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幼兒園大班數學《幾點鐘》教案

時間:2024-06-26 08:52:38 偲穎 幼兒教案 我要投稿

(精)幼兒園大班數學《幾點鐘》教案(通用11篇)

  作為一名辛苦耕耘的教育工作者,時常需要編寫教案,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當的教學方法。教案應該怎么寫呢?以下是小編收集整理的(精)幼兒園大班數學《幾點鐘》教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

(精)幼兒園大班數學《幾點鐘》教案(通用11篇)

  幼兒園大班數學《幾點鐘》教案 1

  【活動目標】

  1、感受時鐘在人們生活中的用途。

  2、初步了解時鐘的表面結構及時針、分針的運轉規律,學會看整點。

  3、在活動中,激發幼兒觀察周圍事物和探索問題的興趣。

  【活動準備】

  1、時間的圖片若干

  2、各種各樣的小鐘(幼兒自帶,做鐘表展覽用)

  3、每個幼兒一只可撥動時針、分針的時鐘模型

  4、1—12的數字頭飾

  5、老狼頭飾及音樂磁帶

  【活動過程】

  一、了解時鐘在人們生活中的用處

  1、出示好玩的時鐘引發孩子對活動的興奮情緒。

  2、感受鐘對人們的用處,老師:你家里有沒有時鐘?你還看見哪里有鐘?為什么那里有鐘?

  小結:時鐘可以告訴我們時間,給我們的生活、學習、工作帶來了方便。

  二、引導幼兒仔細觀察時鐘,了解時鐘的表面結構。

  1、參觀鐘表店:剛才小朋友說在很多地方見過時鐘,今天,我也給你們帶來了很多的時鐘!我們一起來仔細的看看它們是什么樣子的'?鐘面上有什么?

  2、引導幼兒仔細觀察時鐘,發現問題并解決問題。

  3、說一說:

  (1)、它們的鐘面上有什么?(時鐘上都有刻度、時針、分針、秒針、數字)

  這些數字是怎樣排列的?哪一根針是時針(分針、秒針)?

  (2)、這些時鐘是一樣嗎?有什么不一樣的?(時鐘上都有數字、刻度、時針、分針、秒針。不同的是:它們的材料不同、大小不同、形狀不同)你最喜歡哪一個?

  ——為什么會有這些呢?如果沒有會怎么樣?(幼兒自由想象)

  三、操作演示法,發現時針、分針運轉的規律。

  (1)讓幼兒動手操作,發現時針、分針運轉的規律。

  老師:時針和分針是怎樣告訴我們時間的呢?請你認真的想一想,做一做。

  (2)教師操作,讓幼兒了解表針的運轉規律。

  老師:時針和分針它們非常喜歡和我們一起做你追我趕的游戲呢,它們是怎么做的?(教師撥動時針,讓幼兒仔細觀察并說一說)

  老師:時針走的慢還是分針走的慢?分針走一圈,時針走多少?(時針走的慢,分針走的快,分針走一圈,時針走一格,這就是一小時。)

  (3)師生共同小結,讓幼兒了解時針、分針運轉的規律,學會看整點。

  老師:長針指在12上時,短針指在幾上就是幾點。孩子們,你們喜歡和時鐘做好朋友嗎?那你們把它的小秘密都記在心里了嗎?能悄悄的告訴我時鐘上面有什么嗎?時針和分針是怎么運轉的呢?(幼兒踴躍發言)

  四、游戲:分針帶著時針轉。

  方法:12名幼兒自由選擇1—12的數字頭飾,按順序拉手站成圓圈,表示一個大表盤,再請兩名幼兒分別扮演時針和分針,在圈內隨著音樂轉圈,音樂停止時,兩針要指向老師事先要求的時間,其他幼兒當裁判看看是否正確。

  五、操作練習法,引導幼兒進行撥針練習,鞏固對整點的認識。

  方法:老師扮演老狼,孩子們手拿時鐘模型問老狼:“老狼老狼幾點了?”老狼回答幾點,小羊就撥到幾點,小羊撥好了鐘就定住,請老狼看鐘,撥錯了的小羊要被老狼吃掉。

  【活動延伸】

  老師把事先準備好的時間圖片放在區角里讓孩子們繼續玩“老狼老狼幾點了?”的游戲。

  幼兒園大班數學《幾點鐘》教案 2

  教學目標:

  1、學會辨別時針和分針的作用,掌握整點的書面表達。

  2、培養口語表達整點的能力。

  3、教導幼兒學會珍惜時間。

  4、引發幼兒學習的興趣。

  5、培養幼兒對數字的認識能力。

  教學重點:

  1、正確認識整點。

  2、口語表達整點。

  教學難點:

  學會用時針和分針準確表達整點。

  教學準備:

  1、大灰狼頭套一個

  2、教具時針若干個

  3、教學ppt

  教學過程:

  一、律動和心算游戲提高幼兒興趣。

  (一)、拍拍小手老師:"我的小手拍拍,我的小手拍拍上、我的小手拍拍下,請你坐好來!"

