關于元旦晚會活動策劃書
時間稍縱即逝,辛苦的工作已經告一段落了,我們又將迎來新的希望,新的工作內容和目標,是時候認真思考策劃書如何寫了。你所見過的策劃書應該是什么樣的?以下是小編整理的關于元旦晚會活動策劃書,歡迎大家分享。
關于元旦晚會活動策劃書1
一、活動目的:
在新年到來之際,通過豐富多彩的活動,以“熱烈·溫馨·祥和·節儉”為主題反應中學生熱愛祖國,積極向上的精神風貌。
二、活動時間:
20xx年12月30日晚上
三、活動地點:
本班教室
四、參加人員:
本班老師、全體同學
五、活動準備:
1、布置教室,體現節日氣氛。
2、主持人做好準備。
3、學生準備節目歌曲大家唱:全班齊唱《新年好》,《我的驕傲》個人才藝:唱歌、舞蹈、樂器演奏、朗誦、魔術等形式不限,內容健康。
六、活動過程:
1、全班齊唱《新年好》《我的驕傲》
2、開場白:
男:新年的鐘聲即將敲響,時光的車輪又留下了一道深深的印痕。
伴隨著冬日里溫暖的陽光,20xx年元旦如約而至;
女:在這一刻,我們已經感受到了春的氣息,這是我們班級的春天,這是我們學校的春天,這更是我們每個人的春天;男:今天,我們相約在這里,享受緣分帶給我們的歡樂,享受這段美好時光;
女:今天,我們相聚在這里,一起用心來感受真情,用愛來融化冰雪;男:今天,我們相聚在這里,敞開你的心扉,展示你的特長;
女:今天,我們相聚在這里,這里將成為歡樂的海洋,讓快樂響徹云霄!男:恩施市一中高三(11)班20xx年元旦聯歡會現在開始!
3、班主任致新年賀詞。
4、游戲:猜猜猜(每組2人,一人用動作表示成語的`意思,一個人猜是個什么成語,一分鐘內看哪組猜對得多)
5、活動一:個人才藝展示
6、游戲:腦筋急轉彎
7、活動二:互送祝福(將你對同學的祝福寫在卡片上,送給對方)
8、結束語:
男:美好的時光總是過得很快,就如同盛開的花朵,剛剛看見她嬌媚的笑臉,她就在人們的惋惜聲中紛紛凋謝。
女:然而,誰都知道,只有花朵的凋謝才能夠孕育豐碩的果實,豐碩的果實才是世界上最美的花。
男:好的開端是成功的一半,就讓我們在新的一年里努力耕耘,讓從小就播種在心間的理想發芽成活,綻放出世間最美的花朵!女:如花的歲月離不開老師的精心培育,如歌的青春更少不了園丁的悉心呵護,讓我們把我們親愛的老師永留心間男:如花的歲月離不開家長的精心培育,如歌的青春更少不了同學的相互關愛,讓我們把我們親愛的父母和同學連同對歲月永恒的記憶永留心間男女合:恩施市一中高三(11)班葉慶元旦聯歡會到此結束,讓我們再次衷心地祝福大家新年快樂,萬事如意!老師們,同學們,再見!
