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《猜一猜》教案設計

時間:2023-02-06 10:07:55 其它教案 我要投稿

《猜一猜》教案設計

  作為一名教職工,可能需要進行教案編寫工作,借助教案可以更好地組織教學活動。教案要怎么寫呢?以下是小編整理的《猜一猜》教案設計,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

《猜一猜》教案設計

《猜一猜》教案設計1

  目的:培養幼兒注意力、記憶力,及尋找規律能力。

  準備:卡紙32張,16張大小各一的圖形:圓.三角形.正方形.長方形,紅色6張,黃、綠各5張。

  玩法:

  (一) 交代名稱和玩法:

  (幼兒分二隊,16張有圖形的卡片按縱橫各4張放好。圖片朝下。)

  我們來玩個“猜一猜”游戲,這兒有些大小、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個小正方形,記住這個位置上是個小正方形,然后我把它關掉繼續翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就放在這隊排頭,最后比比誰贏得的'卡片多。(教師依次翻卡片,注意提示)

  (二) 變換玩法:

  將卡片打亂放好,繼續按以上玩法玩。(可以讓幼兒自己來翻)

  (三) 把16張有顏色的卡片放成如下格式:

  紅 黃 綠 紅

  黃 綠 紅 黃

  綠 紅 黃 綠

  紅 黃 綠 紅

  這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一種最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。(幼兒記憶,然后遮住卡片,教師指一張問“這是什么顏色”幼兒回答。)最后請幼兒講述記憶的方法。

  教學建議:教師可以根據幼兒情況分兩教時完成,然后投入角落活動。

《猜一猜》教案設計2

  一、設計意圖

  孩子對六種圖形(三角形、正方形、長方形、梯形、圓形、半圓形)基本有所認識,而計算課比較枯燥無味,怎樣才能把活動開展的更有趣呢?中班孩子會積極地運用感官去探索、去了解新鮮事物,他們總是不停地看、聽、摸、動。根據這一特性,我在活動中把圖形變成拼圖,讓孩子們在摸一摸、猜一猜、拼一拼、填一填等操作游戲中感知鞏固各種圖形,并盡可能運用語言來描述圖形的特征。

  二、活動目標

  1、通過小手摸一摸來感知各種圖形,對探索活動產生興趣。

  2、盡可能運用語言來描述圖形的特征,喜歡并愿意參與“摸一摸、猜一猜”游戲活動。

  3、學習在拼版上做原形填空,培養幼兒的動手操作能力及團體合作精神。

  三、活動重難點

  1、重點:盡可能運用語言來描述圖形的特征,喜歡并愿意參與“摸一摸、猜一猜”游戲活動。

  2、難點:學習在拼版上做原形填空,培養幼兒的'動手操作能力及團體合作精神。

  四、活動準備

  1、大圖形拼圖方塊六塊;

  2、各種小圖形方塊;

  3、錄音機及磁帶。

  五、活動過程

  (一)摸一摸,引起幼兒的興趣。

  1、教師(出示大布袋子),告訴幼兒這是一個奇妙的口袋,里面有許多有趣的東西,你想知道嗎?教師請幼兒將自己的眼睛蒙上,用手在紙盒里摸出圖形,向幼兒演示仔細摸的動作,然后說出圖形的名字,全體幼兒來做裁判。

  2、請一名幼兒將眼睛蒙上,摸圖形,猜名字。猜對了,獲得一朵小紅花;猜錯了,請其他小朋友來描述這個圖形,繼續猜。如:三角形——有三個角,尖尖的;長方形——長長的,方方的,像一面旗子;圓形——圓圓的,像太陽。

  3、教師將自己的眼睛蒙上摸圖形。摸到后,不要拿出來,也不要說出名字,而是向幼兒描述它的樣子。幼兒猜對了,鼓鼓掌;猜錯了,跺跺腳。

  (二)認一認,復習所學過的圖形。

  1、教師將幼兒容易猜錯的圖形挑出來,引導幼兒再一起辨認:這是什么圖形?它像什么?讓你想起了什么?它最好玩的地方在哪里?你想用它來做什么?

  2、請幼兒閉上眼睛摸一摸這些圖形。說一說:它摸上去有什么特別的地方?

  (三)拼一拼,進一步感知各種圖形

  1、出示大拼圖板,讓幼兒說說,拼圖板上都少了哪些圖形。

  教師:小朋友們,大拼圖板上都少了那些圖形呢,誰能把籃子里的小圖形拼上去?

