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設計概論全部自考
緒論——(じ★ve冰封)1、 設計的含義?設計是圍繞某一目的而展開的計劃方案或設計方案,是思維、創造的動態過程,其結果最終是以某種符號(語言、文字、圖樣及模型等)表達出來。2、 設計可分為三類:(1)精神活動層面(2)造物活動層面(3)非物質層面3、 什么是藝術設計?就字面而言,它是由“藝術”和“設計”兩個詞組合而成的,其中“設計”是中心詞,“藝術”是它的限制詞和修飾詞。藝術設計,不是純粹的藝術,也不是一般的設計,而是融技術與藝術于一體的創造性活動。4、 藝術設計與工藝美術的差別?(1) 工藝美術更重視傳統技藝、傳統工藝的傳承和創新,重在對物品的美化上,而藝術設計則不是先有對象、后有“美化”的設計,也不是在物品成型之后再附加上去的“美化”成分。(2)工藝美術多依賴于個人技藝,并且是小批量或單件的制作,而藝術設計的主流是依照設計師的設計藍圖,對物質材料進行加工,實現批量生產。5、 純藝術的社會作用有:(認識作用)、(教育作用)、(審美)和(娛樂作用)。(填、選)6、 設計的社會作用?(論)設計的社會作用主要有實用作用、經濟作用、審美作用,其中實用作用、經濟作用是純藝術所沒有的。實用作用:藝術設計既能夠為社會、為人們創造出各種實用的物品,也能夠對社會的經濟發展起到舉足輕重的作用,經濟實惠,物美價廉;審美作用:同時,藝術設計還能夠通過美的物品和美的環境,來美化人們的心靈,提高人們的素質,使人們從精神上、心理上獲得極大的審美享受,陶冶情操,提高雅性;經濟作用:經濟促進了社會的發展。7、 設計的基本要素、區別及聯系?(論)設計的基本要素有功能、造型、材料與技術、人因、市場。(1)功能是指客體的某種功效、用途。功能分為物質功能和精神功能。物質功能包括實用功能、經濟功能、技術功能;精神功能包括象征功能、審美功能和社會功能。它介于物與人之間,是人類創物、制器的原動力,與生活的關系最直接也最密切。實用功能:就是物品能夠達到預想的目的,能夠滿足某種實際用途所應該具備的基本條件。審美功能:從廣義上說,美感也是物品功能的一個組成部分,它介于人與物之間,通過人的審美感官而給人以審美感受,使人產生心理上的舒適感與精神上的愉悅感,即所謂“審美功能”。象征功能:是指一件物品所蘊涵的意義和精神物質,它是一件物品的“內容”所在。(1)造型是功能的表現形式,是物品為了實現其目
的所要采取的結構或形態。作為具備特定功能的實體形態,造型包括了形狀、色彩、肌理、結構與裝飾等多種形式要素。(2) 材料與技術:材料是設計的物質基礎,技術是設計過程中的一個重要手段。(3) 人因即人因工學,人體工程學,人機工程學等。設計就是創造更合理的生活方式。(4) 市場分為滿足型和引領型。設計,生產不僅要滿足市場需要,還要引導和創造新的市場需求。聯系:相互依存、相互制約、相互影響、相互作用和相互滲透。8、 設計的發展經歷了手工技藝、機械技術和電子計算機三個階段。(填)第一章1、設計作為一種活動包括哪些要素、關系及區別?(論)要素:設計作為一種活動,是由世界、設計師、設計作品、消費者或者受眾等四個要素組成的。關系:處于相互滲透、相互依存和相互作用的整體性關聯中。區別:世界表現為人、自然和社會及其相互關系,世界也是設計活動的廣闊舞臺。設計活動與設計師密切相關,設計師也是設計活動中的一個重要因素。設計最終表現為設計作品。在整個設計活動中,設計作品是一個非常重要的環節。設計作品物化后就是一種物,它已不是自然之物,而是人工之物。一般的設計消費過程都包括了人和物兩個最基本的要素。2、設計活動的發生產生爭議?爭議主要集中在兩點:一是設計發生的時間問題;一是設計發生的原因問題。(1) 設計發生的時間:對于設計發生的時間問題的爭議,主要表現在對設計概念的不同理解上。(2) 設計發生的原因:一方面,人類要滿足自身基本的生活需要,這是設計活動的重要內容;另一方面,人類就是在這種生活需要的滿足中發展而來的。3、設計改變我們生活體現在哪幾個方面?一方面伴隨著人類的生活方式的變化而變化,另一方面無形中也成為塑造人類生活方式的一種力量。4、(柳冠中)先生在(《事理學論綱》)一書中認為,在設計的流變與支配邏輯中,有三個關鍵因素,即(資本的邏輯),(人的邏輯)和(環境的邏輯)。(填、選)5、設計活動的發展要遵循哪些因素?(論)(1)人的邏輯:人的邏輯始終是左右設計發生和發展的直接原因和終極原因;(2)技術的邏輯:技術的邏輯也是左右設計發生與發展的重要推動力量。(3) 資本的邏輯:資本的邏輯在近代以來的社會形態中逐漸成為了左右設計發展的重要因素。(4) 環境的邏輯:環境的邏輯在當下乃至未來的社會發展中,會成為影響設計發展的越來越重要的因素。6、設計表現為(人)
