1.還是有點迷茫,不知該寫什么,
產品成長二三事交互設計
。開博原本的主要目的是打算以周為單位寫小結。可是后面發現,在這里信息安全是很高的,基本上悟到的東西涉及到工作的是不能公眾的。前天被要求刪了一篇有點小關聯的文章。想想看,只能寫產品成長的道路。寫一些心得和體會。比如軟技能和硬技能。我會盡快調整好方向,爭取本周末產出新的一篇。2.關于UCD:發現現在的職業定位已經非常清晰了,專注于做一個快樂的產品經理,以UCD為基礎和利器。看到產品經理和交互設計得職位要求,目光都聚焦在產品經理上,然后直接飄過。之前去騰訊面過交互設計,發現是一杯具。做產品和即將入產品這行的兄弟,職業規范一定要做好。不要趕潮,也不要勉強,做自己喜歡的事就是最好。
3.正在逐漸建立自己的核心價值,目前已經找到了幾點,概念設計快速解析需求的能力、業務流程邏輯的歸納、UCD用戶體驗的核心基礎、比如快速原型設計能力、信息知識的獲取和成長。
這里簡單介紹下這些核心技能的內容和方向:
概念設計快速解析需求的能力:接到一個需求,如何快速的理解需求,通過頭腦風暴和概念設計,進行產品定義和目標分析。依項目大小,一個中型項目(比如一個主頻道),一般是2天時間。此階段的神兵利器是:Mindmanager、小黑板、白紙(看個人喜歡,一般用1-2個)。一般會生成功能清單和功能結構。
業務流程邏輯的歸納:分析該業務模型,定義好用戶角色。一般的產品都會有3個對象,發起方(比如買家),接收方(比如賣家),運營人員(管理員),該環節的主要目的是理順該3個角色的目標,行為和動機,以及我們需要提供哪些功能來實現,如何實現,
電腦資料
《產品成長二三事交互設計》(http://salifelink.com)。此階段的神兵利器是:Rose、Visio.生成流程圖或用例圖。UCD用戶體驗的核心基礎:UCD在產品階段主要是用戶需求分析、角色定義、以及流程任務分析(也叫場景或用例)、信息架構的優化,該部分對產品人員屬于非必要技能,當然如果能懂一些更好。此階段生成的產物很多,參考UCD流程。
快速原型設計能力:理解需求、定義好功能和流程后,下一步就是快速原型設計,一般這個時間不會很長,基本上一個項目,也就是1周之內的時間。此階段的神兵利器:Axure等(基本上我都是用Axure,如果是客戶端,Gui或者ID)
信息知識的獲取和成長:包括草根、豆瓣、UCD、IT精英社區、PM之家等網站、群博,以及一些個人博客(狒狒、蘇杰、大仙等),還有書籍閱讀、自我成長等。
至于其他幾方面的核心技能,我目前正在學習中,比如需求管理、產品管理等。希望同大家一起進步。
5)記得離開上家創業團隊的時候,跟老板談話,老板透露了對我很不滿意的一點,當時是5點半下班的,我基本上是7-8點下班,而老板既然對這一點很介意,他覺得我工作沒完成(事實上有,缺乏溝通之故),而且又早早下班,無責任感,讓我很汗。在現在的公司,6點半下班,7點多還在公司的話,老大就會過來跟我們說,早點回去休息。如果是周末,老大會過來趕人,讓我們回去過個好周末。(當然,前提是我們能完成任務,而且工作不緊急,而且我們經常在7-8點下班).想想,在這里,在這個老大身上,還是很有人情味的。所以,工作環境,不一定要找薪水最高的,也要看工作氛圍、團隊及上司為人。
6)2010年的第一篇博,順祝路過及所有的朋友,2010年大展宏圖、萬事如意。
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