  2、請幼兒以組為單位,和小伙伴們一起合作把空出的圖形填上去。(老師巡回指導)

  3、老師給每一組的小朋友都準備了很多小拼圖,請大家自己去摸一摸,認一認,拼一拼,看誰能將拼圖完成的又快又好。

  (四)延伸活動

  小組合作拼一個“我們的幼兒園”,拼好后各小組可進行交流。

  六、活動結束

  1、評價

  2、總結

《猜一猜》教案設計3

  一、創設情境,導入新課。(三分鐘)

  同學們!今天,老師來是和大家初次合作,同學們想了解為什么由我給大家上數學課?這是我們老師抽簽決定的,第一次先抽教幾年級,一至五年級你覺得會有幾種可能性?抽到那個年級的可能性比較大?第二次抽科目,語數英你們說會有幾種可能性?哪一科的可能性比較大?

  真聰明!今天我們就利用數學課研究研究生活中的可能性。

  (板書課題:可能性)

  設計意圖:通過師生之間的對話,既活躍氣氛,拉近師生之間的距離,又讓學生體會到我們的身邊到處是數學知識,培養學生對數學的興趣,使學生帶著快樂的心情學習數學。

  二、玩一玩:

  1、活動一————轉盤(五分鐘)

  同學們,看看老師帶來了什么?(出示轉盤)現在老師想轉動它,大家猜一猜指針最有可能停在哪種顏色上?(學生說)為什么?說說你的理由。

  教師轉動轉盤,驗證。

  師:老師這里還有兩個轉盤,想不想再猜一猜?(出示兩個轉盤,學生觀察,判斷)

  班內集體反饋,重點讓學生說說可能性大的原因。

  設計意圖:在判斷的基礎上說明理由,是鍛煉孩子判斷說理的能力,初步讓學生體會為什么某些事發生的可能性大小會不同,同時體會可能性的大小與什么有關。

  2、活動二————拋紙杯(十二分鐘)

  1)問:老師這里有一個紙杯,如果老師把紙杯拋出去,掉到桌面上,大家猜一猜會出現什么情況?(學生猜,引導學生補充完整三種情況)

  2)問:出現這三種情況的可能性一樣大嗎?(學生猜)

  3)師:我們的猜測是否正確呢?請同學們拋紙杯,驗證一下。

  活動要求:

  A、先獨立活動,每人拋5次,把拋的結果記錄在拋紙杯表格中。

  B、拋完以后,小組長匯總,把你們小組出現每種情況的次數進行合計。

  C、組長統計完以后,觀察組長記錄的表格,看看你會有什么發現。

  D、在活動過程中,注意小伙伴之間的合作,仔細觀察,認真操作,認真記錄。

  4)學生活動。教師參與到小組中,指導學生的活動。

  5)班內反饋。

  A、請學生在班內說說自己的發現,用出現次數的多少來證明可能性的大小。

  B、看到這種情況,你有問題嗎?(如果學生提不出,教師問)為什么紙杯躺著的可能性大呢?(讓學生說說)

  C、與我們的猜測怎么樣?看來,同學們的猜測能力很棒!

  過渡語:我們平時都玩過紙牌,現面咱們看一看紙牌中有沒有我們要研究的可能性。

  3、活動三————摸紙牌(六分鐘)

  第一步:摸紙牌

  1)教師出示盒子,內裝1黑桃2紅桃。“盒子里有1張黑桃,2張紅桃,任意摸出一張,會出現什么情況呢?那種花色的可能性要大一些?”

  2)盒里再加3張梅花。“如果老師再放入3張梅花,任意摸出一張牌,會出現什么情況呢?那種花色的可能性要大一些?為什么”

  (出現三種可能性與牌的顏色有關)

  第二步:討論

  師:大家看,現在盒子里的牌,怎么樣?(2黑桃2紅桃)如果老師要摸出兩張牌,可能出現哪些結果?

  1)學生獨立思考后,在小組內討論會有哪些結果,填在表格里。

  2)班內反饋:三種情況(黑黑、紅紅、黑紅)“哪種可能性比較大?”

  3)摸牌驗證。9個人上前抽牌驗證,組長紀錄。

  4)觀察摸牌記錄,說說發現。“觀察你們的摸牌記錄,是不是我們猜測的三種結果,哪種可能性最大?”