  (二)、心算游戲《碰碰車》

  老師:我們變成碰碰車,當我說出算式時候,你們說出得數和我碰碰!

  二、展示ppt,以小游戲的形式培養幼兒計算的能力。

  (一)、《飛機打怪獸》

  老師:"我們的數字寶寶被怪獸捉走了,現在請你們開著飛機去打掉怪獸救出我們的數字寶寶!"

  (二)、《寶劍打怪獸》

  老師:"剛才你們的.飛機真厲害,現在我給你們是寶劍,你們能再幫幫忙嗎?"

  三、認識和了解鐘面的結構,辨別時針和分針學會整點的書面和口語表達。

  (一)、猜謎語導入老師:歡迎你們來到時鐘王國,下面請你猜一猜謎語吧!

  (二)、認識時鐘

  1、老師:"你們家里有時鐘嗎?長得怎么樣子的?"

  2、欣賞ppt的時鐘。

  3、展示鐘面,學習時針和分針,教導幼兒掌握整點的書面和口語表達(時針指著"幾",分針指著"12",現在是"幾點整"。)

  四、《明明的一天》鞏固整點的書面的口語表達。

  (一)、介紹老師的朋友明明,請小朋友們一起進入明明一天的生活。

  (二)、教師與小朋友們一起學習整點。

  1、首先要引導幼兒說出明明在做什么?

  2、培養幼兒對整點的口語表達。

  3、請幼兒動手操作寫一寫如何表達整點。

  五、游戲《狼出沒了》

  規則:

  1、大灰狼出場了,請大灰狼告訴我們它幾點起床!

  2、老師出示時鐘,如果沒到大灰狼起床的時間,小朋友跟著老師念"時針指著多少,分針指著多少,現在是幾點!

  3、如果到了大灰狼起床的時間,全部小朋友要趴下不許動,大灰狼來吃小朋友了。(提醒幼兒注意安全)六、互動游戲請小朋友拿著自己的時鐘邀請一位老師調一調然后說出時針和分針和整點。

  六、教師小結:小朋友,今天我們學習了整點,那我們就要做一個勤勞的小寶貝珍惜時間咯!

  活動反思:

  本次教研我執教的是大班數學活動《現在幾點鐘》。在活動中我運用幼兒平時半日活動中的情景照片,讓幼兒在積極互動的活動氛圍中進行探究活動,調動了幼兒活動的積極性,促進了活動的順利開展。分組練習則為幼兒提供了動手操作的實踐機會,不但激發了幼兒探究事物的興趣,也培養了幼兒的觀察力和動手操作能力。同時,通過《老狼老狼幾點鐘》的游戲給枯燥的數學活動帶來了歡樂,讓幼兒在玩中學的同時也鞏固了幼兒對整點的認識。

  在本次活動中我還存在著較多的不足

  1、在講解半點的時候部分幼兒還沒有完全理解半小時等于30分鐘。

  2、在教具方面應準備方便幼兒拿和旋轉的小鬧鐘而不是笨重的大時鐘。

  大班的孩子面臨入小學,所以從幼兒園大班開始就要幫助孩子建立時間觀念,養成良好的作息習慣。時鐘又是孩子們了解時間、感受時間最直接的工具。通過本次活動增進了幼兒對時鐘的進一步了解。從而使幼兒充分感受時鐘對學習、生活有很大幫助,真實體會到時鐘就在身邊的生活中。

  幼兒園大班數學《幾點鐘》教案 3

  活動名稱:

  幾點鐘

  活動目標:

  1、認識時鐘,了解鐘面的主要結構。

  2、學習分辨分針和時針,并了解它們之間的運轉關系。

  3、學習正確地辨認整點和半點,并會記錄。

  活動準備:

  1、幼兒用書、掛圖。

  2、可撥動指針的時鐘教具。

  3、各種形狀的時鐘。

  4、制作時鐘的'材料和工具。

  活動過程:

  個性化的修改

  1、鬧鐘的鈴聲導入,吸引幼兒活動興趣。

  教師:老師今天帶了一個會叫的神秘寶貝,你們想知道這個神秘寶貝是什么嗎?

  2、認識時鐘,知道時鐘的用途。

  (1)教師:誰知道,鬧鐘是用來做什么的?還有什么也可以告訴人們時間呢?

  (2)教師小結:手表、鬧鐘、掛鐘、電子鐘有一個共同的名字叫時鐘,它們能告訴人們時間,人們學習、工作、生活都離不開時鐘。

  3、認識鐘面的結構。

  (1)教師:小朋友,你們認識時鐘的點數嗎?仔細觀察鐘面,說說你發現了什么?兩根指針一樣長嗎?鐘面上有幾個數字?這些數字是怎么排列的?

