- 相關推薦
關于三國世界整個世界觀的探討
關于三國世界的世界觀探討
在剛開始有做個網頁游戲念頭的時候,對整個游戲的世界觀并沒有一個清晰地認識,只是覺得網頁游戲應該是可以賺錢的一個比較可行的途徑。無論從投入的資源角度還是從技術能力方面。
隨著策劃和我們之間討論的不斷深入,我現在開始感覺到目標的重要性,意思是小組中的成員對游戲方式的認識
這個游戲我們希望它是什么樣子?它有什么樣的世界觀?它有什么玩法?歸根結底,就是出現在我們的腦海中的、對這個游戲的感覺,雖然我們現在還對這個游戲沒有一個具體的印象,但對我們所設計的游戲中比較有特色的地方要有一種感覺。
想象一下,有一張大地圖,是整個三國世界的地圖。在大地圖上以各種顏色顯示出了玩家們的勢力范圍,這些勢力范圍不是一成不變的,根據玩家所占的勢力范圍進一步擴大,這張地圖隨時在變化。如果我是玩家,當我看到這樣一張地圖,當我是其中比較大的勢力范圍的國家的一員甚至是統治者,我會不會感到非常滿足?如果你覺得這樣你會感到滿足、感到欣慰,那么這個東西在你看來就是游戲的一個特色。那么,我們應該如何達成這個設計目標?
另外再舉一個例子,關于在這個游戲中的副本設計。
我們5個人(雪飛、柳進、小鮑、小楊、小郭)決定在今晚8:00對劉備發起進攻,劉備下屬關張趙馬黃五虎將,我們聯合出兵15萬,對劉備發起了進攻,在8:15分,收到了對黃忠的戰報:
XXX時間,聯合軍團(人名)對劉備下屬的黃忠部隊發起了進攻
小鮑(這里指的是游戲中的角色名)拍著的盧行至兩軍陣前向黃忠發提出了挑戰
黃忠應戰,二馬盤桓站在一起
黃忠使用了驚天一吼(技能名),小鮑暈了,他的下一次攻擊被暫停,黃忠的本次攻擊對小鮑造成30點傷害
小鮑暈菜中…….
黃忠向小鮑砍了一刀,對小鮑造成15點傷害
小鮑使用了蒼穹一斬(技能名),本次傷害提升150點
黃忠眼看血量見底,駁回馬頭,向后就跑
小鮑的的盧更快一籌,后發先至追上黃忠一個重拳將黃忠打翻在地
小鮑贏得了單挑的勝利
本方士兵精神大振,士氣上升15點,下屬部隊攻擊力上升7點,攻擊速度提高2
敵方士兵士氣降低25點,部隊攻擊力降低9點
兩軍士兵開始沖鋒
小鮑的騎兵對敵方步兵造成12590點傷害(150個士兵死亡,另790個士兵受傷)
敵方弓兵對我方騎兵發起了攻擊,造成7200點傷害(35個騎兵死亡,125個受傷)
……
敵方撤退了,我方獲得了本次戰爭的勝利
以下是戰利品:
黃忠的擴音器
將防+4
步防+2
騎防+1
裝備:有一定幾率使用驚天一吼,暫停敵方武將下一回合的攻擊
黃忠的大刀
將攻+12
裝備:有幾率使本次傷害增加7點
黃忠的腰牌
將防+18
裝備:裝備“黃忠的腰牌”的玩家可以對馬超發起進攻
然后,我們向馬超發起了進攻……….
……
我們打敗了劉備,投降的劉備提供20000金幣/天和15000糧食/天
各城城主在劉備歸降期間的魅力值增加24
(假定劉備的投降時間為3天,也就是這個副本的冷卻時間為3天,3天后將不再提供這些加成)
最后,由這次戰爭的發起人來統一分配戰利品,戰利品為綁定狀態,也就是不能通過任何形式送或賣給其他玩家。
***********例子到此結束*****
如果我們的游戲設計出這個特色,我們的游戲是否能吸引玩家?
在下面,我羅列了我在思考這個游戲時所為這個游戲定制的特色
(一)游戲不以玩家互相之間的PVP為唯一樂趣,增加更多的互相協作元素,玩家可以共同攻擊游戲設計好的boss
(二)游戲融合養成、模擬建設、策略、戰爭4種主要元素
1)游戲融合武將養成系統,可以培養出自己喜歡的武將
2)玩家可以在游戲中建設屬于自己的城池,如何建設由玩家決定
3)玩家和玩家之間可以協作也可以相互進攻,有計謀可以降低敵對玩家的城池和軍隊狀態。
4)玩家之間可以發起戰爭,玩家也可以相互協作,攻打游戲設定好的boss
(三)有國家的概念,多個同范圍內的玩家可以組建一個國家,國家有對應的特色,有勢力范圍概念,只有國家可以攻打高端副本等
(四)游戲模擬真實戰爭,玩家可能會因為被其他玩家攻占了自己所有的城池而被這個游戲踢出。
我感覺我們首先應該統一認識,我們做的游戲是什么樣的,也就是這個游戲的設定,這個游戲的特色。然后,我們才是通過一些什么樣的設定來達到我們的目標。
一個現實的例子:
6.29會議中,小鮑提出政治這個屬性沒用,而在我的想法中,這個政治屬性涉及到武將治理城池的方方面面,是武將養成和模擬建設的重要組成部分,我們對游戲的設定的不統一造成了對武將屬性設定的不統一。因此,我們應該回到最初始的狀態,定義游戲的設定,定義游戲的特色,而之后我們所設計的各種屬性,武將的屬性、城池的屬性、兵種的屬性以及各種操作方式都是為了實現我們既定的特色而做出的具體手段。
我有一個想法,先做網頁版,然后拓展到手機上,最后,如果可能,我們還會有客戶端版,讓玩家晚上在家直接即時指揮戰爭,白天在公司進行戰略部署,就算有事需要外出也不能把游戲落下。做好的話,想不賺錢都難。」
任重而道遠,大家也要清醒的認識到,現在的網頁游戲也已經不少,做出游戲本就不容易,做好更難,做精更是難上加難,我們現在只有加倍努力,不斷吸取經驗,不斷完善,不斷統一目標。辛勤與付出能讓我們與成功之間找到一條近
似直線的距離
【三國世界整個世界觀的探討】相關文章:
背起整個世界作文08-02
讓愛吹遍整個世界作文11-19
春喚醒了整個世界作文11-07
戴上耳機整個世界都是我的經典說說10-20
微觀世界觀后心得05-11
論柳宗元和劉禹錫的世界觀04-29
馬克思新世界觀新探04-30
學習《反杜林論》,樹立正確的世界觀04-27
自然之死與人類世界觀的轉型04-30