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我國因特網應用發展情況
我國因特網應用發展情況
一、 網民規模及網絡普及率
1. 總體網民規模
截至 2014 年 6 月,我國網民規模達 6.32 億,半年共計新增網民 1442 萬人。互聯網普及率為 46.9%,較 2013 年底提升了 1.1 個百分點。 2. 手機網民規模
截至 2014 年 6 月,我國手機網民規模達 5.27 億,較 2013 年底增加 2699 萬人,網民中使用手機上網的人群占比進一步提升,由 2013 年的 81.0%提升至 83.4%,手機網民規模首次超越傳統 PC 網民規模。 3. 農村網民規模
截至 2014 年 6 月,我國網民中農村網民占比 28.2%,農村網民規模達 1.78 億,較 2013年底增加 169 萬人。
二、上網時間
2014 年上半年,中國網民的人均周上網時長達 25.9 小時,相比 2013 年下半年增加了0.9 個小時。
三、網絡資源
1、IP 地址:截至 2014 年 6 月,我國 IPv6 地址數量為 16694 塊/32,較 2013 年底增長 0.1%。
由于全球 IPv4 地址數已于 2011 年 2 月分配完畢,因而自 2011 年開始我國 IPv4 地址總數基本維持不變,截至 2014 年 6 月共計有 33041 萬個。 2、域名:在“.CN”域名增長帶動下,我國域名總數增至 1915 萬個,相比 2013 年底增速為 3.9%。
截至 2014 年 6 月,中國.CN 域名總數為 1065 萬,相 2013 年同期減少 1.6%,占中
國域名總數比例為 55.6%;.COM 域名數量為 706 萬,占比為 36.9%。另外,“.中國”
域名總數達到 28 萬。
3、網站:截至 2014 年 6 月,中國網站7數量為 273 萬個。 網絡國際出口帶寬:
四、應用
2013.12-2014.6 中國網民各類網絡應用的使用率
2013.12-2014.6 中國網民各類手機網絡應用的使用率
因特網的應用主要分為信息獲取類應用,包括搜索引擎;商務交易類應用,包括網絡購物、團購、網上支付、互聯網理財和旅行預訂;交流溝通類應用包括即時通信、博客/個人空間、微博和社交網站;網絡娛樂類應用包括網絡游戲、網絡文學和網絡視頻。
如上圖所示,網絡應用和手機網絡應用的趨勢一致,由于手機網絡今年的迅速發展,手機網絡應用的規模與使用率增幅較大。
其中,無論是網絡應用還是手機網絡應用,微博和社交網站的用戶規模和使用率情況有所下降。社交網站比去年年底下降了7.4%,手機社交網站比去年年底下降了13.2%。主要原因是近幾年社交類應用的更新迅速,對社交網站用戶產生較大分流。
比較有明顯增幅的應用包括網上支付、網上購物、網上銀行等,屬于商務交易類應用。由于網絡購物和網上支付的更加普及,安全性和便捷性的提高,物流行業的發展等因素,使得商務交易類的應用其用戶規模和使用率有較大幅度的增加。其中,網上支付增幅12.3%,網上銀行增幅8.7%。手機網上支付增幅63.4%,手機網上銀行增幅56.4%。
另外,互聯網理財屬于近年迅速發展起來的因特網應用。截至 2014年 6 月,我國互聯網理財產品用戶規模為 6383 萬,使用率為 10.1%。
(一) 信息獲取類應用
截至 2014 年 6 月,我國搜索引擎用戶規模達 5.07 億,使用率為 80.3%,用戶規模較 2013年 12 月增長 1783 萬人,增長率為 3.6%。與此同時,手機搜索用戶數達 4.06 億,使用率達到 77.0%,用戶規模較 2013 年 12 月增長 4080 萬人,增長率為 11.2%。
