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幼兒園中班游戲教案

時間:2023-01-03 13:35:47 幼兒教案 我要投稿

幼兒園中班游戲教案

  作為一名教學工作者,就有可能用到教案,教案有助于順利而有效地開展教學活動。那么你有了解過教案嗎?下面是小編精心整理的幼兒園中班游戲教案,歡迎大家分享。

幼兒園中班游戲教案

幼兒園中班游戲教案1

  活動目標

  1、會運用輪胎練習跑、跳等基本動作,鍛煉身體的力量和耐力。

  2、探索輪胎的多種玩法,提高身體動作的協調性。

  3、體驗與同伴合作玩的樂趣。

  活動準備

  輪胎若干,小旗子4面,場地如下圖。

  活動建議

  1、引導幼兒用輪胎玩“開汽車”的.游戲,進行熱身活動。

  2、引導幼兒自由探索輪胎的玩法。

 。1)請幼兒自由探索玩輪胎的方法。

 。2)個別幼兒介紹自己的玩法,幼兒間相互學習。

 。3)引導幼兒合作玩輪胎,體驗與小伙伴合作玩輪胎的樂趣。

  3、游戲“好玩的輪胎”,練習跑、跳等基本

 。1)教師和幼兒一起討論“好玩的輪胎”的游動作、玩法和規則。

 。2)引導幼兒分為四隊,每隊在離起跑線5米左右,放上3個輪胎,連續擺成一行,再相隔3米。左右插一面紅旗。游戲開始,幼兒先跑到輪胎前,在輪胎圈中連續跳,再跑到插小旗處繞回跑向起點,拍另一名幼兒的手。

 。3)教師根據跑、跳的動作水平和遵守規則情況進行小結。

  4、用輪胎玩“劃小船”游戲,進行放松活動

 。1)啟發幼兒想一想,輪胎還可以當成什么?

 。2)引導幼兒隨音樂,坐在輪胎上做劃小船狀,進行放松活動。附場地布置

幼兒園中班游戲教案2

  游戲目標:

  1體驗音樂游戲的快樂,感受音樂的美,并創造性的表現美

  2能聽辨出mi .sol .la ,并能初步理解三個音在五線譜上的關系

  3教育幼兒養成做事認真,不馬虎的好習慣。

  4培養幼兒有禮貌、愛勞動的品質。

  游戲材料:

  小雞,小兔.小鳥頭飾若干.狼頭飾一個,花皮筋

  活動過程:

  一.小動物找伙伴游戲過程

  1.老師與幼兒共同討論,根據小雞,小兔.小鳥的體型.特征,確定它們代表哪個音

  2幼兒自選小動物的頭飾,進行游戲

  3教師連續彈三個音,最后停在一個音上,戴著與這個音相應頭飾的小朋友找與自己同類的小伙伴抱在一起.

  4違反游戲規則停玩一次

  二.動物找家游戲過程

  1教師將花皮筋在地上拉成五線譜狀,并將三個音的卡片放在相應的地方,引導幼兒觀察三者之間的關系,說說:誰的家最高,誰的家在中間,誰的家最矮。

  2說明游戲規則:幼兒根據聽到的音樂自由表現,音樂停,小動物迅速站到自己的家內

  3游戲進行兩遍后,提高難度.由教師扮演狼,音樂一停,狼就要出動.提醒幼兒快速反應,否則就會被狼抓住.

  4引導幼兒相互討論,分配角色,商定規則,教師可以提供幫助和配合,幼兒自由游戲。

  活動反思:

  這是一節音樂與游戲相結合的活動,這種活動比較能刺激幼兒的神經,從而激發了他們的興趣。活動中,孩子們能在音樂聲有趣的和伙伴一起碰一碰小手,碰一碰小腳,開心的笑著,游戲著。要求幼兒能邊唱歌邊與同伴合作游戲,剛開始時幼兒只記得去尋找自己的朋友而忘記了唱歌,但是通過老師與幼兒之間的示范,這讓孩子能更好的`掌握了游戲的規則。本次活動是以音樂游戲貫穿始終的,采取了邊唱邊與幼兒一起玩的形式,這就讓幼兒在不知不覺中學會了歌曲和動作。此外,在活動中也充分調動了孩子們的“碰一碰”的熱情,也給幼兒與幼兒間提供了一個交流的機會,能在最短的時間里認識更多的朋友。同時對身體各部分的名稱也有了深刻的認識。

