淺談幼兒游戲開展對孩子成長影響論文
學期初,彩虹班的孩子們通過討論提出了本學期的游戲主題:“侏羅紀世界”。在主題活動的推進中,結合孩子們提出的想法,用投票的形式選出了“叢林大冒險”、“3D影院”、“紀念品商店”、“侏羅紀攝影”等游戲主題。我們的“侏羅紀公園”就這樣誕生了。
一、游戲“誕生記”
(一)我是空間設計師
空間的規劃,孩子們考慮的因素還是很多的,比如光線、場地問題等。最終每個游戲點在他們的討論中都找到了合適的地點。特別是叢林大冒險的孩子們,最初他們將“叢林大冒險”這個游戲主題選在了室內,發現場地太小,且容易受到其他區域的干擾,有的孩子就說:“我們以前玩過的真人CS都是在戶外,從來沒有看到過室內的!苯浻懻摵,孩子們將“叢林大冒險”設置在了教室外的走廊上。
孩子們根據真人CS的經驗來進行場地的布置:有的找來紙箱作為掩體、有的將金色沙曼作為巖漿、有的將雞蛋盒作為地刺,將紅色的跳繩搭在走廊欄桿上作為紅外線、將牛奶盒變成縱身一躍等。孩子們巧妙的利用了三維立體空間,將空曠的走廊打造成了一個神秘的探險基地。
(二)主題標識
除了場地的布置,孩子們還找來建構區的積木、積插玩具等搭成了一個大門,就這樣,我們的“叢林大冒險”就開張了。
(三)我是規則設計師
游戲初期,孩子們發現“小客人們在‘森林’里亂跑!”“時間太長,前面的客人不出來,后面的客人總是要等很久。”“還有的客人在游戲時總是把場地里的建筑物碰倒,工作人員也非常忙碌,沒總是沒有辦法達到最好的效果……”問題提出以后,工作人員聚到一起,一起商量著怎樣才能解決這些問題。帥帥提出給客人制定游戲規則,于是,在激烈的討論中,孩子們將“叢林大冒險”的游戲規則確定了下來,包括游戲人數、游戲時間、獎勵與處罰等。
規則確定好以后,我們發現好像真的起了作用,孩子們在游戲時又新增了一個規則介紹員,在每組游戲開始前,向客人介紹。但時間長了以后,孩子們就發現這樣非常麻煩,于是大家又再一次的討論起來,新的問題出現了,怎樣才能快速的讓小客人清楚游戲規則呢?后來大家決定制作一個規則牌,并將規則牌放在“大冒險”入口,再配以工作人員的簡單介紹。
(四)我是關卡設計師
游戲就這樣順利的開展下去了,幾個星期后,新的問題又出現了,生意越來越冷清,孩子們就在分析,為什么會出現這樣的情況呢?于是他們就去采訪小客人,小客人們就提出游戲規則不刺激,而且必須要湊齊五個人才能玩,每次都要等很久,一點也不好玩了。這時,Amy突然說“對了!我之前在電視上看過一種節目,叫‘智勇大沖關’,要不我們也把‘大冒險’變成沖關模式怎么樣?小朋友們肯定很喜歡!焙⒆觽円幌戮蜌g呼雀躍起來,大家七嘴八舌的說道:“我們可以把我們現有的障礙變成關卡。”說完,大家就開始動起手來。他們先把笨重的木頭梅花樁換成了易拉罐做的簡易梅花樁;原來的紅外線變成了翻越無人谷,原因是紅外線太容易將客人絆倒;又將太容易鉆過的紙箱變成了像迷宮一樣的瘋狂隧道。通過孩子們的努力最終九大關卡出爐了:第一關:時光隧道;第二關:電擊梅花樁;第三關:火熱跳桿;第四關:拍球射手;第五關:快速飛鏢;第六關:瘋狂隧道;第七關:火星爬行;第八關:翻閱無人谷;第九關:王者拼圖。
這樣調整以后,我和班上的老師都認為效果已經非常好了,小朋友們也特別喜歡。在幾次游戲后就發現,雖然游戲材料很豐富,但是布置場地的時間又變得很長了,有時才開張沒多久,就聽到游戲結束的音樂了。孩子們又再一次的投入到討論當中,大家商量著怎樣才能更快的布置場地呢?有的孩子提出可以邀請小客人幫忙,布置好以后給小客人付工資;有的小朋友提出在拿小盒子的時候可以利用有輪子的收納箱,這樣也就可以搬很多;還有的小朋友提出要進行分工合作,當自己負責的區域忙完的時候,就可以去幫助其他的工作人員進行搭建。除了怎樣加快布置速度,有的工作人員還說:“我們不是一個游戲嗎,小客人把最后一關拼完拼圖后我們還可以提供獎品哦!”似乎在這樣的過程中,我們的游戲情節也在環境的改變中無聲地推進著。在游戲中還有非常多的問題,我相信善于觀察的孩子們會想出更多的方法去解決。
在游戲設置中,我們總能看到孩子們認真勾畫圖紙,或進行激烈的討論,他們不斷地調整游戲空間,設置游戲關卡,從峭壁行走到電擊梅花樁;從穿越封鎖線到翻越無人谷;從縱身一躍到火熱跳桿。在這個過程中,孩子們討論、嘗試、調整,他們時而考慮關卡難易程度的設定、時而考慮增加游戲的趣味性、時而考慮怎樣才能更受歡迎。最后,我們將孩子們每次討論的過程及解決方法呈現在了墻面上,讓孩子們學會總結經驗,為下一步的問題做好準備。
二、孩子在收獲,我們也在成長
透過這樣的游戲,我們常常會感動于孩子們的創造力,他們自發的進行場地的規劃、規則的制定、關卡的討論,有時會發生爭執,但經過協商,大家又重新站在一起。在就九大關卡的設置中,我們真正體會到了孩子才是游戲的'主人。因為在這個游戲中,有很多的創意、很多的點都是我們成人想不到的。
通過游戲的開展我們也在思考,老師的角色究竟是什么,應該如何去看待兒童的游戲。在之前的游戲中,我們可能比較習慣于幫助幼兒創設好環境,再教孩子“怎么玩”游戲,但后來我發現這樣一成不變的游戲環境真的適合孩子嗎?孩子喜歡嗎?進一步來講這樣的設計也沒有辦法繼續推動游戲情節的發展。通過這一次“叢林大冒險”的嘗試,我們就發現,當我們真正把主動權交給孩子的時候,他們可以衍生出讓我們意想不到的創意。
幼兒的游戲不是一蹴而就的,游戲環境不是一成不變的,在近期的游戲中,我們發現孩子的游戲興趣好像不像以前那么高了,我們也在思考,是不是我們的游戲情節、游戲材料是否太單一?我們可以給予什么樣的幫助?在這個過程中,我們也會繼續觀察孩子的游戲行為,我們也會根據幼兒的游戲現狀來進行一些調整與改變。
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