大班教案[集合9篇]
作為一位無私奉獻的人民教師,總不可避免地需要編寫教案,借助教案可以更好地組織教學活動。教案應該怎么寫才好呢?下面是小編收集整理的大班教案9篇,歡迎閱讀與收藏。
大班教案 篇1
活動目標:
學習6的第一組加減。
根據實物圖講述算式表達的數量關系,并正確使用“一共”和“還剩”。
能獨立地進行操作活動,不受他人影響。
發展合作探究與用符號記錄實驗結果的能力。
知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。
活動準備:
教具4幅實物圖,2幅有問號的相應圖。
活動過程:
集體活動。
復習6的組成。
我們先來玩拍手對數的游戲,我拍的數和你們拍的數合起來要是6。
學習6的第一組加法。
出示2幅實物圖和相對應的問號圖,引導幼兒觀察圖上有什么?問號表示什么意思?誰會用一道算式來表示,這個問號到底是幾呢?
學習6的第一組減法。
出示另二幅圖和另一幅問號圖,這里的問號又表示什么?誰會用算式來表示,這個問號又是幾呢?
小組活動。
第一組看圖列算式。先用一句話說一說每一幅圖的意思,再猜猜問號是幾?最后列出算式,讀一讀。
第二組將盤子里的雪花片分成兩份,然后把它記錄下來,想一想怎樣分不會漏掉,最后讀一讀。
評價活動。
請幼兒看圖講述自己的操作過程。
教后感:孩子們通過學習6的組成對加減法很容易掌握,這節課我通過游戲的形式讓孩子學習,效果較好!
課后反思
本課通過熟悉的情景觀察,語言的`交流表達,游戲中的操作演示等活動。使學生體驗并感知了加減法的意義。經歷把兩部分和在一起抽象為加法運算的過程。初步體會生活中有許多問題要用加法,減法來解決。
從中掌握了:什么時候用加法,什么時候用減法。會根據直觀圖計算6的加法,減法。從而培養了學生的動手能力及觀察和運用數學語言的能力。學生在教師精心創設得生動活潑,形體松,頭腦緊的情況和游戲中。培養了良好的學習習慣及合作意識,激發了學生學習計算的興趣和對數學的求知欲望。在教學設計上,本著突出教科書編寫的原則:生活性,趣味性,過程性,科學性,開放性,著中注意了以下幾點問題:把握課程目標:教學是教學活動的教學和師生交流的過程:有開發的意識和責任感,關注每個學生的發展:個性化的鼓勵性語言:盡量創造性的組織教學。
大班教案 篇2
活動目標:
1.認識人體的主要消化器官,了解食物的消化過程,知道胃與身體健康的關系。
2.加深對身體的了解,提高自我保護意識。
3.逐步養成良好的飲食和衛生習慣。
活動準備:
1.多媒體課件ppt
2.動畫視頻。餅干。
活動過程:
一、教師與幼兒每人吃一塊小餅干,談話引出課題。
今天老師給每個小朋友帶來了一塊好吃的餅干,你們開心嗎?那我們一起來嘗嘗。好吃嗎?
二、欣賞故事,感知作品內容的有趣,認識主要消化器官,了解食物的消化過程。
剛才我們吃的餅干還在嘴巴里嗎?去哪兒呢?有的小朋友說餅干去了---還有的小朋友說---那餅干究竟去了哪兒?老師這兒還有一個有趣的故事,請你們仔細聽聽食物經過了人體的什么地方?
欣賞故事視頻
三、回憶內容,體驗自己身體的消化器官
1.聽完了這個有趣的故事,你們知道食物去人體旅行,都去了些什么地方?
幼兒說到哪個部位,教師點擊相應圖片。
口腔(咀嚼功能)嘴巴-它還有呢外一個名稱叫口腔,它有什么本領呢?