關于元旦晚會活動策劃書2
為進一步推進學校文藝活動的蓬勃發展,豐富校園文化,活躍學習氛圍,給同學們一個真正展示自我風采和勇氣的舞臺,為了迎接20xx年元旦的到來,電子學院分團委、學生會主辦開展了本次盛大的元旦晚會。
一、活動主題:
元旦聯歡晚會暨年終頒獎晚會
二、活動目的:
20xx年來臨之際,學院電子學院舉辦了元旦文藝晚會。本著讓所有同學在即將結束的一年,能以歡樂的節目迎接新的一年的開始,豐富同學們課余生活的主題,表彰這一學期以來有突出表現的同學,我們組織了20xx——20xx元旦聯歡晚會及年終頒獎文藝晚會。
三、主辦單位:
電氣與電子信息工程學院分團委學生會
四、活動時間地點:
多功能四,晚上六點。
五、活動對象:
電子學院09級大一新生
六、活動內容:
感謝領導、老師在百忙中參加了晚會,晚會以動感舞蹈《cannon》開場,主持人上臺,并邀請副院長講話。
七、活動總結:
各種形式的互動拉近了同學們之間的距離,有聲有色的節目讓我們的文藝細胞得到了釋放。在歡快的樂曲中,新的一年向我們走來,新年的陽光將灑在我們的身上,新年的春風將吹在我們的臉上。相信在新的一年里,我們會在學習上以及其他方面會有更大的.進步和收獲。
八、活動自我評估:
經過我們共同的努力這次元旦聯歡晚會及年終頒獎晚會終于圓滿結束了,回顧這段難忘的經歷我們每個人都是成長著的,每一個環節都浸濕著我們的辛苦與汗水,收起汗水總結經驗,成功的原因我們歸結為以下幾點:
1、準備較充分
“凡事預則立,不預則廢”在這次活動中得到了充分體現,正是因為有了大家的集思廣益,詳實的考慮、周全的計劃和充分的準備,這次活動才有了成功開展的前提。如我們提前幾天開會商量晚會的諸多細節,并且在活動開始之前我們就有了詳細的計劃及活動部署。
2、密切配合
多方面的積極協助和努力,是活動得以完成的保證。各個部的協調以及同學們積極主動的參與等。
3、活動全面深入
從初期活動內容的確定到聯系相關部門,宣傳組織同學進行分工,一直到工作的全面開展及高質量的完成,后期總結討論,充分做到了理論聯系實際,并且升華了理論,提高了我們的思想認識。
關于元旦晚會活動策劃書3
一、活動主題:
“企興我贏”迎新年聯歡會
二、活動目標:
以迎新年聯歡會為依托,答謝員工一年的工作及努力,增加公司的凝聚力和向心力,調動拓展員工的工作激情和斗志,激發更旺盛的`工作激情投入到明年的工作之中,提升員工對通用的認同感和歸屬感。
三、會場布置:
會場四周用氣球、彩帶等進行布置,舞臺中央懸掛條幅“企興我贏”xxxxxxxxxxxxxxxx20xx年迎新年聯歡會,舞臺設計體現融洽祥和而喜慶的氣氛,同時舞臺設計上考慮到互動環節的觀眾進入場的方便。
四、設備:
音響、麥克風、電子琴等
五、觀眾群體:
公司全體員工,文藝表演、互動游戲貫穿餐飲
六、活動日期/時間:
20xx年12月31日
活動地點:聞都大酒店
活動內容:
1、元旦聚餐
2、文藝演出
3、互動游戲
4、領導抽獎
七、活動流程:
1、年會階段(年終總結、新年展望):上午10:00——10:30
主要內容:
1、董事長發表講話,約10—15分鐘
2、xxxx講話,每人約五分鐘3、其他部門領導講話上午10:30——11:00
主要內容:
1、宣布20xx年度先進個人獲獎名單;5分鐘左右公司元旦晚會策劃書
2、為20xx年獲得先進個人進行頒獎;5分鐘左右
3、獲獎人發表獲獎感言(平均每人兩分鐘)大約20分2、宴會階段:(11:10正式開始節目約3小時14:20以后自由活動)
八、籌辦任務
九、策劃工作完成時間計劃表
十、經費預算(總計7710元,人均約110元)
1、音樂設備租賃費用:
500—600元服裝租賃費(西班牙舞裙)400元
