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大班數學教案

時間:2023-05-30 08:56:43 數學教案 我要投稿

【推薦】大班數學教案匯編十篇

  作為一名教師,總不可避免地需要編寫教案,教案有助于順利而有效地開展教學活動。教案應該怎么寫才好呢?下面是小編整理的大班數學教案10篇,歡迎閱讀與收藏。

【推薦】大班數學教案匯編十篇

大班數學教案 篇1

  活動目標: 1、在測量過程中養成做事細心認真的學習態度,體驗測量成功的快樂。

  2、學會用首尾相接和做記號的方法測量不同動物身體各部位,能對測量結果進行簡單記錄。

  3、喜歡將自己探索的過程及結果和同伴交流分享,學會分析解決測量中遇到的問題。

  活動準備: 課件、“一寸蟲”卡片若干;小圖片若干(知更鳥的尾巴、巨嘴鳥的嘴巴、斑鷺的腿、蜂鳥的全身)、筆若干。

  活動過程: 一、通過故事激發幼兒興趣,引出活動內容。

  出示課件,提問:“這里是哪里,它是誰?”問:“一寸有多長”

  二、運用“一寸蟲”測量不同動物的部位,探索測量方法,初步學會運用首尾相接和做記號的方法進行測量。

  (一)運用多條一寸蟲測量知更鳥的尾巴。

  1、出示課件,介紹一寸蟲,講述知更鳥請一寸蟲幫忙量尾巴的故事。提問:猜猜知更鳥的尾巴有多長?

  2、幼兒用一寸蟲量知更鳥尾巴的長度。

  3、幼兒交流測量的結果和方法,解決測量中出現的問題。

 。ǘ┏鍪菊n件,觀看一寸蟲測量知更鳥尾巴的片段,共同首尾相接的方法。

  觀察課件,引導幼兒一條一寸蟲量知更鳥尾巴的方法。提問:一寸蟲是怎樣量的?它把身體的什么地方連接在一起呢?

 。ㄈ┯靡粭l一寸蟲測量三種動物身體的.不同部位。

  1、出示課件,提問:又有許多的朋友想找一寸蟲幫忙,你認識它們嗎?

  2、幼兒自由選擇自己喜歡的一種鳥類圖片測量長度。要求:只能用一條一寸蟲進行測量。

  3、幼兒交流測量結果,測量方法,鼓勵幼兒測量時要認真、仔細。

  5、看課件,幼兒檢查自己測量的結果。用一條一寸蟲進行測量。

  四、游戲:量一量。

  1、用一寸蟲量一量五官,再次體驗測量的方法。

  2、兩個小朋友合作測量。交流測量結果

  五、結束部分

  講訴故事的結尾部分,當一寸蟲碰到夜鶯,是怎么逃脫的。(因為他有數學家的腦袋,他能快樂的解決困難)。在今后我們也會碰到很多困難,我們也能快樂的解決,因為我們也有數學家的腦袋。

大班數學教案 篇2

  活動目標:

 、睂W看小區地圖,根據地址信息找到準確住處。

  ⒉了解基本的方位關系,提升生活經驗。

  活動準備:

  幼兒活動材料《數學》第10頁《去做客》;貼有幼兒照片及家庭住址的卡片(同一小區不同樓號、單元號、門牌號)。如:xx小區15-2-402、xx小區17-3-501;簡易小區地圖

  活動過程:

 、币龑в變赫J讀家庭住址卡片。

  師:如果我們要去朋友家做客,需要知道哪些信息呢?

 、懦鍪緮祻堄變杭彝プ≈房ㄆ,引導幼兒認讀卡片內容。引導幼兒觀察家庭住址卡片xx小區15-2-402:這位小朋友住在哪一幢樓?幾單元?第幾層?第幾間?

 、普堄變和暾卣f出這個小朋友的家庭住址。

 、渤鍪拘^地圖引導幼兒尋找最合適的路線。

  師:這幾個小朋友同一個小區里,如果我們要去他們家做客,你們能快速的找到他們家嗎?從哪個門口進入最合適?怎么走?(請幼兒畫出從小區入口到目的地的路線,并說說理由)

  小結:我們要去做客,要先觀察小區樓號的排列規律,確定最近的路線,再找樓號,最后找單元號、門牌號。

  ⒊分組活動:去做客。

 、偶w解讀操作方法。

  師:今天小動物也邀請我們到它們家去做客,你能找到它們的.家在哪里嗎?去小動物家要先找到什么,再找到什么,最后找到什么?