食道(運輸功能)脖子-對脖子,它里面有一根細細的長長的'管子,你們知道叫什么嗎?(食道)它可以干什么呢?食道就像滑梯一樣,幫助人體運送食物。
胃(攪拌功能)胃又有什么本領呢?把食物顛來倒去地,像攪拌機一樣把食物絞成稀泥糊糊,小腸(吸收營養)它可以干什么?從食物中吸收營養大腸(垃圾的倉庫)大腸是食物垃圾聚集的地方,大腸的終點是什么?()負責把垃圾排出人的體外
2.師小結:小朋友們真聰明,知道食物經過人體都去了口腔-食道-胃-小腸-大腸--這些地方。這些地方它有一個共同的名字叫消化器官。(豐富詞匯"消化器官"。)我們每個人身體里面都有這些消化器官,這些消化器官在我們身體里工作著……口腔里的牙齒能咬碎食物、食道像滑梯一樣往下運送食物、胃把食物顛來倒去地,像攪拌機一樣把食物絞成稀泥糊糊、、小腸從食物中吸收營養、大腸是食物垃圾聚集的倉庫、大腸的終點就是,負責把垃圾排出人的體外。
3.幼兒操作游戲:圖片排序。(演示畫面二)下面我們來玩一個排序游戲:請看圖片上有一根長什么?繩子上夾著-夾子,請你們按照人體消化的順序,對下面的這些消化器官進行排隊,一個一個的夾到夾子上。誰來說說,誰排第一---------
四、游戲"翻翻樂",鞏固和拓展相關經驗
1.小朋友們真能干,下面我們再來玩一個"翻翻樂"的游戲。(放PPT),這個游戲一共有六道題,不管你指到誰,它就會翻開,給你帶來一個有趣的問題。回答正確方能過關,才能進入下一題。小朋友加油喓!
2.關于人體消化器官,你還有什么問題可以提出來。
3.游戲:對錯猜猜猜。
1.吃飯時細嚼慢咽(對)
2.運動后馬上喝水(錯)
3.吃完后慢慢地散步(對)
4.飯后劇烈運動(錯)
5.天熱時多喝開水,少喝飲料(對)
6.吃湯泡飯(錯)
7.一邊吃飯一邊講話(錯)
8.不吃早飯(錯)
五.結束部分
今天小朋友們的表現真棒!坐了這么長時間,為了讓我們的身體更健康,那我們一起動起來吧!
附"翻翻樂"游戲題: 1."飯后,我們一起去踢球吧!"這樣的做法可以嗎?為什么?
2."游戲真好玩呀,大便先憋一下吧。"這樣的做法可以嗎?為什么?
"為什么有時候我們會拉肚子呢?"你能說出原因嗎?
3.身體里哪個消化器官有點像攪拌機?為什么說胃或口腔像攪拌機?
4.暴飲暴食對嗎?
5.經常吃粗糧好嗎?(可以追問:粗糧有哪些?)
6.睡覺蹬被子對嗎?
大班教案 篇3
活動目標
1.知道迎春花是春天最早開的花,了解迎春花的特征。
2.學習制作迎春花,在室內布置初春的景色。
活動準備
1.圖片:迎春花7
2.課件:迎春花的變化
3.柳條枝(或綠色皺紋紙)黃色皺紋紙、膠棒等。
活動過程
一、觀察迎春花
1.出示圖片—迎春花4
引導幼兒觀察講述迎春花
(1)這是什么花?迎春花長的是什么樣的?它的葉子長得是什么樣的?/
(2)迎春花的花朵長在什么地方?迎春花有幾片花瓣?
枝條長得怎么樣?枝條上除了花朵還有什么?
2.為什么叫迎春花?
教師:因為它是春天里開的最早的花,所以叫它迎春花。
迎春花的花朵長在枝條上,有5片花瓣,枝條彎彎地垂向地面。
枝條上開了很多花朵,它和別的花不一樣,是先開花后長葉子,
枝條上除了花還有花葉,葉子是綠色的,細小的。
3.課件:觀察迎春花的變化
二、制作迎春花
1.教師:今天我們讓迎春花開在我們的教室好嗎?
