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信息技術教案

時間:2023-02-04 18:43:19 教案 我要投稿

信息技術教案

  作為一名優秀的教育工作者,常常要寫一份優秀的教案,通過教案準備可以更好地根據具體情況對教學進程做適當的必要的調整�?靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌�!以下是小編收集整理的信息技術教案,歡迎閱讀與收藏。

信息技術教案

信息技術教案1

  一、談話導入、激發興趣

  師:今天我們要來了解一位新朋友——在電腦中活躍的一只可愛的老鼠,同學們知道它的名字嗎?

  有誰知道它為什么叫鼠標嗎?

  講述鼠標名稱的由來。(課件演示:鼠標上有兩個長得有點像老鼠耳朵的兩個鍵,左邊的叫做鼠標的左鍵;右邊的叫做鼠標的右鍵。鼠標背面有個橡膠球,是小老鼠的腳鼠標指針的移動就是靠它的滾動來實現的。)

  設計思路:通過老鼠的引入到鼠標的.引出激發學生的學習興趣,在對鼠標由來的闡述中,拓展了學生的知識,培養了學生的表達能力和組織能力。

  二、指導使用鼠標

  1、掌握正確把握鼠標的方法。在使用鼠標之前,我們首先要掌握正確的握鼠標方法。

  2、鼠標的使用。同學們平時在家里使用過鼠標嗎?通常用它來干什么?再追問:你是怎樣打開學習軟件的?

  通過學生的示范引出鼠標還有哪些操作?提出今天的學習任務:(我與鼠標交朋友)。

 �。�1)指向:課件出示(和我握握手)來和我們的新朋友好好交流一下,學習指向的操作。

 �。�2)單擊:課件出示(你能選我做你的好朋友嗎)嘗試將桌面上的圖標選定。

 �。�3)右擊:(神秘和右鍵)讓學生嘗試右鍵的作用。

 �。�4)拖動:(給我排排座位吧),教師講解操作的要點,然后做一個游戲“排座位”。

 �。�5)雙擊:(讓我幫你查查你的生日吧)。用鼠標查生日,引出雙擊操作。要求同學們參照課本6—7頁,嘗試查找自己的生日,并寫下來。

  設計思路:培養學生動手操作的能力,以及初步嘗試自學的能力。加強學生的表述能力。給學生一個衡量作品質量尺子,促使學生向標準看齊。在學習中互相交流合作,提高學生學習的能力。

  在這個鼠標的使用環節中,我用任務驅動的形式,將這五個鼠標操作有機地結合在一起,讓學生主動地學習,并初次嘗

  三、體驗成功,分享成果,對學生的學習進行評價。

  游戲練習

  游戲一:你能拿到我送給你的禮物嗎?教師講解游戲規則,用單擊的方法選擇禮物。

  游戲二:摘棗子。教師講解游戲規則,樹上有三種棗子,綠的、紅的和紫的,分別用單擊、雙擊與拖動的辦法將棗子摘下來。

  設計思路:并初試嘗試自學的方式來學習計算機操作,嘗試自己尋找解決問題的方法,讓學生學會如何學習,從而掌握學習的方法。通過游戲的方式,激發學生的學習興趣。達到玩中練,玩中學。

  讓同學之間展開互評。評價本著發展學生個性和創新精神有利原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創新

  四、課堂小結

  1、我們通過今天的學習,相信大家對鼠標有了更多的認識,給你的同桌說說你今天學到了那些知識。

  2、今天我們大家都學習的很好,回到家里,讓我們再去熟悉熟悉家里的鼠標,看看鼠標還有哪些小密秘?

信息技術教案2

  [課時]:1節課

  [教學內容]:電腦的組成;軟硬件的區別;初識輸入與輸出設備的概念

  [教學目標]:

  1、通過教學,使學生認識計算機是由計算機硬件和軟件組成,知道計算機各個部分的名稱及主要用途,能夠區別簡單的輸入設備和輸出設備

  2、通過情境創設的教學方法讓學生接觸圖片以及實物,真正認識計算機硬件,消除學生對計算機的神秘感

  3、消除對計算機的陌生感、距離感;產生認識計算機、學習計算機的興趣

  [教學重點]:計算機的組成以及主要設備的作用

  [教學難點]:軟件和硬件的概念

  [教學準備]:教學課件、多媒體網絡教室、遠志多媒體教室廣播軟件

  [教學過程]:

  一、導入

  師:計算機是20世紀人類最偉大的發明之一,通過上一節課的學習,我們也知道了目前,計算機已被廣泛的應用于社會的各個領域,成為人類的'得力助手。你家里有計算機嗎?你知道它是由哪些部分組成的嗎?通過今天的學習,大家就能解決這個問題了。

  二、計算機的組成

  師:同學們,你們喜歡計算機嗎?家里有計算機嗎?會使用計算機嗎?

  生回答

  師:那么有誰能告訴老師,你們認為計算機是由哪些部分組成的?

  生回答(學生的回答應該會集中在硬件上)

  師:大家都談了自己的想法,那么是不是像大家所說的,計算機由這些部分組成呢?請大家看看書本第16頁。

  生閱讀課文,教師下臺巡視看書情況。

  師:誰來告訴老師,書上說計算機是由什么組成的?

  生回答:硬件家族和軟件家族

  師:那什么叫做硬件?什么又叫軟件呢?

  生回答

  師:所以大家在說計算機組成時,提到的顯示器、主機、鍵盤、鼠標等等是硬件還是軟件?生思考回答

  師:因此,按照大家回答的這些內容,組成的計算機,還是無法使用的,因為它少了一個很重要的部分就是軟件。硬件好比一個人的身體,軟件好比人的知識和思想,只有身體沒有思想的人,只能是植物人,就只能躺在床上,什么事也做不了。

  三、計算機的各個硬件設備

  1、主機

  請學生閱讀課本第17—18頁,介紹主機、CPU、硬件的內容,閱讀完成后回答以下問題:什么是電腦硬件的核心部分?

  中央處理器的英文縮寫是什么?

  硬盤有什么用途?

  老師拆開機箱,展示相關的硬件,并通過教室廣播軟件展示相關圖片,讓學生在感觀上對硬件有更深層次的認識。并詳細說明每種硬件的用途:

  2、顯示器、鍵盤、鼠標

  請學生閱讀課本第18—19頁中介紹顯示器、鍵盤、鼠標的內容

  閱讀完成后回答以下問題:

  鼠標是由哪兩鍵組成的?

  顯示器、鍵盤、鼠標中哪些是輸入設備、哪些是輸出設備?

  師:在這里,提到了輸入、輸出設備的概念,那什么是輸入設備、什么是輸出設備,現在我們變來了解一下。

  輸入設備是指把數據送入計算機的設備。

  輸出設備是指把經過計算機處理的數據,以人們能夠識別的形式輸出的設備。

  3、音箱、打印機

  簡單介紹音箱、打印機的用途,并用音箱播放一段音樂,請學生欣賞;另外,讓學生觀看打印機打印出來的圖片。

  四、練習

  1、請學生完成課本第21頁的練習。

  2、提問:練習中的音箱和掃描儀,它們分別屬于輸入設備還是輸出設備?

  [板書設計]:

  計算機

  軟件:看不見,摸不著的部件

  輸入設備:把數據送入計算機的設備。

  輸入設備:把經過計算機處理的數據,以人們能夠識別的形式輸出的設備。

  教學反思:

信息技術教案3

  教學目標:

  1、學會從開始菜單進入程序的方法。

  2、初步了解窗口的基本組成。

  3、學會鼠標的拖放。

  4、了解玩紙牌游戲的規則。

  教學重點:

  了解從開始按鈕進入程序的方法。

  教學難點:

  從開始菜單進入程序的方法。

  教學時間:

  1課時。

  教學過程:

  先復習開機的過程,再出示紙牌游戲,激發學生的學習熱情。教師設問:怎么樣才能找到紙牌游戲?引入從“開始”菜單進入紙牌游戲。

  從開始按鈕進入程序是Windows較為常用的方法,因此學生必須掌握。由于學生接觸計算機才一課時,鼠標的操作不熟練,學生難以將鼠標移到特定的'選項上,所以教師因留給學生一定的操作時間。

  教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌游戲及其它一些程序。

  此課時可讓學生初步了解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌游戲的基本規則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠標的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能松開鼠標。

信息技術教案4

  教學目標

  知識目標:了解繪圖工具欄中的常用工具,認識繪圖時常用的各種基本圖形。

  能力目標:掌握利用工具欄中的工具繪制簡單圖形的方法。

  情感目標:提高自我挑戰意識,培養良好的審美能力。

  重點

  難點教學重點:利用繪圖工具欄畫出多彩的線段和多彩的圓。

  教學難點:圖形的旋轉

  教師活動

  創設情境,激發興趣

  1、幻燈片呈現小雞的圖片

  2、讓我們一起來觀察,這只小雞是由哪些圖形組成的呢?