  (2)教師小結:鐘面上有兩根指針,長的叫分針,短的叫時針。鐘面上有12個數字,數字從1開始按從小到大、順時針方向排列。

  4、認識整點,了解時針與分針之間的運轉關系。

  (1)幼兒觀察并動手操作發現其規律。

  (2)游戲:我撥時間,你表演。鞏固對整點的認識。

  5、操作幼兒用書,并完成練習。

  (1)教師把掛圖上有指針的鐘面圖片剪下來,請幼兒說一說,每個鐘面表示的是幾點鐘。

  (2)教師:看掛圖,說一說米米在什么時間做什么事情呢?

  (3)幼兒操作后,教師在掛圖上展示答案,還可以再引導幼兒說一說自己在什么時間分別做了什么事情。

  (4)教師還可將掛圖上無指針的鐘面圖卡剪下,讓幼兒練習畫指針位置。

  幼兒園大班數學《幾點鐘》教案 4

  目的:

  1、通過游戲較熟練地分辨單數、雙數、并知道單數、雙數的排序規律。

  2、體驗數學活動的樂趣。

  準備:

  1、小玩具若干,1-10的點卡1套,1-10的數卡1套。

  2、不同顏色的墊子兩塊。

  過程:

  1、第一次游戲,復習10以內單數、雙數。

  ①今天,我們來玩“老狼老狼幾點鐘”的游戲。游戲規則跟以前的有點不同。請小朋友仔細看、仔細聽。

  ②教師扮老狼,報1點鐘、3點鐘、5點鐘時回頭,報2點鐘、4點鐘、6點鐘時不回頭。

  ③提問:游戲規則有什么變化?老狼什么時候回頭?什么時候不回頭?

  ④根據幼兒回答,教師把數卡分放在兩塊墊子上,請幼兒找出“老狼”回頭的規律。

  ⑤游戲1-2遍。引導幼兒遵守游戲規則,即雙數整點時跟著“老狼”走,單數整點時不動。

  2、第二次游戲,練習較正確、迅速地分辨10以內的單數、雙數。

  ①介紹新的游戲規則:“老狼”在回答時間的同時,任意抽取一張10以內的數字卡片,如抽出的是雙數,幼兒就找一個朋友相抱;如抽出的是單數,幼兒則單獨站立不動。

  ②游戲2-3遍,要求幼兒逐步加快速度分辨單數、雙數。

  3、第三次游戲,感知單數、雙數的排列規律。

  ①介紹新的游戲規則:教師扮老狼,幼兒分成紅、綠兩隊進行比賽。“老狼”在回答的同時迅速翻出卡片,兩隊幼兒搶答是單數還是雙數,并派代表按照“老狼”的要求來翻卡或回答問題。師幼共同檢驗正確與否,翻對或回答正確者即可得到一個小玩具。

  ②出示1-10的數卡,按從小到大的順序排列,在幼兒了解其排列順序后將其反扣在墊子上。游戲開始,教師逐一提出要求:翻出所有的單數;翻出所有的雙數;翻出比×大的單(雙)數;翻出比×小的單(雙)數;有沒有比10大的雙數,有沒有比9大的`單數,有沒有比1小的單數,等等。

  ③“老狼”翻出一張卡片,問幼兒:它的小鄰居是幾?大鄰居呢?它們是單數還是雙數?

  ④統計玩具數量,確定游戲勝負。

  幼兒園大班數學教案:和時間賽跑

  幼兒園大班數學教案:和時間賽跑

  活動目標

  1、認識時鐘,知道時鐘的基本用途。

  2、感知時間,體驗時間的長短。

  3、發現時間的價值與自身努力的關系。

  活動準備

  時鐘、寫字本、積木、圖書、畫紙、鉛筆、水彩筆等。

  活動過程

  1、認識時間

  老師出示時鐘,提問:

  這是什么,它有什么用?(這是時鐘,是用來看時間的)

  你會看時間嗎?現在是幾點?(9點)

  你怎么知道的?(長針指向12,短針指向9,就是9點整)

  如果長針和短針都指向12,是幾點?(12點)

  小結:當長針指向12時,短針指向幾,就是幾點。

  2、感知時間

  有誰知道一分鐘有多長?(很短、不知道、很長)

  我們一起來玩“和時間賽跑”的游戲。老師給你們一分鐘的時間,在這一分鐘里,你們可以自由選擇做什么事,時間到了就停下,我們來比一比看看誰做的事情多。

  (幼兒游戲,教師計時。孩子們紛紛離開座位,有的去拿紙,有的去拿積木,還有一個孩子呆呆地站在一邊在想要做的事。)

  幼兒交流自己在一分鐘時間里做的事情:

  我覺得一分鐘實在太短了,什么事都沒做時間就過去了;

  我在一分鐘里畫了一個圈;

