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網絡游戲議論文

時間:2023-04-26 11:06:55 議論文 我要投稿
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網絡游戲議論文

  在各領域中,大家都經常看到論文的身影吧,論文一般由題名、作者、摘要、關鍵詞、正文、參考文獻和附錄等部分組成。你知道論文怎樣才能寫的好嗎?以下是小編整理的網絡游戲議論文,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

網絡游戲議論文

網絡游戲議論文1

  昏黃的燈光,寂靜的夜晚,皎潔的月亮顯得特別亮,低頭瞄一下手機大神,還沒過關呢!算了吧,夜已深了,眼皮也重如鉛塊,我,睡了。過去的我,總是秉持“關關難過關關過”的想法,為游戲熬夜。直到有一天,我忘記手機放在何處,才驚覺我早已被手機控制,成為廣大的低頭族的其中一位。幾天以來,不堪勞役的.雙眼在那天得到釋放。難得清閑的夜晚,心情卻悶得幾欲窒息,于是我認真思索,除了身體上造成的傷害,低頭族造成什么更嚴重的影響。

  走在大街上,常常被路人撞到,為什么?因為大家低頭滑手機,忘記抬頭了。人們不再面對面聊天說話,而依賴網路,“低頭”甚至連說話聊天都可替代。如此一來,人們的溝通能力大幅降低,彼此專心于手機而冷漠相待,過去祥和的氛圍越來越淡,越來越淡,最后化為一縷煙,無聲無息地隨風飄散,這么說來,低頭的現象貌似成了阻撓全人類文明發展的罪魁禍首。聽起來荒謬至極,我卻越想越慌,腦袋焦急地尋找出口,想逃離作為一個低頭族的恥辱。

網絡游戲議論文2

  這幾天我迷上了一個叫“17 ka”的網站,里面有很多給女孩換衣服、發型設計和化妝的小游戲,我在這網絡游戲的世界里轉來轉去,把做作業的事丟到一邊去了,甚至連吃飯、睡覺都差不多要忘記了。

  在幾百個游戲里,我最喜歡的還是一個叫“紅紅找薯片”的游戲,為什么好玩呢?因為在這個游戲里要靠你自己的.智慧和努力,幫助紅紅找回薯片。正因為這樣,我每次失敗都不氣餒,克服重重困難,繼續向前,最終幫紅紅找回薯片,每次成功,我的心里都別提有多高興了,這個游戲我已經玩了不下十遍,可怎么也玩不夠,因為每次玩都有新感覺啊,有時是緊張、有時是愉悅、有時是搞笑。

  好玩的游戲實在是太多太多了,每次奶奶叫我吃飯、睡覺,我都像沒聽見一樣,繼續玩,所以,到后來,都是奶奶到小房間里把我揪出來。就算我現在寫日記吧,心里還是想著那些游戲,所以寫得不好。

  我也知道一直玩電腦游戲不好,視力會下降,可它對我的誘惑實在是太大了,我也想克制自己不去玩,可它總是象塊磁石,把我牢牢地吸引住。

  不過,請大家放心,我一定會把這個壞習慣改掉的。

網絡游戲議論文3

  現在,信息技術越來越日新月異,上網查詢資料、閱讀新聞,可以開拓我們的眼界,增長我們的知識,豐富我們的.課余生活。可是,一旦你沉迷網絡游戲,廢寢忘食,這就會給我們的身心帶來傷害,同時給社會造成危害。

  沉迷于網絡,輕則使青少年的視力、學業一落千丈。就拿我來說吧。2008年夏天,奧運會在北京如火如荼地進行著。我白天上網查閱體育新聞,晚上又觀看電視,了解比賽情況。我的視力直線下降,秋季開學時,我的雙眼架起了兩扇“窗戶”。暑假作業也來不及完成,只能在開學的前幾天草草地敷衍過去。

  沉迷于網絡,重則給社會造成危害。2001年6月16日凌晨,4名沉迷網游的未成年人在北京海淀區一個名叫“藍極速網絡”的網吧,由于網游時間過長,意志模糊,而縱火,造成24人死亡,13人受傷。

  這一串串觸目驚心的數據,讓我深深地感受到沉迷于網絡游戲害死人。同學們,讓我們行動起來,使網絡成為工作、學習上的好幫手,而不是絆腳石!

