Flash動畫的聲音處理技術探析論文
摘要:在Flash動畫制作過程中對聲音的處理與控制需要一些實用的方式與技巧。如果在處理過程中選擇圖層或關鍵幀處理出現錯誤,那么將會導致聲音無法正常播放。文章主要針對Flash動畫制作中聲音的處理與控制方法技巧進行探析,以期能夠對Flash動畫制作過程中對聲音的控制處理起到移動的幫助作用。
關鍵詞:Flash動畫制作;聲音處理;控制方法。
一、Flash動畫制作中聲音的處理與控制方法與技巧
1.1Flash動畫制作中添加聲音。Flash支持mp3格式以及WAV格式的聲音。如果要為動畫增加背景音樂的話首先可以將音樂導人到庫當中,然后新建聲音圖層,將需要聲音的幀中增加空白關鍵幀,接著將庫中的聲音文件拖人舞臺中就能夠成功添加聲音。如果要為按鈕添加聲音,則可以在按鈕編輯狀態中選擇需要添加聲音的關鍵幀,然后在屬性聲音的選項中選擇相應的聲音即可。
要實現聲音過濾,去除與降低噪音可以進行以下步驟的操作:首先,確定自己導人的配音文件是否存在噪音,如果存在可以使用專業的噪音處理軟件進行降噪。其次,選擇Flash中的發布設置,點擊Flash標簽,將Flash中的音頻流與音頻事件設置為MP3、16kbps以及單聲道[1].然后,對音頻流與音頻事件進行分別處理。選擇設置中的原始,取消“預處理”后面的對勾,然后自由選擇采樣率,采樣率水平越高,則聲音效果越高。上述操作能夠有效降低Flash動畫制作中的噪音。
1.2Flash動畫制作中聲音的播放和停止。Flash動畫制作中聲音的播放和停止主要可以分為相同頁面中以及不同頁面中的播放與停止。1)在相同頁面中的聲音播放和停止?刂坡曇舨シ排c停止的方式十分簡便,其中之一就是制作影片剪輯單元,在影片剪輯元件中做兩個圖層,其中之一將聲音插人在內,將其命名為music,另外一個圖層插人按鈕,將其命名為button,然后將需要播放聲音導人至music圖層當中,在第一幀選擇所需的聲音文件,點擊同步菜單中的開始;在第二幀中插人關鍵幀,并且選擇與第一幀相同的聲音文件,在同步的菜單中選擇停止。接著對圖層button進行設置,分別制作開始與停止兩個按鈕,然后在第一幀與第二幀中插人關鍵幀,放置開始與停止兩個按鈕,并且將其位置重合,接著設置音樂開關即可[2].2)在不同頁面中聲音的播放與停止。如果只讓當前頁面聲音停止,不對其他頁面聲音造成影響,首先要執行stopallSoundS,然后跳轉語句,如果需要從第一幀跳到第三幀,使得第一幀的聲音暫停,卻不對第二與第三幀造成影響,可以添加on(press)stopAllsounds();go toAllStop(3);}或on(press){stopAlllsouuds();gotoAllPlay(3);}.
二、Rash動畫制作中聲音的處理常見問題與對策
(1)聲音與畫面不同步。有的時候在進行Flash動畫制作的時候總是出現聲音與畫面無法同步的情況,那么如何使得畫面與聲音同步呢?Flash是一種以元素為組成結構來進行播放中,如果在聲音屬性設置中選擇了Event,那么聲音就會成為一個獨立元素下載,并不會按照幀數來進行播放,而是在下載完成時播放。
。2)如何裁剪聲音。要對聲音進行裁剪首先可以選中聲音所在的圖層,然后使用Ctrl+F,選中其中的聲音選項卡,點擊Edit,就能夠對聲音進行相應的裁剪。
。3)為什么在存人格式為WAV文件的`時候,容量會變大,怎樣制作小容量的WAV音樂。首先可以將WAV的印支降低,例如單聲道、8位或4位等。另外,還能夠將其制作為循環音效,以減少文件的容量。
。4)聲音導人后能否進行壓縮。是可以的,在打開庫面板后,打開聲音屬性面板,選擇壓縮選項,即可以選擇需要設定的壓縮比。另外,可以在輸出S耐的時候導出Flash播放器面板中先進壓縮。
三、結束語
Flash動畫制作中聲音的控制與處理是十分關鍵的操作部分,讓聲音與動畫能夠更加完美的融合可以使得動畫更加精彩。因此,在Flash動畫制作中關于聲音的處理方面要熟練掌握各種技巧與方法,了解Flash動畫制作中聲音處理的常見問題與對策,從而制作出更加精彩,更加吸引人的動畫作品。
參考文獻:
[1]仇崗。淺析FLASH動畫制作中聲音控制的方法和技巧[J].昌吉學院學報,2012(01):85-88.
[2]陳春芬。以做促學做學教合一--Flash動畫教學的探索與嘗試[J].中小學電教,2012(Z2):90-91.
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