  第三步:練習(四分鐘)

  設計意圖:通過組織兩個與學生日常生活密切相關的情境,讓學生在生活中自己發現問題、解決問題,學會分析生活中的數學現象。人文性的教學內容能有效的接軌學生的生活現實、有效激發學生的已有經驗、有效激發學生的探索興趣。通過小組探究,學會合作學習,進一步驗證可能性發生的大小與什么密切相關,從而為推理和猜測提供理論依據,彌補各自知識上的缺陷。

  4、活動四———拋骰子(八分鐘)

  師:同學們真棒,都可以當猜測家了。可能性與我們的生活聯系非常緊密。

  來讀一讀這個小知識。課件出示“你知道嗎?”,學生讀一讀,說一說。

  瞧,在生活中,我們的孩子可都是有心人,那比賽中,會怎么樣呢?下面請同桌小朋友,一個當甲、一個當乙,進行比賽,以拋骰子決定勝負,每人拋一次,如果拋到骰子數大于2,甲勝,在這里打個鉤,如果拋到小于2,乙勝,在這里打個鉤,如果拋到2,重新來一次。

  請同桌小朋友一邊玩一邊填寫記錄表。

  活動結束,師:哪一桌小朋友愿意把你們玩的結果讓大家一起來分享?

  師:你喜歡當甲,還是當乙?并說說為什么?

  (甲勝的可能性大,乙勝的可能性小)為什么說甲贏的可能性大,乙贏的'可能性小呢?

  (甲拋到3,4,5,6就贏,乙拋到1才能贏)

  師:我們小朋友真聰明,從實驗中發現,甲只要拋到3,4,5,6就贏,有四次機會,乙只有拋到1才能贏,只有一次機會,結果是甲贏的可能性比較大,乙勝的可能性比較小。那你們覺得這樣的比賽公平嗎?(不公平)

  師:那你們能不能想個辦法,讓他們的比賽變得公平?

  小結:我們同學多會動腦筋啊,用自己的智慧,使比賽變得公平而有意義!

  設計意圖:學生在實踐中體會游戲的公平與否,學生可以從自身的實際基礎出發來解決,使學生發現問題并很好的解決問題,在解決問題中體現人文性,因為學生需要的不是復制別人的數學,而是去構建自己的數學。

  三、返回生活,鞏固延伸(兩分鐘)

  師:這節課的學習,你快樂么?為什么?

  師:小朋友今天學到的還真多,你能運用今天學到的知識說說生活中摸獎的現象嗎?

  師:那你想跟周圍摸獎的人說些什么呢?

  設計意圖:“你快樂嗎?”我們關注的不僅是學生學到了什么知識,而且更加關注學生情感的變化,用數學知識揭示生活中的現象,進一步體現數學知識的生活價值。學生在寬松、和諧、愉悅的氛圍中學習才能真正提高學生的數學素養。讓學生保持好奇心繼續去學習,這才是我們最理想的數學課堂。

  四、思考

  1、盒子里裝9個白球,3個黃球,1個紅球,閉上眼任意摸出兩個球,結果有幾種可能,請列舉出來。

  設計意圖:學生在前面的學習有了充分的感官認知,有了一定的理論基礎,讓學生把感官認知與理論結合起來,分析問題、解決問題,提高學生對事物發生可能性的理性認識和思考。

《猜一猜》教案設計4

  目的:

  培養幼兒注意力、記憶力,及尋找規律能力。

  準備:

  卡紙32張,16張大小各一的圖形:圓.三角形.正方形.長方形,紅色6張,黃、綠各5張。

  玩法:

  (一) 交代名稱和玩法:(幼兒分二隊,16張有圖形的卡片按縱橫各4張放好。圖片朝下。)

  我們來玩個“猜一猜”游戲,這兒有些大小、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個小正方形,記住這個位置上是個小正方形,然后我把它關掉繼續翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就放在這隊排頭,最后比比誰贏得的卡片多。(教師依次翻卡片,注意提示)

  (二) 變換玩法:

  將卡片打亂放好,繼續按以上玩法玩。(可以讓幼兒自己來翻)

  (三) 把16張有顏色的.卡片放成如下格式:

  紅 黃 綠 紅

  黃 綠 紅 黃

  綠 紅 黃 綠

  紅 黃 綠 紅

  這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一種最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。(幼兒記憶,然后遮住卡片,教師指一張問“這是什么顏色”幼兒回答。)最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結。

  教學建議:

  教師可以根據幼兒情況分兩教時完成,然后投入角落活動。

《猜一猜》教案設計5

  教學目標:

  1、知識目標:通過猜測、實驗等活動,使學生感受簡單推理的過程,初步獲得簡單推理的經驗。

  2、能力目標:培養學生初步的觀察、分析及推理能力。

  3、情感目標:體會數學思想方法在生活中的用途,激發學生學好數學的信心重難點是:讓學生掌握猜的方法。讓學生對數學推理有初步的認識。

  教學重難點:

  重點:培養學生初步的分析推理能力和觀察能力。

  難點:培養學生初步的有序地、全面地思考問題能力。

  教學過程:

  一、激趣引入

  1、出示圖片:師:同學們知道這是誰嗎?

