賽。比賽過程中對組隊員各行其道,不能越線。其他五組依此類推。

  游戲評分規(guī)則:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的冠軍。記錄每組完成游戲的時間,根據比賽評分表進行積分。

  5,游戲二:凌波微步

  名稱:凌波微步

  道具:乒乓球6個(球上標記1—6),乒乓球拍6只(標記1—6) 參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人參加)

  場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2*3=3.6米(沿用游戲一場地,詳見圖2) 游戲規(guī)則:

  比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1組第一名隊員將球放在球拍上,聽裁判口令開始,從起點一路端到終點,在終點將球拍和球給A2第一名隊員,依此循環(huán),跑的最快的一組為游戲冠軍。在整個過程中,球若掉在地上,必須撿起來從當前隊員開始位置重新跑向終點。

  游戲評分規(guī)則:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的冠軍。記錄每組完成游戲的時間,根據比賽評分表進行積分。

  6,游戲三:龍珠戲水

  名稱:龍珠戲水

  道具:乒乓球6個(球上標記1—6),水杯11*3=33個(標示0—10),長桌3張,水壺1個

  參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出5人參加)

  場地要求:比賽場地3*2米,3張桌子平行排列中間間隔1米。桌面上依此放11水杯(標示0—10),排成一條直線。杯子中裝滿水。

  游戲規(guī)則:

  比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組5人參加。比如A組,比賽開始前,A1組第一名隊員在桌子一端,聽裁判口令開始,將乒乓球從1號吹到最后一個杯子。比賽時間20秒,20秒時取球所在杯子對應積分。若20秒內把球吹到最后一個杯子,可以繼續(xù)重頭開始吹。在比賽過程中,參賽者若將球吹出杯外則該參賽者出局。積分取出局前球所在杯子對應的積分。由該組第二名隊員進行接力。 游戲評分規(guī)則:限時積分制。將每組5人的積分加起來,總分最高的組為該項游戲的冠軍。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

  7,游戲四:奪寶奇兵

  名稱:奪寶奇兵

  道具:椅子6*5=30把,氣球18個

  參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出6人參加)

  場地要求:比賽場地10*10米。賽區(qū)分ABCDEF六塊。每塊賽區(qū)內放置五把椅子。

  游戲規(guī)則:

  比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次兩個人搭檔。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,A2兩名隊員。如圖所示兩人各站的位置。A1蒙上眼睛后,由其他組隊員調整A區(qū)域內的椅子位置。A2手中拿著一個大氣球。聽裁判口令后,A2通過語言指引讓A1依此到達五個椅子并坐下。最后走向A2。將氣球弄破,此組結束,A組下面兩名隊員準備。直到第三個氣球破時,游戲結束。

  游戲評分規(guī)則:計時積分制。用時時間最短的組為該項游戲的冠軍。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

  8,游戲五:憤怒的氣球

  名稱:憤怒的氣球

  道具:氣球 6*3*6=108個,細繩一扎

  參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3人參加)

  場地要求:比賽場地10*10米。賽區(qū)分ABCDEF六塊,分為比賽區(qū)和準備區(qū)。(比賽沿用游戲四場地)

  游戲規(guī)則:

  比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次派出一名隊員。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,有隊員協(xié)作給A1兩只腳各綁3個氣球。聽裁判口令后,每組第一名隊員A1、B1、C1、D1、E1、F1進入比賽區(qū)。參賽者互相踩氣球,腳上氣球全破者出局,準備去內的第二名隊員進入比賽區(qū)。依此進行游戲。

  游戲評分規(guī)則:限時積分制。游戲時間3分鐘,3分鐘后統(tǒng)計每組隊員腳上氣球總和,最多的則為該項游戲的冠軍。若出現(xiàn)平分則按由平分對各派一名隊員進行加時賽。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

  9,游戲六:背運氣球

  名稱:背運氣球

  道具:大號氣球3*6=18個,椅子3把

  參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3男3女人參加)

  場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長10米,寬1.2*3=3.6米(沿用游戲一場地)

  游戲規(guī)則:

  比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組6人參加。比如A組,比賽開始前,A組派一男一女兩名隊員站在起跑線處,聯(lián)合用背將球夾住。在終點處放置一把椅子。聽裁判口令開始,從起點一路夾到終點,到了終點后要男生坐在椅子并將氣球放到腿上,由女生坐爆。聽到氣球爆炸聲后,起跑線另一段的第二組男女才可以開始運氣球。在整個過程中,不得用手接觸氣球,氣球掉落、夾破,均視為犯規(guī),必須撿起來從當組隊員開始位置重新跑向終點。

  游戲評分規(guī)則:計時積分制。用時時間最短的組為該項游戲的冠軍。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

  10,活動結束

  (1)主持人宣布比賽結果,積分前三名頒獎。單項游戲冠軍發(fā)放紀念品 (2)后勤人員清理現(xiàn)場,將游戲道具清理,桌椅還原。

  五、物料配置

  1,游戲道具統(tǒng)計

  (1)總環(huán)節(jié)道具:打氣筒1個,細繩2扎,剪刀2把,粉筆1盒

  (2)各游戲環(huán)節(jié)道具 a袋鼠跳:統(tǒng)一規(guī)格布袋4個

  b凌波微步:乒乓球6個(球上標記1—6),乒乓球拍6只

  c龍珠戲水:乒乓球6個(球上標記1—6),水杯11*3=33個,長桌3張,水壺1個 d奪寶奇兵:椅子6*5=30把,氣球18個 e憤怒的氣球:氣球 6*3*6=108個,細繩一扎 f背運氣球:大號氣球3*6=18個,椅子3把

  統(tǒng)計:統(tǒng)一規(guī)格布袋4個,大號氣球18個,小氣球140個,椅子30把,桌子3張,水杯33個,乒乓球10個,乒乓球拍6個。 2,獎品:

  冠軍:***,亞軍:***,季軍:***

  單項游戲冠軍紀念品:10+10+5+6+3+6=40個紀念品

  六、活動執(zhí)行倒計時工作表

  (待定制)

  七、活動所需表格

  八、組織管理

  安全管理

  保潔管理 應急措施

  企業(yè)趣味運動會活動策劃方案范文2

  活動內容和細則:

  婚慶部支拱門,廣告部制作條幅“20xx巨野國運集團春季

  員工運動會隆重開幕”

