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虎撲的粉絲經濟“長跑”
作者:郝智偉
IT經理世界 2015年05期
1月9日,亞洲杯足球賽開幕,虎撲體育社區又成了“唾沫橫飛”的戰場,為國足加油的,為球員叫好的,分析奪冠形勢的……體育的盛宴就這樣被各方消費著,各處彰顯著熱血與沖突,也展現著體育賽事超強的社交黏性。
對于體育迷而言,虎撲絕不是一個陌生的名字。它2004年成立,以NBA論壇起家,逐步拓展到網球、賽車、NFL(美國橄欖球大聯盟),發展成為國內專業的獨立體育社區,以至于每天有大量的體育愛好者沉浸于虎撲所搭建的虛擬世界中。
雪球財經的數據顯示,至2014年年中,虎撲注冊用戶超5000萬人;日均PV約3000萬次;日均手機活躍用戶約580萬人。預計2014全年虎撲營收2億元,凈利潤達千萬元級水平。去年7月,虎撲獲C輪融資1億元人民幣,正全力沖擊創業板上市。
用虎撲創始人程杭的話說,能從2004年走到今天這樣,就是得“不斷顛覆自己”。由此才能在新浪、網易等豪強林立的體育互聯網世界獲得一席之地,成為垂直領域里的小清新。
就如軟銀創始人孫正義所說:“一家公司的價值是由挑戰和發展決定的。一家只會固守已有成就的公司不會做大做強,而只會在一個不斷發展變化的世界里沉底。”作為歷經10年互聯網變遷的“慢”公司,虎撲不斷接受各種挑戰的大考,保持、搶奪與體育迷們的“連接”,進而經營內容,尋求廣告、電商、游戲等變現手段,形成了自己的“粉絲經濟”邏輯。
籃球迷創業
在程杭的定義中,虎撲的本質是一個體育公司。當初成立虎撲時,并沒有了不起的野心,也沒有資本的追捧,就是單純地趕上了好時候。
2003年,23歲的姚明被休斯敦火箭隊選中,成為第2位登陸NBA的中國球員,掀起籃球運動在國內的新一輪熱潮。只是,當時在國內,NBA的籃球資訊還異常匱乏,酷愛籃球的程杭對此深有體會。是時,他正在芝加哥留學,身在籃球之城,程杭更期待能打破這種信息不對稱,以解球迷們饑渴,于是,幾經籌劃,他創辦籃球論壇hoopCHINA(hoop,英文意為“上籃”),也就是虎撲的前身。
就這樣,hoopCHINA幸運地站在了那幾年籃球熱浪的潮頭。那時,程杭每天花兩三個小時翻譯、撰寫NBA每日新聞摘要,回顧當天的比賽亮點以及各類場外消息。尤其是那些國外媒體報道但被國內媒體遺漏的重要內容。要知道,在那個資訊還不那么發達的時代,這些信息對于國內球迷有著巨大的吸引力。
隨著資深球迷的不斷加入,hoopCHINA的內容日趨多元化,球員分析、技術點評、歷史沖突,飛輪效應下,優質的內容積聚,hoopCHINA很快在籃球迷群體中建立起極高的口碑,積累了超強的人脈資源,做到了許多傳統媒體做不了的報道。例如,2006年,借助用戶爆料,最早報道了滯美多時的王治郅回國的消息。
同年,hoopCHINA的注冊用戶接近100萬,并躋身Alexa全球前1000位。雪球越滾越大,簡陋的籃球論壇兩年內迅速成為籃球迷的線上“圣域”。
當然,用戶愈來愈多,考驗也隨之而來——爆炸性增長的同時,如何確保論壇的品質?那時,諸多論壇都面臨如此挑戰:“精英產出—用戶增加—論壇水化—精英流失—論壇死掉”。這幾乎已經成了一道詛咒,無數論壇都因此倒下。程杭明白,當論壇水化,只用“強監控”、“關黑屋”、“刪帖子”顯然不夠,從封閉的論壇走向開放的門戶,才是王道。
因此,2007年,程杭先后又創建了分別主打足球和賽車運動的GoalHi和HelloFl兩家網站,復制hoopCHINA的模式,此為“開源”。
同時,利用對體育的理解來運營,進行“節流”——留住資深用戶,通過板塊劃分將不同層次的用戶區隔開來,并掌握平衡性。比如,一場足球賽,必有支持皇家馬德里和巴塞羅那的兩個陣營,論壇引導時要把握好一個尺度,不能讓某方太過強大,否則就難得精彩,也不能讓實力太近,引發謾罵爭吵不斷。而籃球賽中,球迷更忠于單個球星,又需要以另一種形態來引導論壇發帖。
程杭挺過了論壇分崩離析的大潮,hoopCHINA、GoalHi和HelloFl存活下來,并在2012年初合并為如今的虎撲體育,成為一個綜合型的體育門戶,也因此有了商業變現的基礎。就像互聯網先知凱文·凱利在《新經濟,新規則》中所述:“網絡世界里,建立關系是最首要的經濟活動”。虎撲已經獲得了與體育迷們頻繁互動的強力“連接”,貨幣化,就是手段選擇問題了。
貨幣化追尋
從內容到用戶,從用戶到關系,再從關系到變現,是互聯網經濟的典型路徑,最終貨幣化無非廣告、電商、游戲、增值服務四條路徑。
早在2007年,程杭回國,公司化運營虎撲之初,虎撲已經開始商業化之路,在增加所覆蓋運動門類的同時,也先后涉及廣告、線下活動、電商和游戲等。