  我在一分鐘里搭了一個積木┄┄

  小結:小朋友都說一分鐘太短,老師在這一分鐘里可做了許多事情:回答了天天的問題,給如如拿了一張紙,觀察了所有小朋友的活動,看到有人在爭吵,然后找了把椅子坐下來。我們再玩一次,看看這一次我們在一分鐘里能做多少事情。

  (我這樣做小結的目的是希望孩子們能感覺到他們做得很多事情都被忽略了,只要抓緊時間就可以做許多事。第二次游戲時,好多孩子果然加快了速度,沒再出現爭執。)

  幼兒再次交流自己在一分鐘時間里做的事情:

  我在一分鐘里拿了一張紙,畫了一個小人;

  我在一分鐘的時間里找到了自己的數學本,寫了26個數字;我在一分鐘里拿了一堆雪花片,搭了兩架飛機;

  我在一分鐘里看了5頁書......

  3、總結交流

  提問:今天的活動,你有什么收獲和發現?

  學會了看時鐘;知道一分鐘很短,但我們加快速度也能做許多事情。

  幼兒園大班數學《幾點鐘》教案 5

  活動目標:

  1、幼兒在理解故事的基礎上懂得說話時要面對別人,保持適當距離,問問題時要把話說完整

  2、幼兒大膽地用完整的語言表達自己的想法,仔細傾聽同伴的回答。

  3、喜歡參與游戲,體驗。

  4、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

  活動準備:

  老狼、灰狗、花豬、猴子、水獺、刺猬的.頭套

  活動過程:

  1、故事講述。

  “大家有沒有玩過老狼老狼幾點鐘的游戲啊?”“嗯,原來這個好玩的游戲還有一個有趣的故事,大家想不想聽呢?”“那今天我們就要一起來聽聽這個故事,不過,可不只是聽故事這么簡單的,我可???有要求的。”“小朋友們可要認真聽,故事講完之后呢,幫老師解決幾個問題。我喜歡認真聽講的小朋友”

  “好了,我們的故事要開始了”

  講述一遍故事。

  2、提問

  “故事聽完了,現在老師有一些疑問想請大家幫忙解決一下”

  “首先,誰能告訴我故事里有誰,他們都是開什么店的?”

  (老狼市長、獅子副市長、狐貍助理、灰狗先生——建材生意、花豬太太——小吃店、猴子大哥——水果店、水獺小姐——菜市場、刺猬小弟——玩具店)

  “那老狼先生應該在什么時間檢查衛生呢?”

  (五點)

  “為什么老狼市場第一次檢查衛生時家家戶戶都關了大門啊?”

  (因為老狼市長一直背對著大家,聽不清楚大家的問題,大家都搞錯了檢查的時間)

  “老狼市長后來又是怎么做的呢?”“我要請認真坐好的小朋友回答問題”

  (老狼市長不再坐在山頂上了,他走下山,走到動物們的店里,面對面地和大家說話,這次大家都知道了準確的時間)

  “你認為這個老狼市長怎么樣啊?”

  (剛開始的時候沒有和大家好好交流,后來怎么樣啊,走下山來,走到小動物們的身邊來了,這樣就可以說清楚了,“老狼第一次做得好還是第二次做得好啊”)

  3、請小朋友們扮演各個角色

  請小朋友們一個個上臺扮演故事中的角色。

  “請問老狼市長說了什么話?”

  (第一次請能回答出來的小朋友扮演)

  “灰狗、花豬太太、猴大哥、水獺小姐、刺猬小弟分別問了什么問題?老狼市長分別是怎么回答的?”

  (讓大家一起回答幾遍,然后分別請小朋友上來扮演,如果時間充分,則再請一到兩組)

  “他們表演得好不好?請給他們鼓掌”

  4、結束

  活動反思:

  1、通過已經了解的游戲來引起幼兒對故事的興趣。

  2、故事講述后,通過提問來幫助幼兒進一步了解故事的內容。

  3、通過角色的扮演,來加深對故事的理解和掌握。

  幼兒園大班數學《幾點鐘》教案 6

  活動目標:

  1.在游戲的過程中提高幼兒的反應速度和靈敏性

  2.樂與參加游戲,體驗游戲活動的'快樂。

  活動準備:

  彩圈21個,狼和兔媽媽的掛飾。

  活動過程:

  一、熱身活動。

  1.教師帶幼兒進場。

  兔寶寶們我們一起來活動活動,準備好了嗎?

  2.教師邊念兒歌邊帶幼兒做動作:

  今天天氣真正好,小兔小兔起得早。跟著媽媽來做操,要把身體鍛煉好!

  點點頭、點點頭,伸伸臂、伸伸臂。彎彎腰、彎彎腰,踢踢腿、踢踢腿。

  轉一圈、轉一圈,蹦蹦跳、蹦蹦跳。一二一二往前跳,我們是快樂的兔寶寶。

  二、玩游戲:老狼、老狼幾點鐘。

  1.師:小兔子們一活動起來就會很開心!想不想來玩一個有趣的游戲?今天我們來玩個老狼、老狼幾點鐘的游戲。怎么玩?