  師:我們先來找找熊貓的家在哪里?“1-106”這些數字各表示什意思?

  師:小兔、小猴、小雞、小象、小牛的家在幾單元幾室?找到之后,將小動物粘紙貼在相應的位置。

 、朴變悍纸M操作

 、欠窒、糾錯并改正。

大班數學教案 篇3

  一、目的:

  1、培養幼兒的傾聽力。

  2、學習動物的叫聲。

  二、準備:

  1、五種動物的圖片、掛件。

  2、錄有動物叫聲的磁帶

  3、圖譜一張。

  三、過程:

  (一)放動物錄音,激發幼兒的興趣。

  1、“你們想去森林里玩嗎?”那我們就坐著火車一起去吧。

  2、幼兒坐到位置。

  3、“森林晨的`小動物聽到小朋友來玩,非常高興,聽,它們來歡迎我們了!

  4、放錄音一遍。

  5、“你聽見有哪些小動物來歡迎我嗎?”(幼兒自由說。)

  小結:小朋友真能干,都聽出來了,它們是小貓,小狗,小鴨,公雞,青蛙。

  (二)學小動物的叫聲。

  1、小動物的叫聲可真好聽,讓我們一起來學學它們的叫聲吧。

  (1)放錄音。

  “你聽到是誰的聲音呢?”

  “那我們就把它請出來吧。(出示圖片)”

  “它是怎么叫的呢?”“我們一起來學學它的叫聲吧!

  “誰愿意把你學的叫聲,來叫給大家聽一聽呢?”

  (2)每次叫四五個幼兒。

  2、依次學習以下幾種動物的叫聲。

 。ㄈ┯螒。

  1、幼兒自由選掛件。

  小動物來到我們班了,那你們喜歡誰呢?你可以自己去選小動物,但是小動物要我告訴大家,你們去選它們時,要一邊學著佗們的動作,一邊學著它們的叫聲,如果小動物沒有聽到你學它們的動作,你學它們的叫聲,那小動物就不請你了,知道了嗎?

  2、開始游戲。

  現在你們都到了小動物家里了,都成了動物寶寶了,老師就請動物寶寶們來做游戲,當你聽到錄音機里是誰的叫聲,就請這個小動物站起來把你好聽的叫聲叫給大家聽好嗎?一種聲音一次。

  3、放錄音,游戲一遍。

  現在,小動物都聽到自己的聲音站起來,那我們再來聽一聽這回錄音機里放的是誰的聲音,聽到是誰的聲音,就請這個小動物一邊發出聲音一邊做動作,坐回自己的家。

  4、放錄音游戲一遍。

 。ㄋ模┛磮D譜,學兒歌。

  森林里的其它動物看到你們今天這么能干,它們也給你們帶來了一首好聽的兒歌,我們一起來聽一聽。

  ①老師念兒歌一遍。

 、谝l興趣,這首兒歌里有五種小動物的叫聲,是不是有和你一樣的動物呢?

  那我們一起來學一學吧!

  ③幼兒跟念兒歌一遍。

  小結:今天,動物寶寶學會了自己的叫聲,又學會了好聽的兒歌,現在,請被請到的動物寶寶跟我們到外面去做游戲。但是請到的小動物要一邊學叫聲一做動作到我們這邊來,聽到了嗎?