2014 年上半年,搜索引擎創新技術的實際應用取得了一定進展,企業基于“語義搜索”與“知識圖譜”技術,整合社交、視頻、旅游、軟件應用下載等多類信息,開發上線新的搜索產品;同時,搜索企業不斷拓展流量渠道商務交易類。 交流溝通類 即時通信
截至 2014 年 6 月,我國即時通信網民規模達 5.64 億,比 2013 年底增長了 3208 萬,半年增長率為 6.0%。即時通信使用率為 89.3%,較 2013 年底增長了 3.1 個百分點,使用率仍高居第一位。
即時通信作為網民最基礎的網絡需求,不僅穩居網民使用率第一位,還呈現出使用率穩步增長的態勢,究其原因,主要是由于手機即時通信用戶的快速增長。 博客/個人空間
截至 2014 年 6 月,我國博客和個人空間用戶規模為 4.44 億,較 2013 年底增加 772 萬,增長率為 1.8%。網民中的使用率為 70.3%,比 2013 年底略低。其中,博客的使用率為 19.3%,用戶規模為 1.22 億;個人空間的使用率為 65.1%,用戶規模為 4.11 億。作為一個內容發布平臺,博客的內容相對較長且缺乏與用戶的互動,不能滿足人們隨時隨地關注、發布信息的需求,逐漸被其他社交應用的功能所替代,在競爭中逐漸轉變為小眾化應用 微博
截至 2014 年 6 月,我國微博客用戶規模為 2.75 億,較 2013 年底減少 543 萬,網民使用率為 43.6%,與去年年底相比相差不大。其中,手機微博客用戶數為 1.89 億,相比 2013年底下降 794 萬,使用率為 35.8%。在經歷了 2011 年至 2012 年的快速增長期之后,微博客市場逐步進入成熟期,整個市場呈現出集中化趨勢,部分運營商對于微博客業務發展戰略的調整對整體微博客用戶規模造成一定程度的降低。 社交網站
截至 2014 年 6 月,我國社交網站用戶規模為 2.57 億,較 2013 年底減少 2047 萬。手機社交網站的用戶規模為1.34億,較 2013 年年底減少了 2043 萬人。
社交網站用戶規模和使用率的持續下滑,一方面是來自競爭對手的挑戰,另一方面則是社交網站自身的原因,由于創新緩慢,運營重心偏離,未能滿足社交用戶的核心需求,再加之部分社交網站用戶定位局限,當用戶狀態改變時,容易脫離原來的關系鏈,造成用戶的流失。上述原因造成了“泛社交”的社交網站上用戶互動少、更新少、原創內容少,影響交流質量,從而降低了用戶的使用意愿。 (二) 商務交易類
互聯網在商務交易類的應用主要是網絡購物,團購,網上支付,互聯網理財與旅游預訂。 1、網絡購物
截至 2014 年 6 月,我國網絡購物用戶規模達到 3.32 億,較 2013 年底增加
2962 萬人,半年度增長率為 9.8%。與此同時,手機購物在移動商務市場發展迅速,用戶規模達到 2.05 億,半年度增長率為 42%,是網絡購物市場整體用戶規模增長速度的 4.3 倍。網絡誠信環境得到改善,消費者權益保護力度加強,物流效率的提升等是網絡購物用戶規模增長的主要原因。 2、團購
截至 2014 年 6 月,我國團購用戶規模達到 1.48 億,較 2013 年底增加 760 萬人,半年度增長率 5.4%。相比整體團購市場,手機團購發展更為迅速。手機團購用戶規模達到 1.02 億,半年度增長率為 25.5% 3、網上支付
截至 2014 年 6 月,我國使用網上支付的用戶規模達到 2.92 億,較 2013 年底增加 3208萬人,半年度增長率 12.3%。與此同時,手機支付增長迅速,用戶規模達到 2.05 億,半年度增長率為 63.4%,網民手機支付的使用比例由 25.1%提升至 38.9%。
值得一提的是,網上支付是用戶規模增長速度最快的商務類應用,究其原因主要有以下三個方面:第一,網上支付打通各種商務類應用,進入高速發展通道。網絡購物、在線旅行預訂等互聯網商務類應用快速增長的聯動效應推動網上支付發展。第二,移動網上支付與消費者生活緊密結合拓展了更多的應用場景,如打車軟件、生活類繳費、基于支付工具應用的大眾理財產品、高考查分等。第三,支付工具安全環境和安全性能的進一步提升,為用戶使用提供了更完善的支持和保障。