幼兒園中班游戲教案3

  游戲準備:

  各種職業的圖片

  游戲玩法:

  一名幼兒扮演警察,先看一張職業的圖片,她用語言描述這個職業的特點。其余幼兒來猜,猜到的來警察。如:消防隊員。他帶著紅色的帽子,他會救火,他會爬很高的樓梯,他開著紅色的消防車------引導幼兒用語言描述這個職業中,人們服裝的特點,工作的特點,本領等。還可以加大難度,讓幼兒猜一些不太熟悉的'職業。或者警察做動作,其余幼兒來猜。

  教學反思:

  課堂環節緊湊,幼兒在輕松的環境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規則的培養,是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。

  小百科:警察是統治階級為維護統治秩序而設置的武裝性質的治安行政力量,是階級專政的重要工具之一。按其執行的任務不同,各國分別設有不同的警種,如戶籍、交通、刑事、司法、治安警察等。行使警察職能的官吏,是在與國家機器的形成的同時出現的。中國在先秦時代已出現具體執行警察職能的官吏。在中國封建社會中,實行的是司法與行政合一、軍警一體的體制,警察始終未能形成獨立于其他部門的組織系統。

幼兒園中班游戲教案4

  活動目標:

  1、能聽信號四散追逐跑、躲閃,提高快跑、躲閃的技能。

  2、能迅速正確應答兒歌,體驗問答游戲的快樂。

  活動準備:

  準備自制荷葉帽一頂;活動前幼兒熟練掌握兒歌《荷花荷花幾時開》。

  玩法與規則:

  1、1名幼兒蹲著做“荷花”,其他幼兒手拉手成圓圈狀圍著“荷花”,逆時針走,邊走邊問:

  “荷花荷花幾時開?”“荷花”答:“一月不開二月開!庇謫枺骸昂苫ê苫◣讜r開?”答:“二月不開三月開。”如此重復,直到“荷花”答:“六月荷花滿池開!贝鹜,立即起來追捉周圍幼兒。而其他幼兒一聽到“荷花六月開”,便立即四散跑開!昂苫ā弊阶∫幻變汉,交換角色,游戲重新開始。

  2、提醒幼兒遵守規則。當聽到“六月荷花滿池開”時,其他幼兒才能四散跑開,扮荷花的`幼兒才能捉人。

  3、做荷花的幼兒可在圈內自由做手臂動作,以增加角色的趣味性。

  4、幼兒人數較多時,可分成幾個組同時進行,間距大些,避免之間的碰撞。

  5、此游戲開展的時間或內容可結合四季有代表;性的花開放的時間進行改編,如迎春花、菊花、水仙花等。

幼兒園中班游戲教案5

  活動目標:

  1、通過不同的方法,區分2-5樣物體的厚薄,并對其進行排序。

  2、培養幼兒的觀察力、比較能力。

  3、通過分類合作比較,體驗快樂。

  4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

  5、培養幼兒邊操作邊講述的習慣。

  活動準備:

  木板,書,圍巾,紙,襪子,毛巾,餅干,鞋盒,飲料,積木,籃子

  活動過程:

  一、目測

  1、師:小朋友冬天穿的外套,比你們現在穿的要怎么樣啊(厚)那現在的的呢(薄)

  2、出示木板師:我這里有一塊木板,你們覺得是厚還是薄呢?

  師:那我現在在拿出一塊,現在這塊木板是厚還是薄呢?

  小結:原來一樣東西是不能比的,要兩樣或兩樣以上的東西才能比較厚薄

  3、師:你是用什么方法知道的這塊木板厚的(用眼睛看)