大班數學教案 篇4

  設計思路:

  我班幼兒挑食的問題比較嚴重,每天午餐時,遇到自己喜歡吃的食物就很高興,遇到不喜歡吃的食物就愁眉苦臉。因此,我試圖通過學習活動讓幼兒理解各種食物的營養。另外,剛升入大班的幼兒,遇到問題還是喜歡找教師幫忙,自我解決問題的能力相對較弱。綜合以上兩點,我設計了"十元午餐"的數學活動。

  《一元午餐》原來是一本繪本,其中包含很多數學元素,反映了一個小學生的生活。因此我決定適當改編故事,開展一次數活動。我主要做了以下三方面的調整:第一,結合上海的實際情況(一元錢可選購的東西太少),把故事改為《十元午餐》,將餐廳價目表上的價格全部換成以元為單位的。第二,原來菜單上只有奶酪、比薩餅、冰激凌等食品,考慮到中國人的飲食習慣,我將菜單調整為有各種葷菜、素菜和水果等(鼓勵幼兒科學合理地選擇有營養的食物,做到葷素搭配,引導幼兒不挑食、不偏食)。第三,改編故事,使之更加精煉(改編后故事圍繞吉米口袋里的十元錢展開,吉米通過觀察菜譜,精心計算,合理運用十元錢),故事中包含了認識錢幣和計算等內容。

  活動目標:

  1.引導幼兒在游戲情境中,為吉米安排一份合理的'午餐。

  2.鼓勵幼兒能與同伴合作記錄并交流分享。

  活動準備:

  圖片1、2(具體見教案),統計表,錢幣(1元、5元、10元),幼兒菜譜,黑板。

  活動過程:

  一、情景導入

  1.出示圖1

  今天我請來了一位小客人--吉米,我們一起來看看吧! (觀察圖片)

  小結:午餐時間到了,吉米肚子餓了,今天爸爸媽媽不在家,吉米需要自己去餐廳買午餐。

  2.出示圖2

  (1) 看一看,吉米一共有多少錢?(1O元)

  (2)有什么好辦法可以又快又準確地數出這里一共有多少錢?(幼兒說出自己的想法)

  小結:把相同面值的錢幣放在一起,就能很快地數出一共有多少錢了。

  二、取錢

  (1)老師也為你們準備了一些不同面值的錢幣,請你們用自己的辦法取出10元錢。

  (2)你們是怎么取錢的?(各取了幾張什么面值的)把取錢的方法記錄在統計表中。(教師統計)

  小結:可以拿各種面值的錢幣,(合起來是10元)這樣買東西會很方便,不用一直找零。

  三、設計菜單

  1.兩兩合作設計菜單

  (1)吉米拿著錢來到了餐廳,他該買些什么呢?

  (2)(幼兒觀察菜譜)兩兩合作為吉米設計一份10元以內的菜單。(將幼兒設計的菜單展示在黑板上,交流分享)

  小結:挑選食物時不僅要考慮自己的口味,還要想想食物是否有營養,不能偏食、挑食,當然還要算好價錢,不能超支。

  2.小組合作設計菜單

  (1)(幼兒觀察菜譜)四人合作為吉米設計一份10元以內的菜單,要既營養又實惠。

  (2)互相交流設計的菜單,分享經驗。

  四、反思:

  通過這次活動,我得到了以下啟示:

  《幼兒園教育指導綱要(試行)》指出:"科學教育應密切聯系幼兒的生活實際進行。"教學過程中,我們以模擬的方式再現生活情境,將數學知識融入其中,讓幼兒在假想的生活情境中學習數學,使得幼兒學習起來更感輕松、自然和真實。由于活動內容來自生活,活動情節豐富有趣,激起了幼兒參與活動的興趣,滿足了幼兒自我探索的愿望,體現了個性化的魅力,實現了幼兒快樂學習的理想。

  "數學來自生活,最終必回歸生活。"這句話充分強調了數學教育的最終歸宿——用幼兒能理解的數學觀點和方法去發現和解決生活中的實際問題。在幼兒積累了一定的數學經驗以后,提高他們運用數學知識解決實際問題的能力成了必然;顒又锌杉ぐl幼兒學習的內在動機,引導他們用相關的經驗來理解和解決問題。

大班數學教案 篇5

  活動目標:

  1.認識1元、5元、10元的人民幣,初步掌握其換算關系。

  2.能正確使用人民幣進行購買文具的游戲,掌握簡單的付錢方式。

  活動準備:

  1.布置一個“文具店”,分別擺放各種文具及價格牌,價格均為1元、5元錢、10元。

  2.教師教學資源(認識人民幣)。

  3.幼兒每人自備小錢包,內裝有1元、5元、10元的硬幣和紙幣。

  4.每人一存折(見幼兒活動資源包)。

  活動過程:

