【精華】大班數學教案模板錦集7篇
作為一位無私奉獻的人民教師,常常要根據教學需要編寫教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案?靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌!下面是小編為大家整理的大班數學教案7篇,歡迎大家分享。
大班數學教案 篇1
一、活動目標
1、能辨認出鐘表上的整點、半點。
2、知道時針、分針及其表示時間的關系。
3、幫助幼兒理解鐘表的功能,培養幼兒從小養成珍惜時間的好習慣。
二、活動準備
1、實物鐘表4塊,幼兒人手一個鐘表模具。
2、錄音機、磁帶。
3、太陽娃娃頭飾、一教師扮太陽娃娃
4、彩筆、長布、小籃子。
三、活動過程
一、創設嘗試情境,激發幼兒嘗試欲望。
師:小朋友,今天老師要帶領大家到“天線寶寶樂園”去做客,你們高興嗎?(在《天線寶寶》音樂伴奏下幼兒做活動前的熱身運動,激發幼兒興趣,導入課題)
(一教師戴太陽娃娃頭飾,扮太陽娃娃)說:小朋友們好!今天我為大家準備了好多禮物,看看他們都是什么?引出課題并引導幼兒欣賞各種各樣的鐘表,激發幼兒的學習興趣。
二、觀察活動:
通過觀察活動比較鐘表上時針、分針的不同,認識12個數字以及數字的排列位置。
師:觀察一下鐘面上都有什么?
師:鐘面上有多少數字?這12個數字是怎么排列的?(認識典型的`幾個數字位置12、9、3、6)
師:比比看,兩根針什么地方不一樣的?(長短、粗細)短短粗粗的這根針我們叫它時針,長長細細的這根針我們叫它分針。(加深鞏固)
三、幼兒第一次嘗試活動:
讓幼兒理解并掌握分針、時針與數字的關系。(觀察時間為12點鐘表)師:請小朋友看一看鐘面上時針和分針都指在哪一個數字上?(12上)
師:請小朋友上來把分針撥1圈,看一看時針有什么變化?(時針走一格)
師總結:
當分針走1圈,時針走一個數字(一格),這就是一小時。
四、認識整點、半點,尋找和發現他們之間的規律,建立正確概念
1、(對比時間為12點、1點鐘表)師:有沒有相同的地方?(分針都指向12)
師總結:
當分針指向12時,時針指向幾,就是幾點整。
2、(對比時間為12點半、1點半鐘表)師:有沒有相同的地方?(分針都指向6)
師總結:
當時針指在兩個數字中間,分針指在6上,就是半點。進一步引導幼兒觀察總結出:分針指6,時針后面的數字是幾,就是幾點半。
3、小朋友第二次嘗試練習:玩游戲“我說你撥”
① 、結合日常生活作息時間撥出整點、半點,小組中的幼兒相互檢查準確與否,并說一說時針、分針指向的數字。
、、每組推舉1位代表進行比賽,看誰撥的又對又快。
五、幫助幼兒理解鐘表的功能,培養幼兒愛惜時間的好習慣。
1、師:小朋友,你們家里有鐘表嗎?你還在什么地方看見過鐘表?為什么那么多的地方都要用到鐘表呢?
2、教師歸納:鐘表是計時工具,它可以告訴人們,現在是什么時間了,應該干什么事情了;它可以幫助人們形成良好的生活習慣。小朋友認識了鐘,就可以按時起床,按時上幼兒園了。時間離開我們就不會回來了,小朋友,我們一定要珍惜時間、愛惜時間,你們記住了嗎?
六、延伸活動:嘗試設計鐘表。
師:讓我們來當小小設計師,自己嘗試設計各種形狀、不同時間的鐘表。(幼兒在輕音樂伴奏下自由在布上設計鐘表,畫玩后展示給客人老師)
師:今天太陽娃娃送給我們的禮物幫助我們學習認識了鐘表,那我們把設計的鐘表回贈給太陽娃娃好嗎?
太陽娃娃:謝謝小朋友!讓我們一起把它貼到外面的走廊里讓其他的小朋友也來學習認識鐘表好嗎?跟我走吧!