  小雞的頭和眼睛都是圓形,可是這兩個圓形一樣嗎?哪里不一樣?

  再看一下組成小雞腳的`這幾條直線有什么不同?

  3、這些都是怎樣畫出來的呢?你想學會嗎?

  好,那就讓我們一起學習第七課《圖形工具百寶箱》吧�。ò鍟n題)

  1、觀察組成圖片的圖形

  2、想利用一個有趣的謎語給學生創設有益于探索的情境,在文體情境的不同細節中,設計進一步探索問題的建議和暗示,以激發學生學習的興趣和求知欲。

  啟發探究,技巧點撥

  1、師帶領認識繪圖工具欄

  2、師演示各種圖像的畫法

  3、線段

  4、圓(按shift)

  5、多種圖形

  1、一起認識繪圖工具欄

  2、觀察

  自主探究,交流分享

  1、那你就用這些工具畫一個你喜歡的物體

  2、小組同學可以相互幫助

  3、老師巡視

  1學生自由畫

  2、有麻煩向老師請教充分發揮學生的主動性

  合作學習,釋疑解難

  1、通過剛才的學習大家還有什么疑問嗎?提出來我們一起探討。

  2、指名說:你是怎樣填充的顏色的?

  表揚(雙擊-設置自選圖形格式)提出疑問

  解答培養學生解決問題的能力

  實踐創作,展示

  1、問題都解決了,就讓我們帶著你的收獲,去盡情描繪你心中的藍圖吧!

  學生完善自己的作品

  2、老師評比臺

  3、時間到了,讓我們休息一下,放下手中的鼠標,欣賞一下大家的作品!

  4、展示學生作品

 �。闶窃鯓酉氲絼撟鬟@樣一幅作品的呢?)

  (誰想為他的作品做一下點評)

  1、學生完成作品。

  欣賞作品,

  點評作品增加學生信心,讓學生有成就感。激發學習興趣

  梳理,拓展延伸1、同學們在這么短的時間里不但收獲了知識還繪制出了美麗的作品,真是了不起!誰來說一下這節課你學會了什么?

  (生答……)

  2、相信憑借咱們同學的聰明才智課下一定能創作出更多更好的作品,就讓我們用這迷人的圖形工具百寶箱,繪制己豐富的理想吧!

  板書

  設計第7課圖形工具百寶箱

  教后反思

  這節課學生有濃厚的興趣,課堂效果很樂觀,所有學生能及時掌握。

信息技術教案5

  【教學目標】

  1.能力目標

  求100以內偶數和的算法設計思想,并將算法的設計思想用流程圖表示出來。

  2.過程與方法

  利用現實生活中不斷重復做某件事的例子以及假設圍棋挑戰賽的過程來梳理學生的思路,讓學生學會從此類生活實際中提煉出循環求值的思想方法,即算法思想。

  培養學生分析問題、解決問題的能力,讓學生學會在面對問題時能梳理出解決問題的清晰思路,設計出解決某個問題的有限步驟,從而理解計算機是如何解決、處理某種問題的。

  3.情境與價值觀

  讓學生全心投入到學習當中,與其他同學積極合作交流,探索出解決問題的方案。培養學生良好的思維習慣,提高他們的思維能力與創新能力,養成良好的學習態度與學習方法。

  在課堂上創設相應情境,以激發學生對學習的興趣。努力營造一個輕松的、充滿樂趣的課堂學習環境,讓學生在課堂上放飛思維的翅膀,體會到學習的愉快。

  【教學重點、難點】

  教學重點:確立求100以內偶數和的算法設計思想,并將此算法設計思想用流程圖表示出來。

  教學難點:上述算法問題同樣是本課教學的難點。另外,如何把人解決問題的思路、步驟用計算機語言描述出來也是本課的難點之一。

  【教學對象】

  高二年級的學生,他們已具備了一定的計算機基礎,分析和解決問題的能力也逐漸成熟,對順序結構、分支結構、循環結構等知識也有了一定的理解。因此,對于如何將解決問題的思路轉化成流程圖,學生已有一定的基礎,但可能還不很熟練,教師在課堂上要作進一步引導。

  【教學策略及教法設計】

  利用現實生活中不斷重復做某事的事件,引導學生去探索求100以內偶數和的方法。在講解解題方法時,我認為不宜直接把現成的算法告訴學生,而應該讓學生自己去經歷整個探究過程。在完成這個任務的過程中,教師的啟發引導起到了非常關鍵的作用。求100以內某些數的和,從表面看來只是一個簡單的數學問題。在思考的過程中,我們可以利用探索到的規律及平時所學的數學方法順利求得答案。而計算機與人不同,它解決問題的關鍵,就是要把人解決問題的思維過程用計算機語言描述出來。這是計算機程序設計教學的一個重點,需要教師在教學過程中逐步引導和訓練學生,使學生逐漸學會分析問題,求得解決問題的方法與步驟。本案例運用設想的.圍棋挑戰賽的實例引導學生分析,逐步引出求100以內偶數和的算法設計思想。

  【教學過程】

  一、情境創設

  師:今天在座的有50多位同學,假設今天都去參加圍棋挑戰賽,而我們要挑戰的人就是圍棋九段高手常昊,如果有同學挑戰成功,那可就名揚天下,成為新一代圍棋國手了。

  師(引導):大家思考,通常這個過程會是怎么樣的?

  教師根據學生對問題的回答進行分析。引導學生往挑戰賽的模式上想,提示學生可將過程簡要地列出來。

  師生:圍棋挑戰賽的過程可以描述為:

  確定挑戰的人數;

  挑戰者和常昊對陣較量;

  一旦挑戰成功,挑戰者就可以成為新一代圍棋國手;

  步驟(2)(3)重復執行,直到最后一個挑戰者。

  師:在挑戰賽的過程中,我們看到步驟(2)(3)是要重復做的,所以我們應該怎么做?

  生:重復部分要用循環結構來實現。

  師:這個步驟重復到什么時候結束呢?

  由學生討論怎么確定循環的次數,很明顯,已知的挑戰者個數是判斷循環結束的條件。

  根據討論的結果,最后師生共同得出圍棋挑戰賽的算法和流程圖(如圖1)。

  以圍棋挑戰賽的例子啟發學生,求出100以內偶數和的算法。

  師:根據此問題的特點,我們可以將問題細化為兩種情況。

  100以內所有數的和的算法。

  師(引導):現在我們先來求100以內所有數的和,應該怎么辦?

  師生共同分析比較挑戰賽賽程與此問題的異同,得出此問題的解決步驟:

  設定一個變量sum表示和,初值為0;

  再設定一個計數變量I,從1開始計數,同時它代表要相加的數;

  I和sum相加,和保存在變量sum中

  I累加

  I大于100時輸出sum的值,否則繼續執行③④

  求100個數中所有偶數的算法

  師(引導):100以內的數相加的和我們已經能求出來了,但是我們只要100以內的偶數相加的和,那么怎么找出符合條件的偶數呢?

  生:偶數是能被2整除的自然數,我們可以將符合這個條件的數找出來。

  師生討論得出的尋找偶數的步驟:

  ①判斷數I除以2是否余數為0

  ②和變量sum與數I相加得到新的和

 �、跧累加,再次執行①

  得出求100以內偶數和的算法

  師(引導):100以內的數相加我們已求出算法,偶數也找出來了,能求100以內偶數的和了嗎?具體算法應該是怎樣的呢?

