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關于影視類類本科論文開題報告
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摘要:在物質生活得到極大滿足的現代,人類更多的是追求精神層面的享受,影視類三維動畫的出現正好切合了人們追求精神享受的初衷.制作影視類三維動畫,通過前期的劇本編寫與場景造型設計、中期的動畫片段制作和后期非線性編輯三個階段,其中后期編輯更是不可或缺的一部分,最終形成影視動畫.
關 鍵 詞:影視類三維動畫;后期編輯
0引言
電腦技術的發展為人類提供了千奇百怪,千變萬化的視覺奇觀,也使電腦自身跨入了藝術的領域.三維電腦動畫技術成熟以后,獲得了廣泛的應用,眾多功能日趨強大的三維軟件給現代動畫的設計制作帶來了極大的方便,也為設計師開拓了更廣闊的創意空間.三維動畫主要應用于虛擬現實場景的制作、角色動畫制作和后期特效等方面.三維動畫豐富的表現手法,如自由的燈光設置,任意的夸張變形,豐富的材質貼圖以及特效的制作,增強了影視廣告的藝術表現力,超越了一般影視藝術的表現局限,充分發揮設計者的想象力和創作思維的表現力,幾乎不受到外界的任何阻撓.
對于三維動畫技術的運用,最先進,最超前的當屬歐美.隨著美國《玩具總動員》、《美食總動員》等一系列三維動畫片的上映,使得人們更多地關注影視類三維動畫的制作,影視類三維動畫制作作為一個新專業正在興起.目前,我國研究三維動畫的人確實不少,三維動畫技術在影視廣告中的運用也十分普遍,我們在電視上看到的幾乎百分之九十以上的廣告結合了三維特效制作.
1三維動畫概述
如果說二維動畫應用于傳統卡通動畫的話,那么三維動畫則是對應于木偶動畫.如同木偶動畫中首先制作木偶,道具和景物一樣.三維動畫也需要首先建立角色,實物和景物的三維數據.在計算機內部“架上”虛擬攝影機,調整好鏡頭,“打上”燈光,“貼上”材質,最后形成一系列栩栩如生的畫面.
電腦動畫真正具有生命力是由于三維動畫的出現,三維動畫區別于二維動畫和實際拍攝,還在于它的“虛擬真實性”,即處于似與不似和像與不像之間.從本質上講,三維和二維的最主要的差別在于圖形中是否完全提供了深度信息.雖然二維中物體可以畫得很像三維,但是當觀察點改變時,畫面必須由動畫師另行畫出.由于物體有了三維深度信息,僅描述一次就可以了,觀察者可以從各個角度去觀察,三維軟件能自動計算光照與明暗程度.三維中也有二維功能,這只是把二維作為三維的一個基礎.三維動畫與二維動畫相比,有一定的真實性.同時與真實物體相比又是虛擬的.這兩者構成了三維動畫的特征:“虛擬真實性”.
2三維動畫的制作
影視類三維動畫的制作是一項艱巨的工程,十分耗時,需要多人協作完成.根據實際制作流程,一個完整的影視類三維動畫的制作總體上可以分為前期制作、動畫片段制作與后期合成三個部分.
(1)前期制作.是指在使用計算機制作前,對動畫片進行的規劃與設計,主要包括:文學劇本創作、分鏡頭劇本創作、造型設計、場景設計.
文學劇本,是動畫片的基礎,要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內容可以用畫面來表現.動畫片的文學劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內容健康、積極向上,思路清晰、邏輯合理.分鏡頭劇本,是把文字進一步視覺化的重要一步,是導演根據文學劇本進行的在創作,體現導演的創作設想和藝術風格.
(2)動畫片段制作.根據前期設計,在計算機中通過相關制作軟件制作出動畫片段.制作流程為建模、材質、燈光、動畫、攝影機控制、渲染等,這是三維動畫的制作特色.
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(3)后期合成.影視類三維動畫的后期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設計,通過非線性編輯軟件的編輯,最終生成動畫影視文件.
