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從DOTA說開去作文

時間:2022-02-27 10:22:45 好文 我要投稿

從DOTA說開去作文

  DOTA全名為Defense of the Ancients (遠去守衛者),是一款即時戰略游戲。最近幾年,風靡全國,擁有70萬的玩家。我也是其中之一。但我在享受游戲樂趣的同時,也常常好奇,這樣一款游戲為何能在中國造成如此巨大的影響呢?

從DOTA說開去作文

  要了解這一點,還要從DOTA的游戲方式說起。DOTA屬于多人對戰的即時戰略游戲,共十人,每五人一組。每人可以從一百多個英雄中挑選出一個最的英雄,與隊友一起在迎擊對手的同時拆除對方的防御,并最終拆毀對方核心的基地獲得勝利。聽起來挺簡單的,甚至有點幼稚。但當你真心去嘗試這款游戲,你會發現它骨子里有一種美國式的精神,一種氣。之前,一直沒有合適的中國詞語去形容這種精神。后來,從一部中國電視劇中找到了對這種精神的描述:“不拋棄,不”。

  我想“許三多”的與DOTA的風靡不無相通之處,也正是這六個字使DOTA有了靈魂,吸引了70多萬的玩家。但是,別忘了,游戲總是充當著現實的延伸,用虛擬的方式補償現實的不足。DOTA的風靡,很大程度上代表了這種“不拋棄,不放棄”精神在中國的缺失!

  首先說“不拋棄”。&ldquo,小學作文;不拋棄”象征著一種標準的美國式團隊精神。這不僅僅是一種協作和配合,更是人與人之間的一種情誼,一種近乎無限的信任。這一點,經過游戲開發商的設計和調試,得以在DOTA中完全展現。不同的DOTA英雄有著不同的技能和個人能力,相應的也出現了輔助,后期,限制,醫療師……這些團隊中的位置。面對五對五的戰局,你的每一次進攻和防守,逃跑和追殺都要相信并依靠隊友的配合。DOTA中有句“老話”:“不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友。”就是對“不拋棄”的最好詮釋。而在中國,二千多年來“老死不相往來”的封建觀念仍陰魂不散。為了在人與人的交往中不吃虧,占便宜,每一個“成熟”的中國人都苦心經營著自己的交際圈,一遍又一遍地檢查他對我、我對他、他對他之間的復雜關系,活像一只只盤據在人際關系這張網上的大蜘蛛。至于團隊協作更是鮮見。就算“斗膽”去加入一個隊伍,也極力做到平平庸庸,既不甘于后勤工作,又不敢帶頭爭先,怕受人嫉妒。不管是小說、電視劇還是現實,那些中國商界精英,職場總是倚仗自己精明的頭腦和厚黑的功底成為某某公司的高層。反倒是一些國際知名的企業家,IT精英會津津樂道于自己的團隊或是自己與他人的。反觀歐美,這樣“不拋棄”的團隊氛圍是屢見不鮮,不用提波音公司,洛克希德·馬丁公司這樣的大型軍工企業,就像冰蛙、暴雪這樣的游戲開發公司也是以小團隊來設計和開發游戲。在這樣的公司里,樓層被分割成了一個個小團隊,分別開發不同游戲,互不干擾。在這些小團隊中,雖然有一定的分工,但只要你有想法和創意,不論你是做什么工作,哪怕你只分配到繪制地圖的背景,你都可以參與主線劇情的編寫。

  再說“不放棄”。這更是一個重大的問題。不放棄代表著一個人向上的勇氣。《丑陋的中國人》一書曾寫道:“越來越多的中國人甘愿去嫉妒一個地位比他們高,才干比他們大的人,卻從不敢承認自己也能拼搏到同樣的位置。”在DOTA的'世界里,每個英雄都是特殊的,他們都有屬于自己閃光的時刻,他們既不會永遠閃光,也不會一直低迷。當我們開始DOTA的一剎那,我們仿佛也成了我們選中的英雄,即使數次被對手擊殺,也要為了自己瞬間的閃光而。值得一提的是,DOTA是有“歷史背景”的,它基于一個名為魔獸史的游戲文化,有專門的團隊進行編寫,已經寫出了十五本書。雖說不上寫得多好。但卻以四個種族的興旺和衰敗倒映了人類生活的方方面面。而DOTA的英雄們則都是其中的精英,也多有段血淚史,也突顯了一種美國式。再反觀中國,這樣一種敢于奮斗,敢于追求的精神卻在逐漸褪色,而且這種褪色還在向年輕人蔓延,大學生乃至中學生都普遍變得“現實了”。這樣一群沒有甘于平庸的人又怎能和承擔起民族的未來?

  我從不指望一款游戲能帶給我們多少精神的洗禮,但至少給了我們一些啟示,如果我們不能守住我們精神的“基地”,我們的民族就會一步一步走向衰亡。

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