  生:能,將(2)中的語句放到(1)的循環語句中執行就可以了。

  師生最終討論得出的算法如下:

  在教學過程中需要注意的問題:

  讓學生討論各變量的定義與作用,如sum表示和,I既是計數變量又可以是用來求值的自然數。

  因為循環次數已知,要加入一個循環控制變量I來計數,當I累加到滿足條件的次數后退出循環。

  小結

  回顧以上案例,看似將某個問題轉化為計算機語言描述算法是一個難以理解的過程,但是,思路來源于生活,借助生活當中常見事例的解決方式,我們也可以很清晰地理解并得出計算機解決問題的過程。

信息技術教案6

  一、教學內容分析和設計:

  “信息及其特征”是江蘇科學技術出版社的初中《信息技術》第一章第一節的內容。由于這個內容理論性較強,如果只是由教師來講,學生可能會覺得枯燥,所以我準備在教師的引導下,舉出現象,讓學生進行探討,然后歸納獲得知識。有不足之處由教師或學生來補充。這樣能讓學生積極參與,活躍課堂氣氛,既讓學生學到知識,又培養了學生將學習與生活聯系的習慣和自主學習的習慣。

  二、教學對象分析:

  知識的獲取者是剛剛升入初中的學生,按照人的成長認知規律,學生對知識的獲取開始由感性認識提升到理性認識。對于“信息”這一事物的認識,可以讓他們從大量存在的現象中,發現并歸納出他們應該獲得的知識。老師在此過程中起著引導的作用。

  三、教學目標:

  1、 知識、技能目標:學生能夠列舉學習與生活中的各種信息,感受信息的豐富多彩性;舉例說明信息的一般特征;培養學生分析問題、解決問題的能力。

  2、 過程、方法目標:培養學生從日常生活、學習中發現或歸納出新知識的能力。

  3、 情感態度與價值觀目標:讓學生理解信息技術對日常生活和學習的重要作用,激發對信息技術強烈的求知欲,養成積極主動地學習和使用信息技術、參與信息活動的態度。

  四、教學重點:

  1、信息特征的認識。

  五、教學難點:

  信息的含義。

  六、教學方法

  本節概念性強,實踐性弱。采用講授法,討論法。

  教學過程

  談話引入:同學們,信息技術這門課程,我們在初中階段就已經學習。那么下面請同學們說一說,什么是信息?在我們日常生活中,你認為哪些屬于信息?(舉例)

  生1:校園里鈴聲響,可以告訴我們信息:上課或下課。

  生2:觀看校運會,可以獲得很多運動會賽場上的信息。

  生3:從網上可以獲得很多信息,如:學習資料、娛樂、新聞報導等。

  生4:在報紙上可以了解國內外的信息。

  ……師:同學們舉的例子非常好。

  其實信息在我們日常生活周圍無時不在,無處不有,當然,信息不僅存在于我們的周圍,同樣可以在我們身體內部找到它的影子,如,醫生通過聽診器來感知我們的身體內部的變化以確定病因,因此我們可以說信息是用文字、數字、符號、圖像、圖形、聲音、情景、狀態等方式傳播的內容。

  師:信息無處不在,無時不有。信息的存在多種多樣,作為萬物中的一種,它們同樣有著其固有的特性,也就相同的本質。下面我們通過所獲取到的信息,找出它們共同的特性。

  師:在我們周圍存在的信息中,書刊上的文字依附于紙張,顏色依附于物體的`表面,老師講課的聲音依附于空氣。還有很多的信息,同學們能舉出其他的現象嗎?

  生:(討論)我們的體重依附于身體,CD音樂依附于光盤,……

  師:有沒有信息是不依附于任何載體而存在呢?

  生:(討論)找不到。

  師:這說明了什么?

  生:(齊)信息必須依附于載體而存在,信息依附的物體多種多樣。

  師:通過前面的學習知道信息是必須依附某一媒體進行傳播的,所以不能獨立存在;文字既可以印刷在書本上,也可以存儲到電腦中;信息可以轉換成不同的載體形式而被存儲下來和傳播出去,供更多的人分享,而“分享”的同時也說明信息可傳遞、可存儲。

  師:(課件演示)

  1、載體依附性

  (1)信息不能獨立存在,需要依附于一定的載體;

  (2)同一個信息可以依附于不同的媒體。

  (3)載體的依附性具有可存儲、可傳遞、可轉換特點。

  師:老師講課中傳授的信息能增長同學們的知識,廣播傳出的音樂能給大家帶來快樂,下課的鈴聲能給大家帶來興奮。還有很多的信息,他們的存在能給我們帶來怎樣的作用呢?

  生:(齊)信息的存在有一定的價值性。

  師:(課件演示)

  2.信息的價值性。

  (1) 信息不能直接提供給人們物質需要,體現在兩方面:

  ① 能滿足人們精神生活的需要;

  ②信息可以促進物質、能量的生產和使用;

  (2) 信息可以增值;

  (3) 信息只有被人們利用,才有價值。

  生1:(疑問)信息可以增值,怎么理解呢?

  生2:(回答)人們在加工信息的過程中,經過選擇、重組、分析等方式處理,可以獲得更多的信息,使原有信息增值。

  師:商場上某種產品供不應求,而產家知道信息后他們會大量生產該產品,說明信息可以促進物質、能量的生產和使用。

  師:臺風“維達”給我們帶來的傷痕依然存在,有關臺風“維達”的天氣預報當時對我們十分有用,但是現在對我們還有用嗎?

  生:(討論)信息的價值會隨時間的變化而變化。就如:今天來講,神六的圓滿成功遠比神一給我們帶來的興奮多。今天的報紙總比昨日的報紙好賣,……

  生:(疑問)書本中的科學知識會隨時間的流失而變得貶值嗎?

  師:如果是理論知識幾乎不會貶值,但如果是技術知識同樣會隨時間而變化,但所花的時間會比一般的信息長很多。

  師:(課件演示)

  3.信息的時效性

  (1) 信息的時效性會隨著時間的推移而變化(有長或短)。

  (2)信息的時效性必須與價值性聯系在一起。

  師:(補充)因為信息如果不被人們利用就不會體現出它的價值,那也就談不上所謂的時效性。也就是說信息的時效性是通過價值性來體現的。

  師:老師講課的聲音只是一位同學聽到嗎?電視臺播出的新聞只會被一位觀眾知道嗎?

  生:(齊)不是。

  師:大家想一想,我們的周圍還有那些信息是能夠被大家所共同知道的?

  生:(討論)每位同學的相貌、教學樓的形狀、樹葉的顏色、汽車的形狀、……

  看來所有的信息都是可以共享的,除非它不為人所知。

  師:(課件演示)

  4.信息可以共享

  蕭伯納名言

  (1) 信息資源共享。

  (2) 信息可以被一次、多次、同時利用。

  (3) 信息共享不會丟失、改變。

  思考:

  1、師:同學們對以上的信息形態分析得很透切、獨特。下面我們一起來思考:信息除了上面的特征之外還有沒有其它特征?

  (傳輸性、無色無味、概括性、可以識別、再生等)

  2、信息的眾多特征中,相對于物質能源,哪些是信息獨有的?(共享性)

  實踐題:課本第5頁,作完后把答案上交到教師機:網上鄰居——>teacher——>所在班級文件夾。

  教學反思

  這節課設計的主要目的是讓學生參與討論活動,教師引導來達到教學目標。從教學的過程來看,學生回答問題很積極、主動,課堂氣氛較好。通過分組活動培養學生的相互協作精神,也激發學生的學習興趣,讓他們感覺到新課程改革理念的變化,不再是以前的傳統教學方式。通過實踐題鞏固這節課所學過的知識點。因為這是高一第一堂課,所以是很關鍵的一節課,如果這節課上好了對下面課程的學習會使到一個促進的作用。

信息技術教案7

  教學目標:

  1、知識目標:

  了解MP3播放器的相關知識,如常見品牌及其產地、容量、外形、價格等。

  2、能力目標:

  通過上網了解MP3播放器的常見品牌、產地、價格及產品評論,進一步熟練掌握利用搜索引擎搜索網上資料的方法。

  3、情感目標:

  通過上網搜索MP3的相關資料,并對收集到的資料進行分析、比較,得出自己需要的結論,體驗鑒別信息真偽的'過程。

  教學重點:

  對收集到的資料通過分析、比較來鑒別真偽。

  教學難點:

  對信息真偽的鑒別。課前準備:市場上一些常用電子產品的價格與性能資料。

  教學過程:

  一、任務驅動

  二、假如我要買一個400塊左右的MP3,你們能不能推薦幾款信得過的?