2.介紹制作迎春花的方法
觀察迎春花http://jy46.com
--把5~6瓣花瓣用漿糊粘在一起
--把花瓣再貼到枝條上。
制作的時候要小心,不要把花瓣掉到地上。
3.幼兒制作
三、布置迎春展
教師和幼兒一起用制作好的迎春花布置教室。
大班美術活動:正面人和側面人(黑白畫)
美術活動:正面人和側面人(大班黑白畫)
目標:
1、在學畫正面人和側面人的基礎上,表現出人物的動態。
2、進一步學習運用黑白、疏密的.方法。
準備:
1、人物剪紙的各種動態圖片
2、記號筆、八開紙。
過程:
1、請幼兒觀察臺上幼兒的正面與側面的區別。
2、臺上幼兒做出各種動作:如:走,跑,跳,彎腰等,并請其他幼兒根據臺上幼兒的動作擺弄人物剪紙的圖片。
3、出示幼兒優秀作品,師引導幼兒觀察畫面,分析講解繪畫方法提出要求。
(1) 要畫出正面或側面的人物臉部特點。
(2)畫出人物的動態。
(3)主體加密,背景要疏。
4、幼兒作畫,教師巡回輔導。
5、展示評價作品。
(本活動分二教時進行)
大班教案 篇4
活動目標:
1、通過動手操作,了解汽車在不同角度斜坡上行駛的情況。通過記錄總結出車子在角度過大的斜坡上行駛會翻車。
2、通過實驗、記錄從小養成尊重事實的科學態度。
3、培養合作精神。
活動準備:
場地布置。積木、板、小汽車若干。
活動過程:
一、導入活動
教師:昨天,我們討論了怎樣才能使我們的小汽車跑得快,跑得遠?這個問題。有的小朋友認為汽車在斜坡上會跑得快些。有的'認為在冰面上或像玻璃一樣光滑的路面上會跑得快些。還有的幼兒認為用得力氣越大汽車就會跑得越快越遠。今天,我們就來研究小汽車在斜坡上行駛的情況。
二、幼兒實驗。
(1)交代比賽的要求和規則。
師:今天老師為小朋友們準備了板和積木。等會請大家自己設計斜坡進行比賽。規則是不能用手推,要讓小汽車自己從斜坡上開下去。
(2)介紹記錄表格的使用方法。
“怎么知道誰的小汽車跑得最快呢?在什么樣的斜坡上跑得快呢?”“我們就要把每一次比賽的成績記錄下來。”出示記錄表格,講解記錄方法。如果我的汽車跑得快,超過了紅線,就用筆在紅線的下面打“√”,超過了綠線就在綠線的下面“√”。翻車在×下面記錄。
表示沒有到達紅線。用幾塊積木搭得斜坡就記錄在畫有幾塊積木后面的格子里。
(3)幼兒操作進行實驗。
幼兒三人一組進行實驗。教師提醒幼兒進行記錄,指導幼兒的記錄方法。鼓勵幼兒把實驗的結果和同伴進行交流。
(4)師生共同總結實驗情況。
“請大家說說你的最好成績是在放幾塊積木搭成的斜坡上取得的。”
“最好成績是用兩塊積木時取得的,三塊積木時斜坡太陡翻車嚴重。”
“是不是斜坡越陡越好呢?”(不是)
三、教師小結。
今天我們通過實驗研究了小汽車在斜坡上行駛的情況。知道了斜坡太陡行車很危險。如果我們小朋友乘坐的汽車在山區很陡的路面上行駛時要提醒司機注意安全。下次我們再討論是不是用得力氣越大汽車就會跑得越快越遠的問題。
大班教案 篇5
活動目標
1、理解對稱圖形的兩邊圖形相同且相反,有一條對稱軸,能正確的判斷圖形是否對稱。
2、能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。
活動重難點:
重點:理解對稱圖形的兩邊圖形相同且相反,有一條對稱軸,能正確的判斷圖形是否對稱。
難點:能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。
活動準備:白板課件、操作紙、筆、相機
活動過程:
一、導入。
1、出示公主剪影,猜測是誰。
2、有一個善良的公主,她最喜歡小朋友了,只要有小朋友能去她的皇宮看她,她就會送給小朋友禮物。只是,她住的皇宮,外面有層層機關,想要進去拿禮物的`小朋友得發揮聰明的智慧,闖過五關,才能順利見到公主,拿到公主的禮物。
3、有哪些聰明勇敢的小朋友想去闖關呢?