  師:你們的小眼睛真亮呢,一看就知道厚薄。

  4、出示書師:那請你們再來說說這兩本書誰厚誰薄

  師:請你上來指一指看,你是用什么辦法知道的啊

  5、出示鞋盒

  師:咦,那這兩個盒子呢,請你上來指指看,你用這么辦法啊

  小結:我們能通過自己的眼睛,來比較東西的厚薄。

  二、觸摸

  1、教師出示圍巾

  師:天氣變得冷起來了,我要圍怎樣的圍巾,那請你們想想看,這兩條,我要圍哪一條呢

  師:你們都覺得是這條厚嗎

  師:那你是用什么辦法知道呢師:對了還可以用摸一摸的方法來比較

  2、教師請幼兒上來摸,上來區分

  師:那金老師請小朋友來摸一摸,看看是哪條厚,哪條薄

  小結:我們剛才可以用自己的手來摸一摸,來比較物體的`厚薄

  3、在每張椅子下面放兩樣厚薄不一的東西

  師:老師在你們每個小朋友的椅子下面放了個籃子,請你來比較籃子里的東西,在最厚的東西上面貼上紫色的記時貼,貼好的小朋友把籃子送到這里,記住自己是放在哪里的教師檢驗2-3樣物品。

  小結:我們的小朋友真棒,能用手觸摸的方法來比較物體的厚薄

  三、并放比較

  1、教師出示兩塊厚薄不明顯的肥皂(桌上地面上)

  師:那請你來看看,這兩塊肥皂,誰厚誰薄

  師:哇,有些人覺得是這快厚,有些人覺得是這快厚,那底是誰厚呢,請你來想想辦法比一比。

  師:恩真棒你的辦法真好,是把兩塊肥皂,并放在一起進行比較

  師:咦,那里又有一塊肥皂,跟這里的肥皂比是厚的還是薄的啊

  師:你用什么辦法進行比較啊

  師:你用什么辦法進行比較啊講述比較厚和比較薄

  2、出示餅干盒

  師:現在的這三盒餅干誰最厚誰最薄,請你也來比一比

  師:你用什么辦法比較出來的

  小結:對于有些物體厚薄不明顯的,我們可以用并放比較的方法

  四、超市

  1、出示不同厚薄的東西

  師:剛才我們的小朋友都學會了并放比較厚薄的的方法是不是啊,有位超市的售貨員,想請你們幫幫忙,你們愿意嗎,原來超市有很多厚薄不同的東西需要整理,并要找到自己的家,你看有用品區,飲料區,食品區,玩具區

  師:等一下請每個小朋友拿一件商品,先去找到他們的家,然后再進行比較,你可以從厚到薄,也可以從薄到厚的給他們排排隊。

  檢驗:師:我們一起來看看他們排的對不對,這一組,這是最薄的,這是最厚的,教師依次檢驗

  總結:今天我們學會了很多種辦法去比較厚薄,可以用眼睛看,用手摸,也可以并放在一起進行比較。

  五、尋找,操作

  師:我們的家里,教室里都有很多的東西可以用來比厚薄,那現在我們就到教室里去比一下。

  活動延伸:

  找一找自己的衣服,把薄的和厚的區分后放好。

  活動反思:

  活動開始后,為了增加活動的趣味性,我采用了情景導入的方法;小兔去買衣服,請小朋友們幫小兔選一件薄厚合適的衣服。果然,表演一開始就牢牢的吸引住了孩子們的注意力。孩子們開始積極地給小兔幫忙,甚至在活動結束后一位小朋友還意猶未盡的和我說:“老師,我覺得你今天的表演太有意思了!

  但是也有美中不足,我比較了三件衣服的薄厚,缺少嚴謹的數學語言去歸納,如哪件最薄、哪件最厚,哪件介于兩者之間。同時,由于三件衣服比較之后已經是按順序排好了的,所以再讓小朋友們來排序就沒有意義了,所以就沒有讓孩子們正逆排序,這里就忽視了目標2,其實可以問問孩子們:“衣服是按什么順序排好的,還可以怎么排?”這樣就會引出正逆排序?礃幼釉谠O計活動的時候考慮的還不夠周全,在處理課堂隨機應變的方面還需要再加強鍛煉。

  接下來我請孩子們找一找生活中還有哪些東西可以比較薄厚,因為缺乏生活經驗,我也沒有提供大需范例,所以一下子就把孩子們考住了,看樣子平時生活中的教育還需多關注,老師要做一個有心人,擴充孩子們的知識面。