  學生開始搜索,如何選擇合理的關鍵字進行搜索。

  基本上都能找到相應的網站。學會邊查找,邊做記錄,并將搜索到的信息進行對比。

  三、選中了一款自己喜歡的,價位合理的產品后,還應該考慮什么?

  一個產品的設計是否人性化、售后服務是否完善這些隱形因素也需要考慮。

  查看網上的產品評論,有助于我們了解這些隱形因素。

  在查看過程中,教師要提示學生,這些評論只能作為參考,幫助學生提高對信息真偽的鑒別能力。

  四、課外延伸。

  老師想同學們幫忙挑選一臺8000元價位的MP3,當然價質量要有保證,外觀也不能太落伍,功能合理,看誰找到的產品最棒。

信息技術教案8

  一、教材分析

  《用智能工具處理信息》是廣東教育出版社出版的高中信息技術必修模塊第四章第二節的內容,根據學生的實際情況和教學的需要,我對教材內容進行了重組,目的是讓學生通過部分智能信息處理工具軟件的使用,體驗智能信息處理工具的基本工作過程,了解其實際應用價值。

  二、學情分析

  本節課的'教學對象是高一學生,學生來自不同的初級中學,他們的信息技術學習經歷不同,信息素養和動手操作能力也不同,雖然在上半學期的教學中學生已具備常用工具軟件以及網絡應用相關的使用經驗,和一定的小組協作能力和組際競賽意識。然而對于信息智能處理工具軟件的使用,只有個別學生具有一定的使用經驗,因此,課前準備好一些說明資料,把活動的安排進行具體、詳細地描述。

  三、教學目標

  讓學生在自主學習中了解智能信息處理工具的基本工作過程;在實踐與競賽中學會智能工具處理信息;在合作與交流中體會信息智能處理的過程,認識智能信息處理這一前沿技術的實際應用價值。

  四、教學重難點及策略設計

  本節課的教學的重點是讓學生在實踐操作中能應用和體驗智能信息處理工具;教學的難點是如何引導學生通過實踐了解智能信息處理工具的工作過程并學以致用。

  在設計中采用“任務驅動”和“分組合作”的學習方式,培養學生自己動手解決問題和交流合作的意識與能力,從而體現信息技術課程的基本理念;通過構建情境,激發學生的學習興趣,活躍課堂氣氛,調動學生參與課堂的熱情;利用學習網站,培養學生自主學習、探究學習的能力。

  五、教學準備

  1.軟件:ocr軟件。

  2.硬件:手寫板,掃描儀。

  3.其它:在線翻譯、人機對話網站資源,各個探究活動資料,教學課件。

  4.教學實施環境要求:多媒體網絡教室。

  六、課時安排

  1課時

  七、教學過程

  (一)情景引入

  展現“亞特蘭蒂斯”星球上的材料“人機大戰”和“殘疾人田甜正在用嘴做動畫”;船長(教師)和機器人小書引領學生進入太空船,出發到“亞特蘭蒂斯”星球,進行太空之旅。

  【設計意圖】構建情景,展現人工智能的神奇效果,激發學生的學習興趣,活躍課堂氣氛,調動學生參與課堂的熱情。

  (二)操作探究

  機器人小書告知大家,距離目標星球還有25分鐘,在這段時間要完成三個任務和一個游戲。

  任務1——人機對話

  利用中英文學習網站,與機器人eliza或小布進行對話,將對話內容記錄到表中,再完成探究與評價,然后提交。

  【設計意圖】通過任務驅動,培養學生自主探究學習的意識與能力。

  任務2——電腦翻譯助手

  利用在線網站對一段英文翻譯成中文,將該中文內容再次翻譯成英文,再完成探究與評價,然后提交。

  【設計意圖】通過任務驅動,引導學生體驗智能信息處理技術,通過回答問題,鍛煉學生交流與表達的能力。

  任務3——文字識別進行時

  以小組為單位(4人一小組),利用ocr軟件對四張圖片(紙張平整,紙張褶皺、報紙、中英文混合的文字圖片)進行識別,完成探究活動并提交。探索活動需在10分鐘內完成,小組長負責組織,分工合作;探索過程中可求助操作輔助員或小組其他成員。

  (學生各小組分工協作,共同探究任務,教師巡視)

  【設計意圖】通過任務驅動,培養學生自主學習和解決問題的能力;鍛煉小組長的領導和組織能力與意識;培養小組同學的合作意識和能力。

信息技術教案9

  一、教材分析

  本課屬于新課程標準中“造型·表現”學習領域的課程,是一節集造型表現和設計綜合于一體的課程,這節課是學生在了解電腦知識和前一節電腦美術的基礎知識上的一個拓

  展。本課通過造型和豐富動畫,吸引學生的學習興趣。本課的目標是希望學生能在以往嘗試用手繪表現能力的基礎上,學會運用適當的電腦動畫技巧,利用電腦動畫軟件完成獨特的多種圖像功能,且利用電腦軟件進行動畫設置,結合電腦動畫軟件的優越性創作生動有趣的創作美術作品。

  二、教學思路

  電腦美術的多變性與設計技巧是學生學習的興趣源泉。而本課可以把平面靜止的繪畫作品制作成有趣的電腦動畫作品,對于學生學習是一種誘惑。故本課可以采用先以“動畫”入手,以“電腦繪畫”深入教學,以“編輯故事的創新表現”為目的的教學策略。

  三、教學建議

 �。ㄒ唬┘と胄抡n

  通過電腦繪畫承接上一節課的電腦美術知識導入新課。(或出示電腦動畫片,激發學生興趣導入新課)出示課題:《電腦動畫》

  (二)探究電腦繪畫軟件工具箱工具使用方法

  1.回顧上一節課學習的'電腦美術知識。

  2.先讓學生看小鳥圖片,然后運用軟件工具,分析小鳥繪制特征。

  3.學生嘗試用軟件工具繪畫小鳥及背景。

  4.對比教師運用工具繪制的小鳥,鞏固學生運用工具的靈活性。

  5.研討動畫制作方案。逐一嘗試兩種動畫方案,對比效果。

  6.拓展學生思維能力,運用兩種不同的動畫方式,完成獨特的動畫小鳥的其他身體部位或背景場景,使畫面更為生動。

 �。ㄈ⿲W生創作,教師輔導

 �。ㄋ模﹦撟髡故�

  集中展示動畫作品,對學生提出創作優點和可改進之處。

  老師在少數的作品上可現場進行改進,以提高學生的興趣。

 �。ㄎ澹┧囆g的現實運用

  欣賞電腦動畫作品,為我們的生活增添精彩�。▓D片或視頻欣賞)

  四、評價建議

  1.能否根據自己的認知,運用電腦創作出大膽、獨特的作品。

  2.能否靈活運用電腦軟件進行繪畫的基本技法技巧。

  3.能否體驗電腦動畫帶來的快樂。

信息技術教案10

  教學目標:

  1、了解桌面背景,認識顯示屬性,會設置背景。

  2、掌握窗口操作方法及其名稱,能設置“屏幕保護”“外觀”,利用“顯示屬性”的“設置”改變屏幕區域大小

  3、培養學生的動手操作能力,激發學生的學習興趣1、學習改變桌面背景的顏色并會設置桌的大小;了解窗口的組成,并會窗口操作

  重點難點:

  會設置背景;掌握窗口操作方法及其名稱,能設置“屏幕保護”“外觀”,利用“顯示屬性”的“設置”改變屏幕區域大小

  教學準備:

  多媒體教室、計算機

  教學過程:

  一、情境導入

  桌面背景一般可以設成深綠色或者是藍天白云的圖案,也可以將你喜愛的圖片設成桌面背景。今天我們就來學習。

  二、交流學習

  任務一:看書或小組討論后,嘗試改變桌面背景的顏色并設置桌的大小,并說明如何操作?