二、基本。
1、出示城堡的闖關寶典。
第一關:請找到另外半個愛心,組成正確的愛心。 (答案一:形狀不同。答案二:正確。答案三:大小不同) 討論為什么得找左右相同的,理解圖形的對稱。
2、第二關:請折一折,找一找,哪一個是對稱圖形。 (直角梯形,長方形,不規則圖形) 理解對稱圖形有一條對稱軸。
3、第三關:請把圖形按對稱和不對稱分類。 (圓形,三角形,五角形,正方形等)
4、第四關:請用吸管拼出一下圖形的對稱圖形。 理解對稱圖形左右相反。
5、第五關:請用剪刀剪出對稱圖形。 學習先找對稱軸,對折后沿著一半的圖形剪。
三、 操作。 小朋友,祝賀你們闖關成功,現在來看看公主,原來她住在對稱王國里,送小朋友禮物,請小朋友用對稱的方法剪出來看看,公主送給你什么禮物。
四、延伸。 一起看看對稱王國里怎么樣的,很多東西都對稱,生活中也有很多都是對稱的,我們一起去找一找。
活動反思:
大班幼兒的探索欲望越來越強,此活動中設計了闖關形式,極大地吸引了幼兒。通過活動,我進行了深刻的反思,收獲頗多:
1.環節清晰明了。
活動的整個環節很清晰,通過拯救女王而闖關明確了任務,設計了“找對稱愛心——折對稱圖形——分一分對稱物品——擺出左右對稱的圖形”4個難關,每一個關口都有關于對稱的學習與練習;在教學的具體環節上,讓小朋友們動手參與也是非常突出的一個特點,折紙游戲有效地增加了每一個小朋友參與和成功的體驗。
2.電子白板與PPT相結合。
白板的種種功能為小朋友理解對稱提供了有益的幫助,它完全取代了黑板,打破了教師在使用多媒體課件教學時只能坐在電腦前使用鼠標的限制,給教師更多的發揮空間,使教學更加生動,提高學習效率、改善學習效果,并且改變傳統的教育方式,使孩子獲得更多的知識和學習興趣。
大班教案 篇6
一、設計背景
在年初的班級主題環境創設時,我班主題活動是圍繞《新年》這一主題而展開的,為了豐富孩子們的知識,我們收集了許多關于新年的資料,當給孩子們說道今年是虎年,今年生的孩子都屬虎,孩子們聽后對生肖很感興趣,常常在一起討論有關問題。記得有一次,有幾個孩子正在討論各自的屬相,有一個孩子很熱情地問我:"老師,你屬什么的呀?"于是,好幾個孩子也都新奇地湊了過來。也有的孩子問我:"老師,十二生肖是什么呀?十二生肖是怎么排列的?"--為了滿足孩子們的求知欲望,讓孩子們對十二生肖有更進一步的了解,我設計了該活動,讓孩子們在學習兒歌的基礎上,了解十二生肖是由十二種小動物組成的,并初步感知十二生肖的排列順序。
二、重點、難點分析
重點:以語言領域中的兒歌為主,引導幼兒通過看圖,學習兒歌,并樂意參與兒歌的表演,知道十二生肖是中國特有的民族文化。
難點:知道十二生肖的排列順序。
三、片段分析
片段一:教師提問,引出活動。
1、教師:這是什么?這是老師的生肖。小朋友,你知道你是屬什么的嗎?
2、教師:你知道你的爸爸、媽媽屬什么嗎?你還知道哪些生肖?
3、教師總結:十二生肖代表屬相,它是中國特有的傳統習俗。每年以一種小動物作為代表,一共有十二種動物,稱為十二生肖。
分析:由于前期的準備充分,幼兒已了解了家庭中成員的屬相,在這個環節中,孩子們都有一股想說的欲望,此時教師給幼兒留下一個說的`空間,讓孩子暢所欲言,滿足了幼兒傾訴的欲望又有利于消除一些幼兒的緊張感,就連平時不大敢說,或者不愛說的幼兒在這輕松自由的氛圍中也都能變的愛說,想說,敢說了,為接下來的兒歌活動打下了良好的心理基礎。
片段二:引導幼兒看圖學念兒歌。
1、教師:瞧!十二生肖排隊走來了,請小朋友說一說,它們是什么動物?