  一、團體項目

  1、 拔河比賽

  根據各部門實際情況確定人數(shù)。采取循環(huán)賽,3局兩勝制。

  2、50米2人3足短跑賽

  方法:每組將相靠的兩腿綁在一起在起跑線作準備,發(fā)令后,以到終點時間短者為勝。企業(yè)運動會策劃方案(綁腿必須在膝蓋以下,途中不得松脫)。

  3、5分鐘跳繩

  方法:每隊6人,2位搖繩,4位跳繩,必須按順序依次跳,相鄰的人可同時跳,并記相應的次數(shù)。5分鐘內以跳過的人次計算(未跳過者不計),跳過人次多者為勝。

  4、籃球上籃接力賽

  方法:每隊4人,2男2女,1隊隊員集體在球場一端底線排隊。聽到口令開始后運球到對面籃架上籃,投中后運球返回起點籃架。本隊隊員在藍下接應,上籃成功后,接應的隊員開始下一輪投籃。以到終點短者為勝。

  二、個人項目

  1、百米短跑

  在指定場地隊員在指定起跑線就位,聽到號令后起跑,以到終點時間短者為勝。

  2、 乒乓球男單、女單比賽:比賽采用11球計球制。

  3、 1分鐘投籃:在指定點自投自搶,如此反復,以投中次數(shù)多者為勝,投球時不能越過指定投藍區(qū)。

  4、 背靠背夾球跑(1男1女):15米直道折返標志物,籃球。聽到口令后兩人同時側身向前進,到15米處折返,兩人繞過標志物繼續(xù)返回。若中途球落地,必須在落地點將球夾好繼續(xù)比賽,否則視為犯規(guī),取消比賽成績。以到達終點時間短者為勝。

  5、 男、女托球100米奔跑,用乒乓球拍單手托籃球或足球從起點奔跑至終點,以時間短者為勝。

  獎項類

  團隊類:一等獎(第一名),洗發(fā)水一瓶

  二等獎(第二名),絲襪一雙或洗衣粉一包

  參與獎,護膚香皂一塊

  個人類:一等獎(第一名),太陽傘一把

  二等獎(第二名),洗發(fā)水一瓶

  三等獎(第三名),絲襪一雙或洗衣粉一包

  參與獎,護膚香皂一塊

  企業(yè)趣味運動會活動策劃方案范文3

  一、活動主題:健康人生,快樂你我他

  二、活動目的:為進一步提高員工素質,倡導績效團體,營造和諧氛圍,構建成功企業(yè),根據公司目前生產狀況尚不緊急的現(xiàn)狀,將組織全體員工開展趣味運動會。

  三、活動時間:( )月份(具體時間根據活動場地和生產狀況調整進行最后確認)

  四、活動地點:分為室外:廠區(qū)和室內:車間(根據當天的天氣情況調整)

  五、活動對象:公司全體在職員工(可以由每條流水線或每個車間或每一個部門為一個團隊(4男4女共8人),指定1名隊長,由其確定參賽的人員名單及本隊隊名提前報到籌備組和比賽時對人員的.管理工作。

  六、活動組織:

  (一)總指揮:運動會總負責人及指揮,負責協(xié)調與各活動小組的工作,并指定各組負責人,為獲勝隊頒獎。

  擔任人:

  (二)籌備組:負責運動會的宣傳、組織和安排;經費的預算,做好各類物資的采購和管理工作;負責運動會的攝影拍照工作;編排運動項目內容及相關規(guī)則、評比辦法;參加活動場地規(guī)劃;負責運動員報名;

  擔任人:趣味運動會策劃方案(三)裁判組:由主裁判1名和裁判員若干名組成。主裁判員負責各運動項目賽事成績的匯總以及各裁判員的培訓工作。裁判原則上一個運動必須配備兩名裁判,一人負責記錄比賽結果,一人負責計時并賽前重申比賽規(guī)則。

  擔任人:

  (四)后勤保障組:負責比賽場地的清理,道具的準備,秩序的維護以及突發(fā)事件。 擔任人:

  七、運動項目、賽事規(guī)則及獎項設置

運動會活動策劃方案9

  一、目

  為貫徹落實黨的教育方針,進一步推進我校全民健身運動,提高運動技術能力和水平,促進大學生心理和身體健康,增進我校各單位之間的團結和友誼,經校領導批準決定舉辦校第三十五屆運動會。

  二、比賽時間與地點

  時間:20xx年10月23-25日(星期四、五、六),遇雨順延 。

  地點:校本部田徑場。

  三、參賽單位和分組

  以學院為單位參賽,分學生(包括研究生)男、女組報名。

  四、競賽項目

  (一)學生男子組(十四項)

  100m 200m 400m 800m 1500m 5000m 110m欄 4×100m接力

  4×400m接力 跳遠 三級跳遠 跳高 鉛球 標槍

  (二)學生女子組(十三項)

  100m 200m 400m 800m 1500m 3000m 100m欄 4×100m接力

  4×400m接力 跳遠 跳高 鉛球 標槍

  (三)趣味項目

  1.拔河比賽男、女各一隊(以學院組隊)

  2.顛球(男生)

  3.踢毽子(男、女生)

  4.袋鼠跳(男、女生)

  5.籃球1分鐘三分球投籃比賽(男生)

  6.籃球1分鐘罰球線投籃比賽(女生)

  7.1分鐘跳繩比賽(男、女生)

  8.集體跳繩比賽男、女各一隊(以學院組隊)

  五、參賽方法

  (一)凡我校在籍學生身體健康者,均可參加比賽;

  (二)各參賽單位報領隊1名(分管學生工作的領導)、教練員1名。

  (三)田徑比賽項目:各單項每單位限報3人,每名運動員限報2項,接力(含混合接力)和趣味項目除外。特別提示:男5000米、女3000米項目每單位限報2人。

  (四) 趣味項目:拔河比賽 每單位限報15人(其中男10人,女5人)。其它項目每單位限報3人。

  六、競賽規(guī)則

  比賽采用中國田協(xié)審定的最新《田徑競賽規(guī)則》。

  七、錄取名次和獎勵

  (一)個人名次: 各項按報名人(隊)數(shù)取前八名(包括接力和趣味項目),按9、7、6、5、4、3、2、1計分,集體項目(包括接力、 拔河比賽、)雙倍計分。報名不足8人(隊)的項目按原名次錄取、不遞減,記分按高限計分,并列者,得分按均分計,無下一名次;項目報名不足3人(隊)不予編排;一人在同一項目中無論破幾次記錄,只加一次分。