  師:誰來介紹一下柯南?

  生:柯南是一名偵探。

  師:“對呀,柯南是一個非常聰明的小偵探,是一個破案高手,他在破案當中經常用到推理。今天陳老師把柯南邀請來到了2(2)班,和同學們一起來玩一玩推理的游戲——猜一猜。(板題)

  第一關:訓練你的思維

  拍拍你的肩,不是左肩,那是哪個肩?那是()肩。

  摸摸你的耳,不是右耳,那是哪只耳?那是()耳。

  踏踏你的腳,不是右腳,那是哪只腳?那是()腳。

  伸伸你的手,不是左手,那是哪只手?那是()手。

  1、猜一猜講臺上兩上盒子里分別裝什么禮物

  2、老師加提示語(分別裝著紅花和黃花),學生繼續猜。

  3、老師再加提示語(上面盒子里不是紅花),學生繼續猜。 (設計意圖; 先讓學生漫無邊際地猜,從中感悟無法猜準,再在老師的提示下明確是紅花和黃花,學生還是不能猜準,最后老師再次提示,學生就能猜到確定的答案。這樣層層緊接,環環相扣,讓學生們深刻感悟到邏輯推理要根據前提條件下結論,初步理解推理中的“邏輯”,這樣的引入既了解了學生的思維起點。同時也激起了學生學習的.興趣。)[

  師引導小結:只有兩種可能,不是這種,就是那種。

  4.拿禮物:左邊的同學不能拿一號盒子。

  生思考拿那個盒子。

  5、用1、2、兩張卡片玩游戲。

  6、猜一猜雙胞胎姐妹游戲。

  師小結:同學們剛才說的很好,當我們猜兩種物體時,如果不是其中一種,就是另一種。(板書:不是這種,就是那種)

  7、學生自己做猜一猜游戲。

  第二關:訓練你的思維

  師:柯南說:“兩種事物你們會猜了,那么3個人3種書你們會猜嗎?,小麗、小紅和小剛三個人分別拿著語文書、數學書、社會書,請你們來猜一猜小麗她拿著什么書?

  出示:小紅說:我拿的是語文書,小剛說:我拿的不是數學書,同學們讀一讀他們說的話。

  師:現在再猜猜他們分別拿著是什么書?先在4人小組里交流想法。再讓兩、三名學生回答。

  師:我們應該怎樣猜?先猜誰的?

  生1:因為小紅說拿的是語文書,所以我們先確定小紅拿的是語文書,那么剩下小麗和小剛他們都可能拿著數學書或社會書。又因為小剛說他不是拿著數學書,那小剛就是拿著社會書,那么最后小麗是拿著數學書。

  師:對比分析:剛才第一次猜書與第二次猜書有什么區別?

  師:猜兩種書時,怎么猜?

  生:不是……就是……

  猜三種書時,怎么猜?

  生:知道小紅拿什么書,可以放在一邊,再猜另外兩個。

  師:對了,猜兩種物品時,有兩種可能,不是其中一種,就是另外一種。猜三個物體時,先確定已經知道的,把先知道的條件放在一邊,再按照猜兩種物品的方法來猜。(師適時板書:猜兩種物品:不是其中一種,就是另外一種。猜三種物品:先確定已經知道的,再接猜兩種物品的方法猜。

  第三關、模擬訓練

  猜名次的游戲

  四、進入實戰階段

  第一關:他們3個人進行拍球比賽,分別拍了32下、31下、30下。他們分別拍了多少下? 師:這屬于猜幾種物品的?(3種)誰來說一說是怎樣判斷的?

  第二關:這三位老師分別是教語文、數學和英語的,請根據他們說的話猜一猜這三位老師分別教什么科?請同學們拿出作業紙出來連線。

  第三關:小兔、小狗、小熊貓進行了跑步比賽,請根據它們說的話猜一猜它們分別獲得第幾名?學生先在作業紙上完成,師巡視。

  第四關:猜數游戲。在合適的答案下面打√。學生先在作業紙上完成,師巡視。

  五、總結

  師:通過同學們的機智判斷,我們順利地走出了迷宮了,柯南也贊揚二(2)班的同學聰明呢!同學們,這節課,你們玩得開心嗎?有什么收獲?

  生1:我學會了猜兩種物品和猜三種物品的方法。

  生2:我學會了猜兩種物品的方法是:不是其中一種,就是另外一種。

  生3:我學會了猜三種物品的方法是:先確定已經知道的,再接猜兩種物品的方法來猜。

  師:看來大家的收獲可真不少,我們以后可以運用這兩種方法來設計游戲。這一節課,我們上到這里,下課!

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