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中班科學漫游魔法王國教案
作為一名教職工,總不可避免地需要編寫教案,通過教案準備可以更好地根據具體情況對教學進程做適當的必要的調整。那么大家知道正規的教案是怎么寫的嗎?下面是小編整理的中班科學漫游魔法王國教案,歡迎閱讀與收藏。
中班科學漫游魔法王國教案1
活動目標:
1.認識幾種常見的昆蟲。
2.了解昆蟲的基本特征。
3.培養幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。
4.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5.激發幼兒對科學活動的興趣。
活動準備:
1.玩具卡:《獨角仙大賽》
2.掛圖:《昆蟲大集合》。
3.獨角仙相關參考資料。
4.觀察記錄表。
5.有關描述昆蟲的圖畫書。
活動過程:
1.請幼兒觀察掛圖,說一說:
--哪些昆蟲是曾經見過的?
--它們叫什么名字?
2.請幼兒觀察圖片上昆蟲的外形特征,并將幼兒所說的內容記錄在觀察記錄表格上。
3.和幼兒一起討論剛才記錄的內容。
--我們來比較這些昆蟲哪些地方是一樣的'?(如都有6只角、大部分有翅膀、身體分成頭、胸、觸角、有殼等。)猜謎游戲:
--把幼兒分組。
--教師根據昆蟲的外形和特征出謎面,請幼兒說出謎底。
--進行搶答,大隊一次得一顆星,得星最多得小組獲勝。
活動反思:
引導幼兒觀察昆蟲的特點,了解昆蟲的基本形、色彩、結構,體會其美感,能夠大膽的想象并進行創作,在課堂中我的教學設想在具體實施中還存在著許多不足。
中班科學漫游魔法王國教案2
情況分析:
幼兒園中班科學教案針對中班的幼兒已有了粗淺的幾何概念,這一階段的幼兒能正確地認識圓形、三角形、正方形,但他們不是從這些形狀的特征來認識,而是將其和自己日常生活中熟悉的物體相對照。因此,我設計了《漫游魔術王國》的活動,讓孩子在游戲探索中對圖形產生興趣,并通過觀察、比較、想象、動手等,感知不同圖形的不同特征。
活動目標:
1、通過對比,讓幼兒感知圓形、三角形、正方形的基本特征,能夠區分三種幾何圖形。
2、通過創設愉悅的游戲情節,運用多種感觀來調動幼兒的思維、想象能力,發展幼兒的觀察力。
3、激發幼兒探索的欲望。
活動方法:
以游戲法為主,結合操作法和講解演示法。
活動重點、難點:
圓形和方形的認識和區分。
活動準備:
1、三種幾何圖形若干。
2、幾何圖形拼組成的圖畫。
3、魔術箱、魔法棒。
4、小鴨、小狗、小蜜蜂的教具。
活動過程:
(一)開始部分:教師帶幼兒做手指游戲,集中幼兒的注意力。
師:“小朋友們,今天,老師要帶你們到魔術王國去,那里啊,會變出好多好多有趣的東西,好了,我們先來做個小游戲,看哪個小朋友表現得最好。”
(教師做示范):“捏攏,放開;捏攏,放開;小手背起來!
(二)中間部分:用游戲的方式讓幼兒認識三種幾何圖形。
1、游戲:摸一摸“魔術箱”
師:“小朋友們,魔術王國到了,魔術王國里有一只奇妙的箱子,你們看,就是這只魔術箱?(出示魔術箱)你們想不想知道里面藏的是什么秘密嗎?好了,我們來看看這只魔術箱會給小朋友們變出什么有趣的東西。
。1)教師念兒歌:“魔術箱子東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看看是什么?”摸出一本長方形的書,問:“這是什么?(書)它們是什么形狀的?(正方形)為什么說書是正方形的?問:日常生活中還有那些東西是正方形的?(啟發幼兒說出)
。2)再念兒歌:“魔術箱子東西多,請某某小朋友來摸一摸!
當幼兒摸到后,要求說出生活中還有哪些這樣的物品?游戲反復進行。
。3)教師總結:魔術箱里的東西有的是圓形的、有的是三角形的、有的.是正方形的。(邊說邊指相應的物品)
。4)你怎么知道它是三角形/正方形/圓形的?