2、引導幼兒朗誦兒歌。
分析:有趣的十二生肖卡通形象的出現,吸引了幼兒濃厚的興趣,為兒歌的進行做好了鋪墊,在出示一個又一個生肖圖片時,也加深了幼兒對十二生肖順序的印象,此環節承上啟下,是為下一個環節打基礎的,也是發散幼兒思維的一個環節。幼兒在這個環節中估計會表現得活躍一些,進一步提高幼兒興趣。
片段三:通過游戲了解十二生肖的順序。
1、游戲"十二生肖的房子"。新年快要來了,十二生肖為了慶祝新年的到來,它們高高興興的到樹林里去玩,玩的可高興了,它們玩得忘記了回家,天越來越黑了,他們看到樹林里有一幢小房子,可是怎么住進去呢,你們幫他們想一個好辦法,好不好啊?(幼兒討論)你們猜猜看,第一間房子里住著誰呀?(老鼠)第二間呢?……
2、游戲"捉迷藏"。十二生肖已經住進了自己的房子里,它們可頑皮了,要和我們玩個"捉迷藏"的游戲。教師介紹游戲的玩法:請小朋友閉起眼睛,教師拿走一個動物,然后請小朋友睜開眼睛,看看哪個動物藏起來了。教師帶領幼兒開展游戲活動。
分析:游戲是幼兒的基本活動形式,在游戲的過程中,孩子們是自己的主人,可以自主能動的活動,發表自己的看法。因此在這節活動中為了幫助幼兒掌握十二生肖的排列順序,我設計了兩個游戲,游戲活動不僅可以激發幼兒的好奇心,提高幼兒的學習興趣,還可調動幼兒的多種感官參與,促進幼兒多方面的發展,通過這兩個游戲,孩子們基本掌握了十二生肖的排列順序。
片段四:兒歌表演。教師:小朋友們,剛才玩的開心嗎?讓我們一起來做運動吧!(教師和幼兒一起邊念兒歌邊表演)
分析:這個環節讓孩子們體會與十二生肖動物在一起做游戲的快樂,加深幼兒對十二生肖兒歌的印象,也使孩子們的思維發散開來,自由想象動作。
片段五、結束活動:大家一起去拜年。放火車鳴笛音樂,吸引幼兒注意。教師:小朋友們聽,誰來了呀?我們一起坐上"小火車"去拜年吧!伴隨著《喜洋洋》音樂,"小火車"開出教室。
分析:伴隨著《喜洋洋》的音樂,以"開火車去拜年"的形式結尾,把孩子們的情緒推向了又一個高潮,整個活動讓孩子們感覺意猶未盡。
四、活動反思
兒歌是幼兒園活動中不可缺少的一種形式。它以短小活潑、語言單純簡明、韻律響亮而被幼兒接受。
《十二生肖歌》這個活動,主要是讓幼兒在記憶兒歌內容的基礎上知道十二生肖的先后次序。并有效提高幼兒的觀察、想象、表述、表現能力。本想在活動教案中,加入創編環節,但在試講時,我班幼兒表現不是很好,所以我決定對這一環節進行刪改。將整個活動的環節進行了調整和刪減,分為:談話導入--學習兒歌--游戲--拜年四部分。這樣一來,活動環節比較緊湊,同時目標指向性更加明確,教學活動也更具實效。
在本次活動中,我的教學準備比較多。十二生肖的大圖片一份以及與幼兒人數相等的十二生肖小圖片若干。在活動中,孩子們認真地聽講、想問題、回答問題。幾乎每個孩子都發了言。我覺的比試講時要好多了。它讓我覺得,一次成功的教學活動一定要有充分的課堂準備,教師一定要對活動目標有正確的定位以及扎實的基本功,只有老師認真得對待每一節課,這樣付出的辛勞才會得到回報,才可以構成一次讓孩子快樂學習的活動。活動結束時,我用開火車去拜年的方式來結束活動,使幼兒的情緒達到高潮。整個活動中,幼兒都表現得很好。但由于活動前的前期準備過于充分,對本次活動目標的提出就顯得稍低,幼兒都能達到活動的目標,并完成很好,沒有太大難度。本次活動的環節設計過度自然,環環相扣。我相信,幼兒在整個學習過程中應該是真實、快樂、有效的。
五、不足之處
但在本次活動中,我同樣感到了一些不足之處。在幼兒進行游戲之前,我沒有明確地提出了活動的要求;另外在進行第一個游戲時,當我出示"大房子",應該讓幼兒自己來給十二生肖安排小房間,等孩子們安排完后,再帶領幼兒一起改錯進行調整,這樣更加加深了孩子們對十二生肖排序的認識。這些不足是我必須注意的。
這節活動給了我很多的啟示,也讓我學到了很多,在今后的工作中,我會認真對待每一節活動,多進行鍛煉,幫助自身提高。
附兒歌:一是老鼠吱吱叫,
二是牛兒尾巴搖,
三是老虎威風到,
四是兔子蹦蹦跳,
五是飛龍像座橋,
六是蛇兒圈圈繞,
七是馬兒最會跑,
八是羊兒吃青草,
九是猴兒樹上跳,
十是公雞喔喔叫,
十一是狗看門好,
十二是豬睡懶覺。
大班教案 篇7
活動目標:
1、學習用繞口令的形式,流暢、快速地朗讀兒歌《房子》。
2、能認真傾聽,讀準相似字音"方"和"房"。
3、理解兒歌內容,感受語言的趣味性。
4、培養細致觀察和較完整表述能力。
5、萌發對文學作品的興趣。
活動準備:
1、找一處可以用石頭作畫的場地。
2、教師示范用的紙、筆,小石頭若干。
3、幼兒用書18頁。
4、語言磁帶。
活動重點難點:
活動重點:
繞口令的`形式,流暢、快速地朗讀兒歌《房子》。
活動難點:
讀準相似字音"方"和"房"。
活動過程:
1、出示石頭,激發幼兒活動興趣。
(1)小朋友,老師手上拿的是什么?