網絡游戲議論文4

  網絡游戲在現在的學生家長們眼中無疑是洪水猛獸,學生們往往為其絢麗的畫面、奇趣的劇情、和那在現實生活中無法獲得的“江湖情誼”而沉溺其中。為了幫助孩子戒掉網癮,家長們無所不用其極,那些所謂的藥物治療法、電擊治療法聽起來就讓人毛骨悚然。更有家長聯合起來抵制網游公司出臺系列游戲,認為此類游戲毫無現實意義,浪費金錢浪費時間,如果不像虎門硝煙那般把引誘人上癮的源頭付之一炬,中國的未來似乎會因為這網絡游戲而再無光明……

  但顯然,家長們這種憂患意識似乎只有在中國才如此劇烈,電腦與電子游戲的起源地——美國,卻往往沒有這樣的問題。依我看原因有二。

  一是中國對電子娛樂產業向來不給予足夠重視。要知道xx年暴雪娛樂就出臺了風靡全球的《魔獸爭霸》,而那時中國才于該年四月連入Internet。因此毋庸置疑,美國的`電子娛樂產品一經引入中國市場,迅速填充了這個空白產業,在那畫面精致、劇情豐滿的網絡游戲面前,年輕人們甚至沒有一個過渡的過程,就馬上沉迷于那他們不曾想象的奇妙世界也不足為奇。他們不曾系統地學習過計算機編程,并不知道那絢爛畫面后是編程們精心編寫的繁瑣數據、源代碼,他們同樣不曾了解網游背后其實是一個巨大的利益市場,每年那些人民幣玩家帶動的網絡消費甚至抵得上一個小國一年的財政收入。

  二是一直被談論的代溝問題。我們出生于一個舉著“個性解放”標牌的時代,時代政策給我們了更多接觸外界的機會,和向往外界的心態。但我們的父母,更多的習慣于“紅色的土地、紅色的愛好”。標簽著資本主義的腐朽事物的網絡游戲無疑就是些魑魅魍魎,由此不難理解那些對游戲懷有偏見的想法。

  所以是時候為網絡游戲平冤了,那些被人們懷有偏見的歸于下九流愛好的“漫畫、網游”可以變得很高雅,同樣也能成為謀生的手段。美劇《生活大爆炸》中那些年輕的博士們,閑暇的娛樂活動就是打諸如WOW光暈的網絡游戲,經營游戲周邊的商店老板更被看做跟cool,對他們游戲無對錯之分,可以很自然地被問及你的愛好,“哦,WOWⅢ。”這個回答并不會比那些“閱讀、歌劇”“低端”,讓人輕視。

  現在網絡游戲或可稱為“電子競技”——以競技類電子游戲為基礎,以計算機和網絡為道具,在“人-人”之間進行的對抗性娛樂活動。并且隨著游戲對經濟、社會不斷加強的影響,電子競技正式成為體育競技的一種。今天電子競技運動已被中國國家體育總局列為第99個正式體育運動項目。由此我們更能發現這樣一個現實,游戲產業的規模化、產業化、大眾化,是不可避免的趨勢。我們能做的就是去適應這樣一個變化的世界,愈加便捷的交通方式,愈加快捷的生活步調,都是我們在批判,同時也在適應的世界變化。我們又憑何把電子網游排除在這些務必適應的變化之外呢?未來網絡空間完全可以作為人類有限現實生存面積的補充,基于數字的網絡世界更有著無限發展。

  游戲本無對錯,重要的是游戲心態。

網絡游戲議論文5

  網絡,無疑在生活中給人們帶來了許許多多的方便,可以隨時在網上查找資料,在網上看新聞,但是,網絡一定就是完美的嗎?

  網絡雖然可以為我們提供方便,但是網絡上處處存在著陷阱,特別是對我們這些自制力不強的青少年,很容易對網絡上的網絡游戲上癮,久而久之,就不知不覺地陷入了網絡游戲的泥潭之中,不可自拔。

  有一個學生,自從和同學學會去網吧打網絡游戲之后,便深陷其中,天天頭父母的錢買游戲卡,最后淪落到了放學打劫小同學的地步。由此可看出,玩網絡游戲不但害了別人,也害了自己。

  不過,網絡的好處還是比壞處多的.,就像我,平時在電腦上寫寫博客,查查資料,這不對我的影響十分有益嗎?其實吧,網絡對每個人都是有益的,只是要看你怎么去對待它了,如果你把精力用到玩網絡游戲上,當然不會有用。但是!你把精力用在了在電腦上學習,那么,你的受益之處將不斷增多,你的知識將會像坐直升機一樣上升。

  加油吧!控制好網絡!

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