、(物)與(環境)的某種關系,(和諧)的設計是三者之間的完美(統一)。(填、選)7、設計的本質?(簡)(1)設計是人類的行為(2)設計的本質是人為事物(3)設計是人類生活方式的設計8、人為事物與自然物的區別?(簡)人為事物是人為的,是人力所為,而自然物是自然的,非人力所為;人為事物具有目的性,而自然性是大自然自我運動和自然生成的,不帶有目的性;人為事物可以模仿自然物、利用自然物,是“第二性”的。9、 設計源于需求,設計先于制造,體現為一種有目的的創造性活動。(填)10、 設計的目的是人,是為了滿足人的需求。這種需求包括人的生理和心理兩個方面。(填、選)11人類存在的方式?A先滿足吃穿住的基本需要,然后才能從事科學,藝術等高級的活動實際上也就是指明了人的存在具有動物性的一面。B人類活動與動物的活動又具有“質”的差別。C它又通過改造自然和環境以適應人的要求。 12設計的特性:人的設計活動是人與自認的交換過程,它是人與自然之間展開的一個過程A是自認的人化,人改造了自然,使自然變成了人化的自然B是人的自然化,人在改造自然的過程中,也改造自己使自己被自然所豐富所改造。13人的活動的合目的性合規律性的統一,意味著人的活動是自由的活動。14設計怎樣改變人的生活?一方面,設計活動加速了生活藝術的步伐,有了設計的參與,生活越來越美;另一方面,設計活動又促成了藝術生活化的可能,有了設計的參與,藝術與生活越來越融為一體,彼此難以分割。15設計具有物質性和基礎性。(選)16設計就是一種文化,它是與物質文化、精神文化同時存在的“第三文化”——設計文化。第二章1、設計的分類有哪些?(1)門類:平面,立體,空間(2)時間:手工業的時代,工業化時代,后工業化時代(3)目的:視覺傳達設計,產品設計,環境設計2、手工藝設計分為傳統手工藝和現代手工藝兩大類。3、傳統手工藝的特點有哪些?(1)傳統手工藝,指那些從歷史上傳承下來的以手工制作為主的工藝設計;(2)傳統手工藝很講究手工技藝的精妙,這是機器所無法替代的;(3)傳統手工藝所用材料都很貴重;(4)傳統手工藝是民族文化的物化積淀。(5)傳統手工藝在整個設計史中只是其中的一個組成部分。4、現代手工藝的特點有哪些?(1)它與生活的聯系更加緊密;(2)它不僅有專業的設計和制作人員,同時也吸引了很多非專業人員參與到設計和制作中來。(3)采用一些廢舊材料
和隨手可得的材料來進行創作,使生活更加充實和美好。(4)現代手工藝設計拓展了設計藝術的創作范圍,增加了新的設計品類,完整地表現了設計創造生活的本質。(5)現代手工藝設計是為生活的藝術,是為人的生活造福的藝術。5、無論是在傳統的手工藝中,還是在現代手工藝中,都包含著一個共同的設計門類——(民間工藝設計)。(填、選)6、什么叫視覺傳達設計?視覺傳達設計的作用及特點有哪些?“視覺傳達設計”簡稱“視覺設計”,包括字體設計、商標設計、書籍裝幀設計、廣告設計、包裝設計、CI設計以及各種圖形設計等。作用:視覺傳達設計是以視覺傳播和信息交流為首要目的的設計類型。特點:(1)視覺傳達設計是一個社會的物質文化和精神文化的具體表現。(2)視覺傳達設計還要充分利用現代科技成果,緊跟時代步伐,具有鮮明的時代特色。(3)視覺傳達設計是為了傳達而進行的設計,傳達是其首要的和核心的目的。7、為什么說視覺傳達設計是為了傳達而設計的?(1)從內容上看,傳達的信息必須能為設計者和受眾所理解與接受,而不應該是設計者在唱獨角戲,受眾不知所云;(2)從形式上看,為了達到信息有效傳達的目的,視覺傳達設計還要考慮在傳達信息的同時,能夠給受眾以美的享受;(3)只有從審美的或藝術的層面上,以美的、幽默的、滑稽的、夸張的等方式去打動受眾,才能更有效地進行傳達。8、字體設計:文字是人類交流思想和表達情感的視覺符號,它能傳遞信息、具有傳播功能。9、字體設計的形式法則有哪些?(1)要準確地傳達信息(2)要有藝術美感(3)要有時代感(4)要富有創意10、商標設計的原則有哪些?(1)實用原則A、醒目(關鍵):它在一定的時間和地點能否被人們認識,這是商標設計的關鍵所在。B、簡潔(易懂):商標要簡潔易懂,不能太繁瑣。C、得體(合適)D、讀音(易讀性、識別性)E、獨特性(與眾不同)(2)美觀原則A、意象美 B、寓意美 C、形式美11、書籍裝幀設計的含義?書籍是人類進步的階梯,裝幀藝術是書籍的美學靈魂。書籍裝幀設計就是對書籍的整體設計。12、什么是書籍裝幀的原則?(簡、論)(1)以“書”為本:書籍裝幀設計離不開“書”,它要準確地、形象地、藝術地體現一本“書”的內容和精髓。(2)以“書”一體:書籍裝幀與書籍本身應該是融為一體的。(3)系統設計:書籍裝幀設計是一個完整的設計系統。13、包裝設計的含義、作用、功能及原則?含