  1.引導幼兒觀察自己錢包里的人民幣,初步了解人民幣的外形特征及名稱。

 。1)引導幼兒自由觀察,與同伴交流,發現各種面值人民幣的共同點和不同點。

  教師小結:這是我們買東西用的錢,我們穿衣服、用的家電,吃的菜等都是要用錢買的。外國的錢叫人民幣,上面都有國徽、“中國人民銀行”的漢字以及表示錢數的數字、漢子等。他們也有許多不同點,如有硬幣和紙幣之分;上面的圖案、數字和文字也不同等。

 。2)游戲:看誰找得快。

  玩法:教師說出人民幣的面值,請小朋友快速地舉起相應的人民幣,看誰舉得又快又準確。如教師說:“請找出1元的`硬幣!庇變喝∠鄳娜嗣駧拧

  2.出示教師教學資源,了解1元、5元、10元之間的換算關系。

  引導幼兒通過觀察教學資源,初步理解5元=5個1元的換算關系,鼓勵幼兒自主探索10元與1元和5元的換算關系。

  3.第一次“文具店”購物,初步了解購物付錢的幾種方法,鞏固1元、5元、10元之間的換算關系。

 。1)玩法:幼兒帶著錢包,到“文具店”選購文具,沒人一件,并到收銀員處付錢。收銀員由教師擔任,幼兒只有付錢正確才能拿走商品。

 。2)建議提問:5元(10元)的商品有幾種付錢方式?如5元的兩種付錢方式:用1個5元或5個1元來付錢。10元有三種付錢方式。

  4.第二次購物,發現很多種付錢方法,初步探究最簡便的付款方式。

  (1)玩法:幼兒到“文具店”選購文具,每人兩件,收銀員可由能力較強的幼兒或老師擔任,教師重點觀察提升幼兒付錢方法。

 。2)集中討論,梳理多種付錢方法。

  可以涉及以下問題:“你買的是什么?一共多少錢?你是怎么樣付錢的?”如6元的商品的兩種付錢方式;用6個1元的來付錢,或用1個5元和1個1元合起來付錢。第二中付錢方法簡便多了。

  5.出示“存折”,介紹使用方法。

  使用方法:每位幼兒一個“存折”,教師根據幼兒日常的各種表現,獎勵小印章,每個小印章在角色游戲時可以到“銀行”兌換“1元錢”,并在游戲中使用。

  活動延伸:

  1.活動后,教師及時督促幼兒洗手,并提醒幼兒人民幣上有許多細菌,要認真洗手。

  2.引導幼兒閱讀幼兒學習資源⑥第6~7頁,鞏固人民幣的換算關系及使用方法。

  3.在角色游戲中,鼓勵幼兒進一步掌握人民幣之間的換算關系,以及各種付錢方法。

大班數學教案 篇6

  教學目標:

  1、通過觀察發現兩種圖形的排序規律并能按此規律進行走迷宮活動。

  2、理解游戲規則,并在游戲情景中增強幼兒數學邏輯推理能力。

  3、增進幼兒勇于接受挑戰,積極動腦的習慣。

  教學準備:

  1、白板課件,視頻轉換儀,電子白板一塊。

  2、操作紙每人一張,圖形(不同顏色、不同形狀)若干。

  3、場地布置:迷宮游戲圖一張。

  教學過程:

  一、情景導入,激發幼兒學習的興趣:

  瞧!是誰。渴菓醒蜓颍醒蜓虻牡谋砬樵趺礃?為什么這么著急?

  懶羊羊:不好了,村長被灰太狼抓走了,要我趕緊回羊村拿錦囊去救他。發生了什么事情?

  小朋友你們知道什么是錦囊嗎?原來錦囊里裝的一般都是解決問題的好方法。那就讓我們一起幫助懶羊羊回羊村吧!

  二、主動探究,找出規律順序。

 。ㄒ唬⿲W習ab形式的排序方式。

  1、鋪橋。

 。1)可是回去的路上灰太狼設了許多陷阱,看,前面是什么?(操作: 懶羊羊過橋)懶羊羊要過橋了,呀!橋上的木板沒有了,走不了了,我們來幫懶羊羊鋪好吧!