毫無疑問,對于流量豐沛的虎撲而言,廣告是最天然的變現手段。初創時,虎撲依靠Google AdSense的收入勉強維持,程杭甚至號召論壇用戶幫點廣告,以支持運營,后來,因為用戶規模急速擴張,廣告點擊率飛增,程杭不必再為網站的生存發愁,虎撲的價值開始被運動品牌們所認可。
至今,每天數千萬流量轉化的廣告收入,依舊是虎撲最可靠的盈利來源,占其總收入的一半以上。但程杭也明白,若僅局限于廣告,就是將所有雞蛋都放在一個籃子里,流量精分,其實可以激發出更大的商業價值。
同樣是在2007年,hoopCHINA上運動裝備的買賣需求激增,球鞋、運動服必是體育迷關注的中心。程杭因此順勢而為,推出了“交易區”,它類似于早年的eBay,允許用戶發布商品信息,進行交易。交易區很快展現了巨大的商業潛力,受到了用戶的追捧。
之后,隨著好樂買、樂淘等垂直電商興起,虎撲也推出類似的“卡路里商城”,切入運動類垂直B2C,可惜的是,“搬箱子”電商賣的都是標準品,且無渠道價格、服務優勢,又與“交易區”左右互搏,虎撲既做裁判,又做球員,最后用戶們用人民幣投票,卡路里商城悄然關閉。
與之相應的,反倒是交易區越發紅火,逐步演繹出后來的“識貨”,它將論壇上的交易區密密麻麻的交易帖變成了帶圖片的瀑布流,以類似蘑菇街、美麗說的形式展現,虎撲成為運動產品商家們的導購平臺,單日可促成交易數十萬元。
而與電商倒流類似,虎撲也為熱血的體育類游戲做倒流,甚至自主開發《虎撲世界》等游戲,以此每月獲取七位數的收益。電商和游戲類收入共占虎撲總收入的兩成左右。
此外,虎撲還利用手中的體育資源,操作商業體育賽事。比如邀請籃球明星艾弗森領銜“世界明星籃球賽”,邀請麥迪參與南寧籃球表演賽……還有各種足球類的巡回賽,但終歸,一二線城市成本太高,三四線城市難以找到靠譜的贊助商、承辦商,簽約球星更是難,所以成功案例其實是少數,虎撲每周要更新3到5個城市,去尋找合適的對接,不能穩操勝券的就放棄,才逐漸有了一些積累。
“現在市場非常分散,國內體育賽事多,所以,有一些壟斷的資源才能做類似的賽事運營,運作得當,大成本,也可博得大收益。”德勤一位合伙人告訴記者。有數據顯示,線下賽事運作已占虎撲總營收的30%。
在互聯網的世界里,關注即對話,對話即服務,服務即價值,關鍵就在對服務模式的延伸,虎撲就是這樣,依靠對體育的認知,深度服務目標群體,才能走到今天。
接連不斷的挑戰
然而,命運似乎特別喜歡挑戰程杭。
就在線下賽事運作逐漸找到感覺的時候,受“反腐”政策影響,各地市國企如中國移動、四大銀行等不再贊助賽事,2013年虎撲因此被取消的賽事占比超過30%,只得暫停了賽事中心的成立。
2014年,各種線下賽事組織越發困難,盡管這是一項飽受投資方青睞、可迅速復制的業務,程杭也不得不放慢了腳步。加之老牌體育賽事執行公司高德、歐訊加強了市場的介入,擠出效應下,程杭更難在線下賽事上獲得較好的收益。
與此同時,在電商和游戲方面,充當分發渠道的優勢并沒有很好地拓展,相關收入增長平平,而廣告業務也一樣原地踏步,“一負三平”之間,虎撲自2012年便沖擊上市的夢想,難免受到影響。
虎撲某聯合創始人曾形容電商類業務:“上天賜給我們一個花園,我們卻搞得它一片荒蕪。”虎撲在集體反思后明白,線下賽事的整體環境不佳,確實不易拓展,但電商、游戲甚至廣告其實有更大的提升空間。
“如果虎撲每100個用戶中有一個購買產品,也不該是這樣的成績。”虎撲一位員工這樣告訴記者,其癥結是虎撲對用戶數據挖掘得還不夠好。去年,程杭著意成立資源優化部門,就是希望這個部門能通過分析用戶數據指導其他業務部門的工作。“他反復強調一定要做出東西來,甚至先不管能發揮多大效用。”
比如,從分析來看,虎撲男性用戶超過97%,且29歲以下的年輕人接近90%,針對85后、90后互聯網原住民的崛起,消費力增大,渴望話語權和認同感,虎撲應當更積極地向他們示好,貼合他們的好奇、堅持、熱愛、渴望做營銷,才有真正掘得最大變現的可能。
程杭已經看到品牌廣告平均點擊率,在移動端高達6.72%,這是相當高的數字,若大數據分析得當,“看人下菜碟”,就可更好地激發手機用戶對廣告的點擊,畢竟,“用戶沒興趣的才是廣告,用戶有興趣的就是解藥”。
當然,要跨過商業邏輯與商業實踐的鴻溝,程杭還得在數據分析上攢足人才,方能應對商業化挑戰,但至少在投資人看來,他還是一個“有野心,精力十足,有規劃和遠見”的人,要玩轉大數據,仍可獲多重外力(投資方、第三方)支持,以此提升營收,并不像外人想象的那么困難。
從經營用戶到經營粉絲,從經營粉絲到經營關系,再從經營關系到尋求變現——幾乎所有互聯網公司都是在一路磕磕絆絆中前行,這是一場不狂奔就死的長跑,程杭和虎撲深刻地明白這一點。
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