(5)老師總結:圓形:圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑;
三角形:三條邊,三個角,像座小山立得牢;
正方形:四條邊一樣長,四個角一樣大,方方正正本領好。
2、游戲:誰的本領大
。1)教師用魔法棒“變”出有圓形、三角形、正方形、組成的圖片,請幼兒找出其中的圖形寶寶。
師:“小朋友們,魔術王國里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?(邊說邊出示其中的一幅圖畫)原來是一幅漂亮的圖畫。現在,小朋友們來找一找,這幅圖由哪些圖形組成,比比哪個小朋友的本領大。
(2)教師用魔法棒依次“變”出另外的幾幅圖畫,請幼兒分別找出各種圖形。
3、游戲:小動物找家
師:“魔法棒的本領可真大,它還會邊出小動物呢!變!變!變!(“變”出三種小動物)小朋友們,你們看都是誰?”
幼:……
師:“咦!這三個小動物好像再哭,我們來問問他們怎么了。”
“小狗、小鴨子、小蜜蜂,你們怎么啦?”
(教師模擬小動物的聲音)“我們找不到家,見不到媽媽了!”
“小朋友們,我們來幫小動物找家吧!你們愿不愿意啊?”
幼:……
師:“你們看,這些都是小動物的房子,現在我們來幫小動物找找家!保ò讶N幾何圖形的卡片發給幼兒)
師:“小動物說它們的房子都是有形狀的,小鴨子說,它們的房子是正方形的,小朋友們看到正方形的‘房子’了嗎?”讓幼兒把正方形的卡片舉起來。
師:“小朋友們做得真好,都幫小鴨子找到家了。小狗說,它們的房子是三角形的,小朋友們看到三角形的‘房子’了嗎?”讓幼兒把三角形的卡片舉起來。
師:“小狗也找到家了,小蜜蜂說,它們的房子是圓形的,小朋友們看看圓形的‘房子’在哪里?”讓幼兒把三角形的卡片舉起來。
師:“小朋友們真能干,也幫小蜜蜂找到家了”。
師:“小朋友們真聰明,都幫小動物們找到家了,小狗、小鴨子、小蜜蜂可高興了,唱著歌快快樂樂地回家去了!保ò讶N小動物分別“送到”相應的“房子”里)
。ㄈ┙Y束部分:讓幼兒鞏固對三種幾何圖形的認識。
師:“小朋友們,今天我們在魔術王國認識了好多的圖形寶寶,小朋友們說說它們是誰?”(依次出示三種幾何圖形的卡片,讓幼兒說出圖形的名稱)。
師:“魔術王國里還有好多好多奇妙的東西,下次老師再帶你們去,好不好?我們也唱著歌回家吧!”
活動延伸:
1、讓幼兒把小動物的‘房子’分類放到區域角中。
2、讓幼兒在日常生活中找出其他的圖形。
中班科學漫游魔法王國教案3
活動目標:
1.通過對比,讓幼兒感知圓形、三角形、正方形、長方形的基本特征,能夠區分四種幾何圖形。
2.通過創設愉悅的游戲情節,運用多種感觀來調動幼兒的思維、想象能力,發展幼兒的觀察力。
3.激發幼兒學習數學和探索的欲望。
活動重點:
知道四種幾何圖形的基本特征且能夠很好的區分。
活動準備:
1.知識準備:已認識長方形、正方形、三角形、圓形的基本特征。
2.物質準備:利用廢舊的紙箱、海綿紙自制的道具"魔術箱"和"魔法棒"。
活動過程:
一、開始部分:創設情境、激發幼兒參與活動的興趣。
(一)老師帶幼兒做手指操游戲,集中幼兒的注意力。
(二)小朋友們,今天早晨老師接到了一個電話,你們猜猜看是誰打給老師的?猜不到,那老師告訴你們是魔法王國里的國王打給老師的,他邀請老師帶領我們小朋友去魔法王國做客,你們想不想去,那我們一起坐上小火車出發吧!