3影視類三維動畫后期編輯
(1)常用的后期合成軟件:SoftImage、Lightwave3D、Renderman、Maya、3DMAX、Extreme、Poser、Bryce.Maya是一個功能強大的三維軟件,長被應用于影視動畫和特技制作中,我們大家所熟知的《星際戰隊》、《指環王》等影片中的電腦特技部分制作都是由它所完成.隨著不斷的對軟件的工作流程以及工具功能方面的改進和提高,軟件應用方面在動畫和游戲開發制作方面都得到了提高.
(2)后期制作工作內容.視頻編輯,按要求、按腳本,以突出某主題內容為目的剪輯制作、段落刪減、增加刪減片段、增加LOGO、上字幕、配音、蒙太奇效果、專業調色處理、三維片頭定制、制作花絮、視頻各個格式轉碼、電子相冊、FLASH等,以及根據自主化要求剪輯制作.素材處理,為視頻素材提供片段刪減、段落順序重組、歷史
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素材并入、相關素材引入組合等.特效處理,為視頻素材編輯過程中加入轉場特技、蒙太奇效果、三維特效、多畫面、畫中畫效果、視頻畫面調色等.字幕處理,為視頻素材添加Logo、中外文字幕、說明字幕、修飾字幕、三維字幕、滾動字幕、掛角字幕等等.音頻處理,為視頻素材添加背景音樂、特效音樂、專業播音員多語種配音解說、對口型配音、配樂.包裝處理,為視頻素材剪輯后全方位特效包裝,蒙太奇效果、制作三維片頭片尾、Flash片頭片尾、形象標識特效等等.成品輸出——制作好的影視作品輸出到各種格式的錄像帶、播出帶,壓制或刻錄至DVD、VCD,或輸出各種格式的數據文件.
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(3)后期制作流程.影視后期制作基本上是初剪——正式剪輯——作曲選曲——特效錄入——配音合成這樣一個流程.初剪,也稱作粗剪.現在的剪輯工作一般都是在電腦當中完成的,要先輸入到電腦中導演和剪輯師才能開始了初剪.初剪階段,導演會將動畫片段按照腳本的順序拼接起來,剪輯成一個沒有視覺特效、沒有旁白和音樂的版本.正式剪輯,在初剪得到認可以后,就進入了正式剪輯階段,這一階段也被成為精剪.精剪部分,首先是要對初剪不滿意的地方進行修改,然后將特技部分的工作合成到三維動畫的工作到此完成.作曲或選曲,動畫的音樂可以作曲或選曲.這兩者的區別是:如果作曲,動畫片將擁有獨一無二的音樂,而且音樂能和畫面有完美的結合,但會比較貴;如果選曲,在成本方面會比較經濟,但別的動畫片也可能會用到這個音樂.特效的錄入,這個階段是比較關鍵的一個階段,將本身制作效果不好的地方進行特效制作,這里將運用到十分專業的特效制作軟件,我們所看到的很多具有超強視覺效果的三維動畫電影正是因為特效錄入這個環節做的十分好.配音合成,旁白和對白就是在這時候完成的.在旁白和對白完成以后,在音樂完成以后,音效剪輯師會為廣告片配上各種不同的聲音效果,至此,一條動畫片段的聲音部分的因素就全部準備完畢了,最后一道工序就是將以上所有元素并的各自音量調整至適合的位置,并合成在一起.
總之,在我國,利用數字非線性編輯進行影視類動畫剪輯還是近幾年的事,但發展十分迅速,目前大多數導演都已經認識到其優越性.隨著影視制作技術的迅速發展,后期制作又肩負起了一個非常重要的職責:特技鏡頭的制作.特技鏡頭是指通過直接拍攝無法得到的鏡頭.早期的影視特技大多是通過模型制作、特技攝影、光學合成等等傳統手段完成的,主要在拍攝階段和洗印過程中完成.計算機的使用為特技制作提供了更多更好的手段,也使許多過去必須使用模型和攝影手段完成的特技可以通過計算機制作完成,所以更多的特技效果就成為了后期制作的工作.
參考文獻:
[1]彭玲.動畫創作與創意[M].南京:復旦大學出版社,2007.
[2]高桐.動畫后期合成[M].沈陽:遼寧美術出版社,2009.
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