活動反思:
這是一首帶有游戲性質的童謠,我充分利用彩色小石子,引導引導幼兒邊念童謠,邊用小石子在地上作畫,體驗語言的趣味性,幼兒表現出了很大的興趣。在整個活動中的整體環節我把握的比較好,幼兒被深深地吸引進去了。我發現了孩子的興趣對于一節活動的重要性。但是由于缺少經驗,在最后的活動環節中,沒有對孩子活動前提出正確的規定,致使最后有些混亂。我會吸取這次活動的經驗教訓,在以后的活動中有更好的把控性。
大班教案 篇8
設計意圖:
單數和雙數是上學期大班作業本上的內容,但是當時只是讓幼兒用點數表示相應的數字而沒有深入。奇數和偶數在生活中經常用到(生活中一般叫做單數、雙數),但在教材中只有很少的一點內容。單數和雙數有哪些性質?學習單數和雙數可以解決哪些問題呢?教材中并沒有涉及到。為了讓幼兒對單數和雙數有更深的了解,擴大一下知識面,我想有必要進行一下補充。因此設計了《單數和雙數》這一節數學活動課。如何將枯燥的數學活動融入孩子的生活,激發孩子對數學活動的興趣,讓孩子通過自己的親身經驗來感受單雙數的概念,并區分10以內的單雙數,是本次活動設計的主導。讓幼兒在游戲的情景中養成自覺遵守規則的習慣,初步體驗,感受單雙數,理解單雙數的含義。
活動目標:
1、通過游戲讓幼兒進一步區別10以內的單數和雙數。
2、激發幼兒參與數學活動的興趣,培養幼兒積極思維的能力和團結協作的能力。
3、了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。
4、提高數數的興趣和積極思維的能力。
活動準備:
1、數卡1-10(大的兩份,小的兩份);單數、雙數字卡一份。
2、分別畫有1-10個花蜜桶的卡片20張;彩色花20朵。
3、小紅旗標志20枚;花泥兩塊。
4、小蜜蜂的胸飾一個。
5、蜜蜂音樂、錄音機
活動過程:一、情境導入
1、蜜蜂采蜜
師:小蜜蜂們,今天的天氣真不錯,讓我們去花園里玩吧!(蜜蜂音樂起,幼兒學教師做蜜蜂飛舞的動作。)
1、師:哇!好漂亮的花朵啊,讓我們采些花蜜吧!記住每只小蜜蜂只能采一朵花哦!(幼兒分別采到花蜜后,教師帶幼兒坐到位置上)
二、介紹"單數"和"雙數"的概念
1、師:我發現小蜜蜂們都采了好多的花蜜,現在請你們先檢查一下自己都采了幾桶花蜜呢?
2、那么請采了一桶花蜜的小蜜蜂把花蜜送到我這里來。一桶花蜜我們可以用數字"1"來表示。
(教師將幼兒送上來的花蜜桶按1-10的順序擺放成一排,同時出示相應的數字卡片置于上方,剩余的花蜜桶均按此方法進行,可2-3個小朋友一起送。中間可請全體幼兒一起驗證送的對不對,比如送5桶和8桶時。)
3、師:現在我們來玩一個手指游戲,用手指來劃花蜜桶,看看能不能通過,好嗎?(教師從1-10依次用手指通過花蜜桶)
4、教師把可以通過的數字往下移。
概念介紹:
--不可以通過的下面多出了一個,孤孤單單的,我們叫它單數。(同時出示字卡"單數") 提問:單數有哪些?
--可以通過的都是一對一對好朋友,我們叫它雙數。(同時出示字卡"雙數")
提問:雙數有哪些呢?