大班數學教案 篇2
一、設計思路
1、活動來源——真實生活情境
大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執,原因之一是統計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。
2、活動定位——概括提升原有經驗
梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經驗呈現——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構經驗,感受統計的重要和有趣。
3、教材價值——培養統計意識,發展數學思維
統計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結論的過程。本活動不僅發展幼兒的計數、比較數量等數學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統計記錄的方法,有助于培養統計意識,形成科學的思維能力。
二、活動目標
1、在游戲情境中萌發對統計的興趣,感知統計的作用。
2、經歷數據的收集、整理過程,通過數量比較判斷輸贏。知道收集數據的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數據,在經驗分享和解決問題的過程中發展初步的分析、綜合能力。
三、活動準備
經驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經驗
材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等
四、活動過程
主要環節
活動設計
設計意圖
一、創設情境,激發興趣
1、取隊名,營造氣氛
“我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。”
2、猜輸贏,激發興趣
3、想辦法,引出比賽
“兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據生活經驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數多的人參加總決賽等)從幼兒喜歡的游戲入手,激發學習興趣和主動性。
二、經驗呈現,概括提升
1、第一輪游戲,運用自己的方法統計(游戲方法:男女對抗) = 1 * gb3 ①二人游戲
= 2 * gb3 ②集體交流
交流游戲結果并引出統計方法
“你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”
= 3 * gb3 ③小結
肯定幼兒的方法,知道在數據少的情況下,可以用簡單方法統計。
2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統計
= 1 * gb3 ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)
= 2 * gb3 ②幼兒運用原有經驗統計記錄
教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。
= 3 * gb3 ③交流記錄數據的'方法
幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法
“你和幾個人玩了?你贏了幾次?”
“你是用什么記號表示的?”
= 4 * gb3 ④教師歸納概括,引入新經驗
用簡潔的符號記錄次數,有一定的條理性創設不同的游戲情境,體驗不同的統計方法。
從原有經驗中歸納提升出新經驗,有助于幼兒的主動建構。
視幼兒的經驗隨機調整
三、鞏固運用,感受體驗
1、第三輪游戲,運用新經驗統計
教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導
2、交流分析統計記錄
采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。
“從記錄上你能看出些什么?”
大班數學教案 篇3
設計意圖:
我們班的孩子們一直比較喜歡的電視中“闖關”類節目,為了讓孩子們更積極地掌握“分合、排序、統計”等知識,我就模擬電視節目,用找任務紙來按指令完成的形式,以答對一題加10分和答錯一題扣10分的規則,引導他們對這些知識再來一次頭腦風暴。
一、活動目標:
1.復習分合、排序、統計等知識,能解讀任務卡并按要求操作學具。
2.激發幼兒學習數學的興趣,發展幼兒的邏輯思維能力。
二、活動準備:每組放若干黑白圍棋,任務紙四條,記錄用白紙人手一張,教師用學具一套。
三、活動過程:
·智慧老人的果園。
—出示果園里的果樹,引導孩子說說、數數有什么?各有多少?怎么記錄?(幼兒出招,教師在邊上記錄。)
·智慧老人的任務。
—師:智慧老人要考一考我們小朋友的本領。
—出示任務紙一,引導孩子解讀任務ababb 和abbabb的意思,并請個別孩子說一說并上前操作。
—出示任務紙二,5的分合
引導孩子解讀任務,并請個別孩子上前操作并記錄每次分合結果。
—師幼一起驗證結果。
·智力大沖關。
—師提出操作要求,請每組以自己的`方式選出一個小朋友隨機抽取一張任務紙,引導孩子們一起按要求在規定的時間里操作并記錄每一次的結果。
—師巡視作個別指導,請客人老師一起檢查作業情況。(對一題加10分,錯一題扣10分)
—集中幼兒,引導孩子分分數坐到相應的位置上,進行加時賽。
—師出題或任務紙,引導孩子以搶答形式回答題目決出勝負。答題多的可晉級。
大班數學教案 篇4
活動目標:
1、學習用數圖形的方法測量和比較各種事物面積的大小。
2、在觀察和操作活動中探索發現三角形與正方形的相互變換。
3、在看、比、說的過程中感受發現和表達的快樂。
4、發展觀察、辨別、歸案的能力。
5、體會數學的生活化,體驗數學游戲的樂趣。
活動準備:
白板課件、操作單人手一份、記號筆、泡沫地墊若干。
活動過程:
(一)出示場景,以小燈籠的角色引出課題。
。ǘ⿲W習活動,師幼共同探尋用數圖形的方法比較面積的大小。
1、師:這里有兩張床,到底哪張才是最大最好的呢?