義:包裝是商品生產和銷售過程中的一個重要環節。作用:恰當的包裝對于保護商品,減少耗損,方便儲運等。功能:包裝設計的功能的要求,主要有保護功能,方便功能,銷售功能和審美功能四個方面。原則:(1)保護功能:是包裝設計首要考慮的功能因素;(2)方便功能:指方便使用,方便儲運,方便銷售,方便回收等。(3)銷售功能:是包裝設計中非常重要的功能要素。它主要是通過包裝設計來吸引消費者的注意,激起消費者的興趣,從而使消費者產生購買行為。(4)審美功能:包裝的審美功能與銷售功能有交叉性,但又不同于銷售功能。從廣義上說,也屬于包裝設計的功能美。14、銷售功能體現在哪幾個方面?(1)提高包裝視覺形象的鮮明性。(2)要了解同類產品的包裝設計情況。15、廣告設計的定義和分類的優缺點有哪些?定義:廣告是由企業,非營利組織或個人等構成的廣告主體,以特定的人群為對象,為實現廣告目的而進行的商品,服務,觀念等方面的住處傳播以及勸說活動。分類:報紙、雜志、廣播、電視和網絡。報紙廣告的優點:覆蓋面廣,廣告制作成本低,有廣泛的讀者群,信息傳達迅速快捷而且不受閱讀時間和空間的限制,可長可短,還可以反復閱讀,攜帶方面;缺點:有效時間短,在版面上不可能占據顯要位置,色彩單調,印刷不如雜志精美,不易保存。雜志廣告的優點:(1)由于雜志具有相應的讀者群,雜志廣告就具有選擇性,其宣傳對象非常明確,所以很容易抓住目標消費層,(2)閱讀不受時間和空間的束縛;(3)印刷精美,能夠很好地表現廣告內容;(4)雜志保存的時間長,廣告效果更持久。缺點:廣告制作費用比報紙高,廣告的時效性差。廣播廣告的優點:1、傳達住處快捷,不受時間限制的2、受眾比雜志廣泛的3、價格低;4、具有靈活性,可選擇最佳時間播放假;5、具有現場感,傳播方便。缺點:不如報紙、雜志那樣可以永久保存的 2、只有聲音,而沒有可視的畫面,形象,直觀效果差;3、它難以被目標受眾主動接受教育 4、人們不容易記住廣告信息。電視廣告的優越性最強:1、它聲音圖像兼備,能使人長生身臨其境的感覺,廣告效果顯著特點; 2、傳達快捷,不受時空限制;3、由于現代人的業余時間花在電視上最多,因而電視廣播的覆蓋面廣,能夠抓住最多的消費者。缺點:費用高的驚人的網絡廣告的優越性:1、它和電視廣告一樣,傳達快,不受限制,有聲有色,效果好;2、價格比電視廣告低很多;3、網民知識水平高,
義:包裝是商品生產和銷售過程中的一個重要環節。作用:恰當的包裝對于保護商品,減少耗損,方便儲運等。功能:包裝設計的功能的要求,主要有保護功能,方便功能,銷售功能和審美功能四個方面。原則:(1)保護功能:是包裝設計首要考慮的功能因素;(2)方便功能:指方便使用,方便儲運,方便銷售,方便回收等。(3)銷售功能:是包裝設計中非常重要的功能要素。它主要是通過包裝設計來吸引消費者的注意,激起消費者的興趣,從而使消費者產生購買行為。(4)審美功能:包裝的審美功能與銷售功能有交叉性,但又不同于銷售功能。從廣義上說,也屬于包裝設計的功能美。14、銷售功能體現在哪幾個方面?(1)提高包裝視覺形象的鮮明性。(2)要了解同類產品的包裝設計情況。15、廣告設計的定義和分類的優缺點有哪些?定義:廣告是由企業,非營利組織或個人等構成的廣告主體,以特定的人群為對象,為實現廣告目的而進行的商品,服務,觀念等方面的住處傳播以及勸說活動。分類:報紙、雜志、廣播、電視和網絡。報紙廣告的優點:覆蓋面廣,廣告制作成本低,有廣泛的讀者群,信息傳達迅速快捷而且不受閱讀時間和空間的限制,可長可短,還可以反復閱讀,攜帶方面;缺點:有效時間短,在版面上不可能占據顯要位置,色彩單調,印刷不如雜志精美,不易保存。雜志廣告的優點:(1)由于雜志具有相應的讀者群,雜志廣告就具有選擇性,其宣傳對象非常明確,所以很容易抓住目標消費層,(2)閱讀不受時間和空間的束縛;(3)印刷精美,能夠很好地表現廣告內容;(4)雜志保存的時間長,廣告效果更持久。