  2.師:是的,老狼在前面走,小兔子跟在后面一邊跳一邊齊聲問:“老狼老狼幾點了?”等到老狼回答:天黑了時,老狼就會轉身追小兔子,小兔子就要逃跑然后找個地方蹲下躲起來,一動都不能動。如果動了,就會被老狼發現然后就被捉走。

  3.老師扮演老狼進行游戲。

  師:那我們來試一試,現在我是老狼啦,我可厲害啦!小兔子們你們可要當心點哦。(幼兒游戲一次)

  游戲后提醒幼兒:躲起來時一動都不能動,老狼的耳朵很厲害的,只要有一點動靜就會被發現。

  4.增加游戲難度:小兔子躲在“兔洞”里。(教師擺放20個圈)

  (1)師:這個游戲好玩嗎?可是現在老狼越來越聰明了,我們小兔子光蹲著也有危險,怎么辦呢?你們看,那邊有什么?那邊就是兔子洞,如果老狼說天黑啦,我們每人就要找一個兔子洞躲起來。

  我們先來試一試:(師:“天黑啦!”幼兒躲起來)

  (2)幼兒游戲一遍。師:誰來做老狼呀?這次我們要請……X老師來做老狼。

  老狼:呵呵,這次我繞著這個大圓圈走,不怕抓不到小兔子啦!

  師:“剛才那只兔子怎么會被抓到的呀?

  5.減少5個圈圈。

  (1)師:看那邊發生什么事情了?

  大灰狼:老狼想我怎么一只小兔子都沒抓到呢,原來這兒有那么多兔子洞,我要破壞幾個。

  (2)師:剛才每人一個兔子洞,可是現在有幾個被破壞了怎么辦?(……)這是個好辦法!可以兩個人在一起,你們同意嗎?

  (3)幼兒完整游戲。

  6.再減少5個圈圈(教師將兔子洞減少至10個)

  (1)師:看,老狼又在破壞了!

  老狼:恩,氣死我啦!我再毀幾個兔子洞。呵呵,這次我又破壞了幾個,我看你們怎么辦?

  (2)師:哎呀有沒有好辦法?是啊,小兔子們要相親相愛,互相幫助。可以兩個人站在一起,還可以三個人一起呢!

  (3)請幼兒和老師一起扮演大灰狼。

  師:老狼,你別得意啊,我們也有好辦法的!

  老狼:哈哈,我又要來抓小兔子啦,這次誰想來做小灰灰和我一起抓兔子?

  師:這次有大灰狼和小灰灰哦,我們可得躲躲好了!游戲開始嘍!

  三、放松運動

  師:玩得有點累了,我們找一個同伴坐下來互相捶捶背、捏捏腿吧。

  幼兒園大班數學《幾點鐘》教案 7

  【教學目標】

  1、學念兒歌,體驗和同伴游戲的快樂。

  2、能按多維特征做集合。

  3、發展幼兒思維和口語表達能力。

  4、喜歡參與游戲,體驗。

  【教學準備】

  卡片、帽子、眼鏡、帶有數字的項鏈、兒歌PPT。

  【教學過程】

  (一)出示PPT引題,導入。

  1、出示PPT(一個小男孩和一把傘)

  提問:你看到了什么?

  2、出示哭泣的小男孩

  提問:小男孩他怎么啦?(哭了)怎么會哭呢?

  (二)學念兒歌

  1、結合PPT,教師朗誦兒歌一遍(從開頭——被只老鼠偷走了)

  提問:現在,你們知道小男孩為什么哭了嗎?

  2、學念兒歌1—2遍

  提問:

  (1)老鼠長什么樣呢?

  (2)想一想,怎樣找到這只小老鼠?

  (三)游戲:貓捉老鼠幾點鐘

  1、介紹游戲玩法和規則

  第一:符合條件的站出來,不符合條件的坐在自己的位置上

  第二:要求師幼合作,幼問師答。

  2、幼兒第一次游戲

  第一遍游戲:按一維特征分類(它是只男孩子老鼠)

  第二遍游戲:按二維特征分類(它是只不扎辮子的.女孩子老鼠)

  3、幼兒第二次游戲

  (1)教師介紹玩法及規則

  (2)幼兒按卡片上的內容打扮自己

  (3)幼兒游戲、集體驗證

  第一遍游戲:按一維特征分類(它是只戴帽子的老鼠)

  第二遍游戲:按二維特征分類(它是只戴著眼鏡、戴著項鏈的老鼠)

  第三遍游戲:按三維特征分類(它是一只戴著帽子、戴著眼鏡的、女孩子老鼠)

  第四遍游戲:按四維特征分類(它是一只戴著帽子、戴著眼鏡的、戴著項鏈,項鏈上有ⅹ點的老鼠——1個)