2、教師演示并記錄第一張,幼兒操作并記錄第二張
3、教師小結:能鋪下的坐墊越多,床呀就越大。
。ㄈ╈柟探涷灒容^鏡子的大小。
1、出示兩面鏡子,猜猜哪張的大。
2、教師介紹操作單,幼兒操作。
3、教幼小結:能鋪下的`手帕越多,鏡子就越大。
。ㄋ模┑诙尾僮,鋪泡沫墊。
1、幼兒分組地面操作。
2、指導幼兒看白板,教師根據幼兒回答記錄數據。
3、指導幼兒觀看flash演示。
4、師幼共同得出結論。
。ㄎ澹┩卣够顒。
1、出示畫面,引導幼兒比較禮物的大小。
2、教師交代要求,將操作留給幼兒課后完成。
教學反思:
通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數學都很薄弱,為了能夠使他們對數學感興趣,我準備在以后的數學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
大班數學教案 篇5
設計意圖
本學期,大班的孩子已經開始學習數的分合和10以內數的加減了,針對孩子們形象思維占主導地位,邏輯思維幾乎沒有的情況,我將數學的學習融入故事、圖片、游戲等活動中,收到了比較好的效果。孩子們在這種學習氛圍中學得輕松自如,教學目標在不知不覺中完成。由此設計了這堂數學活動。
活動目標
1、復習5的分合,在掌握5的.分合的基礎上,學習5的加減、
2、進一步理解加減的實際意義,會解決生活中的簡單的加減問題、能根據分合式說出加減法算式、
3、在活動過程中體驗算式的樂趣
推薦課件:大班數學課件《5的加減法》PPT課件
活動準備
物質準備:背景圖一幅,活動動物卡片(小兔子5只),5的加減算式2+3=53+2=55—2=35—3=2,5的分合式、幼兒書寫用具
物質準備:幼兒已有5的分合知識、
活動過程
一、復習5的分合。
1、出示5的分合式,請幼兒認讀。
2、游戲:碰球(復習5的分合)
師:嘿嘿嘿,我的1球碰幾球?
幼兒:嘿嘿嘿,你的1球碰4球,1和4合起來是5。(依次說完5的分合)
二、新授5的加減。
A、
1、出示背景圖,老師邊操作邊講解:草地上先跳來了2只小兔子,又跳來了3只小兔子,現在,草地上一共有幾只小兔子?
2、指定幼兒回答。
3、啟發幼兒說出用什么方法算出來的?
4、請幼兒口頭說出算式。
5、老師出示算式卡,全班幼兒齊聲讀算式。(2+3=5)
6、提問:如果草地上先跳來3只兔子,后跳來2只兔子,應該怎樣說出算式?
7、請一名幼兒說出相關的算式(3+2=5)
8、比較兩道加法算式的異同。
9、拓展練習:8+9=17
B、
1、老師再次出示背景圖,操作并講解:草地上的5只小兔子,有2只玩累了,先回家了,現在草地上有幾只兔子?
2、指定幼兒回答并說出用什么方法算出來的?
3、請幼兒口頭說出算式。
4、老師出示算式卡,全班幼兒齊聲讀算式。(5—2=3)
5、提問:如果先跳走了3只兔子,還剩下幾只兔子?
6、請幼兒交流、討論并回答。(5—3=2)
7、比較兩道減法算式的異同。
C游戲:你問我答
師:小朋友,我問你,23=?
生:老師,告訴你2+3=5依次說完所有的算式。游戲熟悉后,可以讓孩子們互相提問回答,鞏固加減法計算、
D搶答:看誰最快?