缺點:廣告制作費用比報紙高,廣告的時效性差。廣播廣告的優點:1、傳達住處快捷,不受時間限制的2、受眾比雜志廣泛的3、價格低;4、具有靈活性,可選擇最佳時間播放假;5、具有現場感,傳播方便。缺點:不如報紙、雜志那樣可以永久保存的 2、只有聲音,而沒有可視的畫面,形象,直觀效果差;3、它難以被目標受眾主動接受教育 4、人們不容易記住廣告信息。電視廣告的優越性最強:1、它聲音圖像兼備,能使人長生身臨其境的感覺,廣告效果顯著特點; 2、傳達快捷,不受時空限制;3、由于現代人的業余時間花在電視上最多,因而電視廣播的覆蓋面廣,能夠抓住最多的消費者。缺點:費用高的驚人的網絡廣告的優越性:1、它和電視廣告一樣,傳達快,不受限制,有聲有色,效果好;2、價格比電視廣告低很多;3、網民知識水平高,
,年輕人多了 4、具有互動性。缺點:真實性問題,它的可信度不高。16工業設計與手工藝設計的區別:手工藝設計是單件制作,工業設計是批量生產;手工藝設計是設計與制作不分,工業設計中設計與生產分離;手工藝設計不需要精心的組織,而工業設計是有組織的活動,它是人、產品、環境、社會的中介17、廣告設計的核心及方法論是?核心:就是說什么和如何說創意方法論:獨特的銷售主張論,品牌形象論,定位論,CI論,品牌個性論,共鳴論,ROI論(RIO論的三個基本物質:關聯性,原創性,震撼性)18、工業設計的定義和范圍?定義:它是在現代工業化生產條件下,運用科學技術和藝術手段進行產品設計的一種創造性活動,它的目的是決定工業產品的造型質量,這些造型質量不但是外部特征,而且主要是結構和功能的關系,生產者和使用者的觀點把一個系統轉變為連貫的統一。范圍:(1)、日用品設計(2)、家用電器和電子產品設計(3)、機械產品設計(4)、手工工具設計(5)、各種視覺傳達設計(6)、室內外環境設計19、工業設計的設計原則?(簡、論)(1)完整性原則:一件物品不能只是局部好看好用,而必須具有完整性。(2)變化原則:一切事物都是處在不斷的變化之中,人的需求欲望也不例外。(3)資源原則:設計的資源既是有限的,也是無限的。(4)綜合原則:要充分了解市場,消費,人的需求,工業技術等因素。(5)服務原則:工業設計師的工作是起中介作用,把生產和消費,物質和精神,技術與藝術,實用與審美等有機地結合起來,從而為人設計,為人服務。19、工業設計的審美特征?(論)(1)適用性:設計師在設計產品時,首先要考慮適用。產品必須具有使用價值,要能為人所用,并使人感到方便,順手,合適,舒暢。“適用”的涵義有兩層:一層是“有用的”,“有用的”是產品的一個重要功能,產品如果失去了這樣的功能,也就沒有什么使用價值。另一層是“用起來舒適”,“用起來舒適”在產品設計美學中也稱為“宜人性”。(2)經濟性:所謂經濟性,不是廉價的意思,而應該理解為:以最少的物質消耗來獲得最大的利益,盡可能的減少浪費,在產品設計的材料,人力投入,能源的消耗等方面要進行合理的預算,把它打入成本。產品設計還必須盡可能地符合人機工程學原理,使人在生產和生活中,以最小的能量消耗去享受更多的舒適感,這也是產品美學中經濟性的內涵。(3)藝術性:工業設計的藝術性,不僅僅表現在產品外觀形式的美化上
,還存在于產品內在的形式結構的合理化就是產品要符合功能美的要求,功能美是產品在市場上暢銷的根本保證。(4)創造性:工業設計的本質在于創造。20、如何創造出宜人的生存環境?(論)(1)首先,要以人為中心,研究人的行為特征,考慮人的使用要求,要設計中盡可能地做到方便,舒適,順暢,以提高人的工作效率和生活舒適度;(2)要考慮環境空間的歸屬性和認同感;(3)環境設計要通過環境空間的處理和環境實體的精心設計,傳達出一定的審美信息并表現出較高的審美趣味;(4)要考慮到人類行為的多樣性與人們審美趣味的多元性,要求環境設計要與之相適應。21、環境設計通過對(自然因素),(人文因素)和(科技因素)的綜合考慮而創造了與人類密切相關的生存空間。(填、選)22、工業設計的本質早在(“包豪斯”)時代就有人提出過,設計的目的是(人而不是產品)。23、英國的一位工業設計委員會顧問(彼得湯姆遜)為此曾提出工業設計的五項原則。24、環境藝術設計可分為(環境空間設計)和(環境實體設計),其設計原則是有些差別的。25、環境空間設計的目的是什么?