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戲劇影視美術設計專業論文提綱

時間:2021-03-09 10:53:22 學人智庫 我要投稿

戲劇影視美術設計專業論文提綱

  下面是小編整理的戲劇影視美術設計專業論文提綱,歡迎參考。

戲劇影視美術設計專業論文提綱

  戲劇影視美術設計專業論文提綱(一)

  摘要:從二十世紀初至今,影視動畫出生已有百年,從我國的第一部動畫片問世距今也已有八十多年。在這一個世紀里,影視動畫閱歷了從雛形到較為成熟的進程,作為一門自力的藝術日趨為人們所接收。貿易上的敏捷成長增進了影視動畫美術外型上的多樣化和繼續立異,在影視動畫藝術繼續成熟的同時,美術作風這一要素的主要性也日趨為人所看重。本文的研討恰是在如許的配景下睜開的。本文共分為四個章節,第一章重要對影視動畫及影視動畫美術作風相干概念加以界定,并對影視動畫美術相干研討結果停止了剖析和總結,由第二章開端的三個章節是論文的重要實際論證部門。影視動畫和外型藝術互相關系的研討是停止美術作風實際研討的終點,也是全文立論的基本;第二章從美學思惟、迷信辦法、藝術技法等方面剖析了再現和表示兩年夜藝術傳統對影視動畫美術發生的影響,從靜態角度論述了影視動畫美術作風與外型藝術的繼續關系。影視動畫是一門在外型藝術和影視藝術穿插點上出生并成長起來的自力的藝術款式,其美術作風在對外型藝術傳統的繼續和自創的基本上成長起來,但要構成具有影視動畫特點的奇特神韻,就必需在遵守外型藝術普通紀律的同時遵守影視動畫特別紀律。“為活動而外型”是影視動畫獨有的特色,也是與其他藝術款式最年夜的差別;第三章的闡述就環繞著這一特色睜開,經由過程對影視動畫成長史的總結,指出影視動畫對外型藝術說話的提煉和是一種符號化的進程,并對符號化的三種重要門路作出了總結。影視動畫美術作風的符號化門路在分歧片種中的表現各有著重,因此第三章的后半部又針對影視動畫的分歧片種特殊是最近幾年來熱點的數字三維動畫的美術作風停止了詳細剖析并得出結論一在美術作風同質化日趨嚴重的明天,特性化和平易近人化才是影視動畫藝術長盛不衰的的癥結。影視動畫在美術作風上的尋求和立異不會對視覺心思紀律形成影響,但可以或許轉變和塑造不雅眾對影視動畫的觀賞等待,而先輩影視動畫藝術家們造就出的觀賞習氣,常常可以成為后來人自創或加以沖破的對象。第四章在深刻研討視覺心思和不雅眾觀賞習氣的基本上剖析了影視動畫美術作風的分眾趨向,并就貿易動畫和藝術動畫等分歧片種的成長態勢和遠景作出了冗長的瞻望。本文是一篇商量影視動畫美術作風構成、成長軌跡及影視動畫美術作風設計實際的論文,以個案研討的辦法,從與影視動畫關系親密的外型藝術、影視藝術和視覺心思三個角度對影視動畫美術作風睜開評論辯論,起首以影視動畫與外型藝術一脈相承的關系為基本,剖析影視動畫美術設計的普通形式,爾后牢牢環繞表示活動這一實質特點提醒影視動畫作風構成的特別紀律,點明影視動畫美術作風有別于其他藝術門類的奇特神韻,最初從接收角度探討影視動畫美術作風的成長遠景,層層推動,對影視動畫美術作風的奇特風度停止了較為周全的闡述。個中第三章對影視動畫美術作風的靜態組成的研討是全文的重點,對影視動畫外型說話符號化的闡述則是本文最重要的實際立異的地方。影視動畫最近幾年來成長勢頭迅猛,這就請求針對這一范疇的實際研討必需具有必定的前沿性。為相符這一請求,論證中特殊留意了對作品案例的挑選,使之既包含經典作品也包含業界前沿的最新靜態,類型上也盡可能統籌貿易動畫與藝術動畫;在精選案例的同時還盡量地搜集了中外動畫藝術家在創風格格、創作意圖方面的第一手材料,以求使論證加倍精確翔實,為處于疾速成長中的影視動畫藝術供給無益的實際根據和理論參考。