  (2)看一看這座橋是按什么規律鋪的?那后面應該怎么鋪?誰愿意來幫助懶羊羊?注意了鋪錯了可是要掉進陷阱的哦!

  (3)小結鋪橋規律:原來這座橋的路是按照1個正方形、1個圓形、兩個圖形為一組的規律來鋪設的。

  有了你們的幫助懶羊羊終于順利的通過了這座橋。

  (二)學習abb形式的排序方式。

  1、過山洞。

  (1)看,來到哪了?山洞,山洞里灰太狼設置了很多迷宮,也要我們自己鋪一鋪道路。山洞里一共有幾個迷宮?3個迷宮,它們的路都不一樣。

 。2)各個山洞

  我們先來看一看第一個迷宮,你看到了什么?原來 這是禁止標記,它告訴我們有它的地方能通過嗎?你還看到了什么?圖形,這些圖形告訴我們什么?原來是鋪路的規律。這個規律是什么?(1個圓形2個正方形或圓方方)還看到了什么?箭頭,箭頭表示什么?那入口在哪呢?請小朋友找一找入口,你覺得在這里那我們插一面小旗,再用手指畫一畫看一看能不能走出迷宮?呀,碰到 還能通過嗎?不行,那誰還找到了入口,我們一起用手指走一走,

  能走出迷宮說明入口找對了。找到入口和出口后,再按照規律圓方方來鋪路。接下來應該鋪什么?后面鋪什么?后面還有幾個迷宮要請小朋友動動腦筋幫助懶羊羊鋪路,好嗎?

  2、幼兒操作。

  請小朋友在鋪路的時候先找一找迷宮的入口和出口,找到入口后將小旗貼在入口處,然后找一找鋪設道路的規律,從入口處開始,按照規律把迷宮里的路鋪好。(小朋友加快速度,不然我們會被灰太狼發現的),鋪好后請你用手指按照你的路線走一走,看看能順利走出迷宮嗎。完成的小朋友請你拿好迷宮圖輕輕坐回小椅子上和旁邊的小朋友說一說你是按照什么規律鋪的

  3、交流糾錯。

  誰來介紹一下你的迷宮?好,我們按照他的路線一起用手指走一走看看能走出迷宮嗎?你是怎么鋪路的?按照什么規律?他鋪的對嗎?我們按照規律說一說。你們都鋪對了嗎?

  三、集體游戲,體驗成功快樂。

  1、出示錦囊。

  懶羊羊終于回到了羊村拿到了錦囊了,我們打開看一看,錦囊里有什么好辦法?要請我們小朋友按照規律鋪設道路去救村長。

  2、了解“營救村長”的方法。

  你看到了什么?小旗表示什么?是起點,你還看到了什么?這些圖形告訴我們什么?鋪路的'規律。是三角形、圓形、正方形。

  示范: 看著就是那條小路,從起點處開始按照三角形、圓形、正方形的規律一格一格往下鋪。

  請小朋友小組合作,每一組上都有一個錦囊請小朋友打開錦囊,看清錦囊里的指示的規律一起鋪路,鋪好后請你檢查一下是否和你錦囊中的規律一致,完成后把你們的小路放在前面相應顏色的小旗處,然后排好隊。

  3、游戲“營救村長”。

  你們的道路都完成了,下面我們趕快排好隊伍,和懶羊羊一起去營救村長吧!還記住我們要輕輕的不然會把灰太狼引來的!按彘L,你在哪?我們來救你了!蔽覀冓s快把村長扶出來。(教師帶領幼兒按照示意圖走出迷宮)

  四、結束(村長成功獲救)。

  耶!終于成功救出村長。我們趕快送村長回羊村吧!