為人創造出一個適用的、優美的、宜人的環境空間,所以首先要考慮使用空間的人的因素,要根據人來確定空間的使用目的和功能要求;其次不同功能要求的空間,其設計的指導思想和設計要求肯定有所不同。26、環境藝術設計的類型有哪些?(1)建筑設計;(2)城市與區域規劃設計;(3)園林與廣場設計;(4)室內設計;建筑設計的原則有實用原則,經濟原則和美觀原則。建設設計的美就體現在功能美和藝術美的統一之中,具體表現在(建筑實體形態的美)和(建筑空間形態的美)這兩大方面。建筑(實體形態的美)是(建筑之美)的組成部分。(填)27、設計師還要掌握室內設計的原則:首先,要以人為中心,在設計中做到方便,舒適,使人能夠提高工作效率,獲得生活上的舒適感;其次,提倡科學性與藝術性的統一,通過室內空間環境和室內實體。再次,民族性與時代感兼顧,充分考慮環境空間的歸屬感和認同感。第三章 設計師論1、什么叫設計師?設計師,顧名思義,是從事設計工作的人,是通過相關教育及經驗積累,擁有設計的知識與理解力,以及設計的技能與技巧,而能成功地完成設計任務,并獲得相應報酬的人。2、設計師的角色演變?(論)按時間順序:(1)設計萌芽階段的“設計師”;從廣義的設計觀念來講,可以說當原始先民第一次將兩塊石
頭互相敲擊來制造石器時,人類就處于設計的萌芽階段了。在設計的萌芽階段,伴隨著勞動的發生,人類成為會“制造工具的人”,并通過勞動設計著他的周圍和人類自身,“人類是這個星球上唯一的,偉大的設計師”。(或者:勞動的產生導致了設計產生,如:人制造和生產工具。)(2)手工藝設計階段的“設計師;距今七八千年前的原始社會末期,人類社會出現了第一次大分工;在手工藝設計階段,工匠或藝人不同于現代意義上的設計師,他們不僅做設計,還往往是施工現場的指揮者和生產者,其設計方案主要通過現場安排布置予以實現。(3)工業設計階段的設計師;A、工業革命發生以來;B、從英國拉斯金、莫里斯對1851年倫敦的“水晶宮”國際工業博覽會;C、專業或職業設計師的出現,標志著設計發展已進入到了一個職業化、專業化的新階段。3、設計師的(知識),(經驗)與(能力),對設計來說是非常重要的。(填)4、美國著名設計師普洛斯總結的設計人員要具備的基本素質包括哪些?(論)(1)敏感性。關心周圍世界,能設身處地為他人考慮,對美學形態及周圍文化環境懷有深厚的興趣。(2)智慧。一種理解,吸收和應用知識為人類服務的天生人才。(3)好奇心。驅使他們想搞清楚為什么世界是這樣的,而且為什么必須這樣。(4)、創造力。在尋求問題的最佳解決方案時,有一種堅韌的獨創精神和豐富的想象力。5、設計師的能力包括哪些?(論)(1)設計思維能力:設計思維能力是設計師針對具體的問題或客戶要求,尋找創造性解決問題的能力。A、觀察能力;觀察能力的培養,要求我們時時做一個生活的有心人,發現素材并積累素材。B、想象能力;觀察能力是培養設計思維能力的起點和基礎,而想象能力則是設計思維的最重要組成部分。想象主要有兩種類型:聯想與想象。聯想是指由一事物想到另一事物的心理過程。所謂想象,就是為事物創造出某種形象的活動。(2)設計表達能力:設計表達能力是設計師針對具體問題進行構思后,將構思的方案或想法付諸視覺化或物化的能力。沒有設計表達能力,再好的創意和想法也是“紙上談兵”,沒有實際意義。(3)設計創新能力:創新是設計的生命。6、設計表達能力主要是指設計師的基礎造型能力,它是設計師最基本的和必備的技能。(填)7、設計素描又稱結構素描。(填)8、哪兩種思維習慣阻礙了設計創新能力?(論)它們是定勢和功能固著。所謂定勢,也叫心向,是指先于一定活動而指向這種活動
的心理準備狀態,也就是在先前的活動中形成的習慣影響到當前問題的解決。定勢在思維中的作用是雙向的,一方面,根據已有的經驗和前期的啟發,可能會很快找到問題的答案而少走彎路;另一方面,也有可能因為早預定思維方向而減少了作出新嘗試的能力,以致會遺漏掉更多更多好的解決方法。所謂功能固著,其實也是一種定勢,是一種從物體的正常功能的角度來考慮問題的方法。9、怎樣培養設計的創新能力?一方面要打破思維定勢,另一方面要有知識準備、經驗積累以及整合知識與經驗的能力。10、怎樣成為一名優秀的設計師?(1)應該學習和掌握古今中外豐富的設計史料;(2)了解某一設計現象的源與流程;(3)了解史料,學習設計作品。11、設計師對市場的敏感度體現在哪些方面?一方面是對優秀的、有創新精神的設計作品的關注和敏感;另一方面是對市場的設計需求趨勢的分析和預測,從而引領設計潮流和消費潮流。12、設計師的社會職責?