老師準備一些口頭的加減法應用題,師讀生搶答,比一比,誰最快?例如:河里游來了3只鴨子,又游來了2只鴨子,一共有幾只鴨子?(答得多又對的為勝,可以得到老師的獎勵
教師總結:表揚積極回答問題的小朋友,鼓勵相對不積極的幼兒,再次帶領幼兒鞏固知識。
活動延伸:
請小朋友把今天學到的加減法與自己爸爸媽媽或者好朋友一起分享。
大班數學教案 篇6
活動目標:
1、幼兒按大小,多少,序數等進行1—5排序。
2、訓練幼兒排序能力,體驗排序游戲帶來的快樂。
3、感知序數的方向性,初步使用序數詞來表示物體的位置。
4、體驗數學集體游戲的快樂。
5、培養幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
活動準備:
卡片,5個瓶子(裝有不同顏色并有刻度)、頭飾、帶序號的5個小椅子、帶序號(1—5)的可掛脖子的紙牌、套卡(5套不同顏色不同大小形狀的卡紙組成)。
活動過程:
一、激情引入
昨天我們班來了一名新小朋友,這個小朋友卻不知道站在隊伍的什么位置?
二、排隊排序
1、先請三名小朋友上前面來,請一名“老師”幫他們排隊
師:我先請一名小朋友當老師,這名小“老師”要幫助這三名小朋友按從矮到高的順序排好隊
四名小朋友排隊
師:剛才那名小“老師”排得不錯,我們都覺得很好,現在我再請兩名小朋友到前面來,一名繼續當小老師,幫助后上面的.小朋友排到隊伍里。
當排好后,老師再請另一名小朋友上來幫助四名小朋友重新排隊,按照從高到矮的順序,下面的小朋友當評委,看他排得對不對?
五名小朋友排隊(同樣的方法,讓幼兒為五名小朋友排隊)
。ㄟ@部分主要是讓幼兒學會目測高矮,能夠要據老師的要求從高到矮,或者從矮到高進行縱隊排列)
2、過渡:看來我們班的小朋友真的不錯,可以當老師了。遇到了一個麻煩,想讓小朋友幫這五個瓶寶寶排排隊
教師出示5個不同的顏色,不同容量的瓶子,事先打亂順序。請小朋友按照不同的順序排列,可以從多到少,也可以從少到多,排列后請幼兒說出排列的理由。
。ㄗⅲ河變嚎筛鶕嗌,也可以根據刻度的大小,還可以目測高低。)
過渡:小朋友最愛吃哪種水果呢?
3、教師這有5盤蘋果,請小朋友按照一定的順序進行排列!
教師出示5盤蘋果,每盤蘋果的個數由1—5個,可讓幼兒自由發揮:可以從多到少,也可以從少到多,只要說出理由即可。
4、過渡:小朋友有些累了。排了半天隊,先幫小朋友然后是瓶子和蘋果現在我想請表現不錯的小朋友玩一個“找椅子”的游戲
游戲規則:5名小朋友帶著5個不同的序號的紙牌,有5個按順序排序的椅子,每個椅子背上貼上序號(1—5),當老師說:“預備,坐”!小朋友可根據自己紙牌上數字去找椅子。看哪個小朋友又快又好!
(適當增加難度)將椅背上的數字去掉,根據老師的指令從左到右,或從右到左按1—5坐下,看哪個小朋友反應快。
。ㄗ層變簩W會按序數排序)
三、區域活動
過渡:游戲結束了,下面到了自己動手的環節了
過程:教師給每一組小朋友發一套卡片,套卡是由5種形狀5個大小5種顏色組成的25張卡紙圖形
教師讓幼兒自己想象排序,其中發揚小朋友的團結協作精神,可按圖形、顏色、排出隊來。但按大小排列出來有些困難,教師可給予提示,因為按大小排列顏色和圖形就不同,思維跨度較大!
大班數學教案 篇7
活動目標:
1.了解、懂得“沒有了”可以用“0”表示,并初步了解“0”還可以表示“起點”、“界限”等,探索“0”在生活中的作用。
2.通過故事探索得數是0的減法算式,體驗數學活動的樂趣。
3.培養幼兒對數字的認識能力。
4.引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
5.引發幼兒學習的興趣。
活動準備:
數卡若干、直尺、課件。
活動過程:
一、談話引入新課
1.讀兒歌《小猴蕩秋千》引入
2.“小猴子蕩悠悠,蕩秋千玩累了,肚子也餓了,心里想:媽媽為我準備了什么好吃的?小朋友,我們一起去看看吧!