大班數學教案 篇7

  活動目標:

  1、學習按不同特征(顏色、形狀)進行兩次逐級分類;

  2、初步理解集合的包含關系,形成集合與它的子集,并了解整體與部分的關系;

  3、培養幼兒學習數學的興趣,在操作的過程中培養幼兒的合作精神。

  活動準備:

  圓形盤2個,并分別記作1號、2號;紅、黃、綠色的正方形、圓形、三角形各3個,各小組1份。布袋1個(內附紅、黃、綠色的正方形、圓形、三角形各1個)

  活動過程:

  一、識別物體讓幼兒觀察:小朋友們,你們的長桌上都有什么呀?(兩個圓盤、正方形、圓形、三角形)讓幼兒分類數數(正方形:9個、圓形:9個、三角形:9個;紅色:9個、黃色:9個、綠色:9個)

  二、提供分類標準教師手拿神秘布袋走向一名幼兒,讓他伸手去摸。例如:摸出一個紅色的正方形。問:這是什么顏色?(紅色)隨及,請全班小朋友以小組為單位,把所有紅色的.圖形寶寶放到1號"家"里;又問:這是什么形狀?(正方形)請全班小朋友把1號"家"里的所有正方形寶寶放到2號"家"里。

  三、比一比問:小朋友們,是2號"家"里的寶寶多,還是原來1號"家"里的寶寶多?(1號);又問:為什么2號"家"的圖形寶寶沒有1號"家"里的多?(2號"家"里的寶寶是從1號"家"里拿出來的,1號"家"里還有圖形寶寶)

  活動建議:

  將幼兒分成小組,小組人數可視班內小朋友人數而定;小組合作進行分類時,要鼓勵幼兒都投入,并在分好后請各組幼兒說說逐次分類的結果,并引導其說出分類的原因。

  活動反思:

  興趣是幼兒最好的老師。游戲是幼兒最喜歡的活動,以游戲來激發幼兒的興趣,從而提高幼兒參與活動的積極性;顒幼詈笠杂螒颉罢J一認”讓幼兒在動手操作中進一步加強對圖形的認識,接著通過播放多媒體課件再一次提高幼兒興趣,以游戲“圖形寶寶找家”貫穿結尾鞏固幼兒在動手操作中,將圖形寶寶進行正確分類。

  總之,在整節課中我力求把課堂變為活動的課堂,把各知識點的教學用一系列的操作活動串聯在一起,如:游戲“看一看、摸一摸、找一找”,使幼兒動起來、課堂活起來,讓幼兒在實際參與動手操作、合作實踐、親身經歷的過程中全身心地參與教學活動,認識有趣的圖形。

大班數學教案 篇8

  【活動目標】

  1、運用分類、排序的經驗進行猜撲克牌的活動。

  2、有初步的協作、合作、以及解決問題的能力。

  【活動準備】

  自制撲克牌一套、現成撲克牌五套。

  【活動過程】

  一、觀察撲克牌排列規律

  1、出示撲克牌提問:“這是什么?你們玩過嗎?今天老師就用撲克牌來和小朋友做一個有趣的游戲。這兒有一些放大的撲克牌,牌上的數字寶寶已被我悄悄地藏起來了。你們仔細看看,他們是怎么排隊的?”

  2、老師和幼兒一起小結:橫著看,第一排是梅花,第二排是紅心,第三排是……豎著看,第一排是3個點子的牌,第二排是4個點子的牌……每種圖案的牌有幾張呢?有幾種圖案?最少的是幾個點子?最多的又是幾個點子?

  二、猜撲克牌

  講解游戲規則:老師任意抽調一張撲克牌,你根據規律猜出是什么圖案的、幾個點子的'撲克牌不見了。

  1、老師拿,幼兒猜。

  2、幼兒拿,另一幼兒猜。并讓幼兒講講:你是怎么找出來的?