成分:設計師作為一個群體,他們實實在在地在影響著人們的生活及其周圍環境。責任:要具有高度的社會責任感,承擔應盡的社會職責。區別:設計師與藝術家不同,藝術家可以全憑自己的主觀意愿進行創作,而設計師就不能由著自己的愛好,他始終是為別人而設計,為各種各樣的人服務的。規定性:設計師從事設計的目的不是為了個人的藝術表現,而是為了用戶,為了產品,最終是為了使用這種產品或服務的大眾,這實質上是社會賦予的元寶性,是設計本質所決定了的規定性,也是設計師的職業所內在化的一種本質固定性。因此,設計師的職業屬性決定了設計師所應具備的社會責任意識。體現:(1)對設計師而言,業已存在的設計并非盡善盡美,設計師要具有社會責任意識,對它進行再設計,使不合理的趨于合理,使不美觀的趨于美觀,使不順手的趨于順手。(2)設計師作為“社會人”,他的行為與社會生活的許多方面相關聯,他理應承擔起自己的社會職責。13、設計師如何去創造一種合理的生活方式?首先要以人為一本;其次要處理好經濟效益與社會效益之間的關系;最后要把握眼前利益與長遠利益之間的關系!耙匀藶楸尽钡脑O計理念,就是要防止設計中的形式主義,功能主義,商業主義的傾向,它反對設計師只注重功能、形式、裝飾、商業利潤等,進一步要求設計師要注意設計在人們生活中的作用及周圍環境的影響,要把多數人的,社會的,整體的,長遠的利益放在首位,從“人——產品——環境系統中
把握設計的真諦。遵循設計的社會倫理,充分發揮設計的經濟價值和審美價值,為人的需要服務,為人類的文明作出貢獻。14、綠色設計三原則:減少Reduce,循環Recycle,再利用Reuse。15、生態工藝:即無廢料生產工藝,是以閉路循環形式在生產過程中實現資源的合理和充分利用,使生產過程保持生態意義上的潔凈。第四章1. 設計創作的原則:是設計元素被使用或組合的方式。這種方式包含:a、分割與平衡;b、多樣與統一;c、對比與強調;d、比例與尺度。a、分割與平衡:1、從分割的開始:一張空白的紙是我們未涉及選擇的一個空間。我們首先要做的第一件事,就是分割或者說打破這個空間。空間是被各種形態打破的。把一個點一條線或一個面放進空白的紙上,我們已經“打破”了這個空間;2、什么是平衡:物體重量相等; 是在空間中通過便面的視覺重量分配正負形態,以達到和諧;3、平衡的方式:A、對稱平衡:在對稱平衡中,暗含中軸線兩邊的重量相等。關于對稱平衡,有一個嚴格的技術性定義,即中軸線的兩邊不僅重量相同,而且要有彼此反轉的相同的圖像;B、不對稱平衡:兩邊的視覺重量相等但不相同,它可以被理解為是一種視覺平衡;C、約略對稱:介于對稱與不對稱平衡之間的是一種約略對稱式平衡;D、放射狀平衡:又叫輻射平衡,它又一個中心,設計諸元素從這個中心向周圍輻射,視覺重量平均分配,產生均勢的感覺; b、多樣與統一:1、多樣性的存在:多樣式設計中的常態,但多樣性并不是設計的目的,多樣性必須與統一性相輔相成才能成就一件優秀的設計作品; 2、什么是統一:是指整體種鴿部分在形式上的某些共同特征以及它們之間的整體聯系。過分的統一會顯得呆板、單調和乏味,過多的變化會導致混亂、刺激和蕪雜; 3、統一的方式:A、重復:是“再次使用”。在設計創作中,我們可以重復任一元素。我們可以重復一根線條,一個形態,一種紋理,一個色彩;B、 變化:是產生統一元素的第二種方式。變化的意思是“改變”一個元素的“特點”,這種改變可以是漸變式的,也可以是突變式的。 C、節奏:是產生統一的另外一種方式。節奏的意思就是“運動的再現”。在藝術設計中,節奏主要體現在形狀,色彩,紋飾的又規律的組合上。 c、對比與協調:1、對比的普遍性:對比是塑造性格鮮明的典型設計形象地一種有效地表現方法-----通過把互為對立的元素合乎規律的聯系在一起突出矛盾雙方最本質的特征,以形式強烈的對比,可以使設計形象更鮮明