  最后在分組操作的比較中,我將孩子們分成四個組,第一組比較書的薄厚,第二組比較衣服的薄厚,第三組比較板子的薄厚,第四組比較紙的薄厚。因為前面忽視了正逆排序,所以這里我直接讓孩子們按照物體薄厚排排隊,卻沒有先讓孩子們比一比薄厚,直接過快的過度導致能力強的孩子獨攬大局,能力弱一些或內向一點的孩子無所事事。其實如果讓孩子們自由選擇一件物品之后再和同伴們比一比,再來排排隊,就會讓孩子們動起來,再讓孩子們交換組試一試,活動將會更加有趣。

幼兒園中班游戲教案6

  活動目標:

  能動腦筋、有耐心地用釣魚竿釣起不同形狀的瓶子,堅持完成任務,不放棄。

  活動材料:

  筷子、細繩、吸管、裝飾過的可樂瓶。

  活動玩法:

  1.用藍色的`紙板圍一個池塘.將裝飾過的瓶子放進去,瓶口朝上。

  2.拿一根釣魚竿,把魚線(線的尾部系一小截吸管)放進瓶子里,抬起魚桿將瓶子釣起來。

  規則:

  1.可以調整魚竿上的小吸管,但不能用手將吸管放進瓶子里。

  2.釣過的瓶子及時還原,釣竿用完放回瓶子里。

幼兒園中班游戲教案7

  一、活動內容:

  角色游戲《超市、銀行、幼兒園》

  二、活動目標:

  1、培養幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩定。

  2、讓幼兒學會協商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。

  三、活動準備:

  1、超市、銀行、幼兒園等主題游戲玩具。

  2、讓幼兒了解超市、銀行的工作性質、內容。

  四、活動過程觀察及調整:

  1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,直接引入游戲。師說“今天我們來玩角色游戲,這些玩具可以玩什么主題的游戲?”

  2、師幼一起回憶上次游戲情況,指出游戲中的不足,提醒幼兒在這次游戲中改進。 師:小朋友也發現了游戲時我們有些地方做得不夠,這次游戲時我們更要改 正了,做個講禮貌、愛護玩具的好孩子,好嗎?

  3、幼兒自選主題,合作布置游戲場景。

  4、引導幼兒分配和協商角色,可用“自報公議”、“猜拳”的方法解決。

  剛開始幼兒還在爭吵著當同一個角色,在老師的建議下,學習著用謙讓、猜 拳的方法來解決問題。

  5、幼兒游戲,教師指導:啟發幼兒各游戲主題串起來玩。

  6、結束游戲:

 。1)、組織幼兒獨立地、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場地。

 。2)、讓幼兒自評各自玩的游戲情況。

  2 幼兒園中班游戲活動課教案-《穿衣服,系鞋帶》

  游戲目標:

  1、讓幼兒知道自己的.事情應該自己做,并教會小朋友穿衣服、鞋帽等技能,養成愛勞動的習慣;

  2、培養幼兒做事要有始有終的習慣。

  游戲準備:

  1、由教師準備布娃娃一個,并準備適合娃娃穿的衣服、鞋帽;

  2、向家長說明本活動的目的,并爭取家長長期配合,共同培養幼兒熱愛勞動的情感和良好的勞動習慣。要求家長為孩子準備合適的衣服鞋帽,利用幼兒自帶的衣服鞋帽布置表演場景;

  3、準備掛衣架和儀表鏡,或利用教室墻壁鏡;

  4、邀請家長觀看孩子們穿拖衣服鞋帽的表演活動。

  游戲過程:

  1、幫娃娃穿脫衣服鞋帽引發幼兒自己動手穿脫的興趣;

  2、讓幼兒動手練習給娃娃穿脫衣服等,從而掌握一系列的技能和要領,同時滿足幼兒親身體驗的心理需要;

  3、引導幼兒自己練習穿脫衣服,邊學邊練,學做結合;

  4、采用表演形式,比一比誰穿得整齊、擺放整齊。讓幼兒在接受訓練的過程中達到練習熟練,熟中求巧,形成習慣。

  3幼兒園中班游戲活動課教案-《彩球游戲》

  活動目標

  1、引導幼兒利用滾、踢、拋等多種玩球方法,培養幼兒的創造性游戲能力。

  2、通過不同的體育游戲方式,發展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運動機能和動作速度及身體協調性的發展。

  3、培養幼兒想像力及創造力。

  活動準備:報紙做的彩球若干、大籃子若干等。 音樂一段。

  活動過程:

  一、 活動前準備:

  教師帶幼兒進入活動場地,幼兒手持彩球,隨音樂沿場地四周進行走跑交替練習。

  二、一物多玩游戲

  1、討論:想想手里的彩球可以怎么玩?