二、中間部分:用游戲的方式讓幼兒感知四種幾何圖形。
(一)游戲
1:摸一摸"魔術箱"
小朋友們,魔術王國到了,魔術王國里有一只奇妙的箱子,你們看,就是這只魔術箱?(出示魔術箱)你們想不想知道里面藏的是什么秘密嗎?好了,我們來看看這只魔術箱會給小朋友們變出什么有趣的東西。
1.教師念兒歌:"魔術箱子東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看看是什么?"摸出圓形,幼兒仔細觀察圓形的基本特征,然后引導幼兒說說在幼兒園或家里有什么東西長的和這些圖形寶寶是一樣的。(啟發幼兒說出)
2.教師再念兒歌,當幼兒摸到后,讓幼兒仔細觀察三角形的基本特征,然后引導幼兒說說在幼兒園或家里有什么東西長的和三角形寶寶是一樣的。游戲反復進行。
3.總結:圓形:圓溜溜的,沒有角,滾來滾去真能跑:三角形:三條邊,三個角,像坐小山立的牢;正方形:四條邊一樣長,四個角一樣大;長方形:對面的兩條邊一樣長,四個角一樣大。
(二)游戲2:魔法棒變、變、變
1.教師用魔法棒"變"出有圓形、三角形、正方形、組成的圖片,請幼兒找出其中的圖形寶寶。
小朋友們,魔術王國里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?(邊說邊出示其中的一幅圖畫)原來是一幅漂亮的圖畫,F在,小朋友們來找一找,這幅圖由哪些圖形組成,比比哪個小朋友的本領大。
2.教師用魔法棒依次"變"出另外的`兩幅圖畫,請幼兒分別找出各種圖形。
(三)游戲3:給小動物找家
魔法棒的本領可真大,它還會邊出小動物呢!變!變!變!小朋友們,你們看是誰啊?(小鴨子)教師模擬小動物的聲音,引導幼兒給小鴨子建一個家。
三、結束部分:讓幼兒鞏固對四種幾何圖形的認識。
四、活動結束。
天也黑了,我們小朋友也該回家了,開起小火車回家嘍。
活動反思:
針對中班上半學期的幼兒已有了粗淺的幾何概念,這一階段的幼兒能正確地認識圓形、三角形、正方形,但他們不是從這些形狀的特征來認識,而是將其和自己日常生活中熟悉的物體相對照。因此,我設計了《漫游魔術王國》的活動,讓孩子在游戲探索中對圖形產生興趣,并通過觀察、比較、想象、動手等,感知不同圖形的不同特征。
《漫游魔法王國》這節課,從一開始我就帶領幼兒走進魔法王國這個夢幻的世界里。通過向幼兒呈現奇妙的魔法箱、利用魔語從魔法箱變出物品來吸引幼兒,激發了幼兒的學習興趣和想象力,幼兒也能爭先恐后地說出生活中與圖形有密切聯系的物品。我用鼓勵、啟發性的語言,建立激勵鼓舞的環境,讓幼兒不受任何的限制,保持開放的心態,使幼兒個性化潛能得到充分的發揮。
這一環節是本次活動的重點,通過對比,讓幼兒感知圓形、三角形、正方形的基本特征,能夠區分三種幾何圖形,初步理解三種形狀的簡單概念。同時,我也十分注意圖形和物體的區分,當幼兒說到西瓜等球體時,我能及時的糾正,并正確引導。告訴他們,當我們將西瓜切成兩半時,中間的那個面就是圓形的。三角形和正方形也是如此,強調物體的面。
本次活動我通過一系列的游戲活動,達到了活動目標預設的要求。在活動中,枯燥的認知活動變成了幼兒喜愛的游戲活動,讓幼兒在游戲中掌握知識。通過幼兒的探究活動,培養了幼兒細致的觀察能力,為幼兒認識各種圖形創造了寬松的環境。在活動中每個環節都能注重培養幼兒的觀察能力和操作能力,調動了幼兒的積極性主動性。環節與環節之間也較緊密,好像真的在漫游一般。