二、學習“0”的含義
、逭J識數字“0”,知道沒有了可以用“0”表示。
1.出示課件,小猴子吃桃子的圖片。提問:
、疟P子里有幾個桃子?可以用數字幾來表示?
⑵小猴子吃了幾個桃子?盤子里還剩幾個桃子?我們用數字幾來表示?
、翘易犹贸粤,小猴子把盤子里剩下的1個桃子也吃了,盤子里還有桃子嗎?你能用哪個數字來表示?
⑷出示數卡“0”,引導幼兒說“0”像什么,感知“0”的形狀。
⑸兒歌形象識記“0”:“數字零,像雞蛋,上下長,左右扁。”
⑹師小結: 0和1、2一樣,也是一個數。
2.播放課件,進一步認識數字“0”,知道“沒有了”可以用“0”來表示。
⑴樹枝上的桃子分別可以用數字幾來表示?
、2個氣球都飛走了可以用數字幾來表示?
。ǘ0的減法。
1.出圖,師出示猴子吃桃,問:“盤子里有幾顆桃子,吃了幾顆,還剩幾顆?”讓幼兒列一個算式出來。
2.出圖,荷葉上有3只青蛙,跳下水3只,荷葉上還有幾只青蛙?
3.樹上有2只鳥,2只一起飛走了,樹上還有幾只鳥?
4.小朋友想一想:7-7=?
5.小結:相同的兩個數相減等于0.
(三)了解“0”還可以表示“起點”、“界限”。
1.尋找直尺中的“0”,并知道“0”在這里起的是什么作用?(是“起點“的作用。)
2.玩“數字寶寶排隊”游戲,感知“0”在這里表示“起點”。
3.觀察溫度計,了解“0”表示“界限”的含義。
(四)聯系生活實際,讓幼兒了解“0”在生活中的廣泛應用。
1.教師提問:你在什么地方見過“0”?
2.幼兒自由講。
3.播放課件,拓寬知識面。
(五)小結:今天我們認識了數字寶寶“0”,知道它可以表示“沒有了”、“起點”、“界限”等意義。其實,它在我們生活中無處不在,起著非常大的作用,小朋友只要仔細觀察,一定會發現更多關于0的奧秘。
三、活動結束
請小朋友收拾好學具,隨著音樂排隊到室外游戲。
活動反思:
在日常生活中,孩子們對于“0”都有了初步的認識,但是這些經驗還比較零散、不完整。為了幫助孩子們更加全面的了解“0”的概念及在生活中的不同意義,本周安排了數學活動“0”,帶領孩子一起探索“0”在生活中的作用;顒臃殖扇髩K,分別是:認識“0”、0的減法和0在生活中的意義.在認識“0”的環節中,我通過“蕩秋千”的`互動游戲,充分調動孩子們學習的積極性。當孩子們看到都被鱷魚吃掉時,整個教室哄堂大笑,不停喊道:哈哈,沒有東西了,是“0”。就這樣,活動自然的引入主題。接下來,借助教學掛圖及其啟發性問題的創設,幫助孩子們初步了解 “沒有”可以用數字“0”表示的意義,孩子們都能較好的借助生活經驗來表達出他們對“0”的認識:盤子里原來有2個桃子,猴子把它吃完了,盤子里就沒有了桃子,就是用“0”來表示……為了幫助孩子們了解“0”也可以表示“起點”、“界限”的含義,我借助玩“數字寶寶排隊”游戲引導孩子們按順數、倒數排隊,使得孩子們在切身體驗進一步感受“0”的不同含義。最后在探索環節中,引導孩子們從生活中找出與“0”有關系的物品,使得更好地感知、理解“0”在生活中的作用,從而激發孩子們對數學的好奇心和求知欲,體驗數學活動的樂趣。反思活動,我發現:豐富的材料有利于孩子在直觀形象材料中探索操作,去參與活動;游戲性的環節起到較好地教學效果,孩子們能自主的探究游戲玩法,從中學到知識;在探索環節中,可借助課前課件的制作進行“闖關”游戲互動環節,這樣可以起到較好的提升作用。
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