明動人,從而增強其打動受眾的力量;2、什么事強調:是建立焦點或突顯信息,是突顯我們想讓受眾看到的東西;是我們設計旅程的視覺終點,它應該引起受眾精神上,情緒上或身體上的反應。 3、強調的方式。d、比例與尺度:1、比例:是事物的局部與整體、局部與局部之間的量度上比較關系。 2、尺度:是某一形態與其他形態或與它所在空間相比較的大小,它與度量單位有關。(1)、一層是指物品自身的尺度;(2)、物品與人之間的比例關系,也就是說要使物品符合人的內在尺度要求。前者是“物種的尺度”,后者是“人的尺度 ”; 3、比例與尺度的應用。2、設計創作的一般過程:發生(眼中之竹);構思(胸中之竹);傳達(手中之竹)(填)3、設計創作的發生階段:(論)(1)、從問題出發:問題就是我們創作的出發點。設計就是解決問題,但在解決問題之前,你必須先認識問題。 一類源于自己的興趣;另一類來自于客戶的設計項目; (2)、信息儲備:信息是設計創造的重要要素。它是創作靈感的源泉,同時還決定著設計創作的方向。它是設計師有生以來從社會生活中有意接受或無意獲得的一切生動,豐富但卻相對粗糙的刺激或素材。設計師獲取信息的途徑:無意獲取和有意獲取、實踐獲取和書本獲取論述:無意獲。褐冈O計師在社會生活中和實踐中接觸到了大量的刺激,對于這些刺激,他雖然沒有有意地記憶或有意地思索,但它們卻作為連續不斷的信息河流悄悄的流進設計師頭腦,一旦設計靈感來臨,它們便會像盤子里的鹽那樣凝聚起來,發揮作用。有意獲。褐冈O計師出于某種內心沖動,或為了某一設計任務而圍繞一個中心,并采用有意記憶的方式去接受刺激和儲備信息。實踐獲。褐饕冈O計師在生活實踐中的直接感知與獲得,因而又叫直接信息。書本獲取則是由于藝術設計的人文性質和科技的性質,它常常要依據前代或古人傳遞下來或同代人提供的思想材料來從事設計,因而也叫間接信息。(3)、形成主題,主題:是設計師在儲備相關信息的基礎上,根據市場的規律和自己的獨特視角對問題的某種訴求。如何形成主題呢?關鍵是要善于發現。發現是一種能力,你要能從司空見慣的信息中獨具慧眼的看出某種新成分或新特征,從別人熟視無睹的現象中察覺出蘊含于其中的非凡價值。4、設計創作的構思階段(論)1、設計構思及其心理機制 設計構思是一種觀念行為和思維活動,是設計師在信息儲備和形成主題的基礎上,以心理活動和觀念創作的方
式,對主題視覺化的一種思維活動。(1) 聯想與想象 聯想:是根據一定的相關性從一個事物推想到另一個事物的思維過程。三條規律:接近聯想是由時間、空間上的接近而把兩種具有類似特征的事情或現象聯系起來。想象在心理學上指是在知覺材料的基礎上,通過對記憶表象進行加工改造以創新形象的心理過程。想象可以分為再想象和創造想象兩種主要類型。再創造是根據描寫創造出形象來,所以我們會對沒有經歷過的事,已經消逝的歷史等有形象的了解;而創造想象則能獨立創造出有價值的新形象,它是一個積極主動的創造過程。靈感是創造性思維過程中認識發生飛躍的心理現象,它的外在形態是對問題突如其來的頓悟,它來臨時突出特征是非預期性和轉瞬即逝性,不及時捕捉就難以再現。直覺就是省略了推理過程而對事物的底蘊或本質作出的直接了解和揭示。直接和靈感的區別:靈感是長久思索,艱苦勞動之后的成果,直覺卻是從整體上對事物作出的突兀判斷;靈感發生在久思不得其解之后,直覺卻往往發生在第一次碰頭之時;靈感是獲取成熟的答案,直覺則是得到推測性的洞察。(2) 沉思與理智 沉思是在寂靜和孤獨中對某個主題或構思的深沉思索。沉思的又是一心理功能是對沉思的對象進行再度體驗。理智是指設計師有意識的理性的認知和思維,是針對問題探求一個最佳答案的思維方式。2、設計構思的方式:是指設計師在設計構思中表現主題或構思作品的方式。(1)綜合是設計師最基本也是最常用的構思技能和方式。綜合是設計師圍繞傳達主題,以心智的功能加工,改造許多現有材料,使之揉合成一個能夠傳達主題信息的設計作品的過程。綜合之所以不同于綜合有定向性,其次綜合有選擇性。(2)特異是設計師在構思時從諸多的信息中提取一點來突出主題,并調動各種元素和加工手段為這一點服務,盡量使其比周圍其他形象更明確,清晰與眾不同。特異可以通過多種途徑去實現;其一是夸張化其二是淡化背景其三是變形。(3)陌生化是設計構思中的另一種構思方式。它以一種不同尋常的“眼光”來重新大量和觀察我們周圍的事物,使思考回到原點,把事物原原本本的具體的表現出來,從而產生一種新鮮感。3、設計創作的傳達階段1、從形之于到形之于手即是把設計構思中已經基本成熟的方案用圖形,文字等符號形式表達出來,把構思移到紙上,這是一個甚至比構思本身還艱難的操作過程。2、設計傳達的步驟:第一步縮略圖第二步設計草圖第三步最終設計