當然,活動也存在很多問題。本次活動雖然進行的很順利,課堂氣氛也很好。但是,每節課都需要精益求精,活動的前兩個游戲都用到了ppt展示,正是在執教過程中我發現ppt的制作沒有周全的考慮到它的實用性,只是完成任務式的。就如第二個游戲,請小朋友們找一找,圓形寶寶、三角形寶寶、正方形寶寶都躲在這兩幅畫的哪里,依次找出三個圖形。我只是運用繪畫工具畫出兩幅由各種形狀組成的畫。畫是靜態的,如果能制作成動態的,孩子通過用鼠標點擊正確部分,該部分就能放大或跳動,讓孩子們能更清楚地發現藏在畫里的圖形寶寶。我也相信此時的課堂氣氛會更好。這也說明了我制作課件的水平存在局限性。在今后的教學中,應該努力向電腦方面擅長的老師學習制作課件的技能技巧,是自己各方面都得到提高;顒又形疫存在很多經驗方面的問題,比如:上課的激情還達不到最佳狀態、存在背教案的現象、語言還不夠精煉、合理安排活動時間的同時要真正體現出活動的重點等。
通過本次活動,我深刻的體會到教學經驗需要慢慢地積累,在今后的教學活動中我會不斷學習和改進。不管是教案的設計,還是活動的組織,都應該在不斷地實施和反思中成長。
中班科學漫游魔法王國教案4
活動目標:
1、通過對比,讓幼兒感知圓形、三角形、正方形、梯形的基本特征,能夠區分三種幾何圖形。
2、過創設愉悅的游戲情節,運用多種感官來調動幼兒的思維、想象能力,發展幼兒的觀察力。
3、激發幼兒探索的欲望。
4、主動參與實驗探索。
5、學習用語言、符號等多種形式記錄自己的發現。
活動準備:
1、四種幾何圖形卡片若干、有關圖形的食物若干。
2、幾何圖形拼組成的圖畫。
3、魔術箱、魔法棒。幼兒用書:P9~10頁4、小雞、小狗、小貓、小熊圖片的教具。
活動過程:
1、開始部分:教師帶幼兒做手指游戲,集中幼兒的注意力師:"小朋友們,今天,老師要帶你們到圖形王國去,那里啊,會變出好多好多有趣的東西,好了,我們先來做個小游戲,看哪個小朋友表現得最好。"2、中間部分:用游戲的方式讓幼兒認識三種幾何圖形(1)游戲:摸一摸"魔術箱"。
師:"小朋友們,圖形王國到了,圖形王國里有一只奇妙的箱子,你們看,就是這只魔術箱。(出示魔術箱)你們想不想知道里面藏的是什么秘密?好了,我們來看看這只魔術箱會給小朋友們變出什么有趣的東西。
、俳處熌顑焊瑁"魔術箱子東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看是什么?"摸出一本正方形的書,問:"這是什么?(書)它們是什么形狀的?(正方形)"問:日常生活中還有那些東西是正方形的?(啟發幼兒說出)②再念兒歌:"魔術箱子東西多,請小朋友來摸一摸。"當幼兒摸到后,要求說出生活中還有哪些這樣的物品。游戲反復進行。
③教師總結:魔術箱里的東西有的是圓形的,有的是三角形的,有的是正方形的,有的是梯形的。
、苣阍趺粗浪侨切/正方形/圓形/梯形的?
、堇蠋熆偨Y:圓形:圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑;三角形:三條邊,三個角,像座小山立得牢;正方形:四條邊一樣長,四個角一樣大,方方正正本領好。
梯形:四條邊、四個角,上下兩條邊平平的、兩邊斜斜的,四個角還不一樣大,像滑梯一樣。
(2)游戲:小動物找家"小朋友們,圖形王國里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?("變"出四種小動物)小朋友們,你們看他們是什么動物呀?