5、小結:所以1-10中單數有:1 3 5 7 9 ;雙數有: 2 4 6 8 10 (教師邊指幼兒邊念)
6、現在考考你們,3是單數還是雙數?(5、8、10)
6、教師再次進行小結:所以1-10中,單數有:1 3 5 7 9 ;雙數有:2 4 6 8 10
三、以比賽的形式讓幼兒進一步區別10以內的單數和雙數。
師:小蜜蜂們真棒!采了這么多的花蜜,還認識了單數和雙數。現在老師要跟你們玩一個游戲,把你們分成兩隊--A隊和B隊 問題回答對的,那一隊就可以得到一面小紅旗,看哪隊得到的紅旗最多,那隊就是冠軍,每人將會得到一份小禮物。現在比賽開始,小蜜蜂們加油了!
(一)第一輪 :必答題
請認真聽題:
1、請兩隊的兩位小朋友找出1-10中所有的單數。
2、請兩隊的兩位小朋友找出1-10中所有的雙數。
(注:對幼兒的回答及時面向全體進行驗證)
(二)第二輪:搶答題
教師講解規則:當我說:"預備,開始"后,看哪隊的小蜜蜂先舉手,就請哪隊回答。回答錯了,機會就給另一隊。
1、請說出1-10中最大的單數。
2、請說出1-10中最大的雙數。
3、請說出1-10中最小的單數和雙數。
4、請說出比5大的單數。
5、請說出比8小的雙數。
(注:對幼兒的回答及時面向全體進行驗證)
(三)第四輪:附加題
規則:兩隊各派一位代表進行石頭剪刀布,決定哪隊先回答,答對加一面紅旗。(進行兩次)
1、說出我們身體上哪些是單數的?(如一個頭,一個鼻子,一張嘴等)
2、說出身體上哪些是雙數的?(如兩只眼睛,兩只耳朵,兩只手等)
(四)比賽結束,評出本次比賽的獲勝方。
四、拓展幼兒的經驗
1、在我們的生活中,許多地方都用到了數字。那你們知道哪些地方用到了單數和雙數呢?(門牌號、車牌)
2、(出示門牌號車牌)提問 :這是什么?
那么它是單數還是雙數呢?
教師小結:我來告訴你們一個秘密:其實一個數不管它有多大多長,只要它的尾數(最后一個數)是單數,那么它就是單數。如果它的尾數是雙數,那么這一整個數就是雙數。
五、幼兒操作聯系:停車場
1、(出示停車場)現在馬路上的汽車越來越多了,所以我們都倡導大家要文明停車,我們也來幫幫忙,把車牌號是單數的車停在一起,把車牌號是雙數的車停在一起,你們愿意嗎?
2、幼兒操作。
活動反思:
區分10以內的單雙數是大班初期幼兒的基本要求,傳統的教學方法是采用集體教學法,讓幼兒進行兩個兩個數,正好數完的那個數是雙數,剩一個的那個數就是單數等抽象詞句讓幼兒記背區分。
《綱要》中明確指出:數學教育的目標是“能從生活和游戲中感受事物的數量關系并體驗到數學的重要和有趣。”綱要中體現出來的數學教育的新目標和教育價值,要求我們教師轉變教育觀念,在生活和和游戲的真實情景和解決問題的過程中逐漸形成幼兒的數學感和數學意識,于是我采用多種游戲開式開展了此項活動。
如何將枯燥的數學活動融入孩子的生活,激發孩子對數學活動的.興趣,是數學活動的主要目標。世界學前教育之父福祿貝爾最早提出對幼兒進行游戲活動的主張,教育家陳鶴琴先生曾說:游戲是幼兒的生命,我設計的這個教學活動,拚棄了以往陳舊的教學模式,以游戲貫穿于整個活動,讓孩子在快樂的游戲中區分10以內的單數和雙數。在活動中,我通過創設了“抽大小獎”的情境。讓幼兒在富有生活氣息的“抽獎”活動中感知理解單雙數的概念,在操作中區分10以內的單雙數。并在此基礎上進一步的拓展,啟發幼兒尋找身上或者周圍環境中哪些物體是單數,哪些東西上雙數,在一系列循序漸進、富有挑戰性的游戲中促進了幼兒對單雙數及相關概念有更透徹的理解。孩子們在輕松愉快的氛圍中學會了10以內的單雙數。