  (二)團體名次: 按各單位男女運動員項目得分總和排列團體名次,取前八名。若總分相等,以破記錄多者列前,若再相同以獲第一名多者列前,依此類推。

  (三)大會評選體育道德風尚獎代表隊六個,優(yōu)秀運動員兩名(男女各一名)。

  (四)加分:破全省大學生運動會紀錄者加18分;破校紀錄者加9分;

  八、報名方法

  (一)各單位于9月5日前到體育部網站下載運動會報名表和競賽規(guī)程等,報名表必須加蓋單位公章于9月26日下午5:30前遞交體育部,并同時附開幕式解說詞和運動員姓名號碼對照表(務必參照樣表式樣)各一份,必須打印稿,否則不予受理,其中若有錯誤責任自負。請各學院同時將解說詞、運動會報名表和運動員姓名號碼對照表電子版發(fā)送至526634887@qq.com。聯(lián)系人:蔡勁松,13605548589。18063008589

  (二)報名表要求男女運動員務必分表填寫。逾期不交報名表單位,按棄權處理,報名表上交后一律不得更改。開幕式解說詞、運動會報名和運動員姓名號碼對照表要求A4紙、Word 4號宋體打印。

  (三)參賽單位報名時不得弄虛作假,一經查出嚴肅處理。

  九、其 他

  (一)運動員必須持有學生證并佩戴號碼布上場比賽。

  (二)各隊自備隊旗一面。

  (三)跑鞋(短釘)和號碼布(制作成白底紅字)自備。

  (四)本規(guī)程解釋權歸體育部,未盡事宜另行通知。

  十、各學院學生運動員號碼編號

  電氣與信息工程學院(001-100) 材料科學與工程學院(101-200)

  化學工程學院(201-300) 地球與環(huán)境學院(301-400)

  機械工程學院(401-500) 能源與安全學院(501-600)

  經濟與管理學院(601-700) 醫(yī)學院(701-800)

  理學院(801-900) 土木建筑學院(901-1000)

  外國語學院(1001-1100) 計算機科學與工程學院(1101-1200)

  人文學院與思政部(1201-1300) 測繪學院(1301-1400)

  XX理工大學體育運動委員會

  二〇一四年九月五日

  附一、拔河比賽規(guī)則

  (一)參賽人數(shù):每單位限報15人(10男5女, )。

  (二)錄取名次:取前8隊。

  (三)比賽方法:視報名隊數(shù)情況由大會抽簽分組和排序,兩隊比賽采用三局兩勝制,若報名超過8隊,則分為ABCD四組,組內采用循環(huán)賽排定各組名次,勝一場得2分,負一場得0分。若得分相同,再比較獲勝局數(shù)。若再相同,二隊再賽一場,直至排定小組名次。每組取前兩名進入第二階段,小組第一角逐1-4名(即A1:B1,C1:D1,勝者決1-2名,負者決3-4名),小組第二角逐5-8名(即A2:B2,C2:D2,勝者決5-6名,負者決7-8名)。若報名少于8隊(含8隊),由大會抽簽排序直接進行淘汰制,直至決出名次。

  (四)比賽要求:服從裁判,尊重對手。拔河繩由大會提供。

  附二、顛球比賽規(guī)則(男生)

  (一)參賽人數(shù):每單位限報3人

  (二)錄取名次:取前八名。

  (三)比賽方法:1分鐘時間內連續(xù)顛球,每顛一次腳必須著地,按顛球次數(shù)多者排定名次,如次數(shù)相同 則進行附加賽,直至決出名次。若在規(guī)定的 時間內未能連續(xù)用腳顛球則視為比賽終止,按此時的成績?yōu)樽罱K成績。

  (四)比賽要求:裁判員發(fā)出信號后,比賽方可開始。足球由大會提供。

  附三、籃球1分鐘三分球投籃比賽規(guī)則(男生)

  (一)參賽人數(shù):各單位限報3人。

  (二)錄取名次:取前8名。

  (三)比賽方法: 1分鐘三分球投籃,不限定投籃位置和投籃姿勢,按進球數(shù)排定名次。若進球數(shù)相同,則相同者進行附加賽,直至決出勝負。投籃時,球未出手腳踩線,投中無效。

  (四)比賽要求:裁判員發(fā)出信號,投籃開始,每隊派一人負責供球。籃球由大會提供。

  附四、籃球1分鐘罰球線投籃比賽規(guī)則(女生)

  (一)參賽人數(shù):各單位限報3人。

  (二)錄取名次:取前8名。

  (三)比賽方法: 1分鐘罰球線投籃比賽,按進球數(shù)排定名次。若進球數(shù)相同,則相同者進行附加賽,直至決出勝負。投籃時,球未出手腳踩線,投中無效。

  (四)比賽要求:裁判員發(fā)出信號,投籃開始,每隊派一人負責供球。籃球由大會提供

  附五、踢毽子比賽規(guī)則(男、女生)

  (一)參賽人數(shù):各單位限報3人。

  (二)錄取名次:取前8名。

  (三)比賽方法:1分鐘內按踢毽子次數(shù)最多者排定名次(每踢一次腳必須著地),如有次數(shù)相同的情況則進行附加賽,直至決出名次。若在規(guī)定的`時間內未能連續(xù)踢毽子則視為比賽終止,按此時的成績?yōu)樽罱K成績。

  (四)比賽要求:裁判員發(fā)出信號,比賽開始。毽子由大會提供。

  附六、1分鐘跳繩比賽規(guī)則(男、女生)

  (一)、參賽人數(shù):各單位限報3人。

  (二)、錄取名次:取前8名。

  (三)、比賽方法: 1分鐘連續(xù)跳繩。若中途失誤,則判為失敗,每跳一次腳必須著地,以跳繩次數(shù)排定名次。若次數(shù)相同,則相同者進行附加賽,直至決出名次,跳繩方法不限。

  (四)、比賽要求:裁判員發(fā)出信號后,比賽開始。 跳繩由大會提供。

  附七,袋鼠跳(男、女生)

  (一)、參賽人數(shù):各單位限報3人。

  (二)、錄取名次:取前8名。

  (三)、比賽方法:比賽距離為40米;開賽前,于各自賽道起點線后站立,將雙腳套入麻袋,雙腳蹬至麻袋底部,雙手緊握袋口兩側并上提至齊腰部位;運動員必須雙手在齊腰部位緊握袋口,前行過程中若出現(xiàn)單,雙手滑脫(麻袋口離開單,雙手)或任何一腳離袋觸地等情況,均視違例。