師:"咦!這三個小動物好像在哭,我們來問問它們怎么了。""小雞、小狗、小貓,小熊,怎么啦?"(教師模擬小動物的聲音)"我們找不到家,見不到媽媽了!""小朋友們,我們來幫小動物找家吧!你們愿不愿意啊?"幼:……師:"你們看,這些都是小動物的房子,現在我們來幫小動物找找家。"(把四種幾何圖形的卡片發給學生)師:"小動物說它們的房子都是有形狀的,小狗說,它們的房子是正方形的,小朋友們看到正方形的房子'了嗎?"讓學生把正方形的卡片舉起來。
師:"小朋友們做得真好,幫小狗找到家了。小雞說,它們的房子是三角形的,小朋友們看到三角形的'房子'了嗎?"讓幼兒把三角形的卡片舉起來。
師:"小雞也找到家了,小貓說,它們的房子是圓形的,小朋友們看看圓形的房子'在哪里?"讓幼兒把圓形的卡片舉起來。
師:"小貓也找到家了,小熊說,它們的房子是梯形的,小朋友們看看梯形的房子'在哪里?"讓幼兒把梯形的卡片舉起來師:"小朋友們真聰明,都幫小動物們找到家了,小狗、小鴨子、小貓、小熊、可興了,唱著歌快快樂樂地回家去了。"(把四種小動物分別"送到"相應的"房子"里)(2)游戲:誰的本領大①教師用魔法棒"變"出由圓形、三角形、正方形、梯形組成的圖片,請幼兒找出其中的圖形寶寶,并數數每種圖形有幾個?
師:"小朋友們,圖形王國里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?(邊說邊出示其中的一幅圖畫)原來是一幅漂亮的圖畫,F在,小朋友們來找一找,這幅圖由哪些圖形組成,并數數每種圖形有幾個?
、诮處熡媚Хò粢来"變"出另外的幾幅圖畫,請幼兒分別找出各種圖形,及數數每種圖形有幾個。
3操作練習{3}.結束部分:讓學生鞏固對四種幾何圖形的認識。
師:"小朋友們,今天我們在圖形王國認識了好多的圖形寶寶,小朋友們說說它們是誰啊?"(依次出示四種幾何圖形的卡片,讓學生說出圖形的名稱)。
師:"圖形王國里還有好多好多奇妙的東西,下次老師再帶你們去,好不好?
教學反思:
在執教的過程中缺少激情,數學本身就是枯燥的,那在教孩子新知識的時候,就需要老師以自己的激情帶動孩子的學習,在今后的教學中這方面也要注意。
中班科學漫游魔法王國教案5
活動目標:
1.通過對比,讓幼兒感知圓形、三角形、正方形、長方形的基本特征,能夠區分四種幾何圖形。
2.通過創設愉悅的游戲情節,運用多種感觀來調動幼兒的思維、想象能力,發展幼兒的觀察力。
3.激發幼兒學習數學和探索的欲望。
活動重點:
知道四種幾何圖形的基本特征且能夠很好的區分。
活動準備:
1.知識準備:已認識長方形、正方形、三角形、圓形的基本特征。
2.物質準備:利用廢舊的紙箱、海綿紙自制的道具"魔術箱"和"魔法棒"。
活動過程:
一、開始部分:創設情境、激發幼兒參與活動的興趣。
(一)老師帶幼兒做手指操游戲,集中幼兒的注意力。
(二)小朋友們,今天早晨老師接到了一個電話,你們猜猜看是誰打給老師的?猜不到,那老師告訴你們是魔法王國里的國王打給老師的,他邀請老師帶領我們小朋友去魔法王國做客,你們想不想去,那我們一起坐上小火車出發吧!
