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網絡游戲開題報告
網絡游戲開題報告(1)
一、問題提出
隨著科學技術的進步和發展,網絡更加日益滲透到人們的生活,琳瑯滿目的網絡游戲,越來越多的中學生沉迷于網絡,更有甚者錯把現實世界當成網絡虛擬世界,造成慘劇。
二、研究目的
通過對網絡游戲的考查研究,使同學們正確認識網絡游戲,并制定有益身心的上網計劃。
三、研究意義
正確認識和對待網絡游戲
四、研究方法
1.文獻研究法:上網查閱相關資料,了解相關信息
2.問卷調查法:制定調查問卷進行問卷調查
3.采訪法:對一部分中學生進行采訪
五、實施步驟
1.準備階段
1月1日—1月5日。邀請指導老師參加,首先對研究的問題進行討論,分析,根據成員的自身情況進行分工并制定一套良好的實施方案。
2.實施階段
每個成員根據自己的任務和方案進行實施操作
1月6日—1月 8日。圖書館、網絡調查相關資料,了解相關信息。制定調查問卷設置采訪問題,對問卷調查和實際采訪做好準備。
1月9日—1月17日。
a. 到學校廣場、商場等人口密集處發放調查問卷
b. 上網查詢資料并了解相關信息
c. 由小組成員對信息做初步處理
d. 把數據交給組長進行進一步的整理和總結
3.總結階段
1月18日—20日。邀請指導老師參加,全組成員討論收集到的數據信息并得出結論,由組長負責將討論結果撰寫完成研究報告。
六、預期成果
完成調查報告和研究報告
七、條件分析
1.主觀條件:全組人員對課題十分感興趣,十分積極,團結協作
2.客觀條件:學校有微機室,家中有電腦方便查詢資料,實驗方法可行,老師十分配合我們
3.經費來源:經費不多,由組員自己籌集
網絡游戲開題報告(2)
一、課題的目的及意義
課題目的:
近年來網絡游戲產業發展迅猛,游戲產品和服務供給的各個環節逐步完善,產業鏈初步成形。網絡游戲產生的機理是源于對高級化交互式數字娛樂的社會需求。需求拉動供給,并且為供給鏈各環節提供價值分享。網絡游戲產業鏈各環節之間有著錯綜復雜的相互關聯、相互依賴關系,上、下游之間存在擴張和整合的可能性。網絡游戲產業模式的核心是運營模式,以及由此衍生發展收入模式、產品模式、技術進步模式、利益分配模式等。隨著網絡游戲的發展,一種新的信息業趨勢也隨之未來。本文首先介紹了網絡游戲業的產業模式, 然后論述其代表的信息業網絡運營商和內容提供商( ICP) 的緊密合作的新趨勢, 最后對如何實現更好的合作提出建議。
課題意義:
游戲產業是文化產業中的重要領域。當前,網絡游戲產業已經成為備受各方關注的新興行業。據英國市調公司Juniper Research的最新一份調查報告指出,預計2011年全球游戲市場的整體產值會到達350億美金,而游戲產業也會成為全球最大的娛樂產業,重要性遠遠超過電影、音樂等產業。隨著互聯網在我國的普及,中國網民的快速增長,網絡游戲在我國已經逐步興起,并成為一個高利潤、快速發展的產業領域。網絡游戲這個新興的游戲產業,作為網絡歷史上最成功的盈利模式之一,網絡游戲已帶動信息業的新趨勢的形成,日益顯示出巨大的市場潛力。分析中國網絡游戲產業的現狀,以及相關信息業的新趨勢,對于促進中國網絡游戲產業的健康發展具有重要的現實意義。回顧和總結近五年來我國網絡游戲產業研究的現狀,分析存在的問題和未來研究的趨勢,有著十分重要的理論意義。
二、課題的主要任務;研究可能遇到的問題以及解決的方法和措施
主要任務:
1. 收集有關網絡游戲的相關資料
2. 了解網絡游戲產業,以及游戲產業帶來的問題
3. 分析我國成功的游戲產業的成功因素有哪些
4. 依據這些因素,提出如何邁向信息業的新趨勢
5. 新趨勢發展對策的思考
面臨問題:
1. 對論文的題目內涵了解不夠深刻,很難找到論文的核心所在
2. 收集資料的范圍太窄,不能全面的對校園文化進行深入的了解
3. 思路進入了誤區,不能很好的打開思路
4. 對論文的結構框架不能很好的駕馭
5. 知識面不夠廣泛,使信息來源很有限
解決方法:
1. 找相關的書籍對題目的意義進行研究,通過分析和研究找到論文的核心所在
2. 利用空閑的時間在圖書館多看看相關方面的書籍和學術論文,增強自己的理論知識
3. 拜訪在這些方面經驗的人進行了解,使自己的思路能得到進一步的升華
4. 聯系老師,聽取老師的建議使自己對論文的結構和框架能夠很好的把握
5. 利用現在的網絡進行資料的收集,來獲取信息資源
三、論文大綱
摘要:伴隨著信息技術的迅猛發展以及互聯網的日益普及,網絡游戲這個概念走進了我們的日常生活。目前,在世界范圍內,網絡游戲產業已經與影視、音樂并肩,成為了全球最重要的文化娛樂產業之一。網絡游戲的是是非非曾經引起廣泛爭議,但是它卻表現出了旺盛的生命力,從無到有,從小到大,網絡游戲產品和網絡游戲產業的生命力越來越迅猛,網絡游戲崛起的效應不僅僅是給游戲商帶來了可觀利潤, 更重要的是帶動了眾多相關行業的發展。當前中國網絡游戲產業發展狀況總體較好,但也存在一些問題,同時也帶來了信息業新的發展趨勢。本文從我國某些游戲公司入手,進一步分析網絡游戲對于信息業的影響及意義。;而后從中分析網絡運營商與因特網內容提供商( ICP Internet Conternt Provider )產業間密切合作的新趨勢。
關鍵字:網絡游戲,信息業,產業模式
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