  (四)、比賽要求:裁判員發(fā)出信號后,比賽開始。 袋子由大會提供。

  附八,集體跳繩(男、女生)

  (一)、參賽人數(shù):各單位限報10人(2人搖繩,8人跳繩)。

  (二)、錄取名次:取前8名。

  (三)、比賽方法:搖繩2人對面站立同時向1個方向搖動,其他8人集體連續(xù)跳躍,全部通過為一次,在規(guī)定時間內以跳躍成功次數(shù)多少排出名次。比賽時間為2分鐘。如規(guī)定時間跳躍過程中有人未能跳過,使搖繩中斷,可以繼續(xù)比賽,但該次跳躍不計數(shù)。

  (四)、比賽要求:裁判員發(fā)出信號后,比賽開始,再次發(fā)出信號時,比賽結束。 跳繩由大會提供。

  XX理工大學第三十五屆運動會(教工組)

  競 賽 規(guī) 程

  一時間與地點

  時間:20xx年10月23-25日(星期四、五、六),遇雨順延。

  地點:校本部田徑場

  二、參賽單位與分組

  教工組以各基層分工會報名。

  (一)教工男子甲組40周歲以下(含40周歲)

  (二)教工男子乙組41-50周歲(含50周歲)

  (三)教工男子丙組51-60周歲(含60周歲)

  (四)教工女子甲組35周歲以下(含35周歲)

  (五)教工女子乙組36-45周歲(含45周歲)

  (六)教工女子丙組46-55周歲(含55周歲)

  (七)老干部處(單獨比賽和錄取名次)

  三、比賽項目

  (一)教工男子甲組(七項)

  100m 400m 1500m 4×100m接力 跳高 跳遠 鉛球

  (二)教工男子乙組(五項)

  200m 800m 3000m 跳遠鉛球

  (三)教工男子丙組(五項)

  400m 1500m 鉛球 抱球跑(四個排球)

  (四)教工女子甲組(七項)

  100m 400m 1500m 4×100m接力 跳高 跳遠 鉛球

  (五)教工女子乙組(五項)

  100m 400m 800m 跳遠鉛球

  (六)教工女子丙組(四項)

  200m 鉛球抱球跑(四個排球)

  (七)4×100m混合接力(兩男兩女)

  (八)老干處男子組(三項)

  鉛球 立定跳遠 50米抱球跑(四個排球)

  (九)老干處女子組(二項)

  立定跳遠 50米抱球跑(四個排球)

  (十)排球發(fā)球團體賽(三男三女)

  (十一)籃球定點投籃(集體)(三男三女)

  四、參賽辦法

  (一)凡我校教職工身體健康者,均可參賽;

  (二)每項每單位限報3人,每人限報2項,可兼報接力(不分年齡組);但除接力項目外其他項目不可跨組參賽,即只能參加一個組別的項目比賽。

  (三)每項報名總人數(shù)不足3人(隊),不予編排;

  (四)每單位報領隊、教練各一名。

  (五)體育部教師參賽只限個人報名參賽,每人限報2項,

  五、錄取名次

  (一)個人名次:

  男、女各組各項按報名人(隊)數(shù)取前六名,按7、5、4、3、2、1計分,接力項目,計雙倍分,破記錄者另加7分,同一項目多次破記錄者只加一次分,若報名不足6人(隊)參賽的項目,按原名次錄取、不遞減,記分按高限計分,并列者,得分按均分計,無下一名次。

  (二)團體名次:

  按各單位各組別男女項目得分總和排列名次,取前八名。若總分相等,以破記錄多者列前,如仍相等,以第一名多者列前,余類推。

  (三)比賽設體育道德風尚獎四個。

  (四)體育部參賽不計團體總分,只限錄取各單項第一名,并且不涉及其他運動員名次錄取。

  六、競賽規(guī)則

  比賽采用中國田協(xié)審定的最新《田徑競賽規(guī)則》。

  七、報名事宜

  (一)各單位于9月5日前到體育部網站自行下載報名表和競賽規(guī)程,報名表填好后必須加蓋單位公章于9月26日下午5:30前遞交體育部,另附運動員姓名號碼對照表(務必參照樣表式樣),必須打印稿,否則不予受理,其中若有錯誤責任自負。請各單位同時將運動會報名表和運動員姓名號碼對照表電子版發(fā)送至526634887@qq.com.聯(lián)系人:蔡勁松13605548589。

  (二)報名表要求各組別男女運動員務必分組和分表填寫。上交后一律不得更改,逾期不交按棄權處理。運動會報名和運動員姓名號碼對照表要求A4紙、Word4號宋體打印。

  八、其 他

  (一)運動員必須佩帶號碼布上場比賽;自備跑鞋(短釘)和號碼布(制作成白底藍字)。

  (二)為嚴肅賽風賽紀,若發(fā)現(xiàn)有冒名頂替、謊報年齡者或其他違紀行為,一經查實,取消名次,扣其團體總分10分,并全校通報批評。

  (三)未盡事宜,另行通知。

  九、教工組運動員號碼編號

  地球與環(huán)境學院(001-100) 能源與安全學院(101-200)

  土木建筑學院(201-300) 機械工程學院(301-400)

  電氣與信息工程學院(401-500)材料科學與工程學院(501-600)

  化學工程學院(601-700) 理學院(701-800)

  外國語學院(801-900) 經濟與管理學院(901-1000)

  醫(yī)學院(1001-1100) 計算機科學與工程學院(1101-1200)

  測繪學院(1201-1300) 機 關(1301-1400)

  后勤集團(1401-1500) 人文學院與思政部(1501-1600)

  老干部處(1601-1700)

  XX理工大學體育運動委員會

  二〇一四年九月五日

  附一、家庭趣味性體育比賽

  (一)、項目:家庭接力賽、夫妻捆腿跑

  (二)、參加辦法:

  1 、每單位每年齡組限報3對;

  2 、至少有一方為本院教職工。

  (三)、比賽辦法

  1、家庭接力賽

  (1)、小孩在3-4周歲和父母為第一組,距離210m;

  (2)、小孩在5-6周歲和父母為第二組,距離220m;