  (四)延伸活動:自主游戲

  游戲由幼問師答變為幼兒問一幼兒答,即讓個別幼兒說出要找的老鼠的特征,其他幼兒尋找、驗證。

  教學反思:

  課堂環節緊湊,幼兒在輕松的環境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規則的培養,是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。

  幼兒園大班數學《幾點鐘》教案 8

  活動目標:

  1、認識時鐘,了解鐘面的主要結構。

  2、學習分辨分針和時針,并了解他們之間的運轉關系。

  3、學習記錄整點。

  4、培養幼兒對數字的認識能力。

  5、引發幼兒學習的興趣。

  活動準備:

  時鐘鐘面10個。

  活動過程:

  1、謎語引入。

  嘀嗒嗒、嘀嗒嗒,會走沒有腿,會說沒有嘴,它會告訴我么什么時候睡,什么時候起?

  2、簡單認識時鐘的用途。

  提問個別孩子時鐘的用途。

  教師小結:他能告訴人們時間,人們學習工作、生活都離不開時鐘。

  3、認識鐘面的結構。

  教師:出示一個時鐘問:小朋友,你們看這個時鐘表面有什么?鐘面上有兩根長度不一樣的指針,兩根指針一樣長嗎?介紹短針名字叫時針(也是大哥),長針的名字較分針(也叫二哥)。鐘面周圍有數字,有什么數字?這些數字是怎樣排列的?鐘面上有12個數字,數字從1開始按小到大、順時針方向排列。

  4、認識整點。

  你們有誰會看時鐘嗎?你是怎樣看的?個別幼兒回答。

  請個別幼兒來撥動指針,撥出你想要的整點呢?(多請幾個幼兒來演示,沒撥一個整點就展示在前面讓幼兒觀察)

  提問幼兒時鐘整點時發現了什么規律?(整點時,分針總是指著12的`,時針指著數字幾就是幾點)

  5、了解時針與分針之間的運轉關系。

  教師撥動時鐘讓幼兒觀察時針和分針是怎么走的?

  教師小結:時針和分針是同一個方向走的,分針走一圈,時針走一格,走一格就是一個小時,無論是幾點整,分針總是對著12,時針對著幾,就是幾點整)

  6、游戲。

  我撥時間你表演,鞏固對整點的認識。

  教師撥時間,幼兒表演。

  幼兒兩兩撥時間表演。

  7、教師小結。

  時間是很寶貴,過去的時間不會在回頭,結合日常生活教育孩子做事情要抓緊時間,如在每一個時間段我們規定要完成事情要抓緊時間完成,節約時間,我們才有更多的游戲時間。

  活動反思:

  這個活動我結合了之前看的“精品課”進行設計,活動流程基本都一樣,但活動的效果卻不理想,原因一:孩子的注意力不集中是這個活動最失敗的地方。原因二:沒有調動孩子的學習興趣,語言的組織不夠精煉。

  在這個過程中活動流程是完成了,但由于孩子的注意力不集中,影響了活動的效果,如沒有根據孩子的已有經驗(大部分孩子對整點都已經認識)調整活動的重點,在孩子已認識整點的情況下,應把側重點放在探索時針與分針的運轉規律方面。

  另外這是孩子大班的最后一個學期,考慮到“幼小銜接”,在教學的方法上我也做了一些調整,如以故事情節、情景的引入相對減少了,這樣不能很好地調動孩子的學期興趣,這種比較直接的教學方法孩子可能需要一個適應的過程,如與孩子共同討論制定相關的課堂紀律,讓孩子清楚課堂紀律,才能自己管好自己。

  在第二組的活動時,我同樣也是按第一組活動時的流程進行,但做了小小的調整,如針對孩子已有整點的經驗,我把重點放在探索時針與分針的運轉規律,活動中通過操作時鐘讓孩子觀察時針和分針是怎樣走的?通過幾次操作觀察,孩子基本上都能了解時針和分針的運轉關系:時針和分針是同一個方向走的,分針走一圈,時針走一格,走一格就是一個小時。同時活動中加入了少許的情景把時針說成大哥、分針是二哥,說時間的時候要先叫大哥再到二哥,通過這中具體的比喻孩子基本上都掌握了整點的認識,加入了情景孩子的學習興趣也相對提高了。

  幼兒園大班數學《幾點鐘》教案 9

  設計意圖

  《老狼老狼幾點鐘》是一款傳統游戲,此游戲對發展學生聽覺注意、動作靈敏性,培養學生溝通交往、合作意識有一定的促進作用。在游戲的開始前,教師利用

  圖片與簡單故事情節結合的方式,幫助學生能夠理解游戲規則。在游戲結束后學生根據圖片視覺提示敘述與回顧游戲過程,促進學生的語言能力發展。

  活動目標

  A組:

  ①能正確運用對話“老狼老狼幾點鐘”、“X點鐘”進行游戲。

  ②能在游戲中承擔老狼角色,領導游戲。

  ③能遵守游戲規則與游戲秩序,并幫助他人進行游戲。

  B組:

  ①能運用句子“老狼老狼幾點鐘”進行游戲。

  ②能在游戲中擔任小動物角色,參與游戲。

  ③理解游戲規則,并能遵守游戲規則。

  C組:

  ①能仿說句子“老狼老狼幾點鐘”進行游戲。

  ②能跟隨、模仿他人擔任小動物角色,參與游戲。

  ③能基本遵守游戲規則。

  教學重點:

  1、能掌握對話“老狼老狼幾點鐘”、“X點鐘”,并能在游戲中正確運用。

  2、理解游戲規則:掌握在游戲中前進與停止的時機。

  教學難點:理解游戲規則:掌握在游戲中前進與停止的時機。解決策略:講解規則時注意強調;助教帶領。

  活動準備

  1、教學環境布置:

  地點為語訓A班教室,學生坐在課室后方,前方空地為游戲區域。在游戲區域設定小動物的家、老狼的家。

  2、資源準備:

  老狼貼圖、小動物貼圖、時鐘貼圖、小錘子、黑板、老狼家、小動物家

  3、學生分析人數:10人

  年齡:2-5歲,其中2歲兩人(予、成),3歲四人(晟、洋、倩、淳),4歲一人(聰),5歲三人(晴、宇、浠)。全部學生均單側植入人工耳蝸,其中有四人(予、晟、淳、宇)同時佩戴電子耳蝸和助聽器。

  現有能力:

  A組:宇、浠

  該層學生語言理解與表達能力較好,整個發音較為清晰,有一定的詞匯量,并能對掌握的詞匯進行恰當的運用。對生活常識有一定理解能力,能較好地理解游戲規則,積極參與游戲,并能在熟悉游戲后作為游戲的領導者,帶領其他學生參與游戲。B組:晴、聰、倩、晟

  晴生活經驗較為豐富,掌握一定的詞匯,能說簡單的句子,但是聽力和發音清晰度較差,對游戲規則的理解通常依靠視覺提示與模仿。

  聰、倩、晟在課堂上能夠踴躍參與游戲,但理解和認知能力有待提高,在游戲中需要教師和A層學生的引導,其中晟的課堂紀律性較差,需要教師不斷提醒。

  C組:洋、予、成、淳洋、予、成、淳受訓時間半年,對游戲充滿熱情,但對游戲規則的`理解還有待提高,

  能在教師幫助下進行游戲。其中成還未能較好適應課堂常規,紀律較差,洋注意力集中時間較短。

  活動過程

  1.課前準備

  ①師生問好。

  ②點名。

  ③游戲課堂規則:

  “計時隔離”:不遵守規則的小朋

  友暫停游戲,在隔離區等待,直至一輪游戲結束;

  教師發出“停止”信號時,學生需回到位置上。

  2.游戲熱身

  ①教師:上一節課,小朋友與老師一起玩了什么游戲?

  ②教師用貼圖講故事,學生在聽故事的同時在原地進行游戲,再次強化游戲規則。

  《老狼老狼幾點鐘》游戲規則:老狼在家睡懶覺,小動物拿著武器從家里出發,每次向前走都必須與老狼進行對話:“老狼,老狼,幾點鐘?”,老狼依次回答:“一點鐘”至“六點鐘”。當老狼回頭看小動物時,小動物需靜止不動,否則會被抓走。當老狼回答“六點鐘”時老狼睡醒會馬上去捕抓動物,動物們必須立刻跑回家,全部到家則勝利,若有動物被抓,則失敗。若小動物在六點鐘前,到達老狼的家,并用武器襲擊老狼后立刻跑回家中,小動物勝,若在途中被抓獲,則敗。

  3.游戲環節

  【游戲準備】將學生分成2個小組。老狼與兩個小組之間進行比賽,看誰贏的次數多。

  第一輪游戲:

  ①教師扮演老狼,學生扮演自己喜歡的小動物。助教帶領第一小組進行游戲。(注意:小動物沒有靜止,被大灰狼發現了立即跑回家是允許的,并且到家即安全。)

  ②游戲后,回顧游戲過程,總結游戲(引導學生用口語表達):

  老狼贏了還是小動物贏了?誰被老狼捉住了?