  2、幼兒按自己的意愿進行自主游戲。

  3、集體交流:你是怎么玩彩球的?

  4、幼兒再次進行游戲,鼓勵幼兒進行合作游戲。

  三、小組接力競爭游戲:運果子。

  教師提出運果子的要求,不能用手可以自由結組?茨慕M運的果子最多。

  四、結束,

  集合進行做放松、整理活動,引導幼兒進行舒緩活動穩定幼兒激動情緒。

幼兒園中班游戲教案8

  活動目標:

  1、能較為生動地表現大灰狼和三只小豬的形象特征。

  2、學會簡單地評價自己或同伴的游戲情況。

  活動準備:

  三只小豬和大灰狼、豬媽媽的頭飾,自制草房、木房、磚房等道具,事先布置好表演的場景。

  指導要點:

  一、請表現力強的'幼兒示范表演故事《三只小豬》一遍。

  二、想一想、說一說:

  1、你最喜歡誰表演的角色?為什么?

  2、怎么樣的語氣、表情和動作使角色表演更形象逼真、生動有趣?

  3、集體聯系大灰狼說話、大灰狼撞房子,小豬害怕、著急地逃命等片段。

  4、幼兒分組表演。

  5、評價:

  說一說自己或同伴的游戲情況。

  教師肯定個別幼兒教為生動地表現大灰狼和三只小豬鮮明星星特征。

幼兒園中班游戲教案9

  目標

  1.引導幼兒認識街道上的各種常用字。

  2.培養幼兒想象力和連貫的語言表達能力。

  3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  4.愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

  準備

  一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數字卡片、棋子若干

  游戲過程

  1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經猜拳游戲決定抽卡片的順序。

  2.抽出一張數字卡片,把棋子放在圖片上相應的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的`短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。

  3.如認不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。

  提示與建議此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。

  教學反思:

  準備充分;整堂課流程清晰,老師語言、要求簡單明了,教師的示范準確,幼兒明白易懂;老師是孩子的玩伴,學習氛圍愉悅;良好的同伴互助,孩子樂在其中;通過體育活動,發展了幼兒的能力,還激發了幼兒主動的學習,從而獲得新經驗的提升。

  但孩子的活動量還是不夠,如果適當增加一些集體活動,量大一些,可以讓孩子得到更多的鍛煉。

幼兒園中班游戲教案10

  活動目標

  1、喜歡玩圖形添畫的游戲。

  2、培養動手操作能力。

  3、能根據圖形特征,盡可能多地添畫出各種物體。

  活動準備

  1、泡泡水

  2、課件“小熊吹泡泡”

  3、音樂磁帶: ①小鳥飛 ②吹泡泡 ③輕音樂

  4、幼兒操作材料:①圓形泡泡板每人一張②畫有圓形的卡紙一張③大卡紙一張④大小不一的圓形卡片若干⑤彩筆若干

  活動過程

  一、開始部分

  播放音樂《小鳥飛》,教師帶領幼兒做小鳥飛動作進入活動室,圍成一個大半圓。

  二、基本部分

  1、教師和幼兒一起“吹泡泡”,“追泡泡”,感知泡泡的大小、形狀等特征。

  (教師出示泡泡水)這是什么?(泡泡水)現在老師吹泡泡,你們追泡泡,看看老師吹的泡泡是什么樣子的。(老師吹泡泡,幼兒追泡泡。)

  告訴老師,泡泡是什么樣子的?(幼兒自由表現。)

  2、游戲:吹泡泡

  教師和幼兒手拉手圍成一圈,引導幼兒說出向里走,泡泡慢慢變小;引導幼兒說出向后退,泡泡慢慢變大。

  3、觀看課件“小熊吹泡泡”,引導幼兒想象一個泡泡會變成什么。

  今天,小熊也來和我們一起吹泡泡,小朋友,請看大屏幕(教師播放課件,小熊坐著吹出了一個圓圓的泡泡)小熊吹出了幾個圓圓的泡泡?(一個)(教師引導幼兒大膽說出一個泡泡會變成什么。)