  (3)、小孩在7-8周歲和父母為第三組,距離230m;

  1.夫妻捆腿跑

  (1)、夫妻年齡相加在80歲以下者為第一組,距離50m;

  (2)、夫妻年齡相加在80歲以上者為第二組,距離50m;

  (四)、錄取名次 :

  按年齡組取前六名,不足6對者,按原名次錄取、不遞減,比賽只取名次而不計團體總分。

  附四、集體籃球定點投籃(男、女)

  (一)參賽人數(shù):各單位限報6人(三男三女)。

  (二)錄取名次:取前6名。

  (三)比賽方法: 每人連續(xù)三次投籃,按進球數(shù)排定名次。男子站在三分線投籃,女子站在罰球線投籃。

  (四)比賽要求:裁判員發(fā)出信號,投籃開始,每隊派一人負責供球。籃球由大會提供

運動會活動策劃方案10

  xx大學將于20xx年5月13、14兩天舉辦一年一度的春季運動會。期間包括兩個部分:開、閉幕式和運動會。煙臺大學體教部是此次活動指定主辦單位,特別是贊助校運動會的可行性有較深入的了解。現(xiàn)在就前幾屆運動會取得成功的經驗為貴公司作此贊助可行性報告。

  一、可行性

  1、本次運動會都能得到煙臺市和煙臺大學相關部門的大力支持,規(guī)模大、參與者多,能吸引更多師生來觀看,深受老師同學歡迎,并推動學校體育事業(yè)發(fā)展,引起的轟動是可想而知的。

  2、在校學生達30000人而在本校區(qū)就有20xx0多人,人流量大達到運動會每天入場觀看人次為120xx人左右。人口密集,而且本校的消費能力較高,并且出外消費方便,為貴公司宣傳的成效更明顯。

  3、本次活動得到師生關注,都有不少教師以及家屬及外來參觀者前來觀看,貴公司的產品也將得到大力的宣傳。

  4、媒體支持:運動會之前,將運動會的相關資料以帖子的形式發(fā)布到xx大學網站、校內各班的`QQ群、學校BBS論壇上;并由運動煙臺等網站及本校的校報進行宣傳。運動會結束后,將運動會有關報道掛于校園網、校內宣傳欄的最新消息一欄及相關網站上,發(fā)布運動會有關內容。運動會期間,煙臺市有關媒體也將對此進行報道。贊助商可借此機會加強企業(yè)的輿論宣傳。

  二、宣傳方式

  此策劃主要針對新體制下的新宣傳方式。

  1、懸掛豎條幅、橫幅

  豎條幅:懸掛于運動場體育教學部正面,目標最為醒目,屬條幅黃金宣傳位置,懸掛時間由運動會提前一天開始懸掛,運動會結束后收起,條幅內容與條幅的制作由贊助公司負責,我們負責懸掛。

  橫幅:懸掛于體育場內懸掛在運動場等人流量最多的位置,懸掛時間由運動會提前一天開始懸掛,之后不予收起可根據雙方協(xié)商延長懸掛時間,但在運動會的休息期間和運動會后我們不對橫幅因非我方的原因造成橫幅的完整性等問題負責。條幅內容與條幅的制作由贊助公司負責,我們負責懸掛。

  2、號碼布

  號碼布作為比賽必用物品,若在上面印上貴公司的相關宣傳信息,粘貼在運動員胸前的號碼布所帶來的流動宣傳效果是可想而知的。

  3、攤位銷售

  貴公司可在指定位置設攤點現(xiàn)場銷售公司產品。

  4、廣播宣傳

  在運動會開幕式、閉幕式及期間,將對所有贊助商按照贊助金額給予多次校廣播臺廣播感謝及宣傳的機會。

  5、冠名宣傳

  貴公司可以以“煙臺大學xx杯春季運動會”的方式冠名,屆時各宣傳信息上都會按照此名進行宣傳。

  6、其它宣傳方式可以共同商議。

運動會活動策劃方案11

  一、時間:

  20xx年xx月xx日

  二、地點:

  xx園操場

  三、參加對象:

  xx園幼兒、家長、教師

  四、活動目標:

  透過開展慶祝“親子運動會”系列活動,使幼兒及家長在活動用心的參與中體驗合作與親子交往的快樂,從而度過一個幸福、難忘的親子運動;使家長在參加活動中,進一步感悟我園幼兒教育的觀念,趁此機會我們組織此次活動是期望創(chuàng)造機會讓父母和父母,孩子和孩子以及父母和孩子之間有更多的交流,同時也為了溫馨我們共同的家園!

  五、流程安排:

  1、開幕式進場儀式進場順序:園旗、彩旗隊單車車隊、滑輪車隊、小班級及家代表隊長、中班級及家長代表隊、大班級及家長代表隊、(各級并列成四路縱隊行進)。

  2、全體肅立、奏xxxx、升國旗、園旗。

  3、宣布運動會開幕、致開幕辭(園領導)。

  4、幼兒及家長運動員代表宣誓。

  4、領導宣布xx幼兒園親子運動開始。

  5、各代表隊退場到年級固定的'位置,趣味運動會正式開始。

  6、各個裁判組成員到位,裁判安排如下:計時:xx、終點:xxx、發(fā)令:xxx、檢錄檢查:xxx,群眾項目裁判:xxx、xx,xxx,xxx、xxx,xxx,個人項目裁判:xxx,xxx、xxx,公告:xxx、xxx、xxx,廣播宣傳:xxx、xxx、獎品:xxx、xxx、后勤部:xxx。工作人員教師共xx人,幼兒家長共xx人。

  六、比賽項目:

  (1)群眾賽:

  1、趣味接力賽;

  2、手足情深;

  3、跳圈接力;

  4、寶貝新娘;

  5、齊心協(xié)力;

  (2)個人賽:

  1、跳繩

  2、企鵝漫步

  3、滑輪比賽

  4、掌上明珠

  5、摸鹿鼻子

  6、盲人擊鼓

  7、釣魚

  8、挾乒乓球

  9、吹氣球

  10、呼拉圈比賽

  11、運用爆破音吹蠟燭

  12、比比誰的眼力好

  13、比比誰的運氣好

  七、比賽方法規(guī)則:

  (1)群眾賽——趣味接力賽

  1、接力賽總賽程60米,共分五個挑戰(zhàn)項目,每個項目的比賽距離為10米,順序:鉆、爬、平衡、跨、跑(家長完成)各隊以完成比賽的先后順序計算成績。

  各參賽隊伍分成4組進行預選賽,每組8支隊伍,每組取前2名進入決賽,決賽規(guī)則同預選賽。

  2、手足情深(接力)

  參賽隊員:每隊3人(家xxxx為單位)

  比賽規(guī)則:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成10米賽段(分三段幼兒、爸爸、媽媽共30米)。

  發(fā)令員:x人

  現(xiàn)場裁判:x人

  3、跳圈接力

  參加人員:每隊3人(家xxxx為單位)

  比賽規(guī)則:參賽家xxxx幼兒完成障礙物跳10圈,然后家長接力繼續(xù)往前跑,完成50米賽段。

  發(fā)令員:x人

  現(xiàn)場裁判:x人

  4、寶貝新娘

  參加人員:每隊3人(家xxxx為單位)

  發(fā)令員:x人

  現(xiàn)場裁判:x人

  比賽規(guī)則:比賽開始家長雙手交叉搭成“花轎”,幼兒坐在“花轎”上,完成50米賽段。

  5、齊心協(xié)力

  參賽人員:每隊2人

  比賽規(guī)則:二名參賽家xxxx成員應對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側跑完成規(guī)定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。

  道具:氣球

  發(fā)令員:x人

  現(xiàn)場裁判:x人

  (2)個人賽:

  1、跳繩比賽、以時間來計算、多的為勝。獲獎券一張。

  2、企鵝漫步

  3、完成距離的,獲獎券一張。

  4、掌上明珠:主持人要準備好一個乒乓球和一個乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。走至終點,球未丟就得一張獎劵。(桌子豎排三張,參賽者沿桌子在規(guī)定時間內繞一圈。)

  5、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛轉三圈,凡摸到鹿鼻子的,可獲獎券一張。

  6、盲人擊鼓:每人擊一次,蒙上眼睛轉三圈,凡擊中鼓者,獲獎券一張。

  7、釣魚:每人釣一分鐘,釣三條者,獲獎券一張,釣六條者獲獎券二張,以此類推。

  8、挾乒乓球:每人挾一分鐘,挾完20個乒乓球者,獲獎券一張,挾完40個乒乓球者,獲獎券二張。

  9、套圈:每人套五次,套中二個者,獲獎券一張,套中四個者,獲獎券二張,套中五個者,獲獎券三張。

  10、運用爆破音吹蠟燭:主持人準備好六支蠟燭并點燃,若干道問題。主持人提問一個問題,參賽者需用回答的話中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭,即得獎劵。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎樣做”回答者用“撲過去”的“撲”的發(fā)音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。

  11、比比誰的眼力好:主持人準備好三支筷子,一個空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側,筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進瓶里,便是優(yōu)勝者,即得獎劵。每人有三次機會。

  12、快樂呼拉圈:在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應站在離易拉罐一米遠的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當)。每扔中一次即得獎劵。每人有三次機會。

  13、比比誰的運氣好:主持人要準備好若干顆且顏色不一樣的珠子,其中紅色的有三顆。主持人把珠子放在一個不透明的袋子里,讓游戲者伸進袋子里抓三次,每次只抓一個珠子(多抓不算),若抓中紅色珠子,則中獎劵;反之,沒有中獎

  八、時間安排:

  00:00—00:00第一組

  00:00—00:00第二組

  00:00—00:00第三組

  00:00—00:00第四組

  00:00—00:00決賽

  九、獎勵規(guī)則:

  頒獎(群眾優(yōu)勝獎與團體優(yōu)勝獎);參加親子運動會活動的每個家xxxx以獎券到領獎臺發(fā)給紀念品一份。

  十、閉幕式:

  集合頒獎。

  1、園領導致詞。

  2、總裁判長宣布具體比賽結果。

  3、頒獎。

  4、策劃組組長宣布運動會閉幕。

  附:

  (1)此次活動的經費粗略預算方案。

  (2)運動會所用器材準備:器材數(shù)量

運動會活動策劃方案12

  一、活動背景

  我們的青春我們做主,飛揚的心總是希望隨著這個社會的步伐而跳動,當代大學在我國日益繁榮的環(huán)境下更應該發(fā)揚團體精神,為了集體的榮譽拼搏奮斗,在大學里放飛活力,從而樹立良好的精神面貌。

  讓加入到跆拳道這個大家庭中的每個成員體驗到大學生活的樂趣,豐富其課余文化生活,增強其團結力。這個大家庭,給我們了這樣的一個機會,讓我們相相識,相知,相熟。本次活動將調動廣大成員的積極性,營造開放活躍的校園文化,增進成員們之間的溝通、交流、合作,最大程度激發(fā)大家的訓練積極性和主

  動性。

  二、活動目的

  通過舉辦此次的活動,跆拳道新老成員將參加一系列饒有趣味的體育活動,并將體育與娛樂有機的結合起來,從而提高各組織、成員參加體育活動的積極性。同時,促進成員友愛精神,擴大學生的交流范圍,增強各成員之間的聯(lián)系,展現(xiàn)跆拳道家庭的真我風采。

  三、活動主題:“少年壯志自得林,跆拳妙趣塑人生”

  四、活動時間:20xx年六月五號14:00~17:00(周日)

  五、活動地點:東操場

  六、活動人員:

  七、活動單位:

  八、活動流程

  (一)參賽要求:五人一隊

  (二)比賽項目

  1、蘿卜蹲

  參賽人員:每隊3人

  裁判人員:2人

  比賽規(guī)則:每組選三人參賽,兩組為一輪。參賽者各自選一種蔬菜代表自己。參賽者圍成一圈,先由一人邊蹲邊說。。蹲,。。蹲,。。蹲完、、蹲,順勢指向、、,以此類推。若果說的沒有此人或指錯人,說的人淘汰。被指定人如果沒反應過來,被指定人淘汰。最終勝利者所在組獲勝。

  2、西瓜大作戰(zhàn)

  參賽人員:每隊5人

  裁判人員:2人

  比賽規(guī)則:每組分得半個西瓜,游戲開始前小組成員自行分配每人的量。游戲開始后,最先吃完所有西瓜的隊伍獲勝。

  3、五人六足

  參賽人員:每隊5人

  裁判人員:2人

  比賽規(guī)則:每組五人兩兩把腳綁住共同從起點走至終點。小組行進過程中會有兩道障礙,分別是低障礙——由游戲外兩人拉一條腰帶(低),全組跨越過去;高障礙——由游戲外兩人拉一條腰帶(高),全組以彎腰或蹲下等方法過去。用時最短者獲勝。