  誰打到了老狼?……

  ④教師扮演老狼,助教帶領第二小組進行游戲,并在游戲結束后回顧游戲過程,總結游戲。

  第二輪游戲:

  ①教師與第二小組的小組長一同扮演老狼,助教帶領第一小組進行游戲。

  ②游戲后,回顧游戲過程,總結游戲。

  ③教師與第一小組的小組長一同扮演老狼,助教帶領第二小組進行游戲。

  ②游戲后,回顧游戲過程,總結游戲。

  第三輪游戲:

  ①第二小組的小組長嘗試扮演老狼,教師帶領第一小組進行游戲。

  ②游戲后,回顧游戲過程,總結游戲。

  ③第一小組的小組長嘗試扮演老狼,教師帶領第二小組進行游戲。

  ②游戲后,回顧游戲過程,總結游戲。

  活動總結

  本次游戲《老狼老狼幾點鐘》,無論是根據游戲與認知發展的關系來分類,又或是

  根據游戲的教育作用分類,都屬于角色游戲。根據兒童社會行為發展(游戲水平)分類,則是屬于合作游戲。教師讓學生分別扮演老狼、小動物等角色來進行游戲,在游戲中發揮學生的創造性,相互合作,從而產生不同游戲結果的變化。

  與第一次研修課一樣,這節課也是采用的“故事+游戲”的教學模式,由于《老狼老狼幾點鐘》屬于角色游戲,游戲規則本身則是充滿了故事性,老狼、小動物的角色變換,小動物的精靈、勇敢,老狼的狡猾或貪睡,都會導致不同的故事結果,也就是形成了不一樣的游戲結果。因此,這個游戲在課堂伊始時通過故事講解,學生感興趣,認真聆聽故事情節,發動腦筋聯想老狼會不會吃掉小動物、小動物能不能順利逃走,繼而與教師產生對話。這也說明了,角色游戲更合適“故事+游戲”的教學模式。

  第一輪研修課時,因教學目標設置過于籠統,這一節課的目標會立足于本節課堂,更細化,更清晰,而且能夠在課堂中便能通過觀察測量。在語言方面,學生主要掌握的是游戲中需要使用的對話“老狼老狼幾點鐘”、“X點鐘”。下表將兩次研修課的教學研修進行到第四學期,“故事+游戲”教學模式基本有了框架,適用對象為角色游戲。角色游戲最為游戲課堂最主要的游戲,主要是因為它的游戲環節豐富,能吸引學生注意力;也因為學生的表達機會多,能激發語言,因此教師更傾向選擇角色游戲。但是為了豐富課堂教學,其他類型的游戲也不可能棄置,因此其他類型游戲的教學模式也是需要繼續探討的。

  幼兒園大班數學《幾點鐘》教案 10

  一、活動目標:

  1、發展幼兒直線追跑的能力、反應能力和動作速度。

  2、培養幼兒勇于挑戰、敢于戰勝的精神。

  3、幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的快樂。

  二、活動過程:

  (一)、熱身:

  教師帶領幼兒一起進行熱身活動,如運動操等,盡量把幼兒的身體活動開。

  (二)、活動開始:

  1、教師說游戲規則。

  2、玩法:48人分為兩組。每組一人扮老狼,其余同學扮小羊,老狼在前面走,小羊在后面圍成一個圈,但不連著,在圈中用粉筆畫出能站2-4人大小的`7個小圈當做小羊的家。小山羊們一起對著老狼問:“老狼老狼幾點鐘?”老狼就會隨口回答一至十二里面的任一個數。當老狼回答“六點鐘”的時候,所有的小山羊就好像中了定身法似的,都不能動彈,誰動就算誰輸,就得當老狼,原先的老狼,變成山羊;如果多個小羊動了,就齊說:老狼,老狼,我錯了!小羊和老狼連續問答。老狼和小羊應邊問答邊向前走,不能停留。當老狼回答“天黑了”時,老狼就開始追小羊。小羊跑回家就不可以再追。老狼捉到小羊就喊;吃掉了!被捉的羊做狼重新游戲。如果老狼沒捉到小羊就說:今天沒吃到,回家睡覺覺!再次開始游戲。

  (三)、教師帶領幼兒進行游戲,并要注意幼兒的安全。

  三、活動總結:

  教師總結幼兒今天的表現,表揚和鼓勵幼兒在活動中表現積極的幼兒。

  幼兒園大班數學《幾點鐘》教案 11

  游戲目標:

  1、通過游戲感知單雙數的特性,知道單雙數的排序規律。

  2、體驗數學游戲的樂趣,在游戲中培養團結、合作、協商的'能力。

  游戲過程:

  一、呈現游戲,引起幼兒興趣。

  1、介紹游戲新的玩法。

  2、請4位幼兒嘗試游戲。

  二、反復游戲,感知特性

  1、教師擲骰子,根據骰子上的數字玩游戲。

  2、熟悉游戲后,由幼兒擲骰子玩游戲。

  3、請幼兒來扮演老狼進行游戲。

  三、觀察游戲結果,感知單雙數的排列規律。

  (1)你發現了什么秘密?

  (2)骰子上的哪些數字你們會贏?

  小結:數量為雙數,兩只羊圈里的羊能一樣多,羊就能勝。數量為單數,兩只羊圈里的羊不一樣多,狼就能勝了。

  三、拓展游戲。

  再增加一個羊圈,全體幼兒進行游戲。

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