二、中間部分:用游戲的方式讓幼兒感知四種幾何圖形。
(一)游戲
1:摸一摸"魔術箱"
小朋友們,魔術王國到了,魔術王國里有一只奇妙的箱子,你們看,就是這只魔術箱?(出示魔術箱)你們想不想知道里面藏的是什么秘密嗎?好了,我們來看看這只魔術箱會給小朋友們變出什么有趣的東西。
1.教師念兒歌:"魔術箱子東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看看是什么?"摸出圓形,幼兒仔細觀察圓形的基本特征,然后引導幼兒說說在幼兒園或家里有什么東西長的和這些圖形寶寶是一樣的。(啟發幼兒說出)
2.教師再念兒歌,當幼兒摸到后,讓幼兒仔細觀察三角形的基本特征,然后引導幼兒說說在幼兒園或家里有什么東西長的和三角形寶寶是一樣的。游戲反復進行。
3.總結:圓形:圓溜溜的,沒有角,滾來滾去真能跑:三角形:三條邊,三個角,像坐小山立的牢;正方形:四條邊一樣長,四個角一樣大;長方形:對面的兩條邊一樣長,四個角一樣大。
(二)游戲2:魔法棒變、變、變
1.教師用魔法棒"變"出有圓形、三角形、正方形、組成的圖片,請幼兒找出其中的圖形寶寶。
小朋友們,魔術王國里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?(邊說邊出示其中的一幅圖畫)原來是一幅漂亮的圖畫,F在,小朋友們來找一找,這幅圖由哪些圖形組成,比比哪個小朋友的本領大。
2.教師用魔法棒依次"變"出另外的兩幅圖畫,請幼兒分別找出各種圖形。
(三)游戲3:給小動物找家
魔法棒的本領可真大,它還會邊出小動物呢!變!變!變!小朋友們,你們看是誰啊?(小鴨子)教師模擬小動物的聲音,引導幼兒給小鴨子建一個家。
三、結束部分:讓幼兒鞏固對四種幾何圖形的認識。
四、活動結束。
天也黑了,我們小朋友也該回家了,開起小火車回家嘍。
活動反思:
針對中班上半學期的幼兒已有了粗淺的幾何概念,這一階段的幼兒能正確地認識圓形、三角形、正方形,但他們不是從這些形狀的特征來認識,而是將其和自己日常生活中熟悉的物體相對照。因此,我設計了《漫游魔術王國》的活動,讓孩子在游戲探索中對圖形產生興趣,并通過觀察、比較、想象、動手等,感知不同圖形的不同特征。
《漫游魔法王國》這節課,從一開始我就帶領幼兒走進魔法王國這個夢幻的世界里。通過向幼兒呈現奇妙的魔法箱、利用魔語從魔法箱變出物品來吸引幼兒,激發了幼兒的學習興趣和想象力,幼兒也能爭先恐后地說出生活中與圖形有密切聯系的物品。我用鼓勵、啟發性的語言,建立激勵鼓舞的環境,讓幼兒不受任何的限制,保持開放的心態,使幼兒個性化潛能得到充分的發揮。
這一環節是本次活動的重點,通過對比,讓幼兒感知圓形、三角形、正方形的基本特征,能夠區分三種幾何圖形,初步理解三種形狀的`簡單概念。同時,我也十分注意圖形和物體的區分,當幼兒說到西瓜等球體時,我能及時的糾正,并正確引導。告訴他們,當我們將西瓜切成兩半時,中間的那個面就是圓形的。三角形和正方形也是如此,強調物體的面。
本次活動我通過一系列的游戲活動,達到了活動目標預設的要求。在活動中,枯燥的認知活動變成了幼兒喜愛的游戲活動,讓幼兒在游戲中掌握知識。通過幼兒的探究活動,培養了幼兒細致的觀察能力,為幼兒認識各種圖形創造了寬松的環境。在活動中每個環節都能注重培養幼兒的觀察能力和操作能力,調動了幼兒的積極性主動性。環節與環節之間也較緊密,好像真的在漫游一般。
當然,活動也存在很多問題。本次活動雖然進行的很順利,課堂氣氛也很好。但是,每節課都需要精益求精,活動的前兩個游戲都用到了ppt展示,正是在執教過程中我發現ppt的制作沒有周全的考慮到它的實用性,只是完成任務式的。就如第二個游戲,請小朋友們找一找,圓形寶寶、三角形寶寶、正方形寶寶都躲在這兩幅畫的哪里,依次找出三個圖形。我只是運用繪畫工具畫出兩幅由各種形狀組成的畫。畫是靜態的,如果能制作成動態的,孩子通過用鼠標點擊正確部分,該部分就能放大或跳動,讓孩子們能更清楚地發現藏在畫里的圖形寶寶。我也相信此時的課堂氣氛會更好。這也說明了我制作課件的水平存在局限性。在今后的教學中,應該努力向電腦方面擅長的老師學習制作課件的技能技巧,是自己各方面都得到提高。活動中我還存在很多經驗方面的問題,比如:上課的激情還達不到最佳狀態、存在背教案的現象、語言還不夠精煉、合理安排活動時間的同時要真正體現出活動的重點等。
通過本次活動,我深刻的體會到教學經驗需要慢慢地積累,在今后的教學活動中我會不斷學習和改進。不管是教案的設計,還是活動的組織,都應該在不斷地實施和反思中成長。
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