  4、看我大長腿

  參賽人員:每隊2人

  裁判人員:2人

  比賽規(guī)則:每組派出兩人,兩組一輪進行比賽。游戲開始前,四個人的腳緊靠在一起。游戲開始后,每組兩人中選一人進行剪刀石頭布,贏的'那一組向自己隊伍外側走一步,輸?shù)哪墙M,靠近組外的那只腳不動,另一只腳向贏的那組靠近。每組在外側的組員只能向外側移動,而在內側的組員可以向內外側移動。游戲直至一方的腳不能靠到對手方腳時結束。不能靠到的那一組輸。

  5、銜杯接水

  參賽人員:5人

  裁判人員:2人

  比賽規(guī)則:游戲開始前用腳靶固定好每組各個組員的站位,參賽人員每人獲得一支水杯。游戲開始后第一個人用嘴從主持人手中銜過裝滿水的水杯,然后依次用嘴把自己杯中的水倒入下一個人的杯中傳遞下去,直至傳到最后一個人處。剩余水量最多的一組獲勝。

  6、組合賽一

  參賽人員:2人

  裁判人員:4人

  比賽規(guī)則:每組先選出兩名代表,第一個人在A點原地轉10圈跑向第二人處(B點處)并擊掌,擊掌后第二個人原地15個俯臥撐,做完后第一和第二個人完成吃巧克力棒,比較哪組吃勝的巧克力棒短,如果巧克力棒被全部吃完則該組重新開始再吃一根。然后第一個人與第二個人把第三個人從運送到c點,運送途中第三個人不能著地,否則重新從B開始運。之后由第三個人抽選工具吃泡面,吃完后由第四個人投飛鏢,如果中N環(huán)則在裝有糖果的面粉盆中找出N個糖果,飛鏢飛出靶子將要重新開始再投一次。完成后第五個人在瑜伽球上,身體不允許著地唱歌30秒,唱完后,全組參加跳繩,所有人全部參加完成一次性15個,任務結束,中途失敗重新完成。比賽全程記時,用時最短者獲勝。巧克力棒剩余最短者總時長減10秒,次短者減8秒,以此類推。

  7、組合賽二 (兩組一起比賽)

  參賽人員:5人

  裁判人員:4人

  比賽規(guī)則:第一個人在起點左右手臂各夾一個氣球,腿上加一個氣球呈企鵝狀向第二個位置前進。第二各位置的組員(兩個人)在約30米處等第一個人到后,男生背女生完成障礙賽,到達第三個位置,第三個位置(兩個人)帶好眼罩,由一個人喂另一個人蛋糕,全部吃完(不得掉地上),裁判示意結束后完成比賽。

  (三)獎懲規(guī)則

  1.每場比賽前5名以此獲得5、4、3、2、1的積分

  2.需要兩兩對決的比賽實行抽簽分組,輪空組直接參加第二大輪比賽

  3.總積分前三的隊伍分別獲得冠亞季軍,并獲獎勵。積分后四組將品嘗奇特飲品

  九、準備工作

  (一)道具

  刀 1 把

  西瓜 4 個

  腳靶 10 個

  眼罩 2 個

  筷子 2 雙

  乒乓球 10 個

  盆 4 個

  氣球 1 包

  紙條 6 張

  調制飲品 數(shù) 杯

  一次性水杯 一 包

  (二)場地布置

  全體大二大三負責搬道具和布置場地,并且了解活動整個流程和規(guī)則。

  十、活動細節(jié)

  1、友誼第一,比賽第二。比賽過程中要公平公正,自覺遵守比賽規(guī)則。不得有過分行為或語言沖突。

  2、比賽中有異議一定要及時和裁判說明。活動最終解釋權歸會長所有。

  3、活動結束后,自覺清理場地留下的垃圾。

  4、活動結束后,由會長頒發(fā)獎勵。并在最后合照留戀。

  十一、經費預算(略)

運動會活動策劃方案13

  一、比賽背景及目的

  運動,可以讓我們身體健康;運動,可以讓我們減輕生活壓力:運動,可以讓我們有一個好的身心。運動,是生活中一個亙古不變的'主題。而現(xiàn)在,由于社會越來越發(fā)達,人們的運動量越來越少,尤其是當代大學生。所以,我院舉辦本次春季運動會,來鼓勵大家多運動,增強體質,讓大家在運動中健康,在健康中快樂。同時,本次運動會舉辦,可以促進同學之間的友誼,增強大家的團隊精神。

  二、比賽時間

  20xx年x月

  三、比賽地點

  xx師范大學校本部田徑場

  四、參賽人群

  xx師范大學化學院全體師生

  五、競賽項目

  (一)男子組

  xx米xx米xx米xx米xx米跳遠鉛球

  (二)女子組

  xx米xx米x米xx米xx米跳遠鉛球

  (三)趣味性項目

  開火車(五男五女)協(xié)同爭先(五男五女)跳繩接力(五男五女)擺渡過河(三男三女)

  六、競賽流程

  (1)開幕式

  (2)上午:男女預賽:xx米xx米;男女決賽:xx米鉛球趣味性項目:開火車協(xié)同爭先

  (3)下午:男女預賽:xx米xx米男女決賽:xx米xx米xx米xx米跳遠趣味性項目:跳繩接力擺渡過河

  (4)閉幕式

  七、注意事項

  (一)運動員要嚴格遵守紀律,注意安全,服從裁判,如有意見可通過組織向大會提出

  (二)參加比賽的運動員必須身體健康,并具有人生意外保險。

  (三)運動員不準冒名頂替,違者取消參賽資格外,每人次扣所屬單位團體總分x分;給檢舉者所屬單位團體總分加x分。

  (四)必須將號碼布固定在胸前,無號碼或號碼布不固定者,一律不得參賽。

  (六)未盡事宜,另行通知。

  具體比賽事宜見附表

運動會活動策劃方案14

  本次春季趣味運動會的宗旨在于增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰(zhàn)才有財富。本次的趣味運動會是豐富校社聯(lián)各個成員的課余生活,給每一位學生展現(xiàn)自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養(yǎng)與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