稿設計草圖和最終設計稿的區別在于:在設計草圖中,對于視覺圖像,字體和編排結構的設計決策仍是試驗性的;在最終設計稿中,所有的設計都是最終的,是設計對其設計構思最滿意的執行結果第五章1.什么是設計美學?(簡)設計美學就是把美學原理廣泛應用到設計之中的而產生的一種應用美學。它就是通過設計之美的創造、通過設計設計的美感作用來創造生活、美化生活、美化環境,涉及自然學科、社會學科、人文學科的綜合性、邊緣性、應用性學科。2、(技術美學)是在二戰前后發展起來的,由(捷克)設計師(彼得?托奇納)首先提出,是由技術科學和美學相互交叉而形成的學科,主要研究技術領域中的美學問題.(填\選)3、 設計藝術與純藝術都注重對“生活美” 的追求,但兩者是有區別的。(論)純藝術中的生活美是讓人感受到作品中彌漫著濃厚的生活氣息。設計藝術的生活美則實實在在的存在于人們日常生活之中。它不是設計師表現出來的,而是“設計”和“制作”出來的。它同時作用于人的物質生活和精神生活領域。4、設計風格(簡)設計的時代風格的形成:一方面是一個時代的科學水平在設計上的體現。另一方面也是一個時代的文化觀念、審美意識和價值取向在設計上的物化表現。5、在19世紀末期,法國的埃菲爾鐵塔在巴黎郊區的落成,標志著新的設計風格風格—理性主義風格的誕生。理性主義實質上就是功能主義。(填)6、設計文化廣義的文化是指人類創造的一切物質產品和精神產品的總和,狹義的文化專指包括語言、文學、藝術及一切意識形態在內的精神產品。7、設計文化既是物質文化,也關涉精神文化,它是融物質文化和 精神文化于一體的“第三文化”。 (填)8、設計文化的結構(簡/論)設計文化分為三個層面:表層、中層、里層。表層是純物質的層面,指那些與設計有關的材料、科學技術、生產工藝等;中層是設計管理層制度層,主要指設計、生產、銷售、反饋等環節之間的協調;里層是設計文化的心理層、意識層或觀念層,這個最深的層面處于設計文化的核心,它是設計文化的精神所在。9、設計文化的民族性與時代性(簡/論)設計文化既是民族的,又是時代的。在設計文化結構的三個層面上,其表現迥然不同,一般來說,物質層更富有鮮明的時代性,是最活躍的因素。心理具有強烈的民族性,它較為保守,民族性和時代性表面看來是水火不容的,但其實是可以融合起來的。第六章1、設計批評(簡)所謂設計批評,就
是對設計活動及其結果進行批評。一方面,它指向設計過程,對設計方案進行比較、評定,從而確定方案的價值,判斷其優劣,以便篩選出最佳設計方案,另一方面,它也指向設計的結果。2、設計批評的特點:(1).內容的多樣性(2).標準的客觀性與主觀性的統一(3).批評主體的大眾性(簡)3、設計批評的原則:生活原則、優化原則、整體性原則(選/填)4、專門化的設計批評,也即狹義上的 設計批評是指對以設計為中心的一切設計現象,設計問題等進行理智的分析、思考、評價和總結,并通過口頭、書面方式表達出來,著重解讀設計產品的實用、審美價值、指出其高下優劣。5、設計批評標準的缺失西方工業國家普遍存在著設計實踐的混亂,一方面拋棄了手工藝設計中的優良傳統,另一方面又迷失在了對批量化生產的喜悅之中,產品粗制濫造,毫無美感可言.包豪斯提倡設計中藝術與技術新的統一,倡導設計的目的是人而不是產品等設計思想.6、我們認為其中有兩個原因最不可以忽視,一是批評話語的缺席,一是批評標準的盲從.首先,批評話語的缺席.其次,批評標準的盲從.7、設計批評標準的建構(論)(1).真-合規律性真,即合規律性.無論何種設計,都要符合特定的設計規律.后現代主義的興起與發展,同樣也是設計“合規律性”的體現.后現代主義在風格上反對形式的單一化,主張設計形式多樣化,這與現代主義以及工業社會標準化、批量化、技術化的原則背道而馳.在設計理念上,后現代主義反對理性主義、關注人性,出現了很多人性化的設計. “現代主義強調功能—結構的合理性與邏輯性,強調理性主義,而后現代主義設計與后工業社會、非物質社會的發展相一致,傾向于戲謔,幽默和特定的意味,注重人文關懷”.后現代主義也關注設計與環境的關系,認識到設計的目標與社會的可持續發展緊密聯系在一起.后現代主義設計中,設計的人性化、幽默化和自由化的最終持續實現,是與產品的使用環境以及人類的生存環境息息相關的,任何設計都必須適應環境,同時也必須保護環境,所以綠色設計又成為后現代之一設計的一種典型風格.(2).善—合目的性從廣義上講,人類一切有創意性的活動都是設計.自從人類誕生的那一刻開始,設計就開始了.設計是以人為目的的,設計要為人服務,要為人們創造美好生活.因此,設計批評中很重要的一個因素就是設計的合目的性.(3).美—合規律性與合目的性的統一以賴特的流水別墅為例.賴特流水別墅的和諧完善之美.首先體現為作品整體外觀與周圍環境的和諧相處,共
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