  教師小結:

  步驟1:在windows98桌面的空白處,單擊鼠標右鍵,選擇“屬性”彈出對話窗口,如書中6.1所示;

  步驟2:在“墻紙”框中,選擇你喜歡的背景,關在“顯示”欄中選擇“拉伸”,單擊“應用”,“確定”按鈕,如書中6.2所示。

  步驟3:利用“顯示屬性”的'“設置”,改變屏幕區域大小。如書中6.3所示。

  任務二:看書或小組討論后想:窗口都由哪些欄目和按鈕組成?

  小結:

  標題欄:位于窗口頂部,用來顯示應用程序的名稱;

  菜單欄:位于標題欄的下方,安一般包括許多菜單選項,單擊每個菜單項可以打開相應的菜單。

  工具欄:位于菜單欄的下方,它為我們提供一些常用的操作工具按鈕

  最小化:可以使應用程度窗口縮小成任務欄中的一個按鈕,此時單擊按鈕可以恢復窗口的顯示。

  最大化/還原:單擊可使應用窗口充滿整個屏幕,最大化時也可使窗口還原到原始大小。

  關閉按鈕:關閉當前窗口。

  滾動條:可以將當前窗口中未顯示的內容顯示出來。

  任務三:看書或小組討論后,怎樣移窗口并且改變其大小?

  小結:將鼠標移動到某一窗口的標題欄,拖動鼠標即可

  點擊最大化、最小化、還原及關閉按鈕可以改變窗口大小。

  三、鞏固練習

  練習上述一個任務中的內容:

  思考:改變窗口大小還有什么方法?

  不熟練的可以小組講座或請教老師,教巡視指導。

  四、學情反饋:

  這節課我們學習了什么,你掌握了哪些內容?

  1、選擇一件作品請大家進行評價。

  2、你覺得優點是什么?不足之處又在哪里?

  教師小結歸納:文章的標題字號一般不宜小于正文字號;根據文章不同的內容、文體設置合適的字形和字體,不宜太花俏。

  3、請你找找你的作品在哪些地方需要修改的。

  4、學生動手進行修改。

  5、教師巡視指導。

  6、學生完成評價表部分評價內容。

  1、通過廣播學習其他同學的操作。

  2、學生觀摩點評。

  3、學生自主查找自己作品。

  4、學生動手進行修改。

  5、完成評價表部分評價內容。

  1、學會欣賞、評價別人作品。

  2、培養學生自主查找問題,解決問題能力。

  3、完善作品,讓更多學生完成教學設計的任務。

  課堂調查

  教你一招:

  ※把教師機的格式工具欄隱藏※

  提問:格式工具欄的按鈕如果不見了,我們該如何才能“找回”格式工具欄?

  請學生上來嘗試尋找。教師最后演示,提醒學生在遇到困難時要積極動腦或尋求幫助,從而找到解決問題的辦法。

  1、學生聽教學習,掌握電腦操作小技巧。

  1、激發學生興趣,提高學生信息技術操作技能。

  2、培養學生互助、合作意識。

  再次欣賞

  出示設置好不同文章文字編排的作文范本(2種)

  1、提問:展示的兩個作品的文字編排覺得怎樣?

  2、教師提示:文字字體、字號、字形的設置要從文章通篇的角度去考慮文字的設置,體現文章的編排之美。

  3、板書:文章文字的編排

  1、學生認真觀摩。

  2、掌握文章文字編排操作要領。

  進一步使學生掌握完整作品的要求。

信息技術教案11

  一、教學目標

  1.能說出信息的不同表現形式及信息在生活中的應用,感受信息無處不在。

  2.通過分析圖片中所包含信息的過程,提高觀察分析能力。

  3.通過感知信息的游戲,體會信息表現形式的多樣性,增強感知、獲取信息的意識。

  二、教學重難點

  【重點】信息的不同表現形式。

  【難點】辨別生活中蘊含的信息。

  三、教學過程

  (一)導入新課

  教師播放兒歌“數鴨子”,提出問題:

  (1)兒歌中的故事發生在什么地方?

  (2)故事中出現了什么人物,有什么特點?

  (3)趕鴨老爺爺有幾只鴨?

  教師總結:從兒歌中可以獲取豐富的信息,如故事發生的地點、人物等。除了兒歌,在生活中也蘊含著豐富的信息,生活中都有哪些信息呢?今天就一起學習《生活在信息中》。

  (二)新課講授

  1.身邊的信息

  教師講解:生活中充滿了各種各樣的信息,仔細觀察就會發現身邊的信息無處不在。

  教師利用多媒體展示一組圖片,提出問題:

  (1)第一幅圖片描繪了怎樣的畫面,可以獲取哪些信息?

  (2)第二幅圖片呈現了什么內容,說明什么?

  (3)第三幅圖片中是什么物品,有何作用?

  教師總結:除了圖片中呈現的信息,在生活中,各種各樣的信號、現象和消息都包含著信息。

  2.形式多樣的信息

  教師講解:生活中存在著豐富的信息,如交通信息、天氣信息等,信息也具有豐富多樣的表現形式。

  開展“我做你猜”游戲,游戲規則:同桌為單位,一人選擇合適的方式“描述”題卡呈現的詞匯,另一人根據“描述”猜測題卡內容。

  布置任務:以信息技術小組為單位,限時5分鐘,思考并回答以下問題:

  (1)描述者如何知道需要描述的內容呢?

  (2)可以使用什么方式描述題卡內容?

  (3)游戲中的信息是通過什么形式表現的?

  教師總結:信息的表現形式豐富多樣,除了通過動作、聲音、文字呈現外,還能通過氣味、視頻、圖像等形式來表現。

  3.應用廣泛的信息

  教師講解:生活中的`信息無處不在,而信息也正發揮著越來越大的作用,善于利用信息可以給生活和工作帶來便利。

  教師發放與信息應用相關的故事資料卡,提出問題:

  (1)資料卡中展示了哪些故事?

  (2)草船借箭的故事中,諸葛亮為何能取得勝利?

  (3)石油勘探的工作人員怎樣發現石油?

  (4)農夫播種農作物有何規律?

  教師總結:信息的應用十分廣泛,在古代戰爭時期、現代科研、農務種植等方面都發揮著重要作用。在生活和工作中,要善于發現信息的價值,利用信息解決問題。

  (三)鞏固提高

  開展“真假信息”活動,活動規則:教師展示生活中的情境圖片,學生分析圖片中包含的信息并判斷信息真假。

  教師點評,點評要點:觀察能力強,信息獲取全面等。

  【圖片描述:小男孩的手機收到彩票中獎100萬的短信。包含信息:中獎100萬、短信發送號碼。信息真假判斷:中獎信息來源不明確,是假的】

  (四)小結作業

  小結:教師提問信息的表現形式,學生回答信息可以通過文字、圖像、聲音等形式表現。

  四、板書設計

信息技術教案12

  [教學目的]

  通過教學,使學生了解Pascal語言的產生和特點,初步了解Pascal程序的結構,掌握Pascal的簡單編程。

  [教學時間]

  2課時,05年2月26號上午第一、二節。

  [教材分析]

  本節的重點是使學生了解Pascal語言的產生和特點,初步了解Pascal程序的結構,掌握Pascal的簡單編程。難點是:學生學習程序設計有畏難情緒,如何通過起始教學,引起學生學習Pascal語言的興趣。

  [教學過程]

  一、Pascal語言概述

  Pascal是一種計算機通用的高級程序設計語言。PASCAL語言一種計算機編程的高級語言,它是瑞士蘇黎世聯邦工業大學的N.沃思(NiklausWirth)教授于1968年設計完成的,1971年正式發表。為紀念法國數學家Pascal,把此高級語言命名為Pascal語言。其主要特點有:嚴格的結構化形式;豐富完備的數據類型;運行效率高;查錯能力強。

  二、為什么要學習Pascal語言?

  在高級語言中:

  初級:QBASIC

  中級:Pascal

  高級:C語言、VB等

  三、如何學好Pascal語言?