  一、活動主題

  娛樂身心、激揚青春

  二、活動宗旨

  友誼第一,比賽第二。

  三、活動整體方案

  活動時間:2022年x月xx~xx下午x點

  活動地點:學校田徑場

  主辦單位:教育系學生會

  贊助單位:

  活動參與對象:教育系全體師生

  活動主題:教育系趣味運動會

  四、具體活動細則簡介

  項目一:拔河大賽

  參賽者:xx人

  裁判員:發(fā)令的人,記錄x人。

  比賽器材:拔河繩x條,紅布條x條,口哨x個。

  比賽場地:學校操場

  比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為xxcm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發(fā)出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。

  拔河賽制:

  1.比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。

  2.比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。

  3.淘汰賽:每班抽簽分成a.b組,a組四隊,b組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

  項目二:螃蟹運球

  參賽者:每班xx人

  裁判員:發(fā)令一人,x個人計時與記錄。

  比賽器材:籃球x個。秒表x個,哨子一個。

  比賽場地:學校操場,xx米

  比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,然后把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續(xù)比賽。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。

  賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

  項目三:跳長繩

  參賽者:每班xx人(包括甩繩人員),x人一組,分兩組。

  裁判員:發(fā)令一人,x個人計時與記錄。(分兩組)

  比賽器材:長繩。秒表x個,哨子一個。

  比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時間。若有人在跳的.過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內圈數(shù)最多的為冠軍。名次取前三。

  項目四:袋鼠跳

  參賽者:每班xx人

  裁判員:發(fā)令一人,x個人計時與記錄。

  比賽器材:x個大口袋,秒表x個。口哨一個。

  比賽場地:學校操場。xx米。

  比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。

  五、獎勵規(guī)則

  六、活動經費預算

  七、其他

  1.尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

  2.裁判必須做到公平、公正、公開。

  3.比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。

  4.禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

  5.持場地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。

  6.請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

  7.望各班認真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現(xiàn)各部門風采。

  8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。

運動會活動策劃方案15

  為營造良好的氛圍,讓客人體驗親子趣味游戲的樂趣。利用酒店現(xiàn)有場地,康體部與餐飲部合作策劃一起以兒童樂趣為主題的免費親子闖關活動。

  一、活動設計原因分析:

  1、匯總近幾年的消費情況及消費群體,家庭已跨入主流消費群體,雖人均消費不高,但能夠起到市場傳媒作用。為酒店免費做移動廣告,加大了酒店在市場中的影響力。

  2、家庭消費中,倡導兒童主題消費,同時也是引領健康消費、綠色消費。也將會成為主題消費亮點。

  3、兒童趣味活動投資成本少,參與性強,突出親子活動氣氛,帶動酒店其他消費。

  二、活動場地安排:娛樂大堂(四層)

  三、活動時間:20xx年2月25日到2月26日(每周

  六、日)11:00—12:00

  四、活動場地布置:結合場地及活動內容加以布置,盡顯兒童歡快氣氛。

  五、活動目的:通過親子活動吸引塘廈周邊家庭客源來酒店消費,并了解酒店所有的康體設施,起到宣傳效果。

  六、活動對象:周

  六、日xxxxxx早茶客人及xxxx周邊社區(qū)客人。

  七、活動人員安排:盡量安排女員工及親和力較強的管理人員。

  八、活動宣傳事宜:以家庭消費為主體媒介,加大宣傳,鼓勵提前報名,對積極參加活動的家庭,給予派發(fā)有紀念意義禮品。活動中取得成績的家庭,同樣派發(fā)有紀念意義的禮品。

  九、活動圖片資料采集:安排工作人員做好現(xiàn)場活動照相。并將帶有紀念意義的照片上傳到網絡相冊,供參加活動的.家庭瀏覽下載。

  十、活動安全事宜:密切關注兒童游樂安全,做好安全防范和提醒工作。十

  一、活動游戲安排:

  星期六

  1.兔子舞

  規(guī)則:讓所有參與家庭組成一個小隊或2個小隊,要求后面的成員用雙手搭在前面家庭成員的雙肩上,主持人站在一邊為他們發(fā)號施令:左腳跳兩下,

  右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳三下。一般大家一邊跳一邊喊--左左右右,前后,前前前!

  2.踩氣球:

  材料:氣球若干

  規(guī)則:每個家庭為一組,家長吹起一個氣球,孩子把氣球踩爆舉手示意。完成任務的家庭將獲得通關印章,即可進行下一關。

  3.灌籃高手

  材料:兒童籃球架兩個小籃球2個

  規(guī)則:家長和孩子面對面籃筐站在規(guī)定位置。游戲開始后,家長和孩子一起球投入籃框內,投中5個籃球就算完成。完成任務的家庭將獲得通關印章,即可進行下一關。

  4.快樂保齡球

  準備:礦泉水瓶3組(每組10個);皮球1個(依據情形而定)。

  規(guī)則:兒童在指定地位,有三次機

  會用力轉動保齡球,將瓶子擊倒。三次擊倒三個以上瓶子數(shù)量通關,守關人給小朋友蓋上通關印章,即可進行下一關。

  5.小飛機

  規(guī)則:孩子背對家長,將兩腿纏在家長腰上,家長雙手拖住幼兒胸部,孩子將手臂側平舉,家長迅速跑向終點。完成任務。完成任務的家庭將獲得通關印章,即可進行下一關。

  6.壓氣球:得到四個印章的家庭小組回到原點(娛樂大堂)吹起一個氣球并用身體把氣球擠爆

  舉手示意闖關成功。游戲結束,頒發(fā)獎品,拍照留念。

  星期日

  1.兔子舞

  規(guī)則:讓所有參與家庭組成一個小隊或2個小隊,要求后面的成員用雙手搭在前面家庭成員的雙肩上,主持人站在一邊為他們發(fā)號施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向

  后跳一下,再連續(xù)向前跳三下。一般大家一邊跳一邊喊--左左右右,前后,前前前!

  2.踩氣球:

  材料:氣球若干

  規(guī)則:每個家庭為一組,家長吹起一個氣球,孩子把氣球踩爆舉手示意。完成任務的家庭將獲得通關印章,即可進行下一關。親子活動方案

  3.馬兒快跑

  材料:充氣木馬

  規(guī)則:家長和孩子每人騎上一匹小馬,從起點到達終點。完成任務的家庭將獲得通關印章,即可進行下一關。

  4.迷你高爾夫

  材料:玩具高爾夫球具一套

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