4、互聯網理財
進入 2014 年互聯網金融爆發出強勁成長力,眾籌商業模式媒體頻頻報道,被更多大眾認知,P2P 網貸從業企業規模超過千家,尤其互聯網理財產品,發展僅數月間銷售達到萬億規模,截止2014年 6 月,我國互聯網理財產品用戶規模為 6383 萬。
互聯網理財產品在一年時間內用戶規模得以迅速發展取決于以下原因:從互聯網特性來看,互聯網的便捷性打通資金鏈條,降低了理財品管理及運營成本,互聯網的長尾效應聚合個人用戶零散資金,既提高了互聯網理財運營商在商業談判中的地位,也使個人零散資金獲得更高的收益回報。從用戶需求來看,互聯網理財產品具有的低門檻、高收益、高流動性特點貼合大眾理財需求。一元起購,按天計算收益,T+0 當天贖回模式,同時收益率高出銀行活期儲蓄收益十數倍,相比銀行儲蓄擁有壓倒性優勢;從購買渠道來看,互聯網理財產品購買渠道多依托于用戶規模大、使用頻率高、發展成熟第三方支付平臺,為產品的購買提供極大便捷。
(三) 網絡娛樂類 1. 網絡游戲
截至2014年6月,中國網絡游戲用戶規模達到3.68億,網民使用率增幅8.9%,增長規模達 3008 萬。手機網絡游戲用戶規模為 2.52 億,使用率增幅16.9%,增長規模達 3648 萬。手機端游戲用戶成為增長最重要的動力,同時也意味著客戶端游戲用戶向手機游戲轉化進一步提升。
從整體發展趨勢分析,中國的游戲行業已經逐步走出網絡游戲獨大的時期。 首先,游戲政策進一步松綁,自貿區的建立容許外資企業從事游戲設備生產和銷售,游戲用戶使用選擇拓寬;
第二,網絡的完善和上網設備的多樣化,促進多端游戲進一步發展,以手機
為代表 Pad 為輔助的市場格局正在形成;
第三,游戲作為文化產業的一部分,與影視、文學等產業的結合越來越緊密,逐步形成影視、文學與游戲的雙向互動,促進整體行業發展。 2.網絡文學
截至 2014 年 6 月,我國網絡文學用戶規模為 2.89 億,半年增長率為 5.5%。網民網絡文學使用率為 45.8%,較 2013 年底增長了 1.4 個百分點。 網絡文學經過十幾年的發展歷程,逐漸形成了完整的產業鏈。在這條產業鏈條上,網絡文學作為上游,根據文學作品內容推出了游戲、動漫、影視等一系列衍生產品。
網絡文學的版權開發帶來了巨大的價值,拓展了更多的商業模式。
未來,在文化產業整合的大趨勢下,文學、游戲、影視、動漫等文化產業將不再是獨立的個體,而將成為交叉融合的狀態。
我國因特網應用發展情況 3. 網絡視頻截至 2014 年 6 月,中國網絡視頻用戶規模達 4.39 億,用戶增長率為 2.5%,增速明顯放緩。網絡視頻用戶使用率為 69.4%,與去年年底基本持平。其中,我國手機視頻用戶規模為2.94億,與2013年底相比增長了4709萬人,增長率為19.1%。網民使用率為 55.7%,相比 2013 年底增長 6.4 個百分點。 2014 年上半年,網絡視頻發展呈現出一些新變化,主要表現在:首先,收看渠道方面,網絡視頻用戶繼續向移動端轉移。CNNIC 在今年 6 月發布的《2013-2014中國網絡視頻應用研究報告》數據顯示,視頻用戶對 PC 端的使用率在下降,對移動端的使用率在上升,尤其是 10-29 歲的年輕用戶,在移動端看視頻的比例在 69%以上。
其次,內容方面,各大視頻網站內容自制的力度加大。各視頻網站都把自制節目作為發展的重點,明星、金牌制作團隊都加入到自制劇的制作中。
再次,政策方面,國家新聞出版廣電總局對網絡視聽節目的監管加強,視頻網站進軍電視端恐遭遇政策性風險
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