  1、注意Pascal程序的規范語法,體會與QBASIC的區別

  2、注意掌握算法,做到舉一反三,一通百通

  3、認真完成作業與實驗報告,理論與上機并重

  4、上課注意記筆記,因為書本寫得不符合我們的實際,所以上課內容與課本差別大。

  四、從一個Pascal程序實例看Pascal程序的結構

  [例1]已知圓的半徑R為16CM,編程求它的周長L和面積S。

  1、用QBASIC編程:

  PI=3.1416

  R=16

  L=2_PI_R

  S=PI_R_R

  PRINT“L=”,L

  PRINT“S=”,S

  END

  2、用Pascal語言編程:

  PROGRAMPAS01(INPUT,OUTPUT);←—程序首部

  CONST ←—常量定義

  PI=3.1416;

  說明部分VAR ←—變量說明

  R:integer;

  L,S:REAL

  BEGIN

  R:=16; 程序休

  L:=2_PI_R;

  語句部分 S:=PI_R_R;

  WRITE(‘L=’,L);

  WRITE(‘S=’,S);

  END.

  從上面的例子中可以看出:

  1.一個PASCAL程序由程序首部和程序體兩部分組成。程序首部以分號結束,程序體以圓點結束。

  2.程序首部包括三項內容,其順序是:

  (1)PROGRAM,Pascal程序標志,寫在程序的開頭。

  (2)程序名,必須由英文字母開頭,由作者自行定義。

  (3)參數表,由INPUT,OUTPUT組成,表示輸入、輸出文件。

  3.程序體是程序的主體,也稱”分程序“。程序體由說明部分和語句部分組成。

  (1)說明部分有常量說明、變量說明、類型說明、函數說明、過程說明等,分別以分號結尾。

  (2)語句部分是程序的執行部分,以BEGIN開始,END.結尾,用來描述程序所執行的算法和操作。中間的每一語句均須以分號結尾。

  (3)語句部分中,變量賦值用:=,而不是=,輸出用WRITE,而不是用PRINT。

  [練習]

  已知三個數A=15,B=234,C=348,編程求三個數的平均值P。

  四、TurboPascal語言系統的使用

  目前,常用的Pascal語言系統有TurboPascal7.0與BorlandPascal7.0,下面我們就來學習TurboPascal7.0系統的使用。

  1、系統的`啟動

  在運行系統目錄下的啟動程序TURBO.EXE,即可啟動系統。屏幕上出現如圖1所示的集成環境。

  2、TurboPascal系統集成環境簡介

  最頂上一行為主菜單。中間藍色框內為編輯窗口,在它個編輯窗口內可以進行程序的編輯。最底下一行為提示行,顯示出系統中常用命令的快捷鍵,如將當前編輯窗口中文件存盤的命令快捷鍵為F2,獲得系統幫助的快捷鍵為F1,等等。

  3、新建程序窗口

  按F10進行主菜單,選擇FILE菜單,執行其中New命令。就可建立一個新的程序窗口(默認文件名為Noname00.pas或Noname01.pas等)。

  4、程序的輸入、編輯與運行

  在當前程序窗口中,一行一行的輸入程序。事實上,程序窗口是一個全屏幕編輯器。所以對程序的編輯與其它編輯器的編輯方法類似。

  當程序輸入完畢之后,一般要先按Alt+F9(或執行compile菜單中compile命令)對程序進行編譯。如果程序有語法錯誤,則會在程序窗口的第一行處顯示第一個紅色錯誤信息。若無語法錯誤,則窗口正中央會出現一個對話框,提示編譯成功。接下來,我們可以運行程序了。

  程序的運行可以通過按ALT+R打開RUN菜單中的RUN命令,或直接按快捷鍵CTRL+F9。則可以在用戶窗口中輸出運行結果。通常在程序運行結束后系統回到Pascal系統的集成環境,因此要查看運行結果,要按ALT+F5將屏幕切換到用戶屏幕。

  5、程序的保存與打開

  當我們想把程序窗口中的程序存入磁盤時,可以通過按F2鍵(或執行File菜單中的save命令)來保存程序。第一次保存文件時屏幕上會出現一個對話框要求輸入文件名(默認擴展名為.pas)。

  當我們要將磁盤上的程序文件中的PASCAL程序裝入窗口時,可按F3(或執行File菜單中的Open命令)來裝入程序,此時系統也會彈出一個對話框要求輸入要打開的文件名,或直接在文件對話框列表中選擇所要的文件,然后回到打開文件。

信息技術教案13

  一、教學內容:信息技術六年級(全一冊)第一課

  二、教學目標

  知識目標:讓學生學會在網上訪問其他同學的電腦,共享資源;

  技能目標:掌握共享資源的方法,學會查看自己電腦的名字,會找到其他同學的電腦;

  情感目標:培養學生的動手操作能力。

  三、教學重點

  1、設置文件夾資源共享;

  2、訪問其他同學的電腦;

  四、教學難點:設置文件夾資源共享

  五、教學準備:計算機、液晶投影儀、教材;

  六、教學時間:1課時

  七、教學過程:

 �。ㄒ唬┱n前準備部分:

  同學們經�?吹嚼蠋熃o大家共享文件夾,讓同學們找老師的教師機。就可以獲得許多共享資源,請同學打開網上鄰居或查找計算機,找到老師的共享文件,說出共享的文件夾的名字。什么是局域網?

  學校里的電腦連成了一個網絡,這個網絡叫做局域網。通過“網上鄰居”,我們可以訪問其他同學的電腦,就好像去鄰居家“串門”一樣。別的同學也可以使用你的文件夾,這叫“資源共享”。

 �。ǘ┳寗e人訪問你的文件夾

  把電腦連成網絡,最重要的目的就是要實現資源共享,讓每臺電腦之間都可以方便地交流資源;

  文件是我們最常用的共享資源,首先,要找到共享文件所在的目錄,共享了目錄下的文件夾才能使用共享文件。(文件夾是用來管理文件的,共享文件夾才能看到文件。)操作步驟:

  1、找一個需要共享文件的文件夾,右擊鼠標,在彈出菜單中單擊“共享”選項。

  2、根據具體需要,設置不同的共享權限。(只讀:別人只能看,不能修改你的文件或文件夾。完全:別人能看也能修改你的文件或文件夾。根據密碼訪問:根據訪問者輸入的不同口令來分配不同的權限。)

  只讀共享的優點是:它可以保護文件,防止別人破壞這個目錄中的文件。完全共享的缺點是:這是一種沒有任何限制的共享方式,訪問者可以修改文件、刪除文件,也可以往目錄中添加文件。這種共享方式非常危險,有時會發現自己的文件被別人無意中刪除了。

  根據口令共享:這種方式允許我們根據訪問者輸入的不同口令來分配不同的權限。

 �。ㄈ┤ム従蛹易隹�

  局域網內,通過網上鄰居,可訪問其他同學的計算機。如何了解我們要訪問的計算機的名字?

  1、選擇桌面“網上鄰居”,按鼠標右鍵,從彈出的菜單中選擇“屬性”。彈出對話框,在“標識”對話框中,就可看到這部計算機的名字了。

  2、打開桌面“網上鄰居”,要以看到局域網內的'所有計算機。雙擊打開你要訪問的計算機,就可看到這臺計算機中共享的文件夾了。你可以像使用自己的計算機一樣使用這個共享文件夾。練習:

  1、在D盤新建一個文件夾,取名為XXX文件。根據自己的需要,設置共享,讓其他同學可以訪問到你的文件夾。

  2、通過網上鄰居,訪問你想訪問的電腦。

  (四)分組練習

  每個小組的小組長在自己的計算機中建立一個共享文件夾,小組同學每人新建一個個人介紹文檔,存放到小組長的共享文件夾中。

  (五)小結

  小結本節課的內容重點,請同學討論本課學習心得。

信息技術教案14

  指導思想與理論依據

  根據素質教育的根本思想和基礎教育改革綱要的要求,以學生的發展為本,創設能引導學生主動參與的教育環境,激發學生學習的積極性。倡導學生樂于探究,勤于動手。注重學生的人格,關注個體差異,滿足不同學生的學習需要。培養學生對信息技術的興趣和意識。