  4、幼兒每人一張泡泡板想象并添畫,用一個泡泡添畫成自己喜歡的東西。

  5、展示幼兒作品。(鼓勵幼兒大膽清楚的'向同伴介紹自己的作品。)

  6、繼續觀看課件“小熊吹泡泡”,引導幼兒想象兩個泡泡、許多泡泡會變成什么。

  7、幼兒分組操作(播放輕音樂)

  (請幼兒發揮想象,用一個或幾個泡泡添畫成自己喜歡的東西。)

  8、作品展示。(把幼兒作品放到實物投影儀下,進行展示,并鼓勵幼兒大膽說出哪些圖畫是自己變出的。)

  三、結束部分

  幼兒聽音樂《吹泡泡》到外面去吹泡泡。

幼兒園中班游戲教案11

  活動目標:

 、闭莆沼螒,遵守規則,能按游戲要求控制情緒的行為。

 、矅L試自由舞蹈,自由。造型,體驗游戲的快樂。

  活動準備:

  樹林環境創設,熊頭飾一個

  活動過程:

 、逵變鹤杂山Y伴舞蹈進活動室————————激發幼兒參與游戲的興趣

  ㈡在完全游戲化的情境中掌握游戲,學習按游戲的要求控制自己的情緒和行為,體驗游戲的'快樂

  1、聽辯熊走音樂。

  2、討論對付熊的方法。

  3、老師自然引出游戲的規則,幫助幼兒掌握玩法。

  4、幼兒游戲兩遍,老師積極參與。進一步幫助幼兒遵守游戲規則。

  5、教師提出幼兒自由結伴造型要求,增強游戲興趣

  5、熊和小朋友做好朋友,互換角色游戲。

 、缗c熊告別,回家。

  活動反思:

  這節音樂游戲《熊和石頭人》以動靜交替的形式出現,很生動、有趣,而且讓幼兒有發揮想象的空間。

  初次接觸這首歌曲,首先想到,游戲豐富又有極大的趣味性,孩子們一定很喜歡這種動靜交替的音樂游戲活動。

  整個活動從掌握這一方面來看還不錯,歌詞簡單、易懂;顒釉诳鞓,自由創編中結束,我覺得,這節課達到了讓幼兒積極參與活動、快樂,游戲的效果,通過這節課,我深深感受到孩子們在這節課中所體會到的快樂,開心。

幼兒園中班游戲教案12

  課程分析

  《新綱要》指出:在藝術活動中要“提供自由表現的機會,鼓勵幼兒大膽地想象,運用不同的藝術形式表達自己的感受體驗;幼兒在藝術活動過程應有愉悅感和個性化的表現。教師要理解并積極鼓勵幼兒與眾不同的表現方式,在平時的教學活動中我認真觀察、及時總結經驗,尋求解決問題的辦法。在偶爾的一次教育活動中,我發現孩子們對鬧鐘很感興趣,而且鬧鐘的聲音能表現出不同的節奏,把鬧鐘的聲音和節奏結合起來,豈不是一種創新?因此,我設計了本次節奏活動,通過讓幼兒自由模仿鬧鐘的分鐘和時針并進行表演,給了幼兒充分自由表現節奏的機會,也使幼兒在輕松愉悅的游戲中自然而然地掌握了節奏。《鬧鐘舞會》這首音樂結構變化鮮明,經過剪接后,前段的音樂在旋律上層層遞進,節奏相對穩定,后段音樂節奏突然加快,緊張、刺激,旋律活潑、有趣,非常適合幼兒進行音樂游戲。結合音樂,我設計了“魔法師”的故事情境,使音樂和故事較好地匹配起來。因為魔法師的帽子是孩子們非常熟悉的物品,貼近幼兒生活,易于孩子理解和掌握,從而讓幼兒能更好地主動參與到游戲活動中來。