在活動中,我采用平時幼兒排隊的方法,讓兩組幼兒到前面排成兩隊,看一看排到哪里時變成了一個幼兒,那么這個數就是單數;接下來我又請幼兒玩雪花片,先給雪花片兩個兩個排隊,看一看自己的雪花片的數量是單數還是雙數,幼兒都能很好的告訴我答案,最后請幼兒拿著自己的雪花片和其他幼兒一起做游戲,孩子們在輕松愉快的氛圍中學會了10以內的單雙數。
總之,這節課基本上效果都很好,孩子都掌握的很好,基本的難點都攻破了,達到了我自己想要的效果。
大班教案 篇9
活動目標
1.理解作品的內容,在掌握內容的過程中學習新詞“翻來覆去”“氣呼呼”。
2.通過故事培養幼兒在日常生活中要團結友愛、互相幫助。
3.培養幼兒積極參與討論和表演并大膽在集體面前發言。
4.領會故事蘊含的寓意和哲理。
5.喜歡并嘗試創編故事結尾,并樂意和同伴一起學編。
重點難點
掌握故事,理解故事并給故事取名字。學習新詞:“翻來覆去”“氣呼呼”。
活動準備
1.小白兔、小黑兔和胖小豬的手偶各一個,鏡子一塊,白色枕頭一個。
2.小白兔和胖小豬的頭飾各一個。3.碟片《白云枕頭》故事4.音樂《拉拉勾》。
活動過程
以談話導入課題。
1.教師:小朋友,你們都有好朋友嗎?(幼兒集體回答)那么你們有試過跟你們的朋友吵架嗎?你們跟朋友吵架最后會和好嗎?你們是怎樣和好的?(讓幼兒討論一會兒,再請個別小朋友回答)老師昨天碰見了小白兔跟胖小豬,他們吵架了,小朋友猜一猜,他們會不會和好呢?下面請聽故事。
2.老師帶著手偶講述故事一遍,講完后穿插提問:
1)故事里面都有誰呀?
2)小白兔跟胖小豬發生什么事情了?
3)給故事取什么名字?
3.老師帶著手偶把故事講述第二遍,然后提問:
1)小白兔跟胖小豬吵架時,小白兔是怎樣說的?胖小豬又是怎樣說的?
2)他們倆吵架后是怎樣做的?(學習新詞“氣呼呼”)
3)到了晚上發生了什么事情呢?
4)胖小豬睡不著是怎樣子的?他為什么睡不著呢?(學習新詞“翻來覆去”)
5)第二天,胖小豬看到小白兔變成什么樣子的呢?胖小豬看見小白兔的毛變得黑黑的,他心里有什么感受呢?他又是怎么做的?
6)胖小豬送了什么給小白兔呢?
7)小白兔擦了白云以后有沒有變回白色呢?
8)那胖小豬晚上睡著了嗎?誰給他送來了白云枕頭呀?
9)最后胖小豬睡著了嗎?這一次他為什么就能睡著了呢?
4.讓幼兒跟著老師把故事講述一次,讓幼兒加深記憶。(教師穿插指評小朋友:平時老師看到有的小朋友玩玩具的時候,有的小朋友拿了很多的.玩具其他小朋友一個沒得并且想和他一起玩都不給,這樣的小朋友乖不乖?答:不乖。一個人玩孤不孤單?答:孤單。沒有朋友好不好?答:不好。沒有朋友快不快樂?所以大家一起玩才快樂,朋友多了才快樂。)
5.角色扮演,讓幼兒戴頭飾分組進行表演《白云枕頭》故事中的部分情節加深對故事的記憶。
小結:《白云枕頭》故事告訴我們好朋友之間發生了矛盾沒關系,只要能認識自己的錯誤,及時的原諒別人,大家還是好朋友,對嗎?好朋友之間要互相關心,團結友愛。
6.活動結束:音樂游戲《拉拉勾》。
教學反思
這節課我選自大班教參中的一個主題課上,目的是通過講述《白云枕頭》的故事讓幼兒理解故事內容,在掌握內容的過程中學習新詞“翻來覆去”“氣呼呼”。通過故事培養幼兒在日常生活中要團結友愛、互相幫助。在教學活動中幼兒大膽的回答老師提出的問題,積極的參與游戲中,課堂氣氛非常活躍,達到教學目的。
存在問題:1.引題談話時老師和幼兒交流太少,應該和幼兒多討論吵架后幼兒心情是怎么樣?2.在課堂上適當的多給表現好的幼兒贊揚。3.應該讓幼兒復述故事一遍。4.在角色扮演環節應該分組扮演小豬、小兔對話。
這節課有一定的收獲也有不足之處,今后我努力學習爭取做得更好。
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