  新的教育形勢要求教師要在課堂上適當的進行德育滲透,緊密聯系生活實際,讓學生感受到學有所用,感受到學習的樂趣,快樂地投入到學習中。

  要落實這些任務,傳統的教學方法是不適合的,而建立在建構主義教學理論原理上的“任務驅動法”尊重學生個體差異,能充分調動學生學習的積極性,有效轉變學習方式。

  本課以任務驅動下的自主學習為主要教學模式,通過教師的引導、精心設計的教學情境和任務練習,力求讓學生由“要我學”轉變成“我要學”。通過學習畫圖,不僅要使學生掌握一些計算機處理圖形的基本技能,更要培養他們學習、使用計算機的興趣和意識,為將來進一步學習計算機打下基礎。

  教學背景分析

  教學內容:《翻轉和旋轉》是清華大學出版社出版的《信息技術 小學版 第1冊》《龍宮尋寶》這一課的教學內容,主要讓學生掌握翻轉和旋轉圖形,在學會了縮放、復制、刪除圖形的基礎上,進一步學習畫圖程序的圖形處理功能——翻轉和旋轉,這是圖形處理的特殊技法。除了學會具體的操作技能外,學生還要對水平翻轉、垂直翻轉、按一定角度旋轉(90度、180度、270度)的含義深入理解,才能根據圖形處理的需要準確地進行翻轉和旋轉。

  本課是“指揮計算機畫畫”這單元最后一課的教學內容,學習完這一課,學生將進入綜合創作電腦繪畫作品的階段,所以,學好這一課能夠幫助學生創作更好的作品,提高學生電腦繪畫的水平,增強學習興趣。

  學生情況:學生已經學會了使用線條、圖形工具繪制簡單的圖形及為圖形著色的方法,已經對畫圖程序有了初步的認識。目前是剛剛接觸畫圖程序的圖形處理功能,會使用選定和任意形狀的裁減工具選定圖形并進行縮放、復制、刪除,對圖形處理這部分也很有興趣,知道了畫圖程序不僅能畫畫,還有很多他們從未接觸過的神奇功能——圖形處理。班內有一半學生家里沒有電腦,操作不熟練。三年級的學生初步具備了閱讀理解的能力,沒有水平和垂直的概念,但是知道軸對稱圖形。他們還沒有學過角,沒有角度的概念,不知道90度、180度和270度,但是通過學習鐘表,他們已經了解了旋轉,順時針和逆時針。

  教學方式:自主學習法 任務驅動教學法

  教學手段:教具 板書

  技術準備:學生的技術準備:硬件:機房所有機器能正常使用

  軟件:學生練習用的文件

  教師的技術準備:flash、展示用的圖片、機房網絡教室軟件的正常使用

  教具:“�!弊帧�4個箭頭

  教學目標(內容框架)

  知識與技能:

  1、熟練使用選定和任意形狀的裁剪工具選定圖形

  2、掌握翻轉和旋轉圖形的方法

  3、理解水平翻轉、垂直翻轉、按一定角度旋轉的含義

  過程與方法:學生根據老師的提示,通過親自上機實驗,找到翻轉和旋轉圖形的方法,體會探索的樂趣和自主學習的學習方法,提高動手能力和敢于實踐的意識。

  情感態度與價值觀:通過貼春聯等練習,增強學生對中國傳統風俗的認識。通過創設情境和畫面優美的練習,激發學生學習信息技術的興趣。

  問題框架(可選項)

  基本問題:如何翻轉這些錯誤的路標?怎樣用這四個一模一樣的半圓形組成一個風車呢?

  內容問題:水平翻轉和垂直翻轉是讓圖形怎樣翻轉?

  按一定角度旋轉是讓圖形往哪邊旋轉?

  拓展問題:請同學們思考這只小老鼠的圖形經過垂直翻轉和旋轉180度以后得到的效果是一樣的嗎?

  教學流程示意(可選項)

  教學過程(文字描述)

  一、創設情境導入新課

  師:同學們,每年過春節的時候,北京很多公園都會有廟會,你們去過廟會嗎?廟會上都有什么呀?今年春節,我就帶著自己的小侄女去龍潭湖逛廟會了,她看到很多孩子手里拿的風車很有趣,非要買一個,可是我們不知道風車店在哪,于是就拿出了手里的地圖。

  [出示地圖圖片]

  師:你們看看這張地圖,按照地圖上路標的指示能不能到達風車店呢?

  生:能。不能。

  師:你再仔細觀察一下。

  生:不能。

  師:為什么不能?

  生:因為有些路標的方向指錯了。

  師:你回答得非常好!那么如何讓這些錯誤的路標改變方向呢?這就是我們今天要學習的技能:翻轉和旋轉

  [板書]翻轉和旋轉

 �。◤纳钪谐R姷默F象——逛廟會導入,引起學生的注意,激發學習興趣,引出教學內容)

  二、自主學習探究,歸納總結知識

  1、翻轉

  師:前面我們學習移動圖形、改變圖形大小、復制圖形時都要遵循一個什么原則?

  生:先選定再操作

  師:那么今天我們要翻轉圖形也要遵循這個原則,即先選定路標,再翻轉。

  [板書]先選定再操作

  師:請同學們根據提示自己試一試將錯誤的路標轉過來。

  [出示幻燈片]提示:1、從菜單欄里查找翻轉路標的方法

  2、通過鼠標右鍵單擊調出快捷菜單查找翻轉路標的方法

  生:自己朗讀提示

  [實踐1] 打開“路標”文件,將錯誤的路標翻轉過來

  (學生根據提示完成實踐1,教師巡視指導。學生通過在電腦中反復動手實踐,找到解決問題的方法,引導學生自主學習,培養他們勇于探索的精神和動手操作的能力。)

  師:打擾同學們了,我們先做到這,有些同學已經找到解決的'方法了,誰能給大家介紹一下。

  生1:講解,演示,將地圖中一個錯誤的路標翻轉過來(圖像—翻轉和旋轉—垂直翻轉)

  生2:講解,演示,將地圖中錯誤的路標翻轉過來(單擊鼠標右鍵打開快捷菜單—在快捷菜單中選擇翻轉和旋轉—水平翻轉)

  師:都誰也找到方法了?說明你們很聰明,動手能力很強。誰還有不明白的地方可以問問剛才的這兩位小老師?

  生:舉手。沒有。

  師:下面你繼續完成任務,讓同組的另一個人操作,邊做邊思考:水平翻轉和垂直翻轉是讓圖形怎樣翻轉?

 �。柟讨R,照顧兩個人用一臺電腦的學生,多給他們一些練習時間。并給那些動手能力強、操作快的學生一些獨立思考的時間,通過練習看到知識的本質,深入理解水平翻轉和垂直翻轉的含義,培養學生的觀察能力和獨立思考的好習慣。)

  師:水平翻轉和垂直翻轉是讓圖形怎樣翻轉呢?出示教具幫助學生理解。

  生:左右。上下。

  [板書] 水平 左右

  垂直 上下

  師:同學們幫我們把地圖修改好了以后,我們就順利的到達了風車店,風車店的風車可真多呀![出示風車圖片]這些大風車都是由哪個圖形組成的呢?要想用四個半圓形組成一個大風車就要用到旋轉。

  旋轉圖形也要遵循先選定圖形再旋轉的原則,在翻轉和旋轉對話框中單擊“按一定角度旋轉”,下面又有三種選項,我們看看他們有什么作用。

  打開“風車”文件

  生:閱讀文件中的實踐要求

  [實踐2] 打開“風車”文件,按要求旋轉圖形,并用旋轉后的圖形拼成一個風車。

 �。▽W生自己按照要求完成實踐2,教師巡視指導。考察學生對題意的理解,提高學生分析問題和解決問題的能力。)

  師:誰已經把風車拼好了?你們真了不起!

  [展示作品]

  師:說一說他拼的風車怎么樣?

  生:他的風車拼對了,而且沒有縫隙,拼得很好。

  師:你能把你的操作方法給大家講一講嗎?

  生:講解并演示,將2號半圓形旋轉90度,3號半圓形旋轉180度,拼風車。

  師:這位小老師講得清楚嗎?你們還有不會的嗎?趕快問問他?最后一個圖形不用演示,老師相信你們也能做出來了。下面就請你們繼續完成任務,換一個人操作,也是邊做邊思考,按一定角度旋轉是讓圖形往哪邊轉的?