  課程目標

  1、在理解樂曲的基礎上,幼兒能創編時鐘的不同造型。

  2、在游戲合作中體驗音樂韻律活動帶來的快樂。

  課程準備

  魔法帽、魔法棒、《鬧鐘舞會》音樂、PPT

  課程過程

  1、魔術師情景導入,激發幼兒興趣。

  師:小朋友告訴你們一個秘密哦,你們只知道我是曹老師,我還有一個你們不知道的身份,其實啊我是一個很神奇的魔法師。我全身都帶有魔法啊,我能讓魔法圈轉起來,也能讓它停下來。我能讓它跑出去還能讓它自己回來,看好嘍(念咒語 滴答滴答)在這個世界上幾乎沒有我做不到的事情,所有的事情我都能掌控,除了時間,我唯一做不到的`就是不能讓時間停止……你們看墻上的鬧鐘,它的指針正在一點一點前進,滴答滴答滴答……哎,小朋友們仔細聽,小鬧鐘來了(鬧鐘進行曲完整2遍,老師隨著音樂做時鐘擺動的動作示范)

  2、游戲環節

  師:剛剛那首曲子叫“鬧鐘舞會”,那小鬧鐘在做什么呢?在動在跳舞。其實他們被魔法師喚醒之后,他們在就開始挑起了美麗的舞蹈,跳不動了怎么辦?他們就上發條,結果跳著跳著就累趴下了。現在,我手里有跟魔法棒,把所有的小朋友變成小鬧鐘。然后被魔法師喚醒的小鬧鐘,要立馬站起來,擺一個小鬧種的造型,但是造型是不能亂動的哦。

  音樂起,游戲開始,幼兒擺出小造型。

  師:現在我要請所有小鬧鐘來到魔法師身邊來,找一個舒服的位置,繼續睡覺。這次被喚醒的小鬧鐘,要擺一個小造型,還要跟著音樂一起跳舞。

  音樂起。游戲了開始。師:起床了!老師知道幼兒一起做動作。

  音樂停,小鬧鐘回到座位上去。

  3、啟發幼兒進行思考,認識鐘表,并進行游戲

  師:你們知道,鬧鐘里行走的都有誰嗎?小鬧鐘里面擺動的指針。鬧鐘里擺動的指針都有誰?那我們來看看有誰?

  老師出示表的照片,小朋友們擺動做指針動作。

  師:小朋友們想一下,除了手可以擺動,身體還有哪些東方可以擺動?腿也是可以的呀,腳也是可以呀。音樂起來,小朋友選擇一個自己喜歡的身體部位進行擺動動作。

  音樂起,游戲開始,老師和幼兒一起做動作。

  師:小鬧鐘走不動的時候要擰發條,我邀請小朋友來跟我一起做游戲。老師做一個走不動的小鬧鐘,小朋友在背后做上發條的動作。

  師:除了擰發條,還有什么動作可以給小鬧鐘加油?搖頭?指針擺動等等

  師:兩個小朋友合作做游戲,兩個人商量下,誰做指針誰做上發條的,可以做自己喜歡的動作。發現新的加油動作,進行表揚。相互交換角色進行動作游戲。

  4、對動作進行細化,可以用手指,可以用手臂,可以用腿,可以用腳扮演指針擺動。

  師:魔法師喚醒哪個鬧鐘,聽好魔法師的指揮,我說變手指鬧鐘就變手指鬧鐘,我說變手臂鬧鐘就變手臂鬧鐘等,還有腿部鬧鐘,還有腳步鬧鐘。

  結束游戲:做一邊完整的音樂游戲,老師和幼兒一起進行游戲。

  結束語:跟魔法師完了這么久,發現時間過得很快,時間過去了就回不來了,所以要珍惜時間。

  課程反思

  在本次中班音樂游戲活動《小鬧鐘大狂歡》中,我選擇的這首《鬧鐘舞會》輕快、有趣,運用了欣賞法、啟發聯系法和情緒感染法進行教學,培養了幼兒傾聽、辨識、表現音樂的興趣,還幫助幼兒體驗審美愉悅和創造的快樂。

  在教學活動過程中,環節清晰,環環相扣,層層遞進。由情境引入音樂游戲,用“魔法”將幼兒變成一個個活潑可愛的“小鬧鐘”。我放手讓幼兒自己大膽去思考討論嘗試,去說、去做,設計思路非常清晰,幼兒容易接受。“小鬧鐘”的動作也跟音樂結合的很好,我變身為“魔法師”和幼兒一起游戲,使原本抽象的音樂躍然紙上,更加吸引幼兒,充分調動了幼兒的積極性。

幼兒園中班游戲教案13

  活動目標:

  1.通過擠壓等方式用噴水壺水,作畫。

  2.大膽、獨立創作噴畫。

  重點難點:

  1.通過擠壓等方式用噴水壺水,作畫。

  2.大膽、獨立創作噴畫。

  活動準備:

  1.幼兒用書:《玩玩水的游戲》。

  2.幼兒自備有噴嘴的水壺或家長用飲料自制。

  活動過程:

  一、請幼兒閱讀幼兒用書,看書上的小朋友玩了什么游戲。

  1.他們用什么噴水的?