2、抽獎獎品預算(合計750元),其中﹕一等獎1名,獎品金額約200元;二等獎3名,獎品金額約100×3=300元;三等獎5名,獎品金額約50×5=250元(中獎人員合計9人,中獎率約8 %)
3、表演節目獎品預算:(總計600元)按30人計算,每人20元
4、游戲獎品預算:約10個優勝獎,約300元,每人30元約15個參與獎。約150元,每人10元
5、副食品經費預算(合計元):飲料、糖果、點心、水果等
6、條幅、氣球、拉花費用預算:150元
7、先進個人獎共計8個,共計4000元,每人500元先進個人榮譽證書8個,共計80元
8、比賽活動一等獎6名,共計360元,每人60元二等獎6名,共計240元,每人40元三等獎4名,共計80元,每人20元
統計:先進個人獎4080元抽獎獎品750元比賽活動獎680元聯歡活動獎1050元布場費150元樂隊服裝費1000元
合計7710元(不含酒水、水果、干果費用)
節目征集:
1、原則上各部門至少準備一節目,可采取自由、自愿原則進行報名。
2、節目形式不限(歌曲、舞蹈、朗讀、樂器演奏、相聲、小品、戲曲等),內容健康向上。
3、節目演出次序由籌備組決定。計3個小時)
關于元旦晚會活動策劃書4
一、 前言
1、活動主題
河北經貿大學工商管理學院人力資源管理二班,慶元旦喜圣誕迎新春班級聯歡晚會。“洋溢青春,歌唱未來”。
2、活動目的
本次班級開展聯歡晚會,目的在于增進班內同學的友誼,增強班級的凝聚力,豐富大學生的課余生活,讓遠離家鄉的同學們在校園里面感受到集體的溫暖。同時也給班里有才華的同學一個表現自我的平臺,讓他們的膽量和表演能力得到充分的鍛煉。屆時,同學們一定會在娛樂中感受到彼此的關懷,感受到集體的溫暖,增強集體團結的意識。
3、活動地點
河北經貿大學校禮堂
4、活動時間 20xx年12月
5、參與對象
本班的全體同學,小班,導員
6、活動方式:
學生才藝表演與互動游戲為主,并且插入課本知識有獎問答環節
7、經費支出:
本次活動的經費主要由班費支持
8、準備事項
(1)、節目準備:以宿舍為單位,每個宿舍負責準備一個節目表演,節目形式可多種多樣,例如:魔術、唱歌、情景劇等,具體落實到每個宿舍長負責。
(2)、游戲準備:游戲所要用到的器材由文藝委負責準備。
(3)、獎品準備:游戲環節所要準備的獎品要生活委負責。
(4)、食品準備:這些東西由生活委負責統一購買 。
(5)、助興物品準備:適當買點氣球、熒光棒。
(6)、有獎知識問答題目準備:由學習委在平時學習科目的課本上找數十道難度適中的題目,在有獎問答環節中讓參與問答同學隨機抽取回答。
9、主辦人員:
xxxx人力二班班委
二、晚會流程安排
1、按照節目單順序一直進行,由主持人把握大局以及每個節目的'時間以及晚會總體的時間。晚會時長:2.5至3小時
2、節目單
3、游戲規則
1、搶凳子
游戲道具:預備好凳仔(若干)
游戲人員安排:8人(一個主持人,不參游戲)
游戲規則:游戲開始先將凳仔成圓形,游戲的人在凳仔外面
圍成一圈,主持人放music時參加人員就沿著圓形順時針跑動,當music停時游戲的人要訊速找到一張凳仔坐低,因為凳仔少一張,所以會有一人沒凳仔坐,這個人就算是被淘汰了,這時要將凳仔減少一張,直到剩低最后一人為止。贏的人給予獎勵。
2、真心話大冒險 游戲道具:酒瓶一個 游戲人員安排:不限定人數
游戲規則:參與游戲的同學圍著桌子,一人在桌子中央轉動橫放的酒瓶,最后瓶停下了后,瓶嘴指著的同學為輸,其他同學為贏。接著由輸的一方選擇“真心話”還是“大冒險”,選擇真心話,則有勝方
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