  三、分組猜撲克牌

  1、講解游戲規則:四人為一組一起合作,人人動手,將老師藏掉的撲克牌找出來。并一起記錄在老師的記錄單上。

  2、請客人老師藏掉兩張撲克牌,幼兒找并進行比賽。要求大家一定要商量一下,怎樣才會獲勝。

  【活動延伸】

  讓幼兒在區角活動中與同伴或回家后與家長一起玩出更多的撲克牌的玩法。

大班數學教案 篇9

  重點:

  了解接龍游戲的規律,并能運用比較、對應的經驗合作制作接龍卡。

  難點:

  1. 孩子對前后卡片的界限區分。成因是接龍卡本身有兩小部分所組成,容易會造成孩子辨別卡片上的混淆。

  2. 操作中的前后推理。成因是由于幼兒的逆向思維發展尚不成熟,容易被附近一個已知數所誤導。

  解決策略:

  1. 逐步化解法:借助雙色的卡片做教具,以層層遞進的方式從順向推理向逆向推理逐步過渡。

  2.資源共享法:以小組合作形式開展操作活動,能以兵兵互教的形式化解補缺的難點,達到資源共享。

  活動目標:

  1. 了解接龍游戲的規律,并能運用比較、對應的經驗合作制作接龍卡。

  2. 嘗試用簡潔語言介紹和交流自己的操作結果,能運用以往的數學經驗表明意思。

  活動過程:

  第一環節:以“舞龍”引出課題。

  幼兒自由講述自己在哪里見過“龍”。

  教師目標:為學習接龍游戲做自然的銜接與鋪墊,潛意識中滲透對中國傳統的頌揚。

  第二環節:觀察并尋找接龍卡規律。

  這條“龍”是怎么接起來的.?身上有哪些特點?

  教師目標:2.通過形象的圖示讓幼兒初步感知到接龍游戲的基本方法,激發參與操作的愿望。

  第三環節:分層操作:接龍和補缺

  (四類不同難易的操作材料)

  教師目標:讓不同能力孩子以不同的材料學習接龍游戲方法,體驗游戲的樂趣,并能將規律活學活用于推理之中。

  第四環節:小組合作——數物接龍卡。

  教師目標:提升接龍游戲的規律難度,促使幼兒的思維要多角度思考,多角度解決問題。

大班數學教案 篇10

  一、活動目標:

  1、 認識 “+” “=”,初步理解加法的含義。

  2、學習5以內數的合成型加法。

  二、活動準備:

  動物圖卡若干、紙和筆

  三、活動流程:

  (一) 教師隨意拿幾塊積木問:剛才我用了幾塊積木搭這座小房子?

 。ǘ⿲τ嫈涤涍^進行數的合成練習。

  ——把積木分給兩個小動物,問:小狗和小貓各有幾塊積木?合起來又是多少塊?并擺上正確的數字。

  ——結合數字卡進行念唱,1和4合起來時5,2和3合起來是5…..。

 。ㄈ┯螒蚩伎寄悖

  講述故事情節,幫助幼兒理解“+”、“=”的意義。

  1、教師:冬天快到了,小燕子美美一家要從北方飛到南方去過冬。美美的爸爸媽媽在前面飛(出示2只燕子),美美跟在后面(再出示1只燕子),一共有幾只燕子要到南方去呀?

  將相應的數字卡貼在教具下面,引導幼兒說出爸爸媽媽2只,美美1只,合起來時3只。告訴幼兒“合起來”就是“加在一起”的意思,然后將“+”卡放在2和1的中間。再將“=”卡放在1的后面,并告訴幼兒“=”就是相等的意思,等號前面的是一個算式,等號后面的數字就是前面算式的計算結果。

  3)通過游戲“小白兔采蘑菇”,進行正確的對應計數,完成加法的.計算。教師邊操作貼絨小兔邊說:小白兔先采了3個蘑菇,小灰兔又幫它采了2個蘑菇,現在小白兔一共有幾個蘑菇呢?

  活動反思:在這個活動中孩子每一個步驟孩子都能跟著一起操作,環節與環節之間的連接比較緊湊,對活動內容基本掌握,都能教熟練地說出5以內的加減法。但整個活動流程不夠靈活,都是老師說,孩子答,給孩子探索思考的空間較少。而且在孩子對5的加法比較熟練的情況下,我還是按原來的活動流程完成教學任務。不能及時作出調整,如我們可以進一步加深難度,編應用題。這也反映了一個問題,就是老師對孩子的最近發展區不了解,要不就是涉及的內容太難,要不就是涉及的內容太簡單。怎樣了解孩子的“最近發展區”值得我們好好學習,思考,讓孩子在每個活動中有所收獲而不會覺得太難或太簡單,而不是為了完成任務而教。

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