  2.每個水壺的噴嘴不同,噴出來的效果也不一樣。你帶來的`水壺噴嘴是什么樣的?你猜猜它噴出來的水會是什么樣的》

  3.要想讓水噴出來,我們的小手要做什么?

  4.什么樣的水壺比較容易擠出水來?什么樣的水壺很費力?

  5.你帶來的水壺容易擠出來嗎?

  6.噴出來的水還可以做什么?你想用噴水壺畫一幅什么畫呢

  二、請幼兒帶上噴水壺、合作創作水畫、進行“水槍”大賽等等。

  三、活動結束后,帶幼兒去曬曬太陽,把衣服曬干,有條件的園所幫幼兒換一套衣服。

幼兒園中班游戲教案14

  活動目標:

  1、練習幼兒的手眼協調能力。

  2、發展幼兒思維和口語表達能力。

  3、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。

  4、培養幼兒健康活潑的性格。

  活動準備:

  畫娃娃頭一個,眉、眼、耳、嘴俱全,只缺鼻子

  活動過程:

  一、引出活動。

  師:今天鐘老師帶來一個張畫,你們來看看這幅畫出現了什么問題,畫里是一個小娃娃,這個小娃娃少了什么呢?對了,所以就要請小朋友們來幫忙把它的鼻子貼上去呢?貼鼻子可不是那么簡單的事情哦!聽清楚老師講要怎么樣帖鼻子吧!

  玩法:參加游戲的.兒童站在3米外白線處,看好鼻子部位,再蒙上雙眼上前去貼。貼對者,得獎。

  二、游戲進行。

  在活動的時候,可是適當地給幼兒提示。

  三、結束活動。

  《貼鼻子》的教學反思:

  1、 在活動設計上,我體現了幼兒樂于接受新事物新思想。

  2、 在活動過程中,我設計了問題情境的進入激發了幼兒自主探索的興趣,從中激發幼兒想去、要去盲人的良好行為習慣。

  但是在活動中也有很多不足之處,比如;

  1、沒能實行多樣化的活動方式。

  2、幼兒沒能全部參與活動中。

幼兒園中班游戲教案15

  游戲目標:

  鍛煉動作迅速、機智、靈敏,發展耐久力。培養學生互相合作的精神。

  培養幼兒的自信心,正確對待輸贏,有良好的心理素質。

  幼兒可以用完整的普通話進行交流。

  游戲準備:

  在一塊平坦的場地上,畫一定范圍做"網"。

  游戲方法:

  在游戲者中間選出2--4人做"魚網"(手拉手),其他游戲者做"魚群"。

  教師發令后,魚群和魚網自由活動,魚網把魚圍在中間算網住,被網住的魚就加入網的行列再去網其他的魚,直到將魚捕完為止。

  游戲規則:

  (一)魚群和魚網只能在網中自由活動。

 。ǘ~可以沖破網逃跑。(從臂下逃過)生成的新方法:選出2人做魚網,把手挽著舉起來,其余小朋友做魚(手拉手站成縱隊),念著兒歌從兩個小朋友手下過。兒歌是:"一天不打魚,兩天曬魚網,三天打條小金魚"。當說到三天的'時候開始打魚,被打著的小朋友,由當魚網的小朋友問他們問題:"你叫什么名字?家住哪里?在哪上幼兒園?你喜歡誰?"等回答對了放了他,若回答錯了,退出游戲休息。游戲繼續進行。

  游戲規則:

 。ㄒ唬┊旚~網的小朋友把手一定舉過頭。

 。ǘ┊旚~的小朋友,手必須拉好,不許放開手。

  小百科:魚是最古老的脊椎動物。它們幾乎棲居于地球上所有的水生環境

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