  摘要 6-8

  ABSTRACT 8-9

  第1章緒論 10-15

  1.1研究背景及意義 10-11

  1.2相關研究成果概述 11-13

  1.2.1影視動畫美術相關研究成果 11-13

  1.2.2國內影視動畫美術風格研究的現狀 13

  1.3研究目的和方法 13-15

  第2章影視動畫美術風格的靜態造型 15-25

  2.1造型藝術的兩大傳統 15-19

  2.1.1再現傳統 16-17

  2.1.2表現傳統 17-19

  2.2造型藝術影響下的影視動畫美術設計 19-25

  2.2.1典型藝術樣式的繼承與借鑒 20-21

  2.2.2多種技法的復合與雜糅 21-22

  2.2.3材質與紋理 22-23

  2.2.4特定風格的凝煉 23-25

  第3章影視動畫美術的動態構成 25-41

  3.1為運動而造型 25

  3.2符號化:一種精煉的表達方式 25-33

  3.2.1形式化的線條和色塊 26-28

  3.2.2裝飾性的民俗元素 28-30

  3.2.3標志性的時代元素 30-33

  3.3傳統影視動畫基本風格 33-35

  3.3.1二維動畫的基本風格 33

  3.3.2偶類動畫的.基本風格 33-35

  3.4數字三維動畫的基本特征 35-39

  3.4.1漫畫式風格 36

  3.4.2仿真式風格 36-37

  3.4.3“創真”式風格 37-39

  3.5影視動畫美術風格的獨特風韻 39-41

  第4章影視動畫美術風格與接受 41-50

  4.1影響接受的基本因素 41-44

  4.1.1視覺心理的基本規律 41-42

  4.1.2夸張變形和“感官修正” 42-44

  4.2影視動畫美術風格的分化 44-47

  4.2.1動畫“大片”的全球化與本土化 44-45

  4.2.2觀眾分層引導下的分眾趨勢 45-46

  4.2.3藝術短片的精英意識 46-47

  4.3觀賞期待下的影視動畫美術風格 47-50

  結語 50-53

  參考文獻 53-56

  致謝 57

  戲劇影視美術設計專業論文提綱(二)

  摘要:本論文任務的目標和意義是為了論述影視美術創作中的任務義務和創作流程,經由過程先輩們總結出來的實際常識和自己多年的實戰任務經歷,聯合新媒體技巧,舉例解釋我在影視創作中所提取的外型符號和藹氛襯著的設計。針對影視美術設計中的空間情況組成、整體外型、場景設計等成績作了剖析和論證,應用片子思想、視聽不雅念和活動的空間與時光的外型思想,目標是使影視喜好者對片子美術的特征、感化和基本常識有一個根本的懂得和熟悉,為下一步周全進修片子美術設計專業打下優越基本。

  摘要 4-5

  ABSTRACT 5

  第一章引言 7-8

  第二章電影、電視劇美術的基本概念 8-10

  第一節影視美術的任務、職責和功能 8-9

  第二節電影、電視美術的異同 9-10

  第三章影視美術需要重視 10-22

  第一節影視美術要提供故事展開的環境 10-11

  第二節真假結合巧奪天工 11-13

  第三節生活真實不等于藝術真實 13

  第四節既忠實歷史,又大膽創造 13-15

  第五節在統一中尋求變化 15-17

  第六節為攝影提供角度,為表演提供支點 17-18

  第七節影視美術應當向建筑領域延伸 18

  第八節電影與電視劇的美術不應有原則的區別 18-19

  第九節影視作品能夠反映美術師的風格 19

  第十節關于人物造型上的設計 19-20

  第十一節我國影視美術隊伍現狀堪虞 20-22

  第四章結論 22

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