  (鞏固知識,照顧兩個人用一臺電腦的學生,多給他們一些練習時間。并給那些動手能力強、操作快的學生一些獨立思考的時間,通過練習看到知識的本質,深入理解按一定角度旋轉的含義,培養學生的觀察能力和獨立思考的好習慣。)

  師:按一定角度旋轉是讓圖形往哪邊旋轉呢?我們一起來分析。

  [播放]

  請你認真觀察圖形的旋轉和鐘表上時針的轉動。

  生:順時針旋轉

  [板書] 順時針旋轉

 �。ㄍㄟ^播放幫助學生理解按一定角度旋轉90度、180度、270度的含義。)

  師:翻轉和旋轉的含義你們都明白了嗎?那么老師考考你們?打開“旋轉和翻轉對比”文件,請同學們思考這只小老鼠的圖形經過垂直翻轉和旋轉180度以后得到的效果是一樣的嗎?

  生:不一樣。一樣。

  師:我們一起來看看。演示講解,將圖形分別垂直翻轉和旋轉180度后,讓學生觀察對比。

  生:不一樣。

  (加深對翻轉和旋轉的理解,知道對于有些圖形而言,垂直翻轉和旋轉180度的效果不同,要加以區別。)

  三、綜合練習,鞏固知識

  1、貼春聯、貼“福”字

  師:過春節的時候除了逛廟會的風俗外,家家是不是都會在大門上貼上“福”字和春聯?

  老師這里有個“�!弊郑钪形覀冊鯓淤N“福”字?

  生:倒著貼

  師:有倒著貼,也有正著貼的。為什么要倒著貼呢?

  生:福到了。

  師:誰能到黑板上把這個“福”字貼一貼?

  生:爭先恐后到黑板上貼“�!弊�

  師:打開“過年”文件,把“�!弊址謩e貼在每扇門上,把對聯貼在墻上

  生:完成練習。

 �。柟讨R,并通過貼春聯、貼“�!弊值木毩�,增強學生對傳統風俗的認識,激發學生的學習興趣,培養學生的觀察能力。)

  [展示學生作品]

  生:糾正作品中的錯誤。

  師:誰說說你是怎么做的?(教師根據學生的回答演示操作過程)

  生1:“福”字倒著貼,旋轉90度,正著貼旋轉270度。

  生2:對聯應該旋轉180度。

  生3:對聯還可以先垂直翻轉,再水平翻轉,

  2、拼圖

  師:在廟會上有很多好玩的東西,我們買回了一個拼圖,請你打開拼圖文件,咱們一起拼一拼。

  生:完成拼圖。

  [展示學生作品]

  師:他拼得對嗎?

  生:對。

  師:都誰已經拼好了?你們真聰明!

  師:說一說,你們是怎樣操作的?(教師根據學生的回答演示操作過程)

  生1:水平翻轉。

  生2:垂直翻轉。

  生3:旋轉90度。

  生4:旋轉270度。

  四、總結

  師:最后我們回憶一下今天所學的知識,誰說說你今天都有什么收獲?

  生:學會了翻轉和旋轉,知道水平翻轉是左右翻轉,垂直翻轉是上下翻轉。旋轉是順時針旋轉。

  學習效果評價

  評價原則:

  激勵性、多向性、綜合性、全程性

  評價方式

  1、學生自評

  2、學生之間互評

  3、教師點評

  評價量規

  1、正確完成練習,作品應符合生活中的實際效果,符合原圖的效果,不應出現錯誤,如對聯貼完后不應出現上下顛倒或左右顛倒的情況。

  2、操作方法多樣化,一題多解,翻轉與旋轉相結合,靈活運用。

  根據上述標準,主要采取口頭回答和口頭評價。

信息技術教案15

  教學內容:省教改實驗教材五年級上第八課調整表格

  教學目標:

  1)知識與技能:

  學生初步掌握拖動調整表格和菜單調整表格的兩種方式;掌握設置表格邊框和底紋;知道用字體、字號、粗細設置和文字的擺放等方法可以使表格更加美觀。知道美化表格的一些常識。

  2)過程與方法:培養學生收集信息處理信息的能力,培養學生自學能力和發現問題,解決問題的能力,養成良好的學習習慣。

  3)情感、態度、價值觀:樹立團體分工協作的意識;樹立用現代化工具幫助解決工作與生活中實際困難的意識,培養學生的學習興趣和對美的教育。

  教學重點:

  用鼠標拖動的方式和用菜單調整的方式調整表格大小、行高、列寬。

  教學難點:

  表格大小、行高、列寬的菜單調整過程中,“表格屬性”^對`話框中各選項卡的設置

  教學準備:硬件:多媒體電腦室

  軟件:Word20xx廣播教學系統

  教學過程:

  一、引入新課。

  小組討論:(出示上節課制作的統計表)上節課我們制作的.健康統計表美觀嗎?你覺得可以在哪些地方進行改進和調整?

小學生健康狀況調查統計表
調查結果
姓名是否近視是否挑食有無齲齒每天鍛煉時間
小張20分鐘
小李50分鐘
小王90分鐘
小劉30分鐘
統計結果



小組人數近視人數挑食人數齲齒人數平均鍛煉時間
412147.5分鐘

  分小組進行討論,并匯報。

  接下來,我們再來看另一張表,你喜歡哪一張,為什么?這兩表格有什么不同的地方?在學生充分討論以后,揭題《調整表格》

  二、新課教學

  任務一:調整表格行、列寬度

  教師活動




  學生活動




要求學生根據教材39頁進行操作調整表格。動手實驗。并在教材中記錄下實驗結果
(一)學習拖運調整方式。 1、將表格的第1列和第2列變寬些,你有什么好辦法嗎?爭奪“聰明獎”(可借助書本)。 2、學生演示,如有不夠教師稍作補充。1、學生自學教材后,幾個學生演示拖動調整的操作方法。 2、學生練習拖動調整表格的方法: 將表格的第1、2、8行變寬些。
(二)學習菜單調整的方法: 1、調整行高和列寬。 2、出示考考你: 你能將表格的第二行調整為1厘米高,第四行設為2厘米高,并且第三列設為3厘米嗎? 師補充注意要點。對表格進行整體調整。 1、學生學習菜單調整方式,完成行高和列寬的設置。(借助書本,同學之間互相幫助,可以離開座位去找自己的好伙伴幫忙,也可以請老師幫忙。) 2、3-4名學生上臺邊演示講解。 3、學生練習。

  任務二:調整文字字體、字號、對齊式

  教師活動




  學生活動




(一)設置文字格式及文字擺放。 1、教師引導學生自主嘗試去解決新發現的不同點。讓學生比比誰解決的問題多。重點引導學生發現表格文字的九種對齊方式。 2、教師巡回指導,鼓勵學生采用不同的方法。 3、根據情況教師評價補充。1、學生采用自己喜歡的學習方法學習文字格式和文字擺放的操作。(可以借助書本獨立完成,也可小組合作等) 2、4-5名學生上臺邊演示邊講解,集體評價。(每人任選一種方法) 3、試一試:把表格中的文字設為楷體、小四號、居中。

  任務三、調整表格邊框,為表格設置底色。

 �。ㄒ唬�、分析作品、嘗試制作

  1、學生討論:第二張表格比第一張表格增加了些什么?(邊框和底紋)

  2、演示學習任務和要求:

 �。�1)邊框粗細有區別(2)底紋色彩有區別

  3、教師提問:怎樣設置“邊框、底紋”?(教師提示制作要點)

  4、學生看學習材料,嘗試設置“邊框、底紋”,教師指導困難小組,并記錄學生學習中的“典型困難”。

 �。ǘ┙涣鲄R報、協作提高

  1、組織小組討論制作過程中碰到的困難,派代表發言。

  2、小組成員互相修改作品。

  任務四、自學表格自動套用格式

  學生選擇自己喜歡的表格格式進行調整。

  操作步驟:

  1.點擊“表格”菜單。

  2.選擇“表格自動套用格式”

  3.選擇喜歡的表格“格式”。

  4.單擊“確定”按鈕。

  三、對調查統計進行討論分析。

  小組討論:

  1.從調查統計結果反映出什么情況?

  2.造成這種情況的原因是什么?

  3.提出改善同學健康狀況的建議。

  四、評